Opcije promocije aplikacije. Kako provodite vrijeme van posla? Da li motivisane instalacije funkcioniraju?

  • razvoj mobilnih aplikacija,
  • Android razvoj
  • Hej Habr! Nismo se dugo vidjeli... Prošlo je 2 godine od posljednjeg objavljivanja! Danas ću pričati o tome šta sam isprobao novo u promociji, monetizaciji aplikacije i, naravno, šta je od toga proizašlo.

    1. Uvod

    U vrijeme posljednje publikacije, imao sam malu igračku Space Monsters u svojoj kasici prasici. Kako kažu - "Prva palačinka je grudasta." Ukupno 6.000 instalacija tokom godina.

    Tada objavljeni "Quick Brain" (22. septembra 2014.). do 18. novembra 2014. godine pokazao je dobar početak i dostigao 5000 instalacija. Glavni tok dolazi iz neidentifikovanih izvora, kojima je trebalo više od šest mjeseci da se odnos snaga promijeni u korist Google playa.

    Šta sad:


    Instalacije - 350 000
    Aktivan - 98 000
    avgust 2016. - 88 500 aktivni korisnici. 200€ prihod za avgust od adMob, adColony, applovina i kupovine u igri.

    U nastavku ću opisati korake koje sam poduzeo da održim projekt u životu, kako ga održati i šta je pomoglo da se dovede do vrha (koristim appannie.com za pregled pozicija).

    2. Promocija

    2.1 Besplatno

    Pitao sam sve koji mogu samo da instaliraju aplikaciju i naravno da je procijene. (Dobro radi za tržište, usput dobijate verbalne povratne informacije o aplikaciji). Pronašao sam veliku listu foruma i objavio na svima zaredom, koliko god je to bilo moguće. (Odlično, ali nisu svi forumi vrijedni vremena)

    Kao rezultat toga, ostala je sljedeća lista besplatnih favorita:

    • w3bsit3-dns.com - pregledi članaka na forumu - 14.200)
    • forum.xda-developers - 11.000 pregleda članaka na forumu.
    • trashbox.ru - Odavde sam dobio ogroman priliv korisnika. Od predstavnika foruma koji se odjavio u komentaru 8. novembra 2014. već je bilo više od 2000 preuzimanja!
    Pošto je objavljivanje posta na forumu izgubljeno u istoriji. Rješenje je jednostavno, za w3bsit3-dns.com i xda - izašla je nova verzija, nešto je ažurirano, ili samo želite podići vrh, napišite to kao komentar na svoj članak i odmah se diže. Nastavite razgovore sa komentatorima, svaka poruka također ažurira objavu. Trashbox je ista priča, samo ovdje je dovoljno samo urediti objavu i ponovo je na vrhu (čak sam dobio i upozorenje za ovo).

    reviewsmotion.com. Vi ocjenjujete, ocjenjujete vas - ovdje je sve jednostavno, dnevni limit je 10 ocjena. Dobro je funkcionisalo sve dok nisam primetio da Gugl briše komentare na Google play-u koje smatra nestvarnim, nakon čega je ugasio radnju, ali je sajt promenio pravila za korisnike tako da ocenjuju a ne brišu odmah.

    2.2 Plaćeno

    Plaćeno unapređenje - obratio sam mu se tek godinu dana kasnije. Rast aktivne baze bio je stabilan, spor, bez ekstravagancije. I dosadilo mi je, želeo sam eksplozivan rast.

    Novembar 2015. je vrijeme za traženje plaćenih načina promocije! Opcija kupovine plaćenog saobraćaja nije radila, kupljeno nekoliko korisnika, cijena je visoka, a najgore je što su motivirani i u principu nisu vaši aktivni korisnici.

    Možda neki od čitalaca imaju pozitivno iskustvo kupovine saobraćaja, bilo bi zanimljivo saznati vaše mišljenje.

    U kontaktu sa- za mene se pokazalo da je to najbolja opcija, jeftina, jednostavna za korištenje.
    Za sve vreme, tokom godine, potrošio sam samo 1139 dolara na Vkontakte - dobio sam 37.000 instalacija. U prosjeku 0,03 USD po korisniku. Najvažnije: odaberite svoju ciljnu publiku, nacrtajte atraktivnu sliku. Koristio sam i ciljanje mobilnih aplikacija i oglašavanje u zajednicama (ovdje je bolje imati objavu za svaku grupu koja je najprikladnija za temu, onda će biti dobra zarada). Naravno, sve zavisi od aplikacije. "Brzi mozak" je bio 2-3 puta jeftiniji od aplikacije "Ruski jezik" (Vrijedi uzeti u obzir da se u tekućoj sezoni nije reklamirao i reklamna slika nas je iznevjerila).

