Инструменти за компютърна манипулация. средства за манипулация. Помислете за принципа на работа на персонален компютър

„Информационни процеси“ – В едно индустриално общество процесът на иновация в производството играе важна роля. информационни революции. Защо тревата се появява с настъпването на пролетта? По-лесно е да пресъздадете продукт, отколкото да намерите аналог за него. В момента лавинообразният поток от информация, връхлетял върху човек, вече не се възприема напълно.

"Компютърна мишка" - Компютърна мишка. Рисуване на компютърни мишки. Безжична мишка. Лазерна мишка. Механични, оптични, лазерни, безжични мишки. В механичната мишка въртящите се части се задръстват с прах и изискват периодично почистване. Кабелната оптична мини мишка A4Tech X5-6AKD е идеална за вашия лаптоп! Сега всички потребители на компютри не могат да си представят работа без такъв малък помощник.

"Операционна система Windows XP" - Ние сме мобилни - имаме цифрова безжична технология! Подобрено управление на прикачените файлове. Какво дава продажбата на компютър с Windows XP. Автоматични, навременни и безплатни актуализации на операционната система! Продажбата на компютри става по-лесна и бърза, защото има всичко, за да ги покажете в действие! Бизнес компютър.

"Компютърно устройство" - Четците на карти се различават по характеристиките на скоростта на четене / запис на информация. Обикновено охладителите се инсталират вътре в захранването, на процесора, на видеокартата. Четецът на карти е устройство за четене/запис на информация върху карти с памет. Лазерните принтери се различават по скоростта на печат, броя на отпечатаните листове в минута.

"Измерване на информация" - Информация. азбучен подход. За представяне на текстове в компютър се използва азбука от 256 знака. Информация. Информацията за човека е знание. Възможни събития. Случилото се събитие. Подходи за измерване на информацията. Измерване на информация. Информационни свойства. Вероятностен подход. Азбуката е набор от символи, използвани за писане на текст.

"Устройства за извеждане на информация" - Компютърно устройство. Недостатъци на мастиленоструйните принтери: Голяма консумация на мастило; Висока цена на зареждане с гориво. Монитор. Лазерни принтери. Качеството на изображението се определя от разделителната способност на монитора. Устройства за извеждане на информация. Мониторът е универсално устройство за извеждане на информация. Информацията на екрана на монитора се формира от отделни точки - пиксели.

В темата има общо 49 презентации

Устройства, предназначени да взаимодействат с обектите на прозорци на папки и програми на екрана на монитора по същия начин, както би направила ръка, се отнасят до манипулатори (от лат.манипула - ръка). Относителни манипулатори: мишка, джойстик, тъчпад; абсолютен - дигитайзер.

мишка -устройство за позициониране на показалеца на мишката (под формата на стрелка, кръст, вертикална пръчка) върху изображението на екрана и за взаимодействие с обекти чрез подаване на команди с бутони. Използването на мишката се основава на възможностите на графичния интерфейс (взаимодействие на потребителя с компютъра), предоставен от съвременните операционни системи.

Обикновената мишка се плъзга по маса или килим, но когато я движите, сензорите предават данни за посоката и дължината на пътя към системния блок през опашния кабел на мишката.

Щракванията на мишката изпращат допълнителни командни кодове. Процесорът обработва всички входящи кодове и изпраща управляващи сигнали за промяна на позицията на показалеца на мишката върху изображението на екрана или команда.

Мишката има основен бутон и вторичен бутон, които могат да бъдат натиснати (задръжте), щракнати (за

кратко натискане), за да стартирате програма или да отворите файл.

Действията с мишката имат няколко опции:

  • щракнетебутони - натискане на десен или ляв бутон с бързо освобождаване;
  • кликнете два пъти– двойно кратко и бързо натискане на бутона;
  • задържане на бутонакогато движите мишката, ви позволява да изберете, закачите и преместите обект или граница;
  • държане на ключклавиатури Ctrl, Shiftили алткогато се натисне бутон на мишката, той променя своето действие и дадените команди.

Само по себе си преместването на мишката без натискане на бутони кара показалеца на мишката да се плъзга по екрана върху обекти, но не издава команди. Нищо не се случва, освен изскачащите съвети. Но когато показалецът е позициониран и се щракне върху бутона на мишката, обектът на изображението ще бъде засегнат.

Позицията на пръстите върху бутоните на мишката: показалец - ляв бутон; безименен пръст - десен бутон; среден пръст - колело за превъртане (ако е налично) или среден бутон (за мишка с три бутона), за мишка с два бутона средният пръст не се използва.

Основният бутон на мишката (обикновено левият) се натиска за кратко с показалеца (извършва щракване), за да изберете позицията на курсора в текста, да маркирате или да направите активен обект на екрана.

внимание!Двойното щракване отваря папка или файл, ако щракванията са кратки, резки, с много близко разстояние. Не мачкайте бутона на мишката, не можете да заседнете при натискане. Не можете да натискате или дърпате мишката в момента на щракване върху папката, защото след като закачите папката, мишката може да не я отвори, а да я премести в съседната папка. Необходими са две спокойни, но кратки кликвания (щрак-щрак).

