Las mejores construcciones de Skyrim. Guía de nivelación de Skyrim. Cómo crear tu propia armadura

Si ya has empezado a jugar The Elder Scrolls V: Skyrim, habrás notado que no hay tantos tipos de personajes básicos. Para simplificar, sólo hay 6 arquetipos de personajes principales. Sin embargo, esto no es lo que hará que tu personaje sea único, sino las ventajas que mejorarás, pero hablaremos más de eso en la siguiente guía. Tu singularidad también se verá afectada por la elección de la armadura y las habilidades de elaboración, lo que afectará la apariencia del héroe.

A continuación verás las construcciones principales de los personajes. Observo que se trata en su mayoría de habilidades con una sola mano, diseñadas para un combate racional y no para correr. Cambia al modo de dos manos: espada+hoja o magia+hoja solo cuando el enemigo no se esté moviendo y puedas infligir el máximo daño.

Guerrero con una sola mano

Razas: Imperial, Norte, Guardia Roja
Habilidades: Bloquear, Una mano, Herrería, Armadura pesada, Restauración o Armadura ligera + Furtivo

Beneficios
Bloquear: Muro de escudos, desvío de flechas, protección elemental
Con una sola mano:
Artesanía de herrería:
Armadura pesada: Juggernaut, Bien equipado, Torre de fuerza, Conjunto a juego, Refleja golpes.

También podrías considerar la habilidad Acondicionamiento, pero Puños de acero y Amortiguado son habilidades bastante débiles, así que solo tómalas si realmente las quieres.

Recuperación:
Armadura ligera: Cualquier beneficio será útil.
Furtivo: Sigilo, Movimiento amortiguado, Pie ligero, Rollo silencioso, Silencio, Puñalada por la espalda

Notas: Esta configuración se centra en aumentar la armadura, por lo que es mejor equiparse con una armadura pesada. Encadenar a tu héroe en una coraza de metal, con un escudo pesado en una mano y una espada poderosa en la otra, te permitirá enfrentarte a casi cualquier enemigo en combate directo. Incluso con los jefes más gordos. Además, al usar esta configuración, debes abastecerte de una cantidad bastante grande de elementos curativos y aprender magia de restauración.

La única razón para usar una armadura ligera es si planeas visitar tantas mazmorras como sea posible. Lo mismo se puede hacer con una armadura pesada, pero luego tendrás que matar a todos los enemigos en la mazmorra, mientras que con una armadura ligera y sigilosamente podrás evitar fácilmente a los oponentes.

Si tomas magia de recuperación, entonces debes concentrarte en hechizos curativos y protectores. No te preocupes por la magia de ataque, para eso tienes la espada. Algunas de las ventajas de recuperación serán tremendamente útiles y te mantendrán con vida incluso en momentos difíciles.

Guerrero de dos manos

Razas: Norte, Orco
Habilidades: Armadura pesada, Restauración (opcional), Herrería, Arma de dos manos

Beneficios
Armadura pesada: Todos los beneficios excepto Puños de acero.
Recuperación: Novato Restauración, Regeneración, Respiro, Recuperación, Evitar la Muerte
Artesanía de herrería: Arcane Blacksmith: ruta de desarrollo superior o inferior según la armadura que prefieras
Armas de dos manos: todas las ventajas de la rama derecha de desarrollo + ventajas del arma que utilizas.

Notas: Teniendo en cuenta el hecho de que estás intercambiando defensa por ataque, necesitarás movilidad, por lo que las ventajas de armadura pesada serán extremadamente útiles. Si aprovechas todas las ventajas de la armadura pesada, podrás moverte mucho más rápido y, al mismo tiempo, tendrás un nivel de protección bastante alto. En cierto punto, dejarás de preocuparte por completo por el hecho de no tener un escudo. Y si gastas puntos de experiencia en Restauración, no tendrás problemas con el tratamiento durante la batalla.

El guerrero de dos manos es tremendamente eficaz contra casi todos los enemigos, pero no llega a serlo desde el principio. Para hacer esto, debe gastar una cierta cantidad de puntos en ventajas. Sin embargo, después de esto te convertirás en una máquina de matar. Los enemigos rara vez podrán alcanzarte, en su mayoría perderán cabezas y extremidades...

En tu arsenal, debes concentrarte en espadas grandes y martillos. Estos últimos son más efectivos contra enemigos con armadura, mientras que las espadas son armas más versátiles.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Razas: Argoniano, Khajiita, Elfo Silvano
Habilidades: Arcos, Ilusión, Armadura ligera, Forzar cerraduras, Robar, Furtivamente

Beneficios
Lucas: Todos los beneficios disponibles
Espejismo: Ilusión, Casting Dual, Animage. Es mejor no tocar la Rabia y el Aspecto del Terror.
Armadura ligera: Puedes gastar todo lo que quieras, algunas ventajas pueden ignorarse.
Abrir cerraduras: Toque Dorado, Cazador de Tesoros. Otros son de su agrado, pero en la mayoría de los casos no tienen especial importancia.
Robo: Notas sobre robo - abajo
Furtivo: Sigilo, movimiento amortiguado, puñalada por la espalda, puntería mortal, espada de asesino y silencio.

Notas: Esta configuración no está diseñada para enfrentamientos directos con enemigos. Tu habilidad con el arco te permitirá mantener la distancia del enemigo, y si pasa algo, la magia de la Ilusión te protegerá distrayendo al enemigo. Sin embargo, dado que juegas como un luchador en la sombra, debes evitar pelear y concentrarte en moverte silenciosamente. En muchas situaciones es mucho más fácil acercarse sigilosamente y robar llaves u objetos sin pelear.