    Pros: cijena, velika publika, nije skupo, jednostavnost korištenja
    Oduzeti: Publika iz CIS-a, poteškoće sa ažuriranjem postova, uređivanjem.

    Nisam se oglašavao stalno, s prekidima, ulagao sam maksimalno 10-15$ dnevno. Ovo je bilo dovoljno da se popnemo na vrh za neke pozicije. Međutim, nisam rizikovao da potrošim više da bih stigao do samih vrhova, jer. cijela stvar se nije isplatila. Zahvaljujući ovakvim reklamnim kampanjama, bilo je moguće povećati dnevnu aktivnu publiku za 2-3 puta, što je i dalje trajalo. Za neke zemlje bilo je moguće doći do prvih pozicija u top kategoriji. Na primjer, Bjelorusija i Latvija nisu donijele tako značajan rast kao ista Rusija. Ali ući u vrhove u malim zemljama je vrlo lako, samo nekoliko stotina instalacija dnevno.

    Zaista mnogo zavisi od toga kome ga pokažete. Proveo sam eksperiment, uključio ih u isto vrijeme, razlikovali su se samo po slici i ciljnoj publici. Ispostavilo se da prva opcija odlično funkcionira za djevojčice od 13 do 16 godina iz zemalja ZND koje su zainteresirane za igre. CTR je bio 4 - 5,5% svaka treća osoba koja je kliknula na instalirani link. Iste slike za mušku publiku djelovale su višestruko lošije.

    Druga opcija bila je efikasna za mješovitu publiku mlađu od 17 godina. CTR u prosjeku iznosi 4,5% u ZND. Opet dobar rezultat.

    zaključak: Usmjerite oglas na svoju ciljnu publiku, može se testirati oglašavanjem istog oglasa, ali za različite uzraste, interesovanja, zemlje itd. Tako ćete pronaći najefikasniju publiku i nećete trošiti dodatni novac na privlačenje. Ne oklijevajte to učiniti. Nažalost, odobrenje jedne objave na Vkontakteu može potrajati jedan dan, a postoje i poteškoće s ažuriranjem oglasa. Promijenili smo naziv za rusku publiku tržišta - to je to, razmislite o tome da ne uređujete oglasni post. Promijenite tekst - sačekajte pola dana na odobrenje. Dob, država, pol, interesovanja mogu se odmah promijeniti. Ocjena aplikacije se također ne ažurira, potrebno je kreirati novi oglas.

    Facebook/Instagram
    Oglašavanje je mnogo skuplje. Potrošnja od 300 dolara dobila je 1500 korisnika - 0,2 dolara po korisniku. Ciljano na SAD i Evropu. Većina je došla iz Evrope. Rezultat se pokazao vrlo pozitivnim, zahvaljujući ovoj publici, pojavio sam se u vrhovima evropskih zemalja i ostao sam u njima. SAD su se pokazale kao izuzetno skupo tržište koje je teško savladati.

    Više sam koristio Instagram. Vrlo je zanimljivo da možete komunicirati s reklamnim postom, lajkovati, ostavljati komentare, a što je veći odziv publike, jeftinije možete dobiti korisnika.

    Dugo se češam o tome kakvi su ovi komentari. "10, 10, 10, itd." Ali pokazalo se - ovo je primjer dobre interakcije korisnika sa slikom i njegovog uključivanja u proces oglašavanja.

    3. Monetizacija

    Ovdje je sve standardno.
    • AdMob - baneri i reklame preko celog ekrana.
    • Kupovina - onemogućavanje reklamiranja za novac
    • Video oglašavanje
    • Kupovina kovanica
    AdMob donosi većinu prihoda. Za najbolji mjesec, prosjek je bio 6€ za jedan dan. U odgovarajućem mjesecu 40 onemogućavanje oglasa.

    Kupovina kovanica - 0 ! (Evo, ili sam pogrešno postavio balans, dajem puno novčića i dovoljno za sve, ili je ovo loš model monetizacije za ovu vrstu aplikacije) - Poštovani korisnici Habra, šta mislite o ovome?

    Kako bih bio fleksibilniji, odlučio sam napraviti prilagođenu postavku učestalosti oglasa.

    Svaka reklama ima svoj ID, u adMobu proučavam koji donose najviše novca, na koje se klikne, proučavam recenzije o aplikaciji i fleksibilno konfiguriram ovu postavku. Jer postavke oglasa utiču na učestalost onemogućavanja oglasa, prihod i ocjenu aplikacije. Nije lako pronaći sredinu između indikatora.