Продължителното натискане на бутона на мишката при преместването му се използва за избиране на област от текст или картина, за плъзгане с "кука", за преместване на обекти и техните граници по екрана. Някои действия се извършват с мишката в комбинация с натискане на клавиши на клавиатурата. Например, ctrlи левия бутон на мишката с куката на обекта - не преместване, а копиране.

Спомагателният бутон на мишката (обикновено десният) се инструктира от операционната система да отвори контекстно меню с команди или опции (списък за избор на команди според позицията на показалеца на екрана). Контекстните команди зависят от програмата, в която в момента се използва мишката.

При някои модели мишки някои допълнителни служебни команди се изпълняват от средния бутон (например затваря прозорците на Windows) или колелцето за превъртане на съдържанието, когато разглеждате папки и прозорци на програми.

Работата на мишката се обслужва от специална програма - драйвера на мишката. В операционната система Windows конфигурацията на мишката се извършва от командата Старт, Контролен панел, Мишка.Можете да промените максималната скорост (честота) на натискане на бутона на мишката (интервал на кликванията), да промените вида на показалеца и неговата чувствителност към движението на мишката, да промените назначението на главния и спомагателния бутон за лявата ръка.

Механичната мишка следва движението си по въртенето на вътрешната топка, която се търкаля по постелката. Оптичната мишка сканира трептенето на подвижните точки на повърхността с фотоклетки и може да работи без килимче. Радиомишката и жироскопичната мишка отчитат и предават движението си с помощта на радио сигнал, без подложка и без кабел. Такива "прилепи" са подходящи за дистанционно управление, по-специално за презентации. (Жироскопът е въртящ се връх, въртящ се до висока скорост, чиято ос на въртене има свойството да запазва позицията си при външни въздействия. Жироскопите се използват за ориентиране на летящи обекти, а сега и на "прилепи".) Интерактивна мишка има генератор на вибрации вътре за предаване на тактилни усещания, придружава движението "чрез допир", с еластичност и треперене предава преминаването на показалеца над бутоните на програмата и през границата на прозореца.

Дигитайзер- устройство за въвеждане на графично векторно изображение, получено в резултат на преместване на показалеца върху специална повърхност от ръката на оператор на компютър. Устройството се състои от графичен таблет и показалец (писалка, курсор). Таблетът се свързва с компютъра, а писалката се свързва с таблета. Принципът на работа на дигитайзера се основава на фиксиране на местоположението на показалеца с помощта на решетка от проводници, вградена в таблета. Стъпката на четене на информация се нарича разделителна способност на дигитайзера. Дигитайзерите се използват при работа със системи за компютърно проектиране и графични редактори.

Единици.

Много хора се интересуват от компютър, неговите програми и други аксесоари на компютъра, но малко хора се замислиха за факта, че всички файлове под формата на снимки, видеоклипове, музика се съхраняват на компютър поради неговата памет. И това се случва така: Компютърът трябва да има устройство (HDD-диск, флаш-диск и т.н.) - този път. Паметта на компютъра не е безкрайна, така че файлът не трябва да надвишава размера на свободната памет на устройството. В близкото минало компютърната памет се съхраняваше на дискове, които можеха да съхраняват текст, по-малък от даден, но в същото време бяха с размерите на стая, а сега компютър с кутия може да съхранява стотици хиляди от такива текстове или дори повече.

Нека обясним всичко на езика на компютърните науки:

памет- в компютърните науки - способността на даден обект да осигурява съхранение на данни. Съхранението се извършва в устройства за съхранение.

Адрес- число, което идентифицира отделни части от паметта (клетки) и регистри.

Асоциативна памет- в информатиката - безадресна памет, в която информацията се търси по нейното съдържание (асоциативен признак).

малко- минималната единица за измерване на количеството предадена или съхранена информация, съответстваща на една двоична цифра, която може да приеме стойности 0 или 1.

Байт- в устройства за съхранение - най-малката адресируема единица данни в паметта на компютъра, обработвана като цяло. По подразбиране един байт се счита за 8 бита. Обикновено в системите за кодиране на данни байтът е кодът за единичен печатен или контролен знак.

Байт- в измерението на информацията - единица за измерване на количеството информация, количеството памет и капацитета на устройството за съхранение и основата на производните единици: -

1 байт = 8 бита,

1 килобайт = 1024 байта,

1 мегабайт = 1024 KB,

1 гигабайт = 1024 MB,

1 терабайт = 1024 GB,

1 петабайт = 1024 TB.

В интернет има такова нещо като скорост на връзката. Измерва се не в байтове, а в битове. Тези. данните се изтеглят (при референтни условия) със скорост 8 пъти по-бавна от скоростта на връзката към възела. (защото има 8 бита в 1 байт)

Пример: реалната пропускателна способност на комуникационния канал е 1 Mbps, т.е. 1024Kbps Съответно максималната скорост на изтегляне на данни през тази честотна лента = 1024/8 → 128Kb/sec. С тази връзка файл от 10 MB ще бъде зареден за 10/0,128 = 80 секунди

Как работи компютърът

Помислете за принципа на работа на персонален компютър

Структурата на компютъра е донякъде подобна на структурата на човек. Процесорът, RAM и твърдият диск изпълняват функциите на мозъка; дънната платка и чипсетът са кръвоносната и нервната система; клавиатура, мишка, микрофон, скенер и уеб камера (входни устройства) са подобни на човешкото зрение, слух и други функции за усещане на света наоколо; монитор и принтер (изходни устройства) са нещо като език. Технически принципът може да се опише по следния начин:

Появи се известно количество информация. Устройството, което получава информацията, я обработва и подготвя за изпращане по общ протокол. Такова устройство може да се нарече предавател. След това друго устройство, предназначено за предаване на данни, предава подготвената информация. Приемникът или, както вече разбрахте, устройството, получаващо информация, прочете данните, използвайки същия протокол и въз основа на известна информация, която беше посочена по-рано, взе решение. Като отговор тези данни бяха изпратени обратно чрез същото комуникационно устройство. Ето как компютърните устройства работят едно с друго: те непрекъснато обработват нещо и обменят данни, използвайки общи протоколи, които определят как да предават и получават тези данни.