También puedes elegir el camino de desarrollo con una sola arma: si vas a utilizar esta configuración, no tienes que gastar en ventajas individuales. Saca la daga, acércate sigilosamente por detrás y usa la espada. Si tienes la ventaja Assassin's Blade, entonces tu simple daga puede causar hasta 75 puntos de daño con un solo golpe. Y eso sin contar los venenos. Si encantas la espada y la mejoras un poco, podrás matar enemigos muy, muy rápidamente. Pero lo repito una vez más: es más fácil destruir al enemigo con un arco y usando flechas envenenadas.

Notas sobre robo: Arrebatar carteras es una habilidad muy útil. Todos los que adquieran esta habilidad deben mejorar al menos un beneficio: Light Fingers. En las primeras etapas del juego, es útil porque puedes conseguir fácilmente equipo adicional. Los bolsillos envenenados y adicionales también son útiles: arrojamos veneno que drena maná al bolsillo del mago enemigo. Después de eso, le clavamos la espada en la espalda.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Asesino

Razas: Khajiit, elfo del bosque
Habilidades: Alquimia, Alteración, Ilusión, Ganzúa, Una mano, Furtivo

Beneficios
Alquimia: Alquimia, Médico, Envenenador, Veneno Concentrado y Sangre de Serpiente.
Cambiar: Todos excepto Alteración Dual Casting
Espejismo: Todas las ventajas que reducen el consumo de maná, Animage, Kindred Mage, Quiet Casting
Irrumpir en: Beneficios de reducción de dificultad, Manos rápidas, Llave de cera, Cerrajero, Irrompible
Con una sola mano: Armsman, Bladesman, Dual Flurry, Dual Savagery; todo lo demás es opcional
Furtivo: sigilo, movimiento amortiguado, puñalada por la espalda, silencio

Notas: Una construcción muy difícil de jugar, ya que en este caso el personaje no tendrá armadura, y además tendrás que jugar con una gran cantidad de hechizos, venenos, envenenamientos y otros equipos. Entonces, si eres un acaparador, esta clase es para ti. En algunos casos, puedes usar un arco, pero Illusion and Change cubrirá parcialmente tu espalda. El cambio tiene una amplia gama de opciones posibles, pero la ilusión debería usarse para ahuyentar a los enemigos.

Para esta construcción debes usar equipo que aumente las estadísticas mágicas. ¿Pero qué pasa con la armadura? usted pregunta. Sí, es cierto que no podrás luchar de cerca usando equipo mágico, pero al usar Cambiar puedes aumentar tu índice de armadura. Con la ventaja Armadura mágica obtendrás +80 en tu calificación al lanzar el hechizo Oakflesh. Mantén tus habilidades cerca y, tan pronto como comience la batalla, lánzate el beneficio a ti mismo.

La principal estrategia de batalla para esta configuración es que debes estar en modo sigiloso y situarte detrás de los enemigos. Daga en una mano, hechizo paralizador en la otra. Le golpeamos en la espalda, lo paralizamos y rematamos. Puedes reemplazar el hechizo con una segunda daga y usar la ira; la mayoría de los enemigos rara vez tienen tiempo de reaccionar.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Mago puro

Razas: Bretón, Alto Elfo
Habilidades: Alquimia, Cambio, Conjuración, Destrucción, Encantamiento, Ilusión, Restauración

Beneficios
mirando las notas

Notas: Esta es una clase muy difícil de elegir, ya que tiene una gran cantidad de opciones sobre qué tipo de mago ser. Parálisis, Bola de Fuego, Miedo y Encanto...

La esencia de la construcción de Pure Mage es que debes tomar dos caminos de desarrollo principales y subirlos de nivel al máximo, pero también tomar uno o dos caminos secundarios y dedicar tiempo a subirlos de nivel. Pero no deberías gastar demasiado en sus ventajas; primero deberías mejorar tus habilidades básicas.

Las dos construcciones más fáciles son Destrucción/Restauración o Alteración/Aflicción. Con la configuración R/V, el personaje puede centrar su atención en algunos hechizos de ataque básicos, lo que también minimiza la necesidad de preocuparse por la magia. La recuperación se utiliza para mantener la salud y los escudos mágicos. Construcción I/C: utiliza el cambio para mejorarse a sí mismo y debilitar a los oponentes, para que los minions puedan destrozar al enemigo.

La regla básica es utilizar equipo que dé fuerza a uno u otro lado de la magia. Si quieres ser un mago de batalla, sigue leyendo.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Mago de batalla

Razas: Bretón, Dunmer, Imperial, Guardia Roja

Habilidades: Alteración, Bloqueo, Aflicción, Encanto, Armadura pesada, Una mano, Recuperación

Beneficios
Cambiar: Todos los beneficios excepto Double Cast y Magic Armor
Bloquear: Muro de escudos, Desviar flechas, Protección elemental, Corredor de bloques
Brujería: Todas las habilidades reducen el uso de maná. Ladrón de almas, vínculo místico y vínculo ajeno
Encanto: Encantador, Exprimidor de Almas, Sifón de Almas, Encantador de Corpus y Efecto Extra
Armadura pesada: Todas las ventajas (Puños de acero y acolchados: NO actualizar)
Con una sola mano: Armero, postura de lucha, golpe salvaje, carga crítica + ventajas para tus armas favoritas
Recuperación: Recuperación, relevo y absorción en sala

Notas: El mago de batalla es el símbolo de la serie The Elder Scroll. No creas que es un personaje fácil de interpretar, pero una vez que descubras cómo controlarlo, te lo pasarás genial. Uno de los principales problemas de la construcción es que requiere cambiar constantemente muchos hechizos y armas, posiblemente incluso escudos. Todo esto puede afectar tu mente y convertirte en un Horder, almacenando toneladas de botín en una cueva remota. Además, no puedes llevar muchas cosas en tu inventario, por lo que tarde o temprano tendrás que conformarte con uno o dos juegos de equipo.

