Návod na hry. Nancy Drew Burnt Alibi ke stažení torrent Nápověda ke hře Nancy Drew Burnt Alibi

Standardní point-&-click adventura. Hra má dvě obtížnosti – mladšího detektiva a staršího detektiva. Jsou mezi nimi dva rozdíly - v prvním případě si můžete vždy zobrazit seznam úkolů, které vám byly přiděleny, zatímco při hraní na úrovni obtížnosti „senior detektiv“ to nelze. Druhým rozdílem je obtížnost různých hádanek hry.

Než přejdete na jinou postavu, jako Nancy, požádejte ho o pomoc a ujasněte si, co přesně musí udělat! Nebo po přepnutí kontaktujte Nancy telefonicky a ona automaticky nahlásí úkol. Ve většině případů postava neudělá to, co se od ní vyžaduje. On neví!

Návod byl napsán pro původní anglickou verzi dobrodružné hry.

Hru zahájíme kliknutím na poznámku ležící na pravé straně stolu.

Pojďme hrát jako Nancy

Vcházíme do skladu, dveře se za námi automaticky zabouchnou. Otočíme se a snažíme se odemknout dveře. Nic z toho není. Navíc po poslechu slyšíme tikot nějakého mechanismu. Zkoumáme evakuační plán, který visí na zdi, na pravé straně vstupních dveří. Otočíme se zády ke dveřím a přiblížíme se k termostatu umístěnému na zdi před námi. Zkoumáme to a jsme svědky požáru v budově radnice. Automaticky se otáčejí zpět a všimneme si malého okénka nad dveřmi. Kdybychom se k němu dostali, pravděpodobně bychom areál opustili. Na podlaze jsou rozházené krabice, kbelíky, různé stojany a lavice. Instalujeme je před dveře takto:

Pokud bylo vše provedeno správně, otevře se okno nad dveřmi. Opouštíme sklad. Jdeme po trase, kterou jsme viděli na evakuačním plánu dříve: vpřed, vpřed, vpravo, vpřed, vpřed, vpřed, vpravo, vpřed, vpřed, vpravo, vlevo, vpřed, vpřed, vpřed. Když jsme vystoupili, vidíme před sebou Alexeje Markoviče, Deirdre Shannon a Tonyho Scallariho. Brenda Carltonová s námi dělá rozhovor a obviňuje nás ze žhářství. Šéf McGinnis zastaví rozhovor a začne nás vyslýchat. Volíme absolutně jakékoli možnosti odpovědi. Pojďme se podívat na video.

Až budeme ve vězeňské cele, můžeme si zavolat. Prozkoumáme telefon, zvedneme sluchátko a klikneme na číslo otce na poznámce na pravé straně obrazovky. Nancy nechá vzkaz na záznamníku a na stejný papír si zapíše další tři telefonní čísla – svého přítele Neda, kamarádky Bess a Jess. Vytočíme Bess a řekneme jí, co se stalo. Hlavní věc, kterou je zde třeba pochopit, je, že všichni členové našeho týmu budou vědět to, co vědí všichni ostatní. Některé postavy umí vyslýchat podezřelé lépe, některé - hůře. Položky inventáře nelze přenášet mezi postavami. Chcete-li přejít na jinou postavu, udělejte následující: zavolejte Nancy a dejte jí případ. Poté zavoláme na telefon dalšího člena týmu. Pokud se všechny postavy zapojují do hry poměrně často, dostanete odměnu.

Hrajte jako Bess

Takže teď jsme v roli Bess. Zavíráme telefon a otočíme se, čímž opouštíme kavárnu. Před námi se otevře mapa. Právě na této mapě budeme cestovat do následujících míst: radnice, policejní stanice, obchod se starožitnostmi, kavárna, dům Nancy Drew.

Vedle kavárny je na mapě auto. Pokud často cestujete autem po místech, můžete získat odměnu. Klikněte na budovu radnice (Radnice nebo Radnice). Vybíráme kus papíru ležící na asfaltu, vedle levého rohu budovy. Na začátku hry jsme klikli na úplně stejnou výzvu. Vyjdeme na mapu (dvojklikem na spodní část obrazovky) a jdeme na policejní stanici.

Otevřete poštovní schránku umístěnou na pravé straně dveří a vložte do ní ohořelý lístek. Zavíráme schránku, otevíráme telefon a voláme Nancy. Předáváme jí vedení.

Pojďme hrát jako Nancy

Náčelník McGinnis nám chce pomoci, dává nám svobodu jednání na policejní stanici a otevírá dveře do naší zadržovací cely. Na policejní stanici je deska, kterou Nancy použije ke sběru důkazů. Náčelník se na ni bude pravidelně dívat a propustí Nancy, jakmile se nashromáždí dostatek důkazů o dalším podezřelém. Opouštíme vazební celu a rozhlížíme se.

Přistoupíme k dřevěné desce a prohlédneme si ji. Výše jsem ti psal, co je to za desku. Stojíme vedle dveří do kanceláře šéfa McGinnise (dveře jsou podepsané) a posloucháme jeho tipy. Otočíme se čelem k naší vazební cele, podíváme se doprava a přistoupíme ke stolu umístěnému u zdi. Klikneme na monitor a ujistíme se, že pro přístup k počítači potřebujete najít heslo. Opouštíme přístup a studujeme knihu „Arson Investigation“ (ARSON). Zkoumáme stůl D. K. Daughters a nacházíme MP3 přehrávač bez paměťové karty. Podél protější stěny je skříň s uzamčenými skříňkami. Potřebujeme získat klíč od krabice č. 205. Projdeme otevřenými dveřmi do laboratoře. Na stole je plynový chromatograf.

Takže o minutu dříve jsme zaslechli šéfa McGinnise, jak říká něco o ztraceném klíči k bedně s důkazy. Detektiv Ryan si myslí, že to ztratil v Pancake City. Vracíme se ke kameře, bereme telefon a voláme Jessovi (George). Žádáme ji, aby pomohla najít klíč a předala vyšetřování.

Hrajte jako Jess

Vycházíme z domu a před sebou vidíme mapu. Začínáme obcházet místa, která předtím navštívil detektiv Ryan. Jdeme do Pancake City, které se nachází ve spodní části mapy. Dále jdeme do Mabel Rose's (v levém horním rohu obrazovky) Nyní zamíříme do starožitnictví, které se nachází v centru města, vedle řeky.

Blížíme se ke dveřím obchodu a dáme se doprava. Četli jsme noviny z 18. srpna, umístěné ve stroji. Vcházíme do obchodu. Mimochodem, pokud sem půjdete jako Bess, Nancyina kamarádka rozbije vázu a nakonec ji vykopne Alexej Markovich, majitel obchodu. Komunikujeme s Alexejem Markovičem, který sedí v křesle. Ptáme se, jestli viděl detektiva Ryana. Ptáme se jí na všechny otázky. Otočíme se zpět a přiblížíme se k regálům vpravo. Prozkoumáme truhlu stojící na podlaze a na její pravé straně najdeme svazek klíčů.

Dále se vrátíme o dvě obrazovky zpět a přistoupíme k policím se starožitnostmi, tentokrát vlevo. Prozkoumáme vtipnou jednotku s ochrannými bariérami, které vypadají jako okvětní lístky nějaké rostliny. Máme první hádanku. Cílem hádanky je odstranit všechny kovové tyče ve středu a získat přístup ke klíči. Pro začátek klikněte na každé ze světle hnědých tlačítek (celkem jich je šest) a zapamatujte si, které tyče jsou odstraněny a které naopak aktivovány. Pokud nedokážeme vyřešit hádanku sami, opustíme aproximaci a vrátíme vše do původní podoby.

Zde jsou řešení:

Junior detektiv: 3, 5, 1

Starší detektiv: 1, 2, 5, 6

Bereme klíč od boxu č. 205. Vycházíme z obchodu a jdeme na policejní stanici. Nalezený klíč s visačkou č. 205, stejně jako další svazek klíčů, vložíme do schránky a pak zavoláme Nancy. Věc převádíme.

Pojďme hrát jako Nancy

Jdeme do chodby na levé straně kanceláře šéfa McGinnise. Neopouštějme budovu! Otevřete schránku a vyjměte z ní klíče. Spěcháme ke skříňce se zásuvkami a používáme klíč s visačkou na zásuvce č. 205. Před sebou vidíme zase tři zásuvky. Otevřete horní zásuvku a vyjměte disketu. Přečetli jsme si poznámku, stejně jako pokyny pro práci s Krolmeisterem. Otevřeme spodní zásuvku a vyjmeme telefon, klíče a sadu hlavních klíčů.