Цялата информация се съхранява на твърдия диск. Когато включите компютъра, част от данните, необходими за нормалното функциониране на системата, се зареждат в паметта с произволен достъп (RAM - random access memory). Освен това други устройства също могат да изпращат своите данни там, докато компютърът работи. Процесорът (CPU - централен процесор) отговаря за обработката на данните. Информацията влиза в процесора от RAM и след обработка се връща там. И след това може да бъде изпратено до адресата, тоест до устройството, което е изпратило тези данни в RAM за по-нататъшна обработка (въпреки че това не винаги се случва, но повече за това по-късно). Ако трябва да запазите информация за дълго време, тогава я „изхвърляте“ на твърдия диск, тъй като RAM може да съхранява данни само ако е постоянно захранвана. Ако някое устройство внезапно поиска процесорът да обработи нещо за него, тогава първо трябва да подготвите данните, след това да ги изпратите в паметта и да кажете на процесора, че тези данни трябва да бъдат обработени. Изчакайте и след това може (в зависимост от задачата) да получите обратно обработените данни или може би да ги изпратите на друго устройство. Има много устройства, но има само един процесор и той не е достатъчен за всички наведнъж. Какво да правя? Много просто - наредете се на опашка и изчакайте. Има йерархия между устройствата. За някои процесорът ще обработи данните веднага, докато други ще трябва да изчакат до второто пришествие.

Ясно е, че потребителят трябва да наблюдава някакъв резултат от работата си. За това е предназначен мониторът, данните за който се подготвят от видеокартата (между другото, това устройство има достъп до процесора, заобикаляйки RAM).

Например: Стартирали сте MS Word и сте натиснали някакъв клавиш, да речем [G]. На екрана в текстовото поле се появи буква и не на последно място това е буквата G. Какво се случи? Първо, като стартирате програмата MS Word, вие й дадохте контрол над компютъра (който също е под контрола на операционната система). Второ, натискането на клавиша [G] накара минипроцесора на клавиатурата да изпрати кода за този клавиш на компютъра. Трето, процесорът, след като обработи командата и данните, подготвени от програмата, ги изпрати на видеокартата. Четвърто, видеокартата, след като получи командата и данните и ги обработи по свой начин, изпрати всичко на монитора, който от своя страна показа какво е поръчано. Всичко. На екрана виждате буквата G. От последния пример можем да заключим, че компютърът е не само неговият хардуер (хардуер), но и неговата софтуерна част (софтуер). Тоест едното не може да бъде отделено от другото. Освен това ще ви кажа - всяко компютърно устройство има своя собствена програма за управление, която се нарича драйвер. Без такива програми повечето компютърни устройства няма да работят. Операционната система (ОС) поема цялостния контрол на компютъра. Между другото, това е най-слабото място на съвременния компютър. Като цяло трябва да се отбележи, че всички персонални компютри работят в съответствие с принципите на фон Нойман за програмно управление. Джон фон Нойман, унгарец по националност, емигрира в Съединените щати през 1930 г., където през 1945 г. разработва принципите на управление на компютърни програми. И досега светът на информационните технологии използва тези правила (въпреки че не са най-удобните и имат своите недостатъци), тъй като никой не може да предложи нищо друго (има компютри, които не са на Fonneim, но те все пак имат още по-големи недостатъци). Ето какви са тези правила:

1. Принципът на двоичното кодиране. Това означава, че цялата информация в компютъра се предава и съхранява в двоична форма.

2. Принципът на програмно управление. Тук говорим за това, че програмата е набор от инструкции, които процесорът изпълнява автоматично и в определена последователност.

3. Принципът на хомогенността на паметта. Разнообразната информация се различава по начина, по който се използва, а не по начина, по който се кодира.

4. Принципът на насочване. Информацията се поставя в клетки на паметта, които имат точен адрес. Познавайки адреса, процесорът може да получи достъп до необходимата информация по всяко време.

PC устройство

Нека разделим частите на компютъра на четири основни групи:

· Системна единица:

Системният блок, основната част от компютъра, където се извършват всички изчислителни процеси. Системният блок е доста сложен и се състои от различни компоненти. Тези компоненти ще бъдат обсъдени по-късно.

· Периферни устройства:

Периферни устройства - устройство, структурно отделено от системния блок. Устройства, които имат собствен контрол и работят по командите на системния блок. Служат за външна обработка на данни. Периферните устройства включват принтери, скенери, модеми, външни устройства за съхранение.

· Манипулацията означава:

Средства за манипулиране: клавиатура, мишка, джойстик за игра. Всички онези устройства, с помощта на които ние „казваме“ на компютъра какво да прави, какви изчислителни процеси да изпълнява в момента.