La ventaja del mago de batalla es que es excelente con armas vinculadas. Las armas atadas causan mucho más daño que las mismas, pero normales. Thief of Souls y Oblivious Link te permitirán matar a muchos enemigos. Si combinas esto con las ventajas de Encanto y, en particular, con Soul Siphon, esto mantendrá la magia del arma constante, de modo que incluso puedas enfrentarte a grupos de jugadores sin problemas.

Teniendo en cuenta todo esto, también debes recordar acerca de la convocación de minions.

El sistema de nivelación de Skyrim está mucho más simplificado, pero aún permite un mayor grado de personalización de los personajes. Con este sistema simplificado, ya no tendrá que preocuparse por asegurarse de tener la distribución óptima de habilidades para aumentar los atributos. En cambio, obtuvimos mucha más flexibilidad y pudimos concentrarnos en buenas habilidades de nivelación. Esta guía de nivelación de Skyrim te enseñará las diversas mecánicas para subir de nivel y te dará consejos para ayudarte a hacerlo de manera más eficiente.

Efectos para subir de nivel

Alcanzar un nivel en Skyrim significa elegir entre aumentar tu salud, magia o resistencia en diez puntos. También recibirás un beneficio que puedes usar para invertir en árboles de habilidades, lo que le dará a tu personaje una bonificación. No hace falta que gastes un punto de inmediato, aunque sí que tendrás que elegir entre tres bonificaciones, una por cada nivel que hayas subido desde tu último ascenso. Los potenciadores estáticos que seleccionas son permanentes, pero si juegas en PC, hay un truco para restablecerlos. Estos métodos no están disponibles para reproductores XBOX 360 y PS3.

Subir de nivel a los personajes

Actualizar una habilidad le da al personaje una cantidad de XP basada en el nivel de esa habilidad. Los niveles de habilidad más altos dan más XP. Entonces, si tu Dragonborn está en el nivel 30 y gana un nivel en un bloque de 55-56, obtendrás mucha más XP por nivel que si subieras de nivel tu Alquimia de 20-21. Notarás diferencias en tus ganancias de XP a medida que el control deslizante de experiencia se mueva más lento.

Subiendo de nivel tus habilidades

Dado que el nivel de maestría da XP para subir de nivel a nuestro personaje, echemos un vistazo a todas las habilidades de Skyrim y cómo podemos conseguirlas. Tenga en cuenta que las habilidades con armas no cuentan el daño con hechizos ni los beneficios especiales para la XP obtenida. Sólo importa el daño básico. Los hechizos deben tener un objetivo válido para ganar XP.

  • Alquimia: crear una poción con componentes más valiosos otorga más experiencia. Compra ingredientes de alquimia en la tienda, conviértelos en pociones para obtener ganancias y un mayor nivel de alquimia.
  • Cambio: gastar más maná = obtener más XP.
  • Tiro con arco: inflige daño con un arco. Más daño = más XP.
  • Bloquear – Daño bloqueado = XP.
  • Hechizo: ataca a los enemigos cercanos para que esto funcione. Gastar más maná = Más XP. Soul Trap funciona con cadáveres y proporciona una experiencia muy rápida.
  • Destrucción: inflige daño con hechizos. Más daño = más XP.
  • Encantamiento: los encantamientos más altos con un valor más alto otorgan más XP. Recargar también da experiencia.
  • Armadura pesada: inflige daño en la batalla mientras llevas una armadura pesada.
  • La ilusión es la inclusión de objetivos reales. Más maná gastado = más XP.
  • Armadura ligera: inflige daño en combate mientras llevas una armadura ligera.
  • Abrir cerraduras: un nivel de protección más alto proporciona más XP. Solo obtienes XP por cada cerradura única, así que abre las puertas de la ciudad para obtener XP.
  • Arma de una mano: causa daño con 1 arma. Más daño = más XP.
  • Robar: roba con éxito oro u objetos para subir de nivel tu habilidad. Artículos de mayor valor = más XP.
  • Restauración: cúrate con éxito a ti mismo o a otro objetivo. Más maná gastado = Más XP.
  • Herrería: crear objetos de mayor valor = más XP, así que busca mejores recetas para los materiales que utilizas.
  • Sigilo: cuando te acercas sigilosamente a un objetivo, obtienes XP. Objetivos adicionales = Más XP. El sigilo también aumenta cuando atacas con éxito desde la invisibilidad.
  • Elocuencia. Compra y vende productos, el costo determina la experiencia que recibirás. Además, durante las misiones, el uso exitoso de la habilidad del habla otorga experiencia.
  • Arma de dos manos: inflige daño con un arma de dos manos. Más daño = más XP.

subir de nivel skyrim

Cuando se aumentan todas las habilidades, tu personaje estará justo por encima del nivel 81. Recibirás 80 puntos de habilidad, así como 800 puntos para distribuir entre los atributos de salud, resistencia y maná. Los niveles finales toman una cantidad ridícula de tiempo. El logro de nivel más alto se otorga en el nivel 50.

nivel enemigo

A medida que subes de nivel, los enemigos del mundo de Skyrim se vuelven más fuertes. Es posible que tengan la misma salud, pero usarán mejor equipo. Esto te mantiene en el juego y significa que debes estar al tanto de tus habilidades de combate. En el juego aparecen enemigos más poderosos y se vuelven difíciles de matar, lo que te obliga a bajar la dificultad del juego para seguir jugando como el personaje, esto puedes evitarlo creando tu personaje con especial atención. Todas las profesiones tienen algunos trucos, pero los personajes centrados y bien planificados se vuelven muy poderosos y se pueden jugar en dificultad Maestro.