Začněme odemykat střední zásuvku. Prostudovali jste si pečlivě pokyny v rámečku výše? Cílem hádanky je, aby se čtyři světla nahoře změnila na zelenou. Jak toho dosáhnout? Před sebou máme pět černých trojúhelníků s pěti kulatými světly různých barev. Každý trojúhelník má vedle sebe tři tlačítka. Toto nebo to tlačítko zapíná a vypíná tyto nebo jiné vícebarevné žárovky. Podíváme se ještě níže a vidíme čtyři velké pruhy různých barev – modrý, fialový, azurový a žlutý. Pod každým proužkem je zase pět kulatých světel stejných barev, odpovídajících barvě proužku. Vezměte prosím na vědomí, že dvě z pěti světel pod každým pruhem jsou mimo zastíněnou oblast. Podívejme se na fungování zařízení na příkladu. Stiskneme pravé boční tlačítko prvního trojúhelníku (toho na levé straně), v důsledku čehož se na něm rozsvítí jedno fialové světlo. Kvůli tomu se pod fialovým pruhem rozsvítí i jedna fialová žárovka. Aby se čtyři indikátory v horní části obrazovky změnily na zelenou, musíte stisknout tlačítka na pěti trojúhelnících, aby se aktivovaly čtyři pruhy ve spodní části obrazovky. Jejich aktivace lze dosáhnout pouze tehdy, když pod nimi svítí dvě světla. Mimochodem, na trojúhelníku můžete stisknout pouze jedno tlačítko. Zde je správné řešení - klikněte na následující tlačítka na trojúhelníkech:

Prozkoumáme složku, přečteme VŠECHNY dokumenty, z nichž jsou čtyři. Nancy je povinna vyjádřit se ke dvěma z nich. Z dokumentů se dozvídáme, že policie při prohlídce Nancyina domu našla na jejím oblečení stopy benzínu. Nancy chce zjistit, co vlastně požár způsobilo. Ze zpráv se dozvídáme, že Tony Scallari informoval policii o požáru. Hlásič požáru nebyl z neznámých důvodů automaticky aktivován. Vezmeme mobil a zavoláme otci Nancy, Carsonu Drewovi. Mluvíme s ním na všechna témata.

Nyní se pokusíme zjistit heslo k počítači na policejní stanici. Stojíme čelem ke stolu s počítačem. Na jeho pravé straně je mikrovlnná trouba a ještě více napravo je krabice s pamlsky, kterou zanechala Hannah. Pokud sníte dostatek sladkostí a více, dostanete odměnu. Přihlásíme se do počítače a před námi se zobrazí okno s žádostí o heslo. Pokud si pamatujete, vodítko nalezené v horní zásuvce skříňky #205 uvádí, že v každém řádku a sloupci musí být vybráno pouze jedno číslo. Zde jsou možnosti správné odpovědi:

Junior detektiv

Počítač je připraven k použití! Zatím s jeho studiem příliš nespěcháme, ale jděte ke stolu D. K. Daughters. Vezmeme MP3 přehrávač a vložíme do něj nalezenou disketu. Posloucháme výslechy všech podezřelých: Nancy, Deirdre, Tonyho, Brendy a Alexeyho. Voláme Nedovi a žádáme ho, aby nám pomohl. Pro zjištění příčiny požáru je potřeba najít skleněnou lahvičku a odebrat vzorek nějakého ohořelého předmětu z radnice. Předáme mu věc.

Hrajte jako Ned

Vejdeme do starožitnictví a prozkoumáme stůl naproti polici, kde jsme vyřešili naši první hádanku.

Vezmeme si ze stolu zdarma skleněnou lahvičku. Studujeme dřevěnou krabici představující další hádanku. Nejlepší čas na vyřešení hádanky patří Alexeji Markovičovi. Na úrovni obtížnosti "Junior Detective" je tento čas 1 minuta 52 sekund, na úrovni obtížnosti "Senior Detective" - ​​1 minuta 26 sekund. Samozřejmě, jak chápete, musíme tentokrát porazit. Klikněte na tlačítko „Start“ a puzzle začíná. Cíl: klikni na čísla od 1 do 41 v pořadí Po třech neúspěšných pokusech se časovač puzzle zastaví na 1 minutě a umožní ti vyřešit hádanku. Bez ohledu na úroveň obtížnosti! Po vyřešení hádanky si vezměte klíč. Pokud hru vyhrajete tolikrát, aby se Nedovo jméno objevilo na žebříčku (šest řádků), můžete získat odměnu. Velikonoční vajíčko: spusťte hru znovu, klikněte na prvočísla v rozmezí od 2 do 41. Konkrétně: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41. velikonoční vajíčko.

Nalezeným klíčem můžete odemknout truhlu, vedle které jsme my, hrající si za Jess, našli svazek klíčů a dali ho Nancy. Zatímco je Alexey Markovich v obchodě, nemůžeme nic dělat. Vycházíme na ulici, opouštíme areál a jdeme k vypálené radnici.

Neměli byste jít za žlutou pásku, jinak nás chytí policie. Blížíme se k vypálenému oknu na levé straně budovy. Klikneme na trosky na pravé straně obrazovky a automaticky se nainstalují pod okno. Vlezeme dovnitř budovy oknem.

Jdeme vpřed a pak odbočíme doprava a jdeme do skladiště. Prohlédneme spálený termostat a použijeme na něj skleněnou lahvičku. Opouštíme místnost a otočíme se zpět. Prozkoumáme páku alarmu na levé straně vchodu do skladu. Páka byla dole a proto byl požární hlásič vypnutý! Opouštíme budovu a míříme na policejní stanici.

Do schránky vložíme skleněnou lahvičku se vzorky spáleného termostatu a zavoláním na telefon předáme řízení Nancy. Také ji informujeme, že byl vypnutý požární alarm.

Pojďme hrát jako Nancy

Jdeme ke vchodovým dveřím a vyndáme z poštovní schránky skleněnou lahvičku. Následujeme do laboratoře a spouštíme lahvičku do otvoru v horní části plynového chromatografu. Klikněte na zelené pole pod slovy „Analýza“. Vezmeme list s rozborem a prostudujeme ho. Nyní musíme zjistit, který katalyzátor odpovídá získaným údajům. Voláme otci a mluvíme o všech tématech.

Nyní začneme vyslýchat podezřelé. Vyslýcháme Tonyho Scallariho. Zavoláme Bess a předáme případ.

Pojďme hrát jako Nancy

Bess se nachází v kavárně Ice Scoop. Jdeme dovnitř a mluvíme s Tony, prodavačkou. Podle Tonyho žena nevěří, že je Nancy vinna. Ptáme se na všechny dostupné otázky. Jdeme ven a mluvíme s Deirdre Shannon o všech tématech. Vracíme se do kavárny a voláme Nancy. Mluvíme o výsleších, po kterých jí předáme kontrolu. Na ulici poblíž Deirdre se nedá mluvit.

Pojďme hrát jako Nancy

Zavoláme Nedovi a předáme mu případ.

Hrajte jako Ned

Jdeme do kavárny Ice Scoop a mluvíme s Deirdre o všech tématech. Jdeme do starožitnictví.

Blížíme se ke dveřím obchodu a otočíme se zpět. Jdeme ke dveřím uvnitř dodávky a zaklepeme. Jdeme do dodávky a mluvíme o všem s Brendou Carltonovou. Reportér zjevně nemá zájem Nancy pomáhat. Vejdeme do starožitnictví a zeptáme se Alexeje Markoviče na všechny otázky kromě jedné, úplně první na seznamu (o klíči budíku). Tuto otázku položíme úplně na konci a Alexey nás vykopne. Jdeme ven a zavoláme Nancy. Mluvíme o všech tématech a předáváme věc.

Pojďme hrát jako Nancy

Jdeme ke vchodovým dveřím a dáváme klíče od domu (s růžovým přívěskem) do poštovní schránky. Zavoláme otci a dozvíme se o Alexey. Dozvídáme se také o alarmu, který, jak se ukazuje, byl vypnut ve 2:17. Zavoláme Nedovi a předáme řízení.

Hrajte jako Ned

Jdeme na policejní stanici a vyndáme z poštovní schránky klíče od Nancyina domu. Míříme k domu Nancy Drewové a ocitáme se uvnitř. Jdeme do obývacího pokoje, který se nachází na levé straně. Četli jsme noviny ležící na konferenčním stolku. Také jsme četli článek, že včera byla kavárna Ice Scoop na hodinu zavřená. Práce pokračovaly ve 2:45. Vyjdeme po schodech a zahneme doleva. Prohlížíme si fotografii Bess a Jess stojících na policích s knihami. Četli jsme novinový článek ležící vedle fotografie. Otočíme se a jdeme vpřed do Nancyiny ložnice. Uděláme krok vpřed a prozkoumáme skříň na levé straně, která se nachází vedle zrcadla. Zde si můžete prohlédnout upomínky z minulých cest Nancy. Jdeme vpřed ke stolu umístěnému u okna. Otevřeme levou horní zásuvku a studujeme seznam toho, co musela Nancy v úterý udělat. Otevřete spodní zásuvku a prostudujte si různé kódy pro hlavní klíče.

Zahneme doprava a v levém rohu si všimneme malé skříňky. Přistoupíme k ní a čteme knihu „Žhářství“ ležící na skříni. Uvádí všechny možné katalyzátory ohně. Pokud ve hře najdete všechny katalyzátory, můžete získat cenu. Prozkoumáme Nedův portrét a přečteme si poznámku za ním. Dále použijte klíč na skříňku a otevřete ji. Prohlížíme si krabičku sirek ležící na horní polici. Z prostřední police vezmeme sadu otisků prstů.