· Дисплей означава:

Средството за показване е преди всичко мониторът. Цялата информация за работата на компютъра се показва на монитора. Мониторът ви позволява да следите какво се случва в компютъра в даден момент, с какъв изчислителен процес е зает компютърът.

Устройство на системния блок:

· Дънна платка- основната част на системния блок, към която са свързани всички устройства на системния блок. Чрез дънната платка устройствата на системния блок комуникират помежду си, обменят информация и доставят електричество. Колкото по-бързи са шините (комуникационните канали на устройството) на дънната платка, толкова по-бързо устройствата комуникират помежду си, толкова по-бързо работи компютърът.

· процесор- мозъкът на системния блок, изпълнява логически операции. Скоростта на компютъра и цялата му архитектура до голяма степен зависят от неговата скорост и честота.

· RAM- памет за временно съхранение на данни в компютъра, използва се само когато компютърът работи. Скоростта на компютъра зависи от количеството и скоростта на RAM.

· HDD- служи за дългосрочно съхранение на информация, съдържа програми, необходими за работата на компютър (Windows, Office, Internet Explorer.) И потребителски файлове (Пощенски файлове, ако се използва пощенски клиент, видео, музика, снимки).

· видео карта- платка вътре в системния блок, предназначена да свързва системния блок и монитора, предава изображението към монитора и поема част от изчисленията за подготовка на изображението за монитора. Качеството на изображението зависи от видеокартата. Видеокартата има собствена вградена RAM и собствен процесор за обработка на изображения. Колкото по-висока е честотата на процесора на видеокартата и колкото повече памет има видеокартата, толкова повече готини (по-късно пуснати) игри можете да играете на вашия компютър.

· Звукова карта– предназначени за подготовка на звукови сигнали, възпроизвеждани от високоговорителите. Звуковата карта обикновено е вградена в дънната платка, но може да бъде конструктивно отделена и свързана чрез шина.

· Мрежова карта- платка, устройство, инсталирано в дънната платка или вградено в нея. Мрежовата карта се използва за свързване на компютър с други компютри чрез локална мрежа или за свързване с интернет.

· CD/DVD-ROM- устройство за четене / запис на CD, CD, DVD. Тези устройства се различават по скоростта на четене или запис на информация, както и възможността за четене / запис на различни медии. Трудно е да се намери нещо друго освен всеядни CD-ROM на пазара в наши дни. Съвременните CD-ROM дискове могат да четат и записват както CD, така и DVD дискове с различен капацитет.

· Карам- устройство, предназначено за четене / запис на информация на флопи дискове. Рядко се инсталира на съвременни компютри. Вместо дискови устройства в съвременните компютри е инсталиран четец на карти.

· четец на карти– устройство за четене/запис на информация върху карти памет. Четците на карти се различават по характеристиките на скоростта на четене / запис на информация. Четците на карти са вградени в системния модул или са структурно независими, свързани към системния модул чрез USB порт.

· Компютърни портове- съединители на системния блок, предназначени за свързване на периферни устройства, манипулаторни устройства и устройства за показване. Няма да говорим подробно за конекторите, а само ще изброим някои от тях: USB, VGA, Power конектор, COM порт, Ethernet порт, Стандартен аудио изходен конектор и др.

· Захранване- блок, който захранва всички устройства в компютъра. Захранващите устройства се различават по мощност. Колкото по-мощно е захранването, толкова повече натоварване може да "издържи"

· Охладители– вентилатори, предназначени за въздушно охлаждане. Обикновено охладителите се инсталират вътре в захранването, на процесора, на видеокартата. На системния модул може да се инсталира допълнителен охладител за охлаждане на целия модул.

· Радиатори- метални пластини, инсталирани за отстраняване на топлината от процесорите в системния блок. Обикновено радиаторите се охлаждат с охладители, но не винаги.

Основни компютърни периферни устройства:

Основните периферни устройства на компютъра включват принтер и скенер. Принтерът е проектиран да извежда информация от компютър на хартия. Принтерите могат да бъдат разделени на лазерни и мастиленоструйни.

· Мастиленоструйни принтериотпечатани на хартия с мастило, което се взема от касети. Принтерите могат да бъдат оборудвани с различен брой касети, всичко зависи от модела. Мастиленоструйните принтери обикновено са цветни. Има мастиленоструйни принтери, които могат да отпечатват снимки. Някои фотопринтери могат да бъдат свързани директно към камера/телефон, заобикаляйки компютър. Недостатъкът на мастиленоструйните принтери е скъпият печат, мастилото от хартията обикновено се измива с вода.

· Лазерни принтериса цветни и черно-бели. Лазерните принтери печатат с помощта на лазерен лъч. Лазерният лъч изпича тонера върху хартията, който пада от касетата върху хартията. Лазерните принтери се различават по скоростта на печат, броя на отпечатаните листове в минута. По правило лазерните принтери са в офиси, т.к. имат висока скорост на печат и отпечатан лист, който не е скъп като цена. Подобно на мастиленоструйните принтери, лазерните принтери имат касети. Тези касети са пълни с тонер (прах).