Botín

Cuando tu personaje haya alcanzado el nivel máximo, podrás recibir objetos mejorados y botín. Encontrarás objetos hechos con mejores materiales, encantamientos más fuertes y más oro en los cofres. Algunos elementos son muy estables y varían según el nivel del personaje cuando los encuentras.

The Elder Scrolls V: Skyrim se lanzó en 2011 para las plataformas PC, Xbox 360 y PS3. E inmediatamente se ganó la simpatía tanto de la crítica como de los jugadores. En general, si estás aburrido de jugar Skyrim, pero quieres alcanzar un mayor nivel de habilidad en menos tiempo, entonces este artículo es para ti.

2

Robar a los profesores. La primera ciudad a la que irás probablemente será Whiterun. Allí, intenta encontrar a Arcadia, ella te ayudará a aprender alquimia. Entonces: aprende este oficio y luego vacía los bolsillos de Arcadia para recuperar tus ahorros y comenzar a aprender de nuevo. Por lo tanto, mejoras tu habilidad de carterista al mismo tiempo. Obtienes puntos por Alquimia, así como puntos por Robo... Al final, obtienes varios puntos por la habilidad Robo por cualquier artículo robado... Esto, por supuesto, está bien, pero puedes terminar ahí. No por mucho tiempo... ¡Imagínate, entraste a una tienda como novato y te quedaste sin 7-8 niveles más que antes!

3

Dagas de alta clase. ¡Mina o compra lingotes de hierro, cuero, piezas de cuero y forja tantas dagas de hierro como puedas! Créame, definitivamente los necesitará: tan pronto como domine la habilidad de encantamiento "Exilio", podrá encantar estas dagas usando cualquier piedra del alma; ahora esto no es solo "hardware", sino un arma que costará ¡Al menos 3.000 de oro! Así es, estas Dagas de "Exilio" te dan la oportunidad de mejorar tu Herrería, Habla y Encantamiento al mismo tiempo... Oh, sí, las monedas compradas para ellas se pueden usar para mejorar y entrenar aún más.

4

¡No te olvides de la armadura! Intenta encantar 5 piezas de tu equipo para que aumenten tu Herrería y Alquimia; así podrás, en primer lugar, hacer pociones por un valor de al menos 3000 de oro por frasco y, en segundo lugar, crear superarmas. Cada vez que preparas una poción de este tipo, tu habilidad de Alquimia aumenta en 1 punto.

5

Tenga una conversación de corazón a corazón. Cuando estés en Riften, busca un elfo: su nombre es Ungrien y trabajará en el hidromiel. Acércate a él y empieza a preguntarle por su jefe. Este elfo dirá algo parecido a: "¡Oh, sí, es increíble!" Pero tu tarea es convencer al elfo de que diga la verdad, sólo entonces revelará lo que realmente es... bueno, ya entiendes la idea. Entonces: Ungrien te lo explicará todo y tú te quedarás quieto y escucharás. ADVERTENCIA: No muevas el cursor ni los joysticks del gamepad. Cambia de canal en la televisión, sal a comer o fumar, o mejor aún, haz otras cosas más importantes; en general, durante unos 20 minutos, tu habilidad del habla aumentará y eventualmente llegará a 100.

P.D.: Es mejor comenzar una conversación con Ungrien por la mañana, pero no más cerca de la noche; de ​​lo contrario, el elfo puede llamar a los guardias, ¡así que algo así!

6

Habilidades “silenciosas” La magia se activa muy lentamente... bueno, ¡demasiado lentamente! Entonces, corre al Colegio de Winterhold y conoce a todos los magos allí... Puedes mejorar la ilusión sin la ayuda de nadie: solo usa Invisibilidad y Pasos amortiguados en ti mismo cada vez. Intenta lanzar todo el tiempo, constantemente. En cualquier oportunidad, siempre y en todas partes. También: Recuperación. Se hincha rápidamente, pero si estás realmente herido y estás siendo tratado.

7

En cuanto al equipo, te daré un consejo más: cuando encantes una armadura para mejorar la herrería y la alquimia, dale a los elementos nombres apropiados, por ejemplo: “Botas de alquimia”, “Pantalones de alquimia”, y esto es para cada habilidad. . De esta forma no tendrás que buscar cada vez una cosa u otra en tu inventario, revisando todo cuando necesites cambiarte de ropa.

8

Asesino de barba gris. Los de barba gris viven en la montaña más alta de Skyrim, te enseñarán Dragon Shouts, pero a los ancianos también les encanta hablar y hablar mucho; si vas con ellos, prepárate para escuchar sus discursos durante 15 minutos. Pero aún así, ¿qué hacer con ellos? - dices. Y te responderé esto: ¡escóndete detrás de sus espaldas y comienza a golpearlos con tu arma! Debido a esto, tus Armas y Sigilo suben de nivel, y lo mejor es que les importa un comino”...

Eso es todo por ahora, pero pronto se publicará un artículo sobre consejos para subir de nivel todas las habilidades en Skyrim.

Puedes consultar artículos sobre otros juegos de Bethesda Game Studios:

El recientemente estrenado Doom, publicado por Bethesda, tiene interesantes referencias a Skyrim, si quieres saber más, échale un vistazo.