    ( "ad_rules": ( "banner": ( "home_frequeancy": 4, "levels_frequeancy": 1, "multiplication_table_frequeancy": 2, "training_start_frequeancy": 2, "quick_math_gameplay_frequeancy": 2, "megaplay_aqueancy_false" : 3, "game_over_frequeancy": 2 ), "fullscreen": ( "home_frequeancy": 50, "levels_frequeancy": 5, "multiplication_table_frequeancy": 4, "training_start_frequeancy": 4, "quick_math_frequeancy": false_math_gametruncy" , "training_gameplay_frequeancy": 0, "game_over_frequeancy": 5 ) ) )

    4. Povećavamo indikatore

    4.1 Ocjena

    Ocjena aplikacije je važan pokazatelj za korisnike i utječe na njihov plasman u vrhove trgovina.

    Stoga je odlučeno da se prikaže prilagođeni dijalog. U njemu, ako korisnik ocijeni 4-5 zvjezdica, odmah ga šaljemo na Google play. U suprotnom, dajemo mogućnost unošenja komentara koji šaljemo na mail. Odavde smo odmah prekinuli negativne ocjene. Na kraju krajeva, često ste morali vidjeti 1 zvjezdicu uz komentar “Dobro! (Fotografija ispod spojlera).

    Pokazujem ga svakih 20 pokretanja stranice sa nivoima, a tu je i dugme za stopu na skoro svakoj stranici.

    Dijalog evaluacije



    Mail ocjene



    Važna stvar - odgovorite na komentare o vašoj aplikaciji, često se ispostavi da promijenite ocjenu korisnika na bolje za vas.

    4.2 Povratak na aplikaciju

    Prije svega, implementirao sam dnevne podsjetnike koji me točno u isto vrijeme podsjećaju da trebam vježbati, uz mogućnost isključivanja ili promjene vremena obavještenja. Za avgust samo od ovog obaveštenja aplikacija je otvorena 17.800 puta, što je 20% svih korisnika u mesecu. Time su se povećale skoro sve pozicije u vrhovima i uz pomoć toga vrhovi su postali mnogo lakši za održavanje, bez velikih troškova oglašavanja.

    Firebase obavještenja: Kako se ispostavilo, alat nije baš fleksibilan i bugljiv, ali koristan. Ako ne često, ali se povremeno upuštate u slanje push-ova korisnicima, mnoge možete vratiti u aplikaciju. Ovdje je najvažnije ne pretjerivati, ljudi baš i ne vole stalne obavijesti, posebno one koje nisu onemogućene u postavkama aplikacije (nažalost još uvijek nije napravljena mogućnost onemogućavanja obavijesti za Firebase)- Možda je neko ovo uradio i zna kako se pravilno i lijepo registrovati iz push notifikacija? (bez korištenja tema)

    mali hak:
    Često se dogodi situacija na Google play-u kada je vaša aplikacija "Dizajnirana za telefone", a obavijest na konzoli vas stalno podsjeća da vaša aplikacija nije optimizirana za tablete! I bez obzira na to kako preuzmete apk, on ne nestaje, ali gubi promet, nije u topovima na tabletima ...

    Rješenje: Ako se vaša aplikacija zaista ispravno prikazuje na tabletima i

    ti si razvio

    mobilna aplikacija

    ? Odlično, onda je vrijeme da potencijalnim kupcima kažete o svom proizvodu – da ih potaknete da instaliraju, aktivno koriste i preporuče aplikaciju drugim ljudima. Najčešći način da to učinite je:

    dovedite aplikaciju na vrh

    specijalizovane prodavnice - Google Play ili App Store. Ali neefikasno je koristiti samo jednu datu metodu. Postoji još nekoliko kanala kroz koje možete uspješno

    promovirati mobilne aplikacije

    . Pričajmo o njima u nastavku.

    Društvene mreže dugo su zaokupljale umove milijardi ljudi širom svijeta. Obično korisnici skroluju kroz Facebook vijesti ili gledaju Instagram fotografije putem svojih pametnih telefona i telefona. To znači da je ova publika u početku zainteresirana za korisne aplikacije za svoje mobilne uređaje.

    mobilna aplikacija

    .

    Tematski portali i blogovi

    Putem takvih platformi možete širiti informacije koje će sadržavati potpuni pregled vaših

    mobilna aplikacija

    , prezentacija, saopštenje za javnost. Resurse za objavljivanje materijala treba birati na osnovu prirode proizvoda. Na primjer, ako trebate

    promovirati android mobilnu aplikaciju

    , potražite izvore koji govore o uređajima ove kompanije. U skladu s tim, drugi portali su prikladni za Apple.

    YouTube blogeri

    Kako razumjeti ko i koje godine gleda video bloger? Po sadržaju! Na primjer, Sasha Spielberg i Ivangaya gledaju tinejdžeri. Wylsacom ima stariju i bogatiju publiku.