· Скенер- устройство за сканиране на документи, снимки и дори фото негативи. Най-често срещаният тип скенер е плосък. Различните скенери имат различни скорости на сканиране. Също така, скенерите могат да бъдат разделени според разширението, което поддържат при сканиране. Някои скенери имат специално устройство за сканиране на негативи. Скенерът обикновено се свързва към компютър чрез USB порт.

· Многофункционални устройства- принтер / скенер / копирна машина (копирна машина) в едно устройство. Комбинирайте всички горепосочени функции. Отличителна черта на такива устройства е възможността да се използват като копирна машина, заобикаляйки компютъра. Такива комбинирани устройства могат да бъдат както мастиленоструйни, така и лазерни.

· Графичен таблет- устройство за ръчно въвеждане на графична информация, изображения чрез преместване на специален показалец (писалка) през таблета; при преместване на писалката координатите на нейното местоположение се четат автоматично и тези координати се въвеждат в компютъра

Манипулацията означава:

· Клавиатура и мишка- това са основните средства за манипулация, компютърен контрол. Също така средствата за манипулиране включват различни джойстици, волани с педали, волани, но те са предназначени главно за контрол на играта. Тук може да се отбележи, че не всички пуснати игри могат правилно да използват или дори да използват един или друг геймпад.

DDR SDRAM

В сравнение с конвенционалната памет тип SDRAM, с удвоена скорост на данни, честотната лента е удвоена. (Първоначално този тип памет се използва във видеокарти, но по-късно се появи поддръжка на чипсет за DDR SDRAM.)

За справка: DDR SDRAM паметта работи на честоти 100, 133, 166 и 200 MHz, пълното й време за достъп е 30 и 22,5 ns, а коефициентът на запълване е 5, 3,75, 3 и 2,5 ns. Примери за обозначение на модул памет: DDR200, DDR266, DDR333, DDR400

DDR2 SDRAM

Структурно през 2004 г. беше пуснат нов тип RAM DDR2 SDRAM. Базиран на технологията DDR SDRAM, този тип памет, поради технически промени, показва по-висока производителност и е предназначен за използване в съвременни компютри.

За справка: паметта може да работи с тактова честота на шината 200, 266, 333, 337, 400, 533, 575 и 600 MHz. В този случай ефективната честота на предаване на данни ще бъде съответно 400, 533, 667, 675, 800, 1066, 1150 и 1200 MHz. Някои производители на модули памет, в допълнение към стандартните честоти, също произвеждат проби, които работят на нестандартни (междинни) честоти. Предназначени са за използване в овърклокнати системи, където е необходима височина. Време за пълен достъп - 25, 11.25, 9, 7.5 ns и по-малко. Време на работен цикъл - от 5 до 1,67 ns.

DDR3 SDRAM

Този тип памет е базиран на DDR2 SDRAM технологии с двойно по-висока скорост на трансфер на данни по шината на паметта. Различава се в по-ниската консумация на енергия в сравнение с предшествениците. Честотата на честотната лента варира от 800 до 2400 MHz (рекордната честота е над 3000 MHz), което осигурява по-голяма честотна лента от всички свои предшественици.

Дизайн на DRAM памет

DRAM паметта също е проектирана като отделни чипове в DIP, SOIC, BGA пакети и като модули памет SIPP SIMM, DIMM, RIMM (за PCI конектори на системни модули)

Илюстрацията в долната част на шасито показва: отгоре надолу: DIP, SIPP, SIMM (30-пинов), SIMM (72-пинов), DIMM (168-пинов), DIMM (184-пинов, DDR)

Например, предоставени са версии на кутии на RAM карти, използвани в съвременните лаптопи:

HDD.

Твърд диск или HDD(Английски твърд (магнитен) диск, HDD, HMDD), твърд диск, в компютърен жаргон "твърд диск", "винт", "твърд", "твърд диск" - устройство за съхранение на информация, базирано на принципа на магнитен запис . Това е основният носител за съхранение в повечето компютри.

За разлика от "гъвкавия" диск (флопи диск), информацията в твърдия диск се записва върху твърди (алуминиеви или стъклени) пластини, покрити със слой от феромагнитен материал, най-често хромов диоксид. HDD използва една или повече плочи на една и съща ос. Четящите глави в работен режим не докосват повърхността на плочите поради слоя въздушен поток, образуван близо до повърхността по време на бързо въртене. Разстоянието между главата и диска е няколко нанометра (при съвременните дискове около 10 nm), а липсата на механичен контакт осигурява дълъг живот на устройството. При липса на въртене на дисковете, главите се намират на шпиндела или извън диска в безопасна зона, където е изключен ненормалния им контакт с повърхността на дисковете.

Също така, за разлика от флопи диска, носителят за съхранение е комбиниран с устройство, устройство и електроника и (в персоналните компютри в по-голямата част от случаите) обикновено се инсталира вътре в системния модул на компютъра.

Основни характеристики

Интерфейс(Английски интерфейс) - набор от комуникационни линии, сигнали, изпратени по тези линии, технически средства, които поддържат тези линии, и правила за обмен (протокол). Наличните в търговската мрежа вътрешни твърди дискове могат да използват интерфейси ATA (известен още като IDE и PATA), SATA, eSATA, SCSI, SAS, FireWire, SDIO и Fibre Channel.

Капацитет(на английски капацитет) - количеството данни, което може да се съхранява от устройството. От създаването на първите твърди дискове, в резултат на непрекъснатото усъвършенстване на технологията за запис на данни, техният максимален възможен капацитет непрекъснато се увеличава.