Opouštíme dům Nancy a jdeme do kavárny. Mluvíme o všech tématech s Deirdre a dívka nám dává poznámku. Vracíme se do domu Nancy Drewové.

Vyjdeme do druhého patra, jdeme do ložnice a zastavíme se u Nancyina stolu. Voláme Nancy a hlásíme, že nám Deirdre dala kus papíru. Loučíme se, posadíme se na židli poblíž Nancyina stolu a klikneme na Deirdreinu poznámku v inventáři. Poznámka automaticky skončí na stole, stejně jako sada otisků prstů.

Vezměte štětec a naneste jej na černý prášek v modré nádobě. Dále přes poznámku na stole nakreslíme štětec. Štětec vložíme zpět do šuplíku, vezmeme pásku do rukou a přiložíme na nejtmavší místo na notě (pravý dolní roh). Odlepte kousek pásky z poznámky a získejte částečný otisk prstu. Spěcháme na policejní stanici, vložíme Deirdrein částečný otisk prstu a poznámku do schránky a přepneme na Nancy.

Pojďme hrát jako Nancy

Vezmeme Deirdrein otisk prstu a poznámku z poštovní schránky. Usedáme k počítači, ke kterému jsme získali přístup dříve. Částečný otisk umístíme do skeneru umístěného vlevo od monitoru počítače. Klikněte na ikonu „Fingerprints“ (PrintSync) na ploše počítače. Klikněte na frázi „Načíst vzorek“ a poté klikněte na „Hledat“. Litujeme, nebyly nalezeny žádné shody. Zavoláme Bess a předáme jí kontrolu.

Hrajte jako Bess

Jdeme do domu Nancy, jdeme do druhého patra a jdeme do ložnice. Ze skříně umístěné v levém rohu místnosti vyjmeme sadu pro sběr otisků prstů. Vracíme se do kavárny.

Jdeme dovnitř a ptáme se Tonyho, kde byla včera ve 2:17. Ptáme se také na všechny zbývající otázky. Tony odchází pro zboží. Otočíme se doprava, jdeme vpřed a otočíme se za pultem doleva. Díváme se na podlahu a vyndáváme z pod pultu fotografie radnice. Otevřete skříň a prohlédněte misky na kostky ledu. Vezmeme klíč ze spodní police a pak opustíme kavárnu.

O všech tématech mluvíme s Deirdre Shannon. Deirdre nám dává telefonní čísla dvou svých přátel, kteří nám mohou říct, kde ta dívka byla včera v noci. Vracíme se do obchodu. Zavoláme na dvě čísla, která dala Deirdre - Holly a Jessicu. Zatímco Holly říká, že Deirdre byla s dívkami, Jessica říká něco jiného. Opouštíme kavárnu a říkáme Deirdre, že její alibi nebylo potvrzeno.

Znovu se vracíme do kavárny a mluvíme o všech tématech s Tonym. Objednáváme zmrzlinu a zkoušíme ji. Pokud si objednáte všechny druhy zmrzliny, můžete získat odměnu. Zavoláme Nancy a dostaneme od ní úkol sejmout otisky prstů od dalších podezřelých. Nyní doobjednáme jakoukoliv zmrzlinu, klikneme na objednávku a přesuneme se k jídelnímu stolu. Na stole už je otevřená krabice se sadou otisků prstů. Postup zopakujeme: vezmeme štětec, naneseme na černý prášek, otřeme sklenici od zmrzliny, vezmeme pásku, přiložíme pásku na černý otisk, odtrhneme kousek pásky a získáme částečný otisk prstu.

Jdeme na policejní stanici a do schránky vložíme fotografie radnice a Tonyho otisk prstu. Předáme případ Nancy.

Pojďme hrát jako Nancy

Jdeme ke schránce a vytáhneme Tonyho otisk prstu a fotografie radnice. Pozornost! Pokud jste postupovali podle mého návodu, předáme záležitost Nedovi. Proč? Protože v jeho inventáři je klíč k truhle, nalezený v obchodě se starožitnostmi (uvnitř krabice s čísly - „klíč kufru“). Pokud má Jess klíč od truhly, předáme jí případ!

Hrajte jako Ned

Jdeme do starožitnictví. Mluvíme s Alexejem Markovičem o všech tématech a žádáme ho, aby našel dárek pro našeho strýce, který je nadšenec do vlaků. Alexey opouští obchod. Pomocí klíče z inventáře otevřeme truhlu stojící v protějším rohu a prozkoumáme nádobu s éterem, novinami a poznámkovým blokem v truhle. Z novin se dozvídáme o Benningtonově obvinění, že mu Alexey ukradl starožitné čočky. Zkoumáme dalekohled ležící na malém stolku vedle židle, ve které většinou sedí Alexey. Na dalekohledu nebude možné detekovat otisky prstů, a tak rovnou klikáme na kovový kanystr stojící za zásuvkou se sadou otisků prstů. Provedeme známý postup a sejmeme otisk prstu.

Odcházíme z obchodu, jdeme třeba na policejní stanici a pak se vracíme. Zeptáme se Alexeyho na VŠECHNY zbývající otázky. Už není třeba žádat Alexeje, aby něco ukázal, protože jsme již udělali, co bylo potřeba udělat.

Opouštíme obchod, nastupujeme do dodávky a mluvíme s Brendou o všech tématech. Jdeme na policejní stanici a dáme to do schránky. Zavoláme Nancy, informujeme ji o Alexejově falešném alibi, že v Alexeyho obchodě našel sklenici éteru, a pak na ni předáme kontrolu.

Pojďme hrát jako Nancy

Jdeme ke schránce a vyjmeme z ní Alexejovy otisky prstů. Teď potřebujeme získat poslední otisky prstů - Deirdreiny. Přepneme se znovu na Neda.

Hrajte jako Ned

Jedeme do kavárny, zveme Deirdre na večeři a on se jde „zkrášlit“. Vezmeme Deirdrein otisk prstu ze zmrzlinové sklenice. Míříme na policejní stanici a vkládáme otisk prstu Deirdre do schránky. Přepněte na Nancy.

Pojďme hrát jako Nancy

Vyjmeme Deirdrein otisk prstu z krabice u předních dveří. Přepneme se na postavu, která má klíč od skříně nalezený v Tonyho kavárně. Pro mě je tato postava Bess.

Hrajte jako Bess

Jdeme do kavárny a hrajeme automat „SWAP A LOT“, dokud k Tony’s nepřijede náklaďák se zbožím a žena z kavárny neodejde. Není nutné řešit hádanky ve stroji. Můžeme jednoduše kliknout na písmena a zastavit, když uslyšíme signál náklaďáku. Obecně by vám cíl hry „SWAP A LOT“ měl být jasný: změňte písmena tak, abyste získali určitou frázi. Můžete změnit pouze písmena, která jsou ve stejném řádku. Pokud je slovo vytvořeno správně, nebudete z něj moci přesunout žádná další písmena. Tato minihra byla v posledním díle Nancy Drew. Za vyřešení několika frází můžete získat odměnu.

Když Tony opustí obchod, přistoupíme ke dveřím umístěným za pultem kavárny. Otevřeme ji klíčem z inventáře a jdeme dovnitř. Prozkoumáme láhev toluenu umístěnou na levé straně polic. Zkontrolujeme kartotéku na pravé straně. Krabice jsou zamčené. Opouštíme místnost a voláme Nancy. Informujeme vás, že potřebujeme pomoc s hacknutím kartotéky ve skladu kavárny. Mluvíme o nalezeném toluenu a přecházíme na Nancy.

Pojďme hrát jako Nancy

Do krabice vložíme sadu hlavních klíčů a přepneme znovu na Bess.