A continuación se ofrecen consejos para subir de nivel las 18 habilidades del juego.

Armas de una y dos manos

manera honesta: a la hora de subir de nivel tus habilidades con armas, lo principal es saber que el cálculo no se basa en la cantidad de impactos, sino en la cantidad de daño causado. Por lo tanto, es mejor inflar armas con mucho daño y enemigos con muchos HP: trolls, gigantes, mamuts, etc.

en un error: Al comienzo del juego, al completar la misión “¡Libertad!”, habrá un momento en el que tu aliado se detendrá frente al oso. Él no pasará más hasta que tú pases. Y es en este momento cuando puedes vencerlo todo lo que quieras: no morirá ni te atacará, aunque jurará.

Alquimia

La alquimia funciona mejor al crear pociones con una gran cantidad de propiedades: cuantas más, mejor. Antes de esto, por supuesto, es necesario abrir todas las propiedades de todos los ingredientes, para ello utilice nuestra tabla de propiedades alquímicas.

ilusiones

Es muy fácil subir de nivel usando el hechizo "Pasos silenciadores". Solo úsalo y listo.


Brujería

Con error o sin error... el hechizo Soul Trap se puede usar en un cadáver. Mata a cualquier criatura y usa el hechizo sobre el cadáver.

Destrucción

manera honesta: ataca a tus oponentes con magia de destrucción, y gradualmente aumentará. Vale la pena recordar que al encantar objetos puedes hacer que el costo de los hechizos sea 0.

en un error: En el gremio de Compañeros, en la tarea introductoria, deberás atacar a un NPC con un arma. Pero puedes hacer esto con magia; en este caso, el oponente se convertirá en enemigo, pero no atacará en venganza.

Cambiar

Lo mejor es bombear el cambio junto con la recuperación. En una mano tomamos el hechizo "Equilibrio" (vendido por un mago en Whiterun), y en la otra tomamos algún hechizo curativo. El primero convertirá la salud en magia y el segundo en atrás. Mejora de dos escuelas de magia a la vez.

De otra manera, mira el vídeo:


Recuperación

La segunda forma de subir de nivel la recuperación es junto con una armadura ligera/pesada. Encuentra un oponente débil (lobos, cangrejos), deja que te ataque y cúrate solo según sea necesario sin matar al enemigo.

Tercer método: encuentra una trampa de fuego (se encontrarán en las mazmorras), párate sobre ella y cúrate.

artesanía de herrería

Una de las habilidades más fáciles de subir de nivel. Para actualizar necesitas entre 5000 y 10 000 de oro.

Lo mejor es subir de nivel tu herrería creando dagas de hierro (1 lingote de hierro, 1 tira de cuero). El mejor lugar para bombear es Whiterun, hay 3 comerciantes allí a la vez, de quienes puedes comprar lingotes de hierro, mineral de hierro, cuero, tiras de cuero, después de lo cual hacemos dagas, las vendemos a los herreros, nos desplazamos durante dos días y empezar de nuevo. Pero es mejor no vender dagas, sino mejorar tu encantamiento con ellas.

Encantamiento

Para bombear necesitas:

  • pequeño capital inicial
  • una gran cantidad de armas (las dagas de hierro serán útiles)
  • propiedad aprendida para el arma "Cast Undead" (o algo similar, olvidé el nombre)

Vamos a Whiterun al mago, le compramos todas las piedras del alma llenas, encantamos las dagas y se las vendemos al mago. Nos desplazamos durante dos días y empezamos de nuevo. El dinero será incluso una ventaja.

Armadura ligera y pesada

Al igual que con las armas, lo principal que debemos recordar es que subir de nivel no depende de la cantidad de golpes recibidos, sino de su fuerza. Por lo tanto, es mejor subir de nivel la armadura de oponentes fuertes, como los gigantes. Lo principal es tener tiempo para recibir tratamiento y beber pociones.


Bloqueo

Sube de nivel bloqueando los ataques enemigos. Cuanto más fuerte te golpean, más rápido bombea. Para subir de nivel es recomendable tener una armadura con -% de consumo de magia para hechizos de recuperación, idealmente para que los hechizos cuesten 0 maná, y solo queda encontrar un enemigo adecuado para poder golpear fuerte y tener tiempo de sanar. Me animé a un gigante.


Tiroteo

Método número 1: ve al norte de Skyrim y allí, en la costa, encuentra a los Harkers, animales lentos pero muy "gordos".

Método número 2: realiza una serie de tareas en la Hermandad Oscura, consigue un caballo negro y dispárale. Tiene una regeneración muy alta, no morirá y no tomará represalias.

Sigilo

Sube de nivel cuando te acercas a otros NPC en un estado de sigilo. Existe la opinión de que cuantos más NPC haya en un radio determinado, mejor será la nivelación. La forma más fácil en alguna ciudad es apoyarse contra una valla y poner algo pesado en el botón "W".

Rotura

No existen métodos especiales de piratería; piratea todos los cofres y puertas que encuentres. En el "Museo Dwemer" (¿ubicado en Markarth?) se pueden encontrar una gran cantidad de cerraduras cerradas.

carteristas

Además, no se han encontrado métodos especiales. Robar todo, a todos. Pero recuerda que cuanto más caro o más pesado sea el artículo, mayores serán las posibilidades de que te pillen robando.