Физически размер(форм фактор) (английско измерение). Почти всички съвременни дискове за персонални компютри и сървъри са с ширина 3,5 или 2,5 инча - съответно размерът на стандартните стойки за тях в настолни компютри и лаптопи. Широко разпространени са и форматите 1,8 инча, 1,3 инча, 1 инча и 0,85 инча. Производството на дискове във форм-фактори от 8 и 5,25 инча е преустановено.

Външен HDD

Външният твърд диск е обикновен твърд диск, поставен в кутия и имащ USB или FireWire изход за свързване към компютър или друго устройство, с което е необходимо да се обменят данни. Външните USB твърди дискове станаха популярни през 2000-те години, благодарение на общата „мобилизация“. Преносимите твърди дискове се различават основно по размер и скорост.

На практика външните USB HDD устройства имат абсолютно същите обеми като конвенционалните, така че сега можете да закупите външен HDD до 1 TB. В момента външни твърди дискове се произвеждат от повече от 30 компании по целия свят.

Мрежови адаптери.

Контролери за кабелна мрежа

мрежова карта, известен също като мрежова карта, мрежов адаптер, Ethernet адаптер, NIC (англ. мрежова интерфейсна карта) - периферно устройство, което позволява на компютъра да взаимодейства с други мрежови устройства. В момента, особено в персоналните компютри, мрежовите карти доста често се интегрират в дънните платки за удобство и поевтиняване на целия компютър като цяло.

Видове NIC:

домашни- Отделни платки, поставени в ISA, PCI или PCI-E слот;

външен, свързване чрез USB или PCMCIA интерфейс, използван преди това главно в лаптопи;

вграденакъм дънната платка.
На 10 мегабитаМрежовите карти за свързване към локална мрежа използват 4 вида конектори:

· 8P8C за усукана двойка;

· BNC-конектор за тънък коаксиален кабел;

· 15-пинов трансивър AUI конектор за дебел коаксиален кабел.

Оптичен конектор (en:10BASE-EL и други 10Mb Ethernet стандарти)

Тези конектори могат да присъстват в различни комбинации, понякога дори и трите наведнъж, но във всеки един момент работи само един от тях.

На 100 мегабитаплатките инсталират или конектор с усукана двойка (8P8C, известен още като RJ-45), или оптичен конектор (SC, ST, MIC). До конектора за усукана двойка са инсталирани един или повече информационни светодиоди, които показват наличието на връзка и прехвърлянето на информация. Тъй като нашите мрежи във входа са изградени с помощта на технология Fast Ethernet - мрежовата карта трябва да поддържа 8P8C конектор.

Прието е да се разделят няколко поколения мрежови контролери. Мрежовите адаптери, произведени днес, могат да бъдат приписани на четвъртото поколение. Тези адаптери задължително включват ASIC, който изпълнява функциите на MAC-ниво (на английски MAC-PHY), скоростта се развива до 1 Gb / s, а също така има голям брой функции на високо ниво. Наборът от такива функции може да включва поддръжка на агента за отдалечен мониторинг RMON, схема за приоритизиране на кадри, функции за дистанционно управление на компютъра и т.н. В сървърните версии на адаптерите е почти необходим мощен процесор, който разтоварва централния процесор.

Безжични мрежови контролери

WIFIе технология, която ви позволява да създавате компютърни мрежи, които напълно отговарят на стандартите за конвенционални кабелни мрежи (например Ethernet), без използването на кабелно окабеляване. Преносната среда в такива мрежи е радиовълни 2,4 и 5 GHz

Безжичен мрежов контролер. Както можете да разберете, това е адаптер, който свързва вашия компютър към безжична мрежа.

Wi-Fi контролерите се предлагат в няколко вида:

· Вграден.Вече е вграден в дънната платка. Най-често се използва в лаптопи или PDA устройства. По правило не можете да премахнете интегрирания контролер от компютъра, но можете да го деактивирате и вместо това да използвате друг. Повечето съвременни лаптопи са оборудвани с вградени Wi-Fi контролери. Струва си да се подчертаят масово произвежданите контролери, изградени върху чипове: Атерос, Broadcom, ЧРЕЗ, Realtek.

Вътрешен с PCI интерфейс.Може би един от най-често срещаните видове мрежови контролери за персонални компютри. По правило тези мрежови карти имат един светодиод, индикатор за активност и гнездо за антена. Платките могат да бъдат доставени с различни видове антени: щифтова, която се монтира директно на адаптерната лента и дистанционна.

Вътрешен с PCMCIA интерфейс.Най-удобният начин за добавяне на безжична мрежа към лаптоп, който не е оборудван с нея по подразбиране. Имат вградена антена, компактни са и се настройват лесно. Има и адаптери със сгъваеми големи антени, които осигуряват увеличен обхват на безжичната мрежа.

Външни USB контролери с USB интерфейс.Това е най-универсалният тип контролер и най-удобният. Можете да използвате USB контролера както с лаптоп, така и с персонален компютър. Този тип контролер е особено подходящ за собствениците на компютри с формат SFF, като Shuttle XPC. Такива контролери са удобни за носене със себе си и можете да ги вземете на път или обратното - дръжте ги вкъщи или в офиса като резервни, в случай че при вас дойдат гости с лаптопи без Wi-Fi контролери, но които отчаяно се нуждаят от Интернет на техните машини.