Hrajte jako Bess

Jdeme na policejní stanici a vytáhneme z poštovní schránky sadu hlavních klíčů. Vracíme se do kavárny a jdeme dovnitř. Znovu hrajeme slot „SWAP A LOT“. Jakmile kamion dorazí do kavárny, dokončíme hru a vrátíme se do skladu. Na kartotéce v pravém rohu místnosti používáme sadu generálních klíčů. Pokud si vzpomínáte, vy a já jsme již studovali sled akcí při práci s hlavními klíči. Stopa se nachází na stole Nancy, který se nachází v ložnici domu rodiny Drew. Věnujte tedy pozornost levému dolnímu obrázku:

Pod ním je fráze s chybějícími samohláskami. Pokud se nad tím zamyslíte a dosadíte stávající samohlásky, dostanete následující frázi: KABINÁT: KAŽDÝ DRUHÝ. Hacking archivní skříně, vhodné pro každého druhého člověka. Hackování začíná písmenem „R“ (červené) a pokračuje ve směru hodinových ručiček. Prvním krokem je umístit trsátka ve správném pořadí, ve čtvrtinách, v rozích, jak tomu chcete říkat. Na obrázku je v pravém horním rohu nakreslena zelená postava, v pravém dolním rohu žlutá, v levém horním rohu modrá a v levém dolním červená postava. Na klíčovou dírku používáme generální klíče v tomto pořadí: žlutá, červená, modrá, zelená. Pokud jsou náhle hlavní klíče umístěny ve špatném pořadí, můžete je pomocí správného tlačítka vzít zpět. Hlavní klíče jsou tedy umístěny správně:

Kód na obrázku v popisku je napsán v následujícím pořadí: R, Y, B, G, G, G, B, R, Y, R, B (nebo: červená, žlutá, modrá, zelená, zelená, zelená , modrá, červená, žlutá, červená, modrá). Toto je sekvence, podle které je nutné otáčet hlavními klíči. Klikněte na vložené hlavní klíče v tomto pořadí: červená, žlutá, modrá, zelená, zelená, zelená, modrá, červená, žlutá, červená, modrá. Prozkoumáme dvě složky označené R-17 a „Clean Up“. Jak se ukáže, Toni je zapleten do soudního sporu a nárokuje si pozemek, na kterém je postavena spálená radnice. Místo radnice chce postavit obrovský sedmipatrový komplex. Opouštíme sklad, voláme Nancy a hlásíme nálezy. Přeneseme na ni kontrolu.

Pojďme hrát jako Nancy

Voláme Carsonovi Drewovi a ptáme se na Tonyho. Ptáme se na všechny dostupné otázky. Zavoláme Jess a předáme jí případ (jinak už mě nebaví čekat).

Hrajte jako Jess

Teď potřebujeme získat Brendiny otisky prstů a také prohlédnout její dodávku. Nejprve zamíříme do Drewova domu, jdeme do ložnice a vyndáme ze skříně sadu otisků prstů. Jedeme do starožitnictví, jdeme do Brendiny dodávky a přemýšlíme, jak bychom se s ní mohli později setkat. Dívka nám dává svou vizitku. Loučíme se.

Opouštíme dodávku, voláme Brendu a volíme odpověď „Ano“. Jdeme do dodávky a vidíme, že Brenda někam odjela. Blížíme se k zařízení, kde sedí Brenda. Zkoumáme mikrofon ležící na stojanu. Sundáme z něj Brendiny otisky prstů. Prozkoumáme černou kosmetickou taštičku umístěnou na stolku na levé straně dodávky. Bereme do ruky láhev acetonu, který by také mohl způsobit požár. Velikonoční vajíčko. Uzavřeme kosmetickou taštičku, otevřeme, postup opakujeme třikrát a v přihrádce, kde leží lahvička s acetonem, najdeme velikonoční vajíčko. Vracíme se na policejní stanici a dáváme Brendin otisk prstu do schránky. Zavoláme Nancy a předáme jí řízení případu.

Pojďme hrát jako Nancy

Vyndáváme poslední vzorek otisků prstů ze schránky u vchodových dveří. Do skeneru vložíme všechny čtyři otisky prstů. Sedneme si k počítači, přejdeme do programu „PrintSync“ a klikneme na hledat. Podívejme se na čtyři možné zápasy. Klikněte na tlačítko „Porovnat“ a kurzor bude mít podobu částečného otisku prstu. Zarovnejte otisk prstu s otiskem Brendy Carltonové tak, aby se čáry shodovaly:

Zavoláme Carsonovi Drewovi a zeptáme se na zbývající otázky. Zavoláme Bess a přepneme se na ni.

Hrajte jako Bess

Jdeme do kavárny a mluvíme s Tonym o všech tématech. Vrátíme řízení Nancy.

Pojďme hrát jako Nancy

Zavoláme Nedovi, automaticky ho požádáme, aby odvedl pozornost Deirdre a přepnul na něj.

Hrajte jako Ned

Jdeme do kavárny a znovu zveme Deirdre na oběd. Automaticky přepnout na Nancy.

Pojďme hrát jako Nancy

Zavoláme Bess, informujeme ji, že Ned rozptyluje Deirdre, a předáme jí kontrolu.

Hrajte jako Bess

Prozkoumáme stůl, u kterého seděla Bess. Prostudujeme sešit, otočíme stránku a vyzvedneme si přepravní lístek. Spěcháme na policejní stanici a nalezený lístek vhazujeme do krabice. Zavoláme Nancy a předáme jí kontrolu.

Pojďme hrát jako Nancy

Vytahujeme ze schránky Deirdrein přepravní lístek. Přistupujeme k počítači, na kterém jsme hledali otisky prstů. Klikněte na ikonu „TicketShark“ a ručně zadejte číslo přepravního lístku Deirdre: RH627E401. Klikněte na „hledat“ (Najít). Přepněte na Bess.

Hrajte jako Bess

Ptáme se Deirdre na jízdenku. Přes Nancy přejdeme na Jess.

Hrajeme jako Jess („transit“ přesNancy)

Jdeme do domu Nancy a jdeme do obývacího pokoje na levé straně. Zkontrolujeme polici na levé straně krbu a najdeme obálku. Vyjmeme tabulku katalyzátorů z obálky. Z této tabulky můžeme určit, co způsobilo požár na radnici. Jdeme na policejní stanici a hodíme tabulku katalyzátorů do krabice. Zavoláme Nancy a předáme jí kontrolu.

Pojďme hrát jako Nancy

Vyndáme z poštovní schránky tabulku katalyzátorů. Automaticky se před námi objeví údaj plynového chromatografu. Co tedy požár způsobilo? Na grafu chromatografu je 100% shoda u indikátoru 45. V tabulce hledáme indikátor 45 a vybereme isopropylalkohol (Isopropyl Alcohol). Spěcháme k tabuli podezřelých a klikneme na ni. Všechny důkazy uspořádáme takto:

Klikněte na červené tlačítko interkomu v pravém dolním rohu obrazovky a zavolejte tak náčelníkovi McGinnisovi. Po kontrole všech důkazů náčelník McGinnis dovolí Nancy opustit policejní stanici. Nyní nezávisle navštěvujeme všechny podezřelé.

Jdeme do obchodu se starožitnostmi a mluvíme s Alexeym o všech tématech. Opouštíme obchod, nastupujeme do dodávky a vyslýcháme Brendu Carltonovou. Novinářka nám dává svou vizitku. Vezmeme to a položíme zbývající otázky. Opouštíme dodávku a voláme otci. Máme zájem na Tonyho dohodě o získání pozemků, kde je postavena radnice.

Jdeme do Tonyho kavárny a mluvíme s Deirdre o všech tématech. Vcházíme do kavárny a mluvíme s Tonym o všem možném.

Jdeme do starožitnictví. Zavoláme Brendě na její mobilní telefon a odpovíme na otázku systému kladně (Ano). Jdeme do dodávky, Brenda tam není. Zkoumáme lahvičku isopropylalkoholu, která je umístěna na stojánku vedle mikrofonu. Klikneme na monitor, na kterém je vyobrazena Bess. Kliknutím na zelené tlačítko přehrajete natočený rozhovor. Upozorňujeme, že v pozadí Deirdre s někým komunikuje na svém mobilním telefonu. No, zkusme zjistit, co Deirdre říká svému partnerovi. Prozkoumáme zvukový panel na pravé straně monitoru. Má 5 kanálů, které jsou pojmenovány od CH1 do CH5. Každý kanál má svou vlastní frekvenci (75 nebo 50). Náš úkol: upravit úroveň a frekvenci každého signálu tak, abychom slyšeli hlas Deirdre a nikoho jiného. Zde je správné uspořádání přepínačů:

Při sledování rozhovoru je nutné změnit uspořádání přepínačů. Zde jsou správné frekvence kanálu a úrovně hlasitosti (hlasu):

CH1 - 23
CH2 - 75
CH3 - 86
CH4 - 50
CH5 - 100

Já ("Já" - Brenda zde samozřejmě myslí sebe) - "100"
Bess - "-100"
Auta - "17"
Ptáci - "80"
Rušení - "-100"

Jakmile správně nastavíme přepínače, spustíme video znovu. Deirdre tedy říká, že nemůže najít něco, co by podle ní mělo být určitě poblíž radnice. Zkoumáme Brendin graf, který visí metr od monitoru (vpravo). Vyjmeme klíč. Opustíme přístup a prozkoumáme kovovou skříň umístěnou na polici poblíž pravé stěny dodávky. Používáme nalezený klíč Brendy na této skříni a čteme Brendino odmítnutí služeb z velkého vysílacího studia.

Jdeme do Tonyho kavárny a ptáme se Deirdre na dialog, který jsme slyšeli. Komunikujeme o všech tématech s Bess, sedíme u stolu poblíž. Jdeme do obchodu a dozvíme se od Tonyho o tunelech pod městem.