    Ovdje možete nenametljivo predložiti svoj proizvod u odgovarajućoj temi za diskusiju. Pokušajte se pridružiti timu i postati aktivni učesnik na forumu. Vremenom, kada se nivo poverenja u vaš profil poveća, moći ćete da razgovarate o svom proizvodu sa drugim korisnicima: “Prijatelji, zdravo svima! Nedavno sam naručio

    razvoj mobilnih aplikacija

    za vaš posao. Zaključak: online termin za montažu guma. Želio bih implementirati dodatne funkcije. Šta mislite da nedostaje aplikaciji?



    Razviti mobilnu aplikaciju

    ovo je pola posla. Morate unaprijed razmisliti o tome kako ćete ga promovirati. Nemojte se ograničavati samo na jednu metodu. Aktivno koristite različite kanale promocije i tražite nove. Integrirani pristup će privući maksimalan broj potencijalnih korisnika i pružiti vam visoke povrate uz minimalne troškove.

    Kako promovirati mobilnu aplikaciju? Nikada nisam pisao o ovakvoj promociji, a nisam ni pronašao informacije. Jer nisam tražio. Jer nije bio zainteresovan. Međutim, tema promocije mobilnih aplikacija u eri procvata mobilnog interneta postaje aktuelna. Stoga sam pronašao informacije, malo proučio problem i sada izdajem ovaj opus..

    Unaprijed vas upozoravam - nov sam na ovom putu. A ovo su moji prvi koraci u sticanju iskustva i znanja o specifičnostima promocije mobilnih aplikacija. Počnimo...

    Ono što je mobilna aplikacija je program instaliran i pokrenut na telefonu, komunikatoru, pametnom telefonu i drugim vrstama gadžeta. Mobilne aplikacije vam omogućavaju da kreirate pristup online prodavnicama, bankovnim računima, daju vam priliku da saznate vesti i vremensku prognozu, čitate veb lokaciju, knjigu ili časopis, razgovarate sa prijateljima, igrate igricu i još mnogo, mnogo više.

    Svaka mobilna aplikacija treba promociju. Samo se pravila ovdje razlikuju od tradicionalnih metoda. Mobilna aplikacija je proizvod gdje potrebna je punopravna reklamna kompanijaširiti znanje o tome i natjerati ciljnu publiku da je želi instalirati na svoj gadget.

    Za početak da istaknemo

    Glavni kriteriji po kojima će aplikacija postati poželjna za korisnike

    1. Jedinstvenost
    2. Zadovoljavanje potreba ciljne publike
    3. Funkcionalna stabilnost
    4. Mala težina
    5. Jednostavnost upotrebe

    A sada pređimo na glavnu stvar i definišemo samu

    Pet metoda za promociju mobilnih aplikacija

    1. Optimizacija na zahtjev tržišta

    Optimizacija je jedinstveni naziv aplikacije i prisustvo ključnih riječi u opisu aplikacije. Ali ne samo. Ulazak u TOP zavisi i od broja preuzimanja aplikacije, kao i od njenog rejtinga među korisnicima. Istovremeno je važno ažurirajte aplikaciju na vrijeme, budući da se zastarjele verzije ne samo uklanjaju iz rezultata pretraživanja, već se i potpuno uklanjaju iz direktorija;

    2. Integrirano oglašavanje na drugim aplikacijama

    1) Komunicirajte sa potencijalnim korisnicima u onim aplikacijama koje su već instalirali;

    4) I implementirajte svoje banere na njih.

    Takve mogućnosti naširoko pruža Google AdWords.

    3. Marketing sadržaja

    Reci svijetu o sebi. Odaberite resurse u kojima vaša ciljna publika provodi vrijeme i tamo objavite niz gostujućih postova u kojima govorite o karakteristikama i prednostima vaše aplikacije. Za ovo

    • snimimo video
    • snimati audio podcaste
    • napravite ciljani video
    • budite aktivni na društvenim mrežama

    Koristite sadržajni marketing sveobuhvatno, inteligentno i nenametljivo uvođenjem svih vrsta mehanizama: objava gostiju, SMM, video marketing, itd.

    4. Rad sa influenserima

    Kada promovirate aplikaciju, teško je bez pomoći lidera mišljenja – influencera za vašu ciljnu publiku. Da biste dosegli milione, morate identificirati nekoliko ljudi koje slušaju milioni drugih.

    Morate biti sigurni da se vaš proizvod sviđa liderima i da žele svima reći o njemu.

    5. Promo stranica

    Toplo preporučujem da kreirate službeno zastupanje na mreži za svoju mobilnu aplikaciju. To može biti ili zasebna promotivna stranica ili dobro dizajnirana odredišna stranica unutar glavne stranice kompanije. Učinkovitost resursa ovisi o vrsti aplikacije: to je startup ili komunikacijski element velike kompanije.