Elocuencia

manera honesta: La habilidad se mejora vendiendo y comprando artículos a los comerciantes. Alguien dice que el cálculo se basa en el número de transacciones (y no en el precio), intenté comprobar la dependencia y aún no lo he descubierto.

en un error:

  • vamos a riften
  • Encontramos el hidromiel de Black Heather, hablamos con Ungrient allí.
  • seleccione el tema de conversación "Háblame de Mawan Blackbriar"
  • luego selecciona la opción “¡Vamos, cuéntame todo lo que sabes! (Creencia)"

Repita hasta que la habilidad aumente a 100.

Los profesores también pueden mejorar las habilidades, pero no más de 5 lecciones (5 promociones) por nivel.

Si eres bueno robando, inmediatamente después de las lecciones puedes robarle al maestro el dinero que gastaste (especialmente cuando las lecciones cuestan 10,000 o más).

Recuerda que cuanto mayor sea tu habilidad, más fuertes oponentes encontrarás durante tus viajes.


Al redactar el artículo se utilizaron materiales y se agregó experiencia personal.

Aclaraciones necesarias

Como es sabido, en The Elder Scrolls 5: Skyrim No hay clases rígidamente definidas. Sin embargo, esto no significa que no se pueda jugar como ladrón o como ladrón. Gracias al nuevo sistema de nivelación de personajes, la mecánica del juego. Skyrim variará de una clase a otra. ¿Para quién es adecuado el Ladrón? Si te gusta acercarte sigilosamente a los enemigos para explorar la situación y planificar cuidadosamente tu ataque mientras maximizas tus bonificaciones de ataque furtivo, el Ladrón es tu elección.

Para obtener guías sobre cómo crear un personaje, lee las guías del juego separadas. The Elder Scrolls 5: Skyrim. En resumen, puedo recomendar a Khajiit (debido a su buena habilidad Vision nocturna y bonificaciones a las habilidades de robo) o bretón (debido a la útil resistencia mágica del 25% y la falta de bonificaciones a las habilidades de robo).

La habilidad característica de Khajiit es Night Vision (se puede activar o desactivar en cualquier momento)

Como constelación al comienzo del juego, un Guerrero (para desarrollar rápidamente el Tiro y la Herrería) o un Ladrón (para desarrollar numerosas habilidades de ladrón) es perfecto. A continuación, puedes cambiar la constelación pidiendo la bendición del Atronach o Piedra del Señor. Como base de operaciones, tiene sentido detenerse primero en Whiterun (donde te llevará una de las primeras misiones) y luego dirigirte a la ciudad de los ladrones, Riften.

En el juego The Elder Scrolls 5: Skyrim Hay un límite de nivel de personaje de 81 (al momento de escribir este artículo), en el cual puedes obtener 80 ventajas. Sin embargo, debes recordar que te llevará mucho tiempo subir de nivel hasta el nivel 80, y cuanto mayor sea el nivel de tu personaje, más tiempo te llevará aumentarlo.

PD: Tu idea del “ladrón ideal” puede ser completamente diferente a la mía.

Skyrim: El desenlace del ladrón

¿Qué tiene de bueno el ladrón? Por supuesto, utilizando las habilidades de Sigilo y todos los beneficios que aportan. Está claro que el Ladrón sabe quitarse todo lo malo, pero para mí eso no es lo principal. Me interesa eliminar enemigos usando bonificaciones de sigilo y hacerlo desde una distancia segura. La principal y, quizás, la única arma del Ladrón, según mi comprensión de este personaje, es el Arco. ¿El Archer Thief necesita mejorar alguna arma cuerpo a cuerpo? En mi opinión, no.

Sí, en la rama Stealth hay habilidades separadas para dagas, que otorgan una considerable bonificación de daño de 15 veces en caso de un ataque oculto con cada daga (después de todo, en Skyrim puedes sostener una daga en cada mano). Pero como ha demostrado la práctica, un daño tan monstruoso no tiene ningún sentido.

En primer lugar, ese daño sólo es necesario para los jefes y dragones que pueden verte perfectamente. Aquellos. no es realista implementarlo.

En segundo lugar, mientras te acercas sigilosamente al enemigo, es más fácil y rápido dispararle con un arco desde una distancia respetuosa. Aquellos. las dagas no son rentables desde el punto de vista del tiempo dedicado a matar (además, para usar dagas con éxito tendrás que inflar la rama Stealth muy de cerca). Por lo tanto, tiene sentido confiar en las dagas sólo si eres un jugador testarudo y quieres interpretar a un ladrón que mata a sus víctimas con dagas.

La principal debilidad del Thief Archer es el combate cuerpo a cuerpo. Aquellos. Encuentros poco frecuentes con monstruos aleatorios en la superficie. Si accidentalmente te topas con algún oso o tigre dientes de sable, el Ladrón Arquero se meterá en un gran problema. Por supuesto, puedes caminar con un escudo (y al comienzo del juego tendrás que caminar con un escudo y una espada en cualquier caso), poner un bloque, ir completamente a la defensiva y confiar en un compañero. O puedes intentar potenciar la rama de la magia de Destrucción, que es responsable del daño por frío (que es muy, muy costoso en términos de distribución de beneficios).

La escarcha bombeada te permitirá derribar cosas pequeñas como lobos en combate cuerpo a cuerpo y ralentizar la "pieza" grande, que luego podrás rematar con una reverencia o esperar a que tu compañero lo haga por ti. Por cierto, en la rama mágica de Destrucción puedes mejorar tu habilidad para colocar trampas mágicas. En mi opinión, una habilidad muy útil y natural para un Ladrón. Pero repito, incluso la nivelación mínima de ramas individuales de la magia de Destrucción requiere muchas ventajas.