Teď se musíme pokusit najít, co nám pomůže dostat se do tunelů pod městem. Jdeme do starožitnictví a žádáme Alexeje, aby nám napověděl. Nápověda je v Alexeyho knize, kterou je třeba číst od začátku do konce. Stojíme čelem k truhle a na polici na její levé straně si všimneme právě té knihy - „Prach a špína“. Bereme knihu a otevíráme její první stránku. Listujeme v něm a na konci najdeme zmuchlané listy papíru. Vezmeme dva listy s hádankou. V inventáři klikněte na nalezené listy a pečlivě si prostudujte první. Tento list zobrazuje šest čtyřúhelníků, z nichž pět je vyplněno různými postavami. Šestý čtverec je jedním ze čtverců zobrazených níže (A, B a C). Ale který přesně? Další průjezd do tunelů závisí na volbě správného řešení. Ve skutečnosti je vše velmi jednoduché. V každém čtyřúhelníku je celkem šest pozic. Například první pozice je levý horní roh šestiúhelníku. Takže v tomto rohu by na všech šesti kartách měly být pouze tři figurky, které tvoří páry. Podívejme se pozorně: na první kartě na této pozici je kruh, na druhé - trojúhelník, na třetí - trojúhelník, na čtvrté - kosočtverec, na páté - kosočtverec. Proto by šestá karta měla mít kruh. Na základě této úvahy vybereme správnou odpověď - C.

Otočíme list a podíváme se na popis trasy C. Tento popis průjezdu tunelů bude potřeba o něco později. Opouštíme obchod. Jdeme do Brendiny dodávky a povídáme si s tou dívkou. Hlavním nepřítelem je tedy Brenda, která vyhrožuje zničením Nancy s pomocí médií. Ano, v této hře musíte změnit tradice a předem pojmenovat nepřítele. Ale tak či onak, pokud budete hru hrát, pak to sami víte.

Jdeme do Nancyina domu a povídáme si s Jessem, který odpočívá v obýváku. Aby Brenda nemohla vysílat, Jess ji požádá, aby jí přinesla baterii. Vyjdeme do druhého patra a jdeme do ložnice. Otevřete levou horní zásuvku stolu a vyjměte z ní baterii. Vracíme se do obýváku a vidíme, že někdo hodil kamenem. Prozkoumáme kámen a přečteme si poznámku. Opustíme přístup a položíme Jessovi zbývající otázky. Pojďme vyřešit hádanku. Úkol: spojte všechny uzly zelenými čarami. Každý uzel musí být připojen alespoň k jednomu dalšímu uzlu. Odpovědět:

Junior detektiv

Starší detektiv

Vezmeme sestavené zařízení, abychom vytvořili rušení. Musíme jej připevnit k anténě.

Vycházíme z domu a jdeme do starožitnictví. Jdeme do dodávky Brendy Carltonové. Uděláme krok vpřed k Brendině křeslu a otevřeme štít na pravé straně. Toto je anténa. Rušičku umístíme do pravé štěrbiny. Náš úkol: spojte ozubená kola stejných barev ve dvojicích tak, aby se čáry nekřížily. Odpovědět:

Junior detektiv

Starší detektiv

Bereme spadlý rezavý klíč. Začínáme hledat cestu k tunelům. Otočíme se zpět a prozkoumáme tmavou skvrnu na podlaze vedle zamčených dveří do kabiny řidiče.

Zvedneme dlaždici, otevřeme poklop a jdeme dolů.

Otočíme se zády ke schodům, uděláme krok vpřed a zahneme doleva. Prozkoumáme všechny dveře umístěné na levé straně. Použijeme rezavý klíč nalezený v Brendině dodávce na dveře označené 5C21B. Jdeme do Brendiny tajné místnosti.

Prohlížíme krabice s prázdnými lahvemi isopropylalkoholu, které jsou umístěny na podlaze, vlevo od stolu. Vezmeme šroubovák ležící na vzdálené krabici. Bereme ze židle tašku, která je plná důkazů. Sledujeme video s Brendiným vzhledem.

Poté, co nám Brenda zakáže vstup do pokoje, se otočíme zpět. Dávejte pozor na horu kartonových krabic v pravém rohu. Posouváme krabice stranou a nacházíme rezavá dvířka na řetězu. Použijeme šroubovák na rezavé panty dveří a jdeme do vedlejší místnosti. Jsme tedy na začátku labyrintu tunelů pod městem. Pamatujeme si stopu nalezenou ve starožitnictví.

Bez ohledu na to, kterými dveřmi vyjdeme, musíme se rozhlédnout po místnosti a věnovat pozornost symbolům vedle dveří. Zde jsou tedy sekvenční obrázky symbolů dveří, kterými musíte postupně projít:

Jdeme po schodech nahoru. Sundáme medailon ze schodů a vystoupíme. Vcházíme na policejní stanici a dáváme všechny důkazy šéfovi McGinnisovi. Pojďme se podívat na video.

Těšíme se na další dobrodružství Nancy, mířící do Egypta!

Návod – strana 1

Návod a uložení pro ruskou verzi hry

Řízení

Ovládání hry je standardní, pomocí myši. Těm, kteří ještě nehráli sérii her Nancy Drew, doporučuji přečíst si knihu „Co by měl vědět detektiv“, která se nachází na Nancyho stole vlevo. Přečtěte si materiály případu. Složka leží uprostřed stolu. Přečtěte si poznámku, která zve Nancy k návštěvě staré radnice, vyberte úroveň obtížnosti a vydejte se na nové, 25. dobrodružství mladého detektiva.

VAROVÁNÍ! Při stahování uložení mějte na paměti, že postup vašeho návodu se může lišit od návodu navrženého autorem. Kromě toho budou ztraceny všechny vaše osobní úspěchy a vám zůstane vaše vlastní verze hry.

Spoří (úspory) za Windows XP jsou ve složce: Moje dokumenty\Spálené alibi

Hra se hrála na úrovni " Junior detektiv»

Na konci hry můžete získat následující tituly:

  • Zvukař – pro poslech nahrávek všech výslechů
  • Gurmánský – pro neochotu pracovat na lačný žaludek
  • Kartograf – pro výbornou orientaci po městě
  • Gurmán – pro experimentování s příchutěmi zmrzliny
  • Velikonoční vajíčko - za nalezení překvapení
  • Telefonní operátor – pro pokusy o přivolání záchranné služby
  • Požární expert – pro vypátrání možných žhářů
  • Žalobce – pro právní analýzu dokumentů
  • Digitální maniak - pro vaši vášeň pro tuto hru
  • Kryptograf – za úspěšné přestavby písmen
  • Týmový hráč - za přilákání všech přátel k věci
  • Znalec - pro zvláštní pozorování

Herní vlastnosti

V jubilejním pětadvacátém dobrodružství budete mít jedinečnou příležitost ovládat další tři postavy, které jsou neustále přítomné ve všech hrách Nancy Drew. Úkolem můžete libovolně pověřit kohokoli z Nancyných přátel, kromě případů, kdy úkol může splnit pouze někdo, kdo například najde klíč. Proto buďte při hraní opatrní. Pokud chcete postup vyšetřování přenést na jinou postavu, můžete to udělat jedině tak, že zavoláte Nancy a teprve poté se případu ujme prostřednictvím telefonátu od mladé detektivky jeden z jejích přátel.

Návod

Hrajte jako Nancy Drew

Po přečtení vzkazu na stole se ocitáme přede dveřmi starého skladiště. Podívejme se na starý památník vpravo a otevřeme dveře. Zabouchnou dveře. Snažíme se odejít, ale dveře jsou zamčené. Nějaký zvuk upoutá naši pozornost. Otočíme se a vidíme nalevo od starých dveří kus ledu krabice s termostatem. Led taje, voda se dostane na obnažené dráty a zkrat zapálí v místnosti požár. Najdeme na stěně napravo od zamčených dveří " Evakuační plán“ a zapamatujte si směr k východu z místnosti.

Díváme se na zamčené dveře a chápeme, že ven se můžeme dostat jen přes otevřenou příčku, ale ta je vysoko. Stavíme "žebřík" z improvizovaných prostředků. Objekty bereme levým tlačítkem myši a otáčíme je pravým tlačítkem myši.

Následujte šipku do chodby a udělejte dva kroky vpřed. Opřete se o dveře a zahněte doprava. Před odchodem z budovy neotevřeme dveře, jinak Nancy uhoří. Opět uděláme tři kroky vpřed a zahneme doprava. Dvakrát projdeme vpřed, pak se otočíme podél šipky doprava a poté doleva. Jdeme vpřed k šedým ocelovým dveřím a otevřeme je. Pojďme se podívat na video.

Jakmile jsme ve vězeňské cele, jdeme k telefonu, zvedneme telefon a pokusíme se zavolat „Záchrannou službu“ vytočením 911. Opustíme tuto zbytečnou činnost a klikneme na poznámku s telefonním číslem Carsona Drewa. Po skončení rozhovoru se na lístku automaticky objeví telefonní čísla Nancyiných přátel, kteří jí v tomto vyšetřování pomohou, aby byla prokázána nevina mladého detektiva. Aby se jeden z vašich přátel pustil do vyšetřování a splnil Nancyinu žádost, stačí mu zavolat a říct kouzelnou frázi „Do práce“. Nancy tedy požádala Bess, aby našla lístek, který Nancy nalákal na radnici.