    Posjedovanje promo stranice pružit će vam dodatne pogodnosti prilikom promocije mobilne aplikacije. Široka upotreba

    • mogućnost vizualizacije njegovih karakteristika;
    • koristiti upute za korištenje mobilnih aplikacija;
    • ; ciljanje na društvenim mrežama;
    • WOW-efekat (nijemo divljenje, oduševljenje).

    Postoji mnogo načina za promociju mobilnih aplikacija. Glavna stvar je da ih koristite mudro.

    Želim ti uspjeh!

    (Posjećeno 14 puta, 1 posjeta danas)

  • Kontekstualno oglašavanje,
  • Upravljanje medijima
  • Prije nego što izradite plan promocije, koji bi trebao uključivati ​​najmanje dvije komponente, morate odgovoriti na nekoliko pitanja:

    1) Kakav je kvalitet aplikacije?
    2) Kome je aplikacija namijenjena, ciljna publika (ovo pitanje je trebalo postaviti prije početka razvoja)
    3) Ko su glavni konkurenti?

    Odgovarajući na ova pitanja, možete jasno odrediti način promocije mobilne aplikacije.

    Za promociju možete koristiti sljedeće kanale:

    Analizirat ćemo svaki od njih, definirati sve prednosti i nedostatke.

    1. Offline oglašavanje

    Offline oglašavanje uključuje TV oglašavanje, postere, bilborde, štampane publikacije i druge načine koji nisu povezani s internetom. Za Rusiju i Ukrajinu relevantni su reklamni posteri u javnom prijevozu ili leci sa QR kodom, da tako kažem, „jeftino i veselo“. Oglašavanje na TV-u je skupo, a samim tim i rijetko.

    Ko će odgovarati?

    Ako govorimo o TV oglašavanju, onda je ova opcija prikladna za aplikacije koje nemaju usku ciljnu publiku koja je već zauzela svoje mjesto na tržištu. Vrijedi napomenuti da je metoda skupa i da je možete koristiti, pod uvjetom da aplikacija nije tek postavljena na Play Market ili App Store. U suprotnom će biti nerazumno skupo i neefikasno.

    Na primjer, u Sjedinjenim Državama, tokom prikazivanja finalne utakmice nacionalne fudbalske lige, emitovane su reklame za Clash of Clans. Rezultat je opravdao očekivanja, ali cijena je bila više od 9 miliona dolara.

    Plakati u transportu, letci i druge slične opcije - za aplikacije sa širokom ciljnom publikom.

    "po"

    Širok doseg publike
    Održavanje slike

    "protiv"

    Visoka cijena (o TV-u)
    Otkrivanje rezultata (teško je odrediti koliko je instalacija TV oglasa uslijedilo)
    U početnoj fazi, niska efikasnost (o TV oglašavanju)

    2. Kontekstualno oglašavanje


    Kontekstualno oglašavanje je postavljanje i prikazivanje oglasa u Yandex i Google reklamnim mrežama. Posebnost metode je u tome što će se oglasi prikazivati ​​samo zainteresiranim korisnicima. Sve je to podložno pravilnom postavljanju i utvrđivanju interesa ciljne publike.

    "protiv"

    Velika konkurencija za impresije, zbog činjenice da oglašivači iz srodnih oblasti postavljaju višu ponudu po impresiji
    Balans između troškova i efikasnosti
    Ako pogrešno odredite interese ciljne publike i same publike, efekat će biti na nuli

    3. Ciljano oglašavanje na društvenim mrežama


    Metoda koja vam omogućava da što preciznije prilagodite utiske i koji su usmjereni isključivo na ciljnu publiku. Najvažnije je odrediti ovu ciljnu publiku. Uz kvalitativnu analizu i podešavanje, rezultat će ispuniti očekivanja. Oglašavanje na VK možete podesiti preko myTarget-a, a za Instagram i FB preko Facebook stranice.

    "po"

    Društvene mreže imaju potrebnu količinu korisničkih podataka koji pomažu u filtriranju viška i odabiru svih potrebnih indikatora
    Oglas se prikazuje samo ciljanim korisnicima
    Plaćajte klikove, a ne impresije
    Ljudi provode 70% svog vremena na društvenim mrežama

    "protiv"

    Uz loša podešavanja, oglasi će se prikazivati ​​nezainteresovanim korisnicima, a to je trošenje budžeta.