Основи на информационните мрежи

Концепцията за компютърна мрежа

Нека започнем с определението за компютърна мрежа.

Компютърната мрежа е два или повече компютъра, свързани чрез среда за предаване (например мрежов кабел). Основната функция на мрежата е да позволява обмен на информация между потребителите на мрежата.

Принципът на споделяне на ресурси се вписва в същата концепция, когато мрежовият потребител може да получи достъп до информация, програма или устройство, разположено на друг компютър. Например потребителите на мрежата могат да работят с мрежови програми и файлове на отдалечен компютър или да печатат на принтер, който е физически свързан с компютър в мрежата. За осъществяване на мрежов достъп до ресурси, програми, файлове или принтери трябва да бъдат споделени.

Еволюция на мрежата

Първите многотерминални системи се появяват в началото на 60-те години като начин за организиране на изчислителната работа на потребителите. Принципът на работа на многотерминалните системи е да споделят изчислителните ресурси на един мощен компютър между определен брой потребители. Терминалите показват само информация и осигуряват въвеждане от клавиатурата. Цялото изчислително натоварване се поема от голям и мощен компютър. През 60-те години мейнфреймите на IBM действаха като такива компютри - мощни и надеждни компютри с общо предназначение.

WAN (глобални мрежи)

Първите глобални мрежи (Wide Area Network - WAN) се появиха в резултат на решаването на проблема с достъпа на терминала до централния компютър, отдалечен от него на голямо разстояние, около стотици километри. И за да се свържат централните компютри един с друг, беше разработен тип комуникация "компютър-компютър". Имаше възможност за достъп от терминала до ресурсите на няколко големи компютъра от клас суперкомпютри. С помощта на типа комуникация компютър-компютър са реализирани някои мрежови услуги, например услуга за споделяне на файлове, електронна поща и други.

LAN (локални мрежи)

Първите локални мрежи (Local Area Network - LAN) се появяват в началото на 70-те години в резултат на технологичен пробив в областта на електрониката - появяват се големи интегрални схеми. Големите компютри бяха заменени от миникомпютри, които бяха много по-евтини и бяха толкова добри, колкото мейнфреймите по отношение на производителността. Така всеки отдел на предприятието успя да инсталира своя собствена мултитерминална система. И за да се свържат системите на отделите в единна корпоративна мрежа, бяха използвани различни нестандартни интерфейсни устройства.

Стандартни локални мрежи

Следващата стъпка в еволюцията на компютърните мрежи е появата на първите персонални компютри (PC). Появата на компютъра даде тласък на стандартизацията на технологиите за локална мрежа. В средата на 80-те се появяват стандарти като Ethernet, Arcnet, Token Ring. Благодарение на стандартите процесът на разгръщане на локални мрежи стана по-лесен. За да разгърнете мрежа, достатъчно е да инсталирате стандартни мрежови адаптери, например Ethernet, да ги свържете със стандартен кабел чрез стандартни конектори и да инсталирате операционна система (ОС) на компютър, който поддържа стандартни мрежови протоколи.

Класификация на мрежата

LAN (Local Area Networks - локални мрежи) - мрежи, свързващи компютри в една или повече съседни сгради.

Отличителна черта на локалните мрежи е използването на високоскоростна и надеждна преносна среда, като коаксиален кабел или усукана двойка. Разстоянията, покрити от локални мрежи, обикновено не надвишават няколко километра.

WAN (Wide Area Networks - глобални мрежи) - мрежи, свързващи компютри или локални мрежи, които са разделени една от друга на големи разстояния. Глобалните мрежи могат да свързват различни градове, държави и дори континенти. Пример за глобална мрежа е World Wide Web. Отличителна черта на глобалните мрежи е използването на различни технологии за предаване на данни, включително линии с ниско качество. Това се дължи на използването на високонадеждни протоколи в глобалните мрежи, които могат да гарантират доставка на данни без загуба и изкривяване. В допълнение, скоростите на трансфер на данни в WAN мрежите обикновено са много по-ниски в сравнение с LAN.

MAN (Metropolitan Area Networks – регионални мрежи). Този клас не винаги се приема като отделен клас в класификацията на мрежите. Отнася се за мрежи, покриващи разстояния до стотици километри. По правило те обединяват локални мрежи на едно административно подчинение. Обикновено транспортната основа на такива мрежи се формира от високоскоростни мрежи, използващи оптични влакна като среда за предаване.

Логическа топология на мрежата на ЕР-Телеком

Структурата на кабелната мрежа на ЕР-Телеком включва четири нива. Първите три са оптични: основен (ниво на града), подосновен (ниво на кампус) и домашни входове (ниво на мини кампус). Четвъртото ниво е електрическо (домови разпределителни мрежи). Гръбначният слой съчетава централната станция със станциите за глава. В момента опорният слой има звездна топология. Подмагистралното ниво свързва подземните станции (PGS) с възлите на мини-кампуса. Цялото окабеляване в рамките на кампуса се осъществява чрез четирижилен оптичен кабел. Две ядра се използват за нуждите на кабелната телевизия, две - за нуждите на интернет. На всяка къща е монтиран оптичен разклонител, който разделя оптичния сигнал като процент. Топологията на подстволния слой е оптичен пръстен. Всеки мини-кампус възел обслужва 24 оптично свързани къщи. Тази схема ви позволява да покриете максималния брой къщи. Топологията на пръстеновидната връзка, използвана от ER-Telecom, дава възможност, на първо място, да се повиши икономическата ефективност на изграждането на мрежата. Връзката с пръстен спестява кабел. Второ, използването на коаксиален кабел за външно полагане между къщите е сведено до минимум. Пръстеновата схема за включване на възли на мини-кампус осигурява резервиране на оптика за подаване на телевизионен сигнал. По този начин, когато оптичният пръстен се счупи, оптичният сигнал се превключва в обратна посока. Това значително повишава надеждността на мрежата.