Hrajte jako Bess Marvin

Otočíme se a vyjdeme na mapu. Abyste se dostali do budovy, musíte použít mapu "Stará radnice". Procházíme vpřed, zvedáme se ze země Poznámka .

Nepokoušejte se vstoupit do budovy přes policejní pásku, jinak bude Bess zatčena.

Otočíme se, vyjdeme na mapu a pohybujeme se po ní směrem k budově POLICIE. Napravo od dveří na policejní stanici je "Ztráty a nálezy"" Otevřeme a nalezený lístek vložíme do krabice. Zavoláme Nancy a předáme jí případ.

Hrajte jako Nancy Drew

Po krátkém videu se dveře cely automaticky otevřou a vyjdeme na policejní stanici. Míříme ke dveřím kanceláře šerifa Maginise a posloucháme jeho rozhovor. Jeden z policistů ztratil klíče od skříně s důkazy v „Pancake Row“. Musíme této situace využít. Jdeme k telefonu ve vězeňské cele a zavoláme Jessovi. Žádáme přítele, aby se zapojil do vyšetřování.

Hrajte jako Jess Fein

V prvním patře jdeme ke konferenčnímu stolku a prohlížíme si ho místní noviny. V poznámce se píše o požáru a zatčení Nancy. Otáčíme se a jdeme ven. Podle mapy míříme na místo zvané „ Palačinkové nebe" Uslyšíme Jess mluvit o tom, že policista Ryan jde za Mabel Rose. Nejprve jdeme do kavárny Rozhok. Náš společný přítel Dierdre sedí u stolu v kavárně, se kterým se snažíme mluvit, ale dívka je velmi nepřátelská. Bess sedí u vedlejšího stolu. Požádá o rozptýlení Dierdreho, aby se seznámila s obsahem její kabelky. Tento požadavek zatím nemůžeme splnit, protože potřebujeme najít klíč. Spěcháme autem do Mabel Rose a odtud jdeme do starožitnictví. V obchodě mluvíme s Alexey Markovikem, majitelem tohoto starožitnictví, a pak se otočíme k polici s novými předměty. Vzhledem k podivnému hádanka, na jehož spodní straně si všimneme klíče. Klikněte na puzzle a klikněte na další špendlíky: 1 – 2 – 3.

Možná máte jiné řešení této hádanky. Hlavní věc je stisknout kovové kolíky jeden po druhém. Vezmeme klíč, otočíme se, popadneme prázdný ze stolu zkumavka a zahrajte si minihru „Digital Mania“, ve které musíte získat více bodů, než je uvedeno na horním řádku vítěze. Musíte kliknout na čísla v pořadí od 1 do 41, aniž byste žádné vynechali.

Poznámka: Existuje malý trik. Dokončete hru třikrát, aniž byste věnovali pozornost času. Počtvrté se čas zastaví u rekordu. Nezbývá než hrát až do konce.

Kdo ještě nemůže krabici sám otevřít, může použít uložit "Digitalia". Bereme krabici z otevřené keše klíč .

Velikonoční vajíčko

Po výhře si ji můžete vzít z této krabice Velikonoční vajíčko Chcete-li to provést, klikněte znovu na „Start“ a klikněte na následující prvočísla ve vzestupném pořadí: 2,3,5,7,11,13,17,19, 23,29,31,37,41.

Prozkoumáme prastarou truhlu v levém rohu. Podíváme se na něj blíže a napravo od truhly jej zvedneme z podlahy svazek klíčů. Vyjdeme z obchodu a odejdeme od dveří k poštovním automatům, přečteme si novinový titulek "Kriminální posel". Pak pomocí mapy jdeme na policejní stanici. Svazek klíčů nalezený poblíž truhly a klíč od skříňky 205, vytažený z puzzle, jsme vložili do schránky ztrát a nálezů. Zavoláme Nancy, podělíme se s ní o novinky a pak řekneme kouzelnou frázi: přijměte případ.


„City of the Sun“ je vzdělávací centrum, jehož hlavním úkolem je získávat, shromažďovat a šířit znalosti o jedinečných rysech a společných rysech původních kultur národů světa. Naše vzdělávací centrum existuje od září 2003. Jeho zakladatelkou a vůdkyní je filozofka, kulturní vědkyně a historička umění Galina Prokofjevna Zubets.

Název našeho vzdělávacího centra pochází z názvu díla italského filozofa Tommasa Campanella „Sluneční město“. Ale není to jen název, co nás spojuje s tímto filozofickým pojednáním. Je zde i hlubší souvislost. Na jedné straně to byla italská kultura a náš hluboký zájem o ni, který vedl k vytvoření „města slunce“. Na druhou stranu jsme si od počátku uvědomovali jistou blízkost a soulad našich vlastních myšlenek s mnoha myšlenkami, které Campanella vyložil ve svém slavném díle.

Studium kultury ve „Slunečním městě“ je obsahově mnohostranné (historie, filozofie, umění, náboženství, věda, každodenní život) a rozmanité ve formě (cestování do měst a zemí, exkurze v muzeích i venku, prohlížení a produkce dokumentárních a hraných filmů, návštěva divadel a inscenování divadelních her, hraní a sledování tanců, studium cizích jazyků, příprava reportáží, výstav, koncertů, vydávání knih).

Aktivity „Slunečního města“ jsou poměrně dynamické. Zpočátku to byl jediný klub – italský, ale postupem času se začaly objevovat další. Nyní některé kluby a studia existují trvale (Moskevský klub znalců, Klub milovníků Ruské provincie, Divadelní klub a divadelní studio, Muzeum kinematografie, Klub umělecké tvořivosti, Vydavatelské středisko). Další kluby vznikají periodicky za účelem zvýšení intenzity studia kultury konkrétní země (italské, německé, čínské, české, brazilské, uzbecké, španělské, polské, bulharské, turecké, indické, vietnamské, laoské a další). Jaké kluby se v budoucnu objeví? - čas ukáže.

Za dobu své existence „Sluneční město“ zorganizovalo a uskutečnilo desítky výletů do mnoha zemí na obou polokoulích. Účelem těchto výprav je nejen osobní seznámení s původní kulturou různých národů, ale také sběr materiálu pro následnou vzdělávací činnost. V naprosté většině případů se nejedná o šablonové zájezdy pořádané touroperátory pro masového spotřebitele, ale o plnohodnotné unikátní zájezdy samostatně připravené členy „Slunečního města“. Zpravidla několik měsíců před začátkem plánované cesty je pečlivě vypracována trasa a logistika, identifikovány výhody a nevýhody dopravního systému zamýšleného regionu a možné způsoby cestování. Kromě toho se studují klimatické a geografické rysy, atrakce, které se plánují navštívit, a studují se zvláštnosti světového názoru, života a kreativity obyčejných a světově proslulých zástupců národů obývajících oblast plánovanou na cestování. Po návratu členové expedice připravují ilustrované stánky, fotoreportáže a pořádají večery, kde si každý může vyslechnout vyprávění o cestě, získat cenné rady, zhlédnout fotografie a filmy, poslechnout si hudbu a dokonce ochutnat národní kuchyni.

Neméně zajímavé jsou procházky po Moskvě, výlety do měst ruské provincie nebo pátrání po stopách opuštěných usedlostí.

Divadelní klub pomáhá studentům nakupovat bezplatné (nebo levné) vstupenky na nejlepší divadelní představení v Moskvě.

V Muzeu kin jsou k vidění filmy, které jsou mistrovskými díly domácí i zahraniční kinematografie; dokumentární filmy o městech a zemích, které členové Města Slunce plánují navštívit, a také o těch, které byly natočeny během jejich cest.

Nakladatelství „Cities of the Sun“ vydalo: 1) sbírku básní a próz kolektivu profesionálních i neprofesionálních spisovatelů „Nádech kyslíku“; 2) investigativního průvodce „Procházka po Pirogovce“ od Galiny Zubets; 3) sbírka básní „Eclecticism“ od Alexandra Komkova; 4) průvodce „Familiar and Unfamiliar Alatyr“ od Anny Ilyinové; 5) Kniha „Lomonosova místa v Moskvě“ od Galiny Zubets.

Vzdělávací centrum průběžně shromažďuje a šíří informace o nejzajímavějších událostech kulturního života v Moskvě (výstavy, festivaly, zájezdy).

„Sluneční město“ existuje nejen proto, aby zlepšilo vzdělání a rozšířilo obzory. Jedná se o školu kreativního, otevřeného přístupu k životu, ve které mají „Gorodosolntsevtsev“ příležitost realizovat svůj talent, naučit se stanovovat nové cíle, hledat způsoby, jak jich dosáhnout, překonávat potíže, podporovat se navzájem, samostatně se rozhodovat a nést odpovědnost za své volby. Město Slunce je školou filozofie života.

Město slunce - škola filozofie života

„City of the Sun“ je malá oáza ve zcela se rozvíjející poušti masové kultury, ostrov relaxace od tvrdé práce a osvobození od každodenní rutiny. Každý, kdo má žízeň, do toho může volně vstoupit a najít radost v komunikaci s těmi, kteří mu rozumí.