Por cierto, sobre el acompañante. El compañero (quienquiera que sea) a menudo interfiere con el Ladrón Arquero, exponiendo su ancha espalda a las flechas. Y aunque los compañeros de Skyrim no mueren ellos mismos, son sólo parcialmente inmortales. Si colocas una flecha en la espalda de un compañero, definitivamente se caerá de sus cascos. Para evitar que esto suceda, puedes quitarle el arma cuerpo a cuerpo a tu compañero y hacerle una reverencia. Y sólo entrega una espada cuando realmente necesites un compañero espadachín. En la mayoría de los casos, el Archer Thief necesita un compañero arquero (o un mago de la escuela de la Destrucción). La misma Lydia (tu empleada doméstica de Whiterun) con un arco representa una seria amenaza.

Un ladrón eficaz en Skyrim es un arquero experto, que viste una armadura ligera y utiliza la habilidad Sigilo para obtener bonificaciones al disparar a los enemigos desde una distancia segura. Las habilidades adicionales incluyen Herrería para mejorar arcos y armaduras, Lockpick para facilitar la apertura de cerraduras, Magia de destrucción para combate cuerpo a cuerpo en encuentros aleatorios y colocación de trampas, Magia de restauración para curar durante y después del combate, y Encantamiento para recargar armas y crear objetos y armaduras encantadas.

Dado que nuestro Ladrón no necesita particularmente ni Magia ni Reserva de Energía, todos los puntos recibidos al subir de nivel se gastan en aumentar la Salud. Esto convierte a nuestro personaje en una criatura sorprendentemente sana y completamente no mágica. Sí, rápidamente se quedará sin fuerzas, pero en general será un personaje completamente capaz.

Ahora veamos estas habilidades con más detalle.

Habilidades necesarias para un ladrón en Skyrim

  • Habilidades de tiro

El tiro es una rama muy grande con 16 habilidades. Además, si vas a jugar como Thief Archer, tendrás que mejorar tu habilidad de tiro por completo. Todas las habilidades son extremadamente útiles. A medida que subas de nivel tu habilidad de Disparo, querrás usar cada vez menos cualquier otra arma.

habilidad de tiro

El tiro con arco te permite infligir un daño masivo con una bonificación por sigilo. Además, no sólo obtendrás una bonificación por el primer disparo: el hecho es que cada ataque te hará apenas más visible para los enemigos. Además, siempre podrás esconderte y esperar hasta que el ruido disminuya y luego seguir disparando a los enemigos. En mi opinión, cualquier personaje puede realizar Disparos con seguridad, esta habilidad es muy buena. Sin embargo, debes tener cuidado con los disparos: con él, cualquier personaje se convierte rápidamente en un arquero y, al subir de nivel tus habilidades en el manejo de armas cuerpo a cuerpo, la escuela de destrucción y el uso de armadura, se ralentiza drásticamente.

  • Habilidades de sigilo

La rama Stealth tiene 13 habilidades. El ladrón arquero es muy efectivo y puede atacar desde una gran distancia, por lo que no tiene mucho sentido subir de nivel toda la rama Stealth (será muy difícil verte a gran distancia). Las habilidades presentadas en este hilo ( Espada del asesino, Silencio, Guerrero de las sombras) son necesarios, en su mayor parte, cuando se juega como un Ladrón-Asesino con dagas.

Habilidad "Sigilo"

Entonces, si decides concentrarte en Disparar, es suficiente gastar 9 ventajas para subir de nivel tus habilidades: sube de nivel el Sigilo hasta el final, la rama derecha a la habilidad Vista verdadera y la rama izquierda a Pasos apagados.

  • Habilidades de piratería

Paradójicamente, hay tan pocas cerraduras en Skyrim que la mayoría de las clases de personajes no necesitan ser pirateadas en absoluto (para practicar la apertura de cerraduras, puedes caminar de casa en casa en la ciudad por la noche). Además, el hackeo depende más de la habilidad de usar el mouse que de subir de nivel la habilidad en sí.

Habilidad de piratería

Hay un total de 11 habilidades disponibles en esta rama. En última instancia, tiene sentido actualizar la rama principal (4 habilidades) más habilidades buscador de oro Y Cazador de tesoros. Puramente por codicia.

  • Habilidades de herrería

Hay 10 ventajas en la herrería, sin embargo, tiene un truco. Esta constelación es un círculo vicioso, por lo que no necesariamente necesitas mejorar todas tus habilidades. Para crear y mejorar una armadura ligera, simplemente selecciona solo la rama izquierda más la habilidad Mago herrero(para mejorar la armadura encantada). Y eso son sólo 6 ventajas. Sin embargo, cabe señalar que las armas más poderosas de Skyrim son las daédricas. Sin embargo, ya existen modificaciones para crear armas a partir de huesos de dragón.

Habilidad de herrería

Para subir rápidamente de nivel tu herrería, compra cuero y tiras de cuero (y también recolecta y procesa pieles de animales) y hierro de los herreros, y produce brazaletes de cuero y dagas de hierro. Esto te permitirá subir de nivel la rama de Herrería muy rápidamente. Entonces, en el nivel 10-15 podrás lucirte con una armadura élfica completa. Y no olvides mejorar tus armas y armaduras. Para el Ladrón, esta rama es muy importante en el sentido de que realmente no podrá mejorar la Armadura Ligera. Para aumentar tu clase de protección tendrás que mejorar tu armadura en los bancos de trabajo. Y para ello necesitarás una alta habilidad en herrería.