    4. Društvene mreže


    Popularna metoda za promociju mobilnih aplikacija. Glavna stvar u ovom poslu je da pravilno odredite zajednice u kojima želite da postavite oglase. Grupe treba da budu tematske ili zabavne i da dosegnu široku publiku. U zavisnosti od predmeta prijave, starosnih granica i interesovanja publike. Možete stvoriti vlastitu zajednicu i voditi je, proširujući je dodavanjem zanimljivih informacija ili korisnih sadržaja.

    "po"

    Širok doseg publike
    Dostupnost

    "protiv"

    Cijena objavljivanja u nekim zajednicama je nerazumno visoka
    Potrebno je mnogo vremena i truda da predstavite svoju zajednicu

    5. Saopštenja za javnost


    Mnogi smatraju da je saopštenje za javnost zastarjela metoda, ali i dalje postoji. I to je vrijedno pomena. Također možete napraviti vlastito saopštenje za javnost. Ovdje je glavna stvar odrediti listu publikacija kojima trebate poslati. Istaknite glavne prednosti i lijepo ih predstavite.

    "po"

    Jeftina na putu
    Dostupnost

    "protiv"

    Nije u skladu sa trenutnim trendovima
    Nije pogodno za svakoga

    Ova metoda je prikladna samo za aplikacije koje imaju neke karakteristike koje će biti od interesa za korisnika. I šta možete uhvatiti.

    6. Pregledi tematskih izvora

    Recenzije omogućavaju korisniku da shvati da li mu je ova aplikacija potrebna ili ne. Postoji mnogo resursa koji su specijalizovani za ovo. Važno je razumjeti koji od njih može donijeti više korisnika. Bitno je i kakvog je kvaliteta sama aplikacija. Budući da lijep opis neće moći pomoći običnom kalkulatoru. Tekstualne recenzije su popraćene živopisnim snimcima ekrana i slikama.

    "po"

    Širok doseg publike
    Dugotrajno djelovanje (nakon objavljivanja, recenzija ostaje na resursu, novi korisnici dolaze čak i nakon nekog vremena)
    Ako je aplikacija interesantna uredniku, recenzija se može postaviti besplatno

    "protiv"

    Ako će pregled prikazati samo nedostatke ili neće biti prikazane sve prednosti

    7. Recenzije na youtube kanalima

    Recenzije na youtube-u, kao iu elektronskim izvorima, imaju visok stepen efikasnosti. Što je aplikacija, igra zanimljivija, korisnik će je više preuzeti nakon pregleda recenzije. Ovdje je vrlo važno da se tokom procesa pregleda pokažu svi plusi, a minusi minimiziraju.

    "po"

    Širok doseg publike
    99% ciljne publike (kanale specijalizirane za recenzije igara i aplikacija uglavnom pretplate oni koje to zanima, izuzetak su posebne aplikacije čiju publiku treba tražiti na tematskim kanalima)
    Visoka efikasnost

    "protiv"

    Visoka cijena na nekim kanalima
    Važno je pravilno odrediti resurs, kanal za plasman, u zavisnosti od predmeta aplikacije, ponekad nije lako

    8. CPI mreža

    CPI (cijena po instalaciji) - plaćanje za instalaciju. CPI mreže su partnerska mreža koja može uključivati ​​tematske stranice, zajednice na društvenim mrežama, itd. Ideja je da korisnik plaća mreže direktno za nemotivisane instalacije. CPI mreža preuzima odgovornost za kvalitet saobraćaja. U početku je važno postaviti jasan zadatak za koje će instalacije biti plaćene, a koje ne. Kupac, ako nije zadovoljan prometom, možda ga neće platiti, ali to ima svoje karakteristike.

    "po"

    Plaćajte samo instalaciju
    Nemotivisani saobraćaj

    "protiv"

    Moguće opcije za miješanje motiviranog prometa

    9. Motivisani saobraćaj

    Motivirani promet je instalacija aplikacije za nagradu. Postoje posebne usluge koje vam pomažu da dobijete potreban broj instalacija, kao što je CashPump. Postavke možete distribuirati po danu i vremenu. Takve instalacije pomažu da se brzo dođe do TOP.

    "po"

    Niski troškovi saobraćaja
    Brzo do vrha

    "protiv"

    Odliv korisnika koji su privučeni ovom metodom

    Najpopularniji od gore navedenih su:

    Motivisani saobraćaj
    Recenzije o tematskim resursima
    Recenzije na youtube kanalima
    Društvene mreže

    Svaka od metoda mora biti pomiješana s drugima. Nijedna od metoda sama po sebi neće dati rezultate koji se mogu dobiti kombinacijom napora više njih.