Seznam všech veřejně přístupných materiálů na těchto stránkách naleznete v sekci

Pokud máte problémy s Návod na hru Nancy Drew Burnt Alibi, můžete vždy využít naše rady a informace, abyste mohli jednat. Podrobně popisujeme kroky, které je třeba udělat, aby byla hra kompletní. Nancy Drew Burnt Alibi. Na nejobtížnějších místech přidáváme obrázky, které vám mohou pomoci. Návod na Nancy Drew: Burnt Alibičtěte na našem webu.

Nancy jde do vězení

Začněme. Bereme si poznámku ze stolu: „Tom, hvězda ve zdi holdnot“, obsahuje anagram, je třeba vymyslet nová slova a najít další vodítko. Řešíme to takto: “Termostat na staré radnici” - termostat na staré radnici. Automaticky se ocitnete na radnici.

Otevřeme dveře a jdeme k termostatu. Je na něm kostka ledu ve tvaru sněhové vločky, která okamžitě roztaje. Teplota termostatu se zvýší a dojde k požáru. Jakmile vyzkoušíte dveře, ukáže se, že je někdo zavřel. .

Poblíž vás jsou různé předměty, ze kterých je třeba postavit žebřík a dostat se ven přes příčku nad dveřmi. Nancy bude moci vylézt, pokud bude nejvyšší objekt umístěn na úrovni příčky. Objekty můžete otáčet pravým tlačítkem myši.

Zde je jedna z možností: taburet, zavařovací sklenice, kbelík, krabice, kbelík, zavařovací sklenice, krabice, krabice.

Před odchodem z místnosti se podívejme na evakuační plán, který visí vpravo. Plazte se stejnou cestou, dokud se neocitnete u šedých dveří do ulice.

Plazte se stejným způsobem, dokud se nedostanete k šedým dveřím na ulici vpřed na konec chodby, vpravo na konec chodby, vpravo doprostřed chodby, vlevo k šedým dveřím.

Na ulici sledují, co se děje, přihlížející majitel starožitnictví Alexej Markovich, členka konkurenčního týmu Deirdre Shannon a majitel zmrzliny Tony Scallari. Nancy bude také vyslechnut a obviněna ze žhářství novinářkou Brendou Carltonovou. Jakmile předáte své svědectví šerifovi, ocitnete se jako doma. Později k vám domů přijde šerif a zatkne vás.

Hledá se Nancyin ztracený lístek

Můžete uskutečnit jeden telefonát. Pokud hned vytočíte 911, dostanete na konci hvězdičku. Zavoláme otci Nancy, ale záznamník se spustí a oznámí vám, že jste ve vězení. Abyste mohli šerifovi dokázat, proč Nancy skončila na radnici, musíte tam jít a najít lístek, který Nancy ztratila při požáru. K tomu budete potřebovat pomoc jednoho z vašich přátel. Bess je nyní poblíž zmrzlinárny, Ned je poblíž starožitnictví a Jess je v domě Nancy. Vybíráme Bess.

Pokud v průběhu hry zvládnete hrát se 4 hráči, pak na konci dostanete hvězdičku.

Uděláme krok zpět a ocitnete se na mapě. Pokud na něj najedete myší, všimnete si, že se objeví názvy úrovní. Vyberte radnici ("Stará radnice").

Pokud hodně jezdíte po městě a zastavujete na všech podepsaných úrovních na mapě, pak na konci dostanete hvězdičku.

Na asfaltu najdete poznámku, která se nachází vlevo od dveří zablokovaných policejní páskou. Jakmile si to vyzvednete, jdeme na policii ("Policejní stanice"). Vložte bankovku do krabice umístěné napravo od dveří a zavolejte Nancy.

Získání klíče od cely č. 205

Jakmile tento vzkaz dorazí šerifovi, propustí vás z cely. Rozhlédneme se po kanceláři, na stěně uvidíte skříňku s nápisem „Podezřelé profily“. Pokud otevřete jeho dveře, uvidíte soubor o 5 podezřelých. Nancyina poznámka a shody automaticky skončí v sekci Nancy. Šerif vám řekne, že jakmile nashromáždíte dostatek důkazů o zbývajících podezřelých, propustí vás od policie.

Vlevo je kancelář šerifa, zaslechneme šerifův rozhovor o tom, jak detektiv Ryan ztratil klíč od skříňky č. 205 s věcmi Nancy v jídelně Pancake City. Otočíme se a ustoupíme, cela č. 25 se nachází v železné šedé skříni. Pokud zvládnete sníst hodně sladkého, dostanete na konci hvězdičku. Nyní je vaším úkolem najít klíč k buňce č. 25. Vytáčíme mobil z foťáku a předáváme řízení jednomu z našich přátel, ať je to Ned.

Na mapě hledáme "Pancake City". Když tam dorazíte, zjistíte, že detektiv Ryan šel do Mabel's Roses a poté vás pošlou do starožitnictví.

Promluvte si s Alexeym, který sedí v křesle napravo, potvrdí, že tu byl Ryan, a položí něco na polici pro nově příchozí. Otočíme se a podíváme se na stojan, kde na centrální polici poblíž hodin leží zařízení s pruhovanými listy. Díváme se na to, na každém listu bude tlačítko, které posune tyč, a uprostřed je klíč. Musíte zatlačit všechny tyče dovnitř listů.

Zde je jedno řešení (pokud počítáte listy ve směru hodinových ručiček, počínaje shora):

Junior Detective – 1, 3, 5 (nebo 2, 4, 6)

Senior Detective - 1, 2, 5, 6 (nebo 3, 4, 7, 8).

Načež si vezmeme klíč od cely č. 205.

Jdeme na policii a pak dáme klíče od požárního hlásiče do krabice.

Pro Nancy:

Jděte do chodby a aniž byste vyšli ven, podívejte se na modrý rámeček vlevo. Jeho prostřednictvím si můžete vyměňovat předměty ze svého inventáře se svými přáteli. vezměte klíče a otevřete celu č. 205. Skládá se ze 3 oddělení. V horní přihrádce je nápověda pro heslo počítače, paměťová karta pro diktafon a pokyny pro zámek střední přihrádky. Ve spodní přihrádce najdete Nancyin mobilní telefon, klíče od domu a sadu hlavních klíčů.

Zámek prostředního oddílu sestává z 5 trojúhelníků se třemi posuvnými deskami na každé straně trojúhelníku. Na každý trojúhelník musíte nasunout jednu destičku a rozsvítit zelená světla nad trojúhelníky a barevná světla pod nimi. Chcete-li to provést, vyberte 2 žárovky každé ze 4 barev a barvy žárovek na sousedních trojúhelníkech by se neměly opakovat.

Jedno z řešení:

Vyjmeme dokumentaci a přečteme 4 dokumenty. Nancy musí vyvodit závěry: je obviněna ze žhářství jen proto, že měla zapalovač a požární poplach byl vypnut, když došlo k požáru. Paměťovou kartu vložíme do záznamníku a vyslechneme si výpověď všech svědků. Deirdre něco skrývá a Brenda viní ze žhářství Nancy. Pokud si vyslechnete všechna svědectví až do konce, dostanete na konci hvězdičku.

Odebírání vzorku pro chromatograf

Zavoláme Nedovi a zadáme mu úkol. Měl by jít na radnici a podívat se, proč byl požární hlásič vypnutý. A také odeberte vzorek sazí z přepáleného termostatu. Pro sběr potřebujete vzduchotěsnou nádobu. Překontrolovat celý popis hry Nancy Drew: Burnt Alibi

Vracíme se do starožitnictví, poblíž krabice, která je na stole, bereme prázdnou nádobu. Jdeme k radnici, jděte k oknu vlevo, vedle vás uvidíte odpadky, přesuňte je k oknu a vlezte do budovy. Také si všimnete, že páčka požárního poplachu je dole. Přistoupíme k termostatu ve skladu a použijeme na něj nádobu. Poté se vrátíme na policii a hodíme kontejner do krabice. Zavoláme Nancy.

Pokračujme návod na hru Nancy Drew: Burnt Alibi a Nancy:

Nádobu vložíme do chromatografu, klikneme na přední panel zařízení, vytiskneme graf. Zavoláme vašemu otci a řekneme mu o vypnutém požárním poplachu, pokusí se zjistit, kdy byl vypnut, budete mu muset zavolat později. Mluvíme také o grafu z chromatografu - podaří se otci nějak zjistit, která z hořlavých látek zahřátých na 45 stupňů se stala katalyzátorem požáru. Výsledky pošle Nancy domů.

Rozluštění hesla počítače

Pokud důvěřujete nápovědě z buňky č. 205, musíte zvolit čísla, která se v řádcích a sloupcích neopakují.

Možností je mnoho, zde je jedno řešení:

Počítač disponuje programem pro porovnávání otisků prstů a programem pro nahrávání videa pro přestupky automobilů. Voláme otci a zjišťujeme, že budík byl ve 2:17 vypnutý. Voláme Bess a žádáme všechny podezřelé, aby zjistili, zda mají alibi.