  • Habilidades encantadoras

Si quieres crear objetos mágicos y armaduras tú mismo, tendrás que descargar Enchantment. Y créeme, ¡las armas y armaduras encantadas valen la pena! En la rama Encantadora, puedes gastar los 13 beneficios o ahorrar un poco. También es beneficioso para el Arquero mejorar la habilidad de lanzar hechizo de fuego y detente allí: de esta manera puedes prender fuego a los enemigos con tus flechas. Pero, digamos, contra los magos enemigos es más rentable utilizar Hechizos de trueno, quitándole Magia.

habilidad de encantamiento

Para subir de nivel rápidamente el Encantamiento, ¡encanta más! Y también usa armas encantadas: la capacidad de encantar se mejorará rápidamente al recargar armas encantadas con piedras de alma.

  • Habilidades de armadura ligera

Solo hay 9 habilidades en la rama Armadura ligera, y una de ellas ( Alas del viento) es prácticamente inútil para el Ladrón Arquero (que no gasta su Resistencia tan activamente como el Guerrero). En general, me cuesta creer que un buen arquero pueda mejorar completamente la armadura ligera. Para que Light Armor suba bien de nivel, debes recibir muchos golpes en Skyrim.

Habilidad "Armadura ligera"

La idea de interpretar a un Ladrón en general y a un Arquero en particular es evitar ser golpeado. Por lo tanto, prepárate mentalmente para el hecho de que la armadura ligera no se actualizará adecuadamente y que, para aumentar la clase de protección, en cualquier caso tendrás que mejorar activamente la herrería.

  • Escuela de Habilidades de Destrucción

La única razón por la que un Archer Thief podría necesitar subir de nivel la rama mágica de Destrucción es para el combate cuerpo a cuerpo y para colocar trampas mágicas. En Skyrim, se asignan hasta 17 (!) habilidades para la Escuela de Destrucción. Por lo tanto, tiene sentido que un mago de daño mejore completamente la destrucción. Es simplemente estúpido que un ladrón gaste tantos beneficios en algún tipo de magia.

Habilidad "Destrucción"

En mi opinión, además de la habilidad de novato de la magia de destrucción, es suficiente descargar la rama correcta ( Doble destrucción Y Onda de choque), "rama helada", Alumno(y si el bombeo va bien, entonces adepta) escuelas de destrucción, así como Maestros de las runas. Aquellos. máximo 9 ventajas, que también es mucho. De esta forma podrás protegerte de encuentros aleatorios con monstruos en la superficie. Sin embargo, personalmente estoy dispuesto a cuestionar la conveniencia de subir de nivel a Destruction: los botones de carga y guardado rápido aún no se han cancelado.

Total para subir de nivel al Ladrón en The Elder Scrolls 5: Skyrim

¡En total, necesitarás 67 ventajas para subir de nivel a un ladrón en Skyrim! Y si te niegas a mejorar los dos últimos árboles de habilidades (armadura ligera y magia de destrucción), se liberarán otras 18 ventajas "extra". Si lo deseas, puedes ahorrar un poco en subir de nivel Encantamiento (hay dos ramas independientes, una de las cuales puedes saltarte la nivelación si lo deseas) y limitar aún más la subida de nivel de las ramas Sigilo y Hacking.

Para convertirte en un verdadero maestro de apuñalar dagas por la espalda, no solo necesitas mejorar tu habilidad Espada del asesino, pero también actualiza toda la rama Stealth. Lo cual, en mi opinión, es antieconómico.

Las habilidades restantes no son de particular valor para el Archer Thief. Por lo tanto, el Ladrón no necesita en absoluto armas de dos manos, armaduras pesadas, bloqueos, así como todas las escuelas de magia, con la excepción de la ya mencionada escuela de Destrucción y las habilidades iniciales de la escuela de Restauración. Los árboles de habilidades como Alquimia, Habla y Carterismo (principalmente para aquellos a quienes les gusta jugar el papel de un Ladrón clásico) son de dudosa utilidad. Todavía no habrá suficientes beneficios para mejorarlos seriamente.

Ladrón asesino con daga

¿Te encanta el enfoque cauteloso pero no sabes cómo aplicarlo a The Elder Scrolls 5: Skyrim? ¿Quieres mejorar tu Ladrón, pero no sabes qué ramas de habilidades desarrollar? En la guía El camino del ladrón, revelaré los secretos para subir de nivel adecuadamente las habilidades y distribuir ventajas.
3. Selección de equipo superior: botas de las sombras antiguas, guantes de las sombras antiguas, armadura Linvi, capucha Linvi.
4. Selección de las mejores armas: Dragon Bone Dagger, Zephyr Bow
5. Selección de joyas: amuleto de articulación, anillo de oro.
6. Encantamiento - Cualquiera, Aquellos que dan barras a características.
7. Pociones: elixir de piernas ligeras, elixir de encantador, elixir de vigor
8. Venenos - Veneno paralizante (cualquiera) - Útil contra enemigos gordos, Veneno antimagia - Creo que está claro por qué y a quién golpear. Veneno nocivo de fatiga: corta la regeneración de energía, es decir, el enemigo se agotará rápidamente.
9. Gritos - Swift Dash - Es fácil alcanzar a cualquiera, Dragon Slayer - Sentamos al dragón y lo llenamos de golpes en la cara, FUS-RO-D4 - Apartamos todo y a todos.
10. Ilusión de la escuela de magia - Invisibilidad
11. Importante: recuerda, el Asesino no es un Tanque, no puede absorber daño.
Fin.
PD

En lugar de la armadura de Linwee, puedes equipar Nightingale o Shadows, y si eres un mayor, la Dragon Bone Armor será una opción ideal.
La daga se puede obtener de los artefactos daédricos.
También presta atención a los carteles del gremio de ladrones.
Únete al gremio de ladrones
El encantamiento del arma "Parálisis" es también la guinda del pastel.