    Dobar rezultat može dati simbiozu motivisanog saobraćaja i pregleda na nekoliko youtube kanala. Motivirani promet će vas brzo dovesti na TOP, privući organske instalacije, a recenzije će privući organske korisnike, korisnike koji su ciljna publika aplikacije i zainteresirani su za nju. Ako se može očekivati ​​da motivirani korisnici odustaju, oni koji dolaze organski putem recenzija će uravnotežiti ukupan broj korisnika.

    Koji god metod da odaberete, važno je razumjeti šta vam može dati zauzvrat, šta gubite, a šta dobijate. Zapamtite karakteristike aplikacije i njenu temu.

    Razvoj sjajne aplikacije samo je temelj vašeg poslovanja. Ali postići potpuni uspjeh moguće je samo pod uslovom kompetentnog promocija mobilnih aplikacija na vrhovima Google Play i App Store-a. Metodologija promocije je ista za plaćene i besplatne aplikacije.


    Naše preporuke funkcionišu i u:

    • Amazon App Store
    • Yandex.Store;
    • Samsung Apps.

    Da li ste znali da će za dijagonalu od 3,2″ biti prikazane samo 2 aplikacije, a već kod dijagonale od 10,1″ broj prikazanih aplikacija će biti povećan na 10. Otuda zaključak da će dužina vrha zavisiti od aplikacije dijagonala.

    A prema statistikama, korisnik pregleda do 5 ekrana, pa je stoga naš cilj da našu aplikaciju dovedemo u top 10-50 aplikacija. Naravno, što je više to bolje.

    Za dobro rangiranje, prvo morate razraditi ASO - App Store Optimization:

    1) Optimizirati naslov (prisustvo ključa);
    2) Pripremiti opis aplikacije sa naznakom ključnih upita;
    3) Odradite ključne riječi (dostupno samo u App Store-u);
    4) Napravite visokokvalitetne snimke ekrana;
    5) Privlačna ikona aplikacije.

    Budući da je potrebno u kratkom vremenu dostići maksimalan broj preuzimanja, ocjena i komentara, potrebno je zagrijati tržište i prije pokretanja same aplikacije. Da biste to učinili, morate izvesti niz radova koji će vam pomoći da prvo okupite i pripremite svoju publiku.

    1. Pravimo stranice i grupe na društvenim mrežama.

    Najjednostavnija stvar koja se može učiniti za popularizaciju mobilne aplikacije je njeno prisustvo na društvenim mrežama. Tamo već postoji publika koja bi mogla biti zainteresirana za vašu mobilnu aplikaciju i možete početi promovirati aplikaciju čak i prije nego što je kreirana. Na primjer, na osnovu anketa publike, kompletne funkcije koje će biti korisne i zanimljive potencijalnom korisniku.

    Kada radite s društvenim mrežama, možda će vam trebati sljedeći materijali:

    Osim toga, napravite zasebnu stranicu s kojom možete razgovarati o svojoj prijavi. Uz pomoć semantičkog jezgra razradite strukturu stranice i napravite potrebne odredišne ​​stranice.

    Ako je vaša mobilna aplikacija dizajnirana za korisnike koji govore ruski, tada pri pokretanju aplikacije toplo preporučujemo korištenje kontekstualnog oglašavanja od Yandexa i Googlea, također morate aktivno oglašavati aplikaciju na društvenim mrežama, čak je moguće pokrenuti medijske banere na mreži kontekstualnog oglašavanja ili pregovarajte s tematskim stranicama za postavljanje banera za vašu mobilnu aplikaciju.

    3. Upotreba e-mail distribucije.

    Ovdje postoje dvije opcije:

    1) Ako imate vlastitu bazu podataka, šaljemo joj mailove i linkove na mobilne aplikacije u trgovinama Google Play i App Store. U idealnom slučaju, napišite pismo o konkurentskim prednostima vaše aplikacije.

    2) Dogovaramo se s tematskim stranicama ili webmasterima, uz pomoć kojih možete organizirati slične mailinge, čija će publika imati koristi od vaše mobilne aplikacije.

    4. Mogućnost besplatne instalacije nakon pokretanja aplikacije.

    Koliko god trivijalno zvučalo, svi vole besplatni proizvod prije svega. Stoga mora postojati besplatna funkcionalnost ili probna verzija. Svi koji su koristili aplikaciju trebali bi zaista shvatiti da im je jednostavno potrebna u svakodnevnom životu. Ako imate proizvod koji se plaća, onda preporučujemo da napravite besplatni period od 7 do 30 dana.

    Trebali biste odmah shvatiti da neće raditi nakon pokretanja aplikacije u prvim satima i danima da biste dobili puno instalacija i pokretanja ako je vaša aplikacija plaćena. O plaćenim funkcijama ili premium funkcionalnosti vaše mobilne aplikacije bolje je razgovarati nešto kasnije, kada se korisnici počnu navikavati.