АВТОМОБИЛНА ГУМА

В шинните мрежи компютрите са свързани с един кабел. Информацията може да се разпространява по кабела и в двете посоки. Предимствата на мрежите с топология "Bus" са ниската цена и лекотата на окабеляване. Кабелът е свързан към компютърната мрежова платка с помощта на специален Т-образен конектор.

Недостатъци - ниска надеждност (с всеки дефект в кабелната система, цялата мрежа се проваля) и ниска производителност, т.к. само един компютър може да предава в даден момент.

ЗВЕЗДА

В мрежите с топология "Звезда" компютрите са свързани към централен хъб (хъб), който служи за пренос на информация от един от своите портове към всички останали. Предимства - по-висока отказоустойчивост, тъй като само отказът на хъба може да доведе до спиране на мрежата. В допълнение, някои модели концентратори могат да действат като интелигентни филтри, които контролират потока от информация или блокират трансфери, забранени от администратора. Недостатъци - допълнителни разходи за оборудване и инсталиране на мрежата.

ПРЪСТЕН

В мрежи с пръстеновидна топология компютрите са свързани последователно, завършвайки пръстена. Информацията циркулира около пръстена в една посока. Мрежите с пръстеновидна топология предоставят удобна възможност за подателя да контролира правилността на получаване на съобщение, тъй като данните, след като са направили обрат, ще бъдат върнати на подателя. Недостатъците на такива мрежи включват сложността на алгоритмите за наблюдение и възстановяване на целостта на пръстена.




Периферни устройства. Периферни устройства - устройство, структурно отделено от системния блок. Устройства, които имат собствен контрол и работят по командите на системния блок. Служат за външна обработка на данни. Периферните устройства включват принтери, скенери, модеми, външни устройства за съхранение.




Показване означава. Средството за показване е преди всичко мониторът. Цялата информация за работата на компютъра се показва на монитора. Мониторът ви позволява да следите какво се случва в компютъра в даден момент, с какъв изчислителен процес е зает компютърът.




Дънна платка. Дънната платка е основната част от системния блок, към която са свързани всички устройства на системния блок. Чрез дънната платка устройствата на системния блок комуникират помежду си, обменят информация и доставят електричество. Колкото по-бързи са шините (комуникационните канали на устройството) на дънната платка, толкова по-бързо устройствата комуникират помежду си, толкова по-бързо работи компютърът.






HDD. Твърд диск - служи за дългосрочно съхранение на информация, съдържа програмите, необходими за работата на компютъра (Windows, Office, Internet Explorer.) И потребителски файлове (Пощенски файлове, ако се използва пощенски клиент, видео, музика, снимки.).


Видео карта. Видеокарта - платка вътре в системния блок, предназначена да свързва системния блок и монитора, предава изображението към монитора и поема част от изчисленията за подготовка на изображението за монитора. Качеството на изображението зависи от видеокартата. Видеокартата има собствена вградена RAM и собствен процесор за обработка на изображения. Колкото по-висока е честотата на процесора на видеокартата и колкото повече памет има видеокартата, толкова повече готини (по-късно пуснати) игри можете да играете на вашия компютър.






CD/DVD-ROM. CD / DVD-ROM - устройство за четене / запис на CD, CD, DVD. Тези устройства се различават по скоростта на четене или запис на информация, както и възможността за четене / запис на различни медии. Трудно е да се намери нещо друго освен всеядни CD-ROM на пазара в наши дни. Съвременните CD-ROM дискове могат да четат и записват както CD, така и DVD дискове с различен капацитет.




Четец на карти Четецът на карти е устройство за четене/запис на информация върху карти с памет. Четците на карти се различават по характеристиките на скоростта на четене / запис на информация. Четците на карти са вградени в системния модул или са структурно независими, свързани към системния модул чрез USB порт.


Компютърни портове Компютърните портове са съединители на системния модул, предназначени за свързване на периферни устройства, посочващи устройства и устройства за показване. Няма да говорим подробно за конекторите, а само ще изброим някои от тях: USB, VGA, Power конектор, COM порт, Ethernet порт, Стандартен аудио изходен конектор и др.








Послепис Искам да обърна внимание на факта, че прогресът не стои неподвижен и тази статия ще остарее с течение на времето. Но архитектурата на персоналния компютър няма да се промени толкова скоро. Ето защо този текст ще бъде полезен като въведение в по-подробното изучаване на компютрите. Всеки ден в света се появяват нови производствени технологии или се подобряват стари методи. Учените и инженерите се борят с нови изобретения. Но "велосипедът" все още не е изобретен.