Prověřování alibi podezřelých

Bess je před zmrzlinárnou a vedle ní sedí Deirdre Shannon. Bess ji urazí za to, že jí říká "Didi" a nebude chtít odpovídat na otázku, kde byla, když požár začal. Ptáme se dívky, kde byla ve 2:17, když byl budík vypnutý. Řekne, že byla v soutěži a hledala s kamarády stopy. V paměti mobilu budou telefony 2 přítelkyň. Vcházíme do kavárny a nabíráme přítelkyně. Jeden z nich řekne, že Deirdre s nimi nebyla. To znamená, že Deirdre nemá alibi.

Dále si promluvíme s Tonym. Řekne, že byla v kavárně ve 2:17. Jdeme do starožitnictví. Jakmile Bess otevře dveře, upustí drahou vázu, za kterou ji Alexey vyhodí. Před obchodem parkuje dodávka novinářky Brendy Carltonové. Obviní Nancy z podpálení radnice a neodpoví, kde byla, když to začalo. Zavoláme Nancy.

Pro Nancy:

Zavoláme Nedovi zpět a požádáme ho, aby si promluvil s Deirdre a Alexejem.

Zeptejte se Deirdre na Nancy, sledovala Nancy a našla lístek, který ztratila. Vezmeme tašku s poznámkou. Jdeme do starožitnictví, Alexey vám řekne, že když začalo hořet, byl na schůzi historické společnosti. Od pultu nalevo uvidíte truhlu, když se na ni podíváte zblízka, uvidíte v pravém rohu obrazovky klíče.

Vybíráme je, to jsou klíče k poplašnému systému. Zeptáme se na ně Alexeje, začne se velmi zlobit a nebude o tom chtít mluvit. Odejděte z obchodu a podívejte se na odpadkové koše vedle Brendiny dodávky, mají na nich nalepené noviny. Článek naznačuje, že setkání historické společnosti, kterého se Alexey chtěl zúčastnit, bylo zrušeno. Ukáže se, že také nemá žádné alibi. Jdeme na policii, dáme klíče od alarmu do schránky a zavoláme Nancy.

Pro Nancy:

Žádáme Neda, aby sebral otisky prstů z poznámky, kterou dala Deirdre. Sadu otisků prstů najdete doma v nočním stolku Nancy. Do krabice pak vložíme klíče od domu. Zavoláme jeho otci a požádáme ho, aby se dozvěděl o Alexejově minulosti. Poté předáme řízení Nedovi.

Bereme klíče a jdeme do Nancyina domu. Jděte ke stolu v 1. patře a přečtěte si novinový článek, kde se píše, že zmrzlinárna byla v den požáru zavřená v 1:45 a otevřela se až ve 2:45, což znamená, že i Toni lhal. Ve 2. patře hledáme fotku Bess a Jess a vedle - výstřižek z novin. Přečtěte si tento článek, hovoří o nedávné archeologické výstavě a Nancy Drew dokázala, že více než 50 exponátů bylo falešných.

Jděte do Nancyina pokoje. V levém dolním šuplíku stolu je kniha, která říká, jak používat hlavní klíče. Zabočíme doprava a pomocí Nancyho klíče otevřete noční stolek, jsou v něm 3 sady otisků prstů. Vezměme si 1 z nich. Na skříni je i kniha o požárech, uvádí možné hořlavé látky - katalyzátory způsobující požár (etyl, esopropyl, aceton, rozpouštědlo).

Pokud se vám podaří najít všechny katalyzátory, dostanete na konci hvězdičku. Vezměte Nedoův portrét a otočte jej. Přečtěte si přiložený dopis. Přistoupíme ke stolu a v inventáři klikneme na Deirdre’s bag. Na stole se automaticky objeví sada otisků prstů a taška. Ponořte štětec do prášku a přejeďte jím po notě a odstraňte otisk páskou.

Potom vezmeme Nancy a vložíme ji a lístek do krabice. Vytočte to.

Pro Nancy:

Vezměte si tašku s poznámkou a otiskem prstu. Tisk projdeme skenerem, poté zapneme počítač a vložíme vzorek („Načíst vzorek“). Musíte kliknout na „Hledat“. Otisk prstu bude rozmazaný a v databázi nejsou žádná data pro porovnání. Zavoláme Nedovi a zadáme mu 2 úkoly: bude muset sejmout otisky prstů všem podezřelým a také nějak odvrátit pozornost Deirdre, aby jí sebral ještě 1 otisk prstu.

Odebírání otisků prstů

Pokračujme návod na hru Nancy Drew: Burnt Alibi pro Neda:

Jdeme za zmrzlinárnou a ptáme se Deirdre na rande. Jakmile opustí kavárnu, snímáme otisky prstů z její sklenice. V kavárně si musíte objednat zmrzlinu od Tonyho a poté sejmout otisky prstů z poháru.

Pokud vyzkoušíte všechny druhy zmrzliny, dostanete na konci hvězdičku. Zamiřte do starožitnictví a zeptejte se Alexeje na zrušené setkání historické společnosti. Nikdy vám neodpoví. Musíte říct, že potřebujete dárek pro svého strýce, mezitím Alexey odejde z místnosti. Přistoupíme ke stolu a sejmeme otisky prstů ze žluté krabičky.

Prohlížíme krabici, u které jste našli plastovou nádobu. Pod pokličkou bude minihra, ve které musíte kliknout na čísla od 1 do 41 v určitém čase (1:52 pro mladšího detektiva a 1:26 pro staršího detektiva Čísla jsou nastavena náhodně). objednat. Úkol je obtížné splnit, takže vývojáři nechali trik: pokud kliknete na tato čísla 3krát, aniž byste udělali chybu, ale nemáte čas, počtvrté se čas zastaví a vyhrajete. Krabice se otevře a bude v ní klíč. Pokud tuto hru hrajete často, dostanete na konci hvězdičku. Všechno informace o hře Nancy Drew: Burnt Alibi na našem webu.

První velikonoční vajíčko:

Vyhrát můžete až po splnění hlavního úkolu. Klikněte na políčko takto:

2, 3, 5, 7, 11, 13, 17 19, 23, 29, 31, 37, 41

a vezměte vejce s okýnkem.

Jdeme na policii, dáme do krabice 3 otisky prstů. Oznamme Nancy, že Alexejovo alibi je falešné.

Vaše hlavní postava se opět pokusí vyřešit další zločin. Tentokrát se ve hře stanete svědky nových událostí, které se odehrály v rodném městě detektivovy přítelkyně. Nyní se neobejde bez pomoci přátel detektivů, protože Nancy se stane hlavní podezřelou. V jeho rodném městě byl spáchán trestný čin, lépe řečeno žhářství magistrátu. Stanete se hlavním podezřelým a nyní skončíte na policejní stanici.

Spiknutí

Přijedete do svého rodného města. Ale teď vidíte, že radnice byla vypálena do základů, a vy jste považováni za hlavního podezřelého. Někdo vás nasměroval, možná to byl nebezpečný padouch, kterého jste byli schopni dostat za mříže. Nebo vám možná někdo zkřížil cestu. Tentokrát se Nancy obrátí o pomoc na své přátele. I na policejní stanici lze najít potřebné důkazy k nalezení viníka radničního žhářství. Během hry narazíte na nové hádanky a hlavolamy a budete mít také nové spojence, kteří jsou detektivy. Nyní jste se vy sám dostal do podezření.

Hratelnost

Nyní se vaše hrdinka, zatímco je u policie, bude spoléhat na pomoc svých přátel. Právě oni jí budou muset pomoci při vyšetřování nového ostře sledovaného případu. Nancy sedí na policejní stanici a bude počítat s pomocí známých detektivů. Policie má další podezřelé, ale všichni mají své alibi. Ve hře Nancy Drew Burnt Alibi, jejíž torrent si můžete zdarma stáhnout na našem herním webu, se zúčastníte nových misí. Ale i když jste u policie, můžete najít důkazy, které potřebujete, a prokázat svou nevinu. Unikátní verze hry, kde jste ve svém rodném městě obviněni z něčeho, co jste neudělali.

V této hře budete moci komunikovat s policisty i podezřelými. Musíte najít důkazy, abyste odstranili veškeré podezření. Čeká vás mnoho úkolů, nové mise a vaše hrdinka se bude moci spolehnout na pomoc svých přátel, kteří nevěří, že je Nancy vinna!

Vlastnosti Nancy Drew Burnt Alibi

  • Rodný příbytek. Po příjezdu do rodného města jste si řekli, že byste si mohli jen tak odpočinout od podnikání, ale vypálená radnice vám nedá pokoj.
  • Artefakty. Využijte dovednosti svých přátel detektivů, ovládejte jejich činy, čímž dokažte svou nevinu.
  • Úkoly. V této verzi budete muset najít nejen artefakty, ale také toho, kdo zapálil radnici. Nebude to jednoduché, ale o vašich detektivních schopnostech není pochyb.

Na této stránce si pomocí tlačítka níže můžete stáhnout Nancy Drew Burnt Alibi přes torrent zdarma.