    Ako budžet za oglašavanje dozvoljava, možete povezati video oglašavanje za aplikaciju. Pokažite to na YouTubeu i sličnim video servisima kako biste povećali doseg publike. Video se, inače, može reklamirati i kontekstualnim oglašavanjem na istim servisima. Uz dobre reklamne budžete, možete spojiti TV, ali tada preporučujemo korištenje QR koda u reklami ili tako da naziv aplikacije bude vrlo jednostavan ili da se njen naziv lako zapamti.

    6. Optimizirajte veličinu aplikacije.

    Zapamtite glavni aksiom da što je vaša mobilna aplikacija manja, to će se češće instalirati. Razloga je nekoliko, jedan od njih je ograničen prostor na pametnim telefonima i tabletima, a drugo, kada koristite mobilni internet, želite brzo preuzeti aplikaciju, a ne čekati nekoliko minuta dok se ne učita. Stoga, kako se veličina vaše aplikacije smanjuje, tako će se i preuzimati potencijalni korisnici.

    7. Mreže za unakrsnu promociju.

    Ako nema dovoljno budžeta za oglašavanje aplikacija, onda možete koristiti mreže za unakrsnu promociju, čija je suština razmjena oglasa u aplikacijama za sve članove mreže. Vaši oglasi će se prikazivati ​​u mobilnim aplikacijama mreže za unakrsnu promociju, a oglasi ostalih sudionika će se prikazivati ​​u vašoj aplikaciji, odnosno, jednostavnim riječima, oglasi jedni drugih.

    Da biste učestvovali u takvim uslugama i sistemima, moraćete da integrišete softverski modul u aplikaciju koja će prikazivati ​​reklame. Mnogi korisnici zaobilaze takve reklame tako što isključuju internet. Ako vašoj aplikaciji nije potrebno stalno ažuriranje putem interneta, korisnici će jednostavno isključiti internet i pokrenuti aplikaciju. Budući da ne postoji internet, oglašavanje se često ne prikazuje takvim korisnicima. Da li koristiti ovu vrstu oglašavanja ili ne, diskrecija je vlasnika aplikacije, ali činjenica da se može koristiti kao jedna od vrsta oglašavanja je sigurna.

    8. Nekoliko malih aplikacija umjesto jedne univerzalne.

    Što više specijalizovanih aplikacija imate, to bolje. Bolje je dati osobi ono što konkretno traži. Ako korisniku treba kalkulatorska aplikacija, ali mu nije potrebna univerzalna aplikacija sa mogućnošću programiranja formula itd. Da biste to učinili, trebate napraviti najmanje dvije aplikacije, jednu sa običnim kalkulatorom, a drugu treba zvati programirani kalkulator za različite potrebe.

    Ako imate osiguravajuću kuću, onda je bolje napraviti nekoliko malih aplikacija za svaku uslugu ili za svaku opciju osiguranja nego sve raditi u univerzalnoj aplikaciji. Ako je klijentu potrebno OSAGO ili KASCO osiguranje, zašto mu je potrebno osiguranje kuće u ovoj aplikaciji? I upravo suprotno, kome je potrebno osiguranje kuće, vjerovatno mu trenutno nije potrebno osiguranje automobila.

    Izradom nekoliko "niche" aplikacija, osvajate u veličini same aplikacije, jer će zauzimati manje prostora od univerzalnih i, shodno tome, ukupan broj preuzimanja će se povećati, jer će korisnik dobiti upravo ono što mu je potrebno ( jasno podudaranje sa zahtjevom korisnika).

    9. Koristite u aplikaciji "Šta je novo?".

    Vrlo dobar alat u opisu aplikacije "Šta je novo?". Ovo uglavnom uključuje dodavanje novih funkcija i pruža informacije o ispravljanju brojnih grešaka. Mnogi korisnici idu u trgovine samo da bi pročitali novosti o novostima i tu će vam biti od koristi ove informacije u opisu vaše aplikacije.

    10. Koristite push obavještenja.

    S jedne strane, pokušajte ne pretjerivati ​​s push obavijestima, ali s druge strane ne zaboravite na njih, jer vam takve obavijesti omogućavaju da aktivno skrenete pažnju na svoju aplikaciju i češće je pokrećete. Takva obavještenja mogu biti i informativne prirode i donositi informacije o novostima, rasprodajama ili promocijama. Također u njima možete najaviti aplikacije koje se odnose na vas i druge proizvode koji mogu biti od interesa za korisnika. Dakle, za one koji su preuzeli OSAGO aplikaciju, možete obavijestiti o akciji na CASCO-u uz obavijest i razgovarati o novoj aplikaciji.

    11. Povećavamo broj preuzimanja koristeći razne servise.