Tko je izumitelj prvog računalnog miša. Tko je izumitelj računalnog miša? Tipke računalnog miša

Nekada se računalom upravljalo isključivo tekstualnim naredbama koje su se putem tipkovnice unosile u naredbeni redak. To se nastavilo sve do 1980-ih, unatoč činjenici da je još 1963. godine inženjer Douglas Engelbart započeo rad na pokazivačkom uređaju za pokazivanje objekata na ekranu.

Iste godine, koristeći Engelbartov rad, njegov kolega Bill English izradio je prvi prototip uređaja: drvenu kutiju s gumbom na vrhu i dva okomita metalna kotačića unutra za označavanje vodoravne i okomite pozicije na zaslonu.

Naginjanjem uređaja, kotačićima se moglo upravljati odvojeno kako bi se pokazivač pomicao točno duž X ili Y osi. Godine 1968. Engelbart je javno predstavio pokazivački uređaj, a njegova prezentacija nazvana je "Majka svih demonstracija".

Prezentacija Douglasa Engelbarta smatra se prvim prikazom miša masovnoj publici.

Tek 1973. godine predstavljeno je osobno računalo s grafičkim korisničkim sučeljem. Xerox Alto se kontrolirao pomoću tipkovnice i miša s tri tipke. Metalni kotačići za promjenu položaja pokazivača zamijenjeni su metalnom kuglom i valjcima. Sve do 90-ih godina osnovni princip rada nije se bitno mijenjao.

Od prvih dana svog postojanja, miš nije bio široko korišten. Počeo je stjecati široku popularnost tek izdavanjem računala Apple Macintosh 128k 1984. godine. Model M0100 za ovo računalo košta samo 15 USD, a ne nekoliko stotina kao prije. Tako je miš ne samo postao dostupan ljudima s prosječnim primanjima, već je postao i glavni pokazivački uređaj za Appleovo grafičko sučelje.

Promotivni video je rekao: "Ako možete pokazati na nešto, možete kontrolirati sustav.". Steve Jobs, kao ni kod pametnih telefona i tableta, nije izmislio miša, već su pametan marketing i jednostavan dizajn bili razlog njegovog uspjeha. Godine 1985. Microsoft je počeo proizvoditi vlastite miševe za Windows 1.0.

A onda su se događaji počeli razvijati ludom brzinom. Gumirana kuglica zamijenjena je optičkim senzorima i laserima jer točnije postavljaju kursor i ne zahtijevaju čišćenje. Bežični miševi dali su ljudima veću slobodu kretanja tijekom rada. S druge strane, pojavila su se prijenosna računala s touchpadom, koji je alternativa mišu: na njima možete raditi dok ste u pokretu, čak i ako nemate ravnu površinu pri ruci.

U međuvremenu, uredski radnici često se žale na tipične profesionalne bolesti kao što je sindrom računalnog miša. Bilo je brojnih pokušaja da se promijeni dizajn kako bi se poboljšala ergonomija (primjerice, ugradnjom trackballa za kontrolu pokazivača), ali do sada nisu bili previše uspješni.

Trenutačno su zasloni osjetljivi na dodir postali dobra alternativa, jer je takvo upravljanje intuitivnije i ne zahtijeva dodatnu opremu. No, još nije poznato može li ovaj način upravljanja u potpunosti zamijeniti miš u uredima.


1963. godine


Pojavljuje se prvi prototip drvenog miša na svijetu.


1973. godine


Miš za prvo računalo s grafičkim sučeljem više nalikuje modernom.


1984. godine


Nasljednik Lisa Mousea postao je cijenom primamljiv, a Apple već duže vrijeme promovira dizajn s jednim gumbom.

O miševima

A krenut ćemo izdaleka s čovjekom kojeg se sada malo tko sjeća. Douglas Engelbart(Douglas Engelbart) postala je poznata mnogim ljudima, ali nikada nije postala slavna osoba. Čovjek koji je bio zaboravljen, nije se znao prodati. Upravo je on skovao riječ augmentacija (doslovno povećanje, povećanje) i primijenio to načelo gotovo od početka svoje inženjerske karijere. Pod pojmom augmentacije Engelbart je razumijevao humanizaciju procesa komunikacije između čovjeka i stroja. Engelbart je objavio članak na ovu temu pod naslovom Konceptualni okvir za povećanje čovjekove inteligencije(Konceptualni dijagram povećanja ljudske inteligencije).

Godine 1948. Douglas odlazi raditi u radarski laboratorij i prvi postavlja pitanje: zašto operateri primaju gotovo sirove informacije s radarskih ekrana? Uostalom, praktičnije je koristiti postojeće računalne snage i gledati neprijateljske zrakoplove s njihovim karakteristikama na zaslonu. I naredbe se daju učinkovitije Računalo, a ne telefonom. Ideja za stvaranje monitora pokazala se toliko inovativnom da je nitko nije cijenio. Monitori su postali široko rasprostranjeni tek desetljeće nakon što je Engelbart otišao u vlastiti laboratorij pod Stanford Istraživački institut (Sveučilište Stanford).

Kralj miša Douglas Engelbart

Kakve veze njegova osobnost ima s temom članka? Vrlo je jednostavno: njegov najpopularniji izum je računalni miš. Nastao je kao rezultat implementacije mnogih ideja: od mrežne komunikacije do univerzalnog korisničkog sučelja. Prikladan manipulator, koji još nije postojao u prirodi, bio je potreban za označavanje objekata na ekranu pri interaktivnom radu s tekstovima. I sada, s djelomičnim financiranjem NASA(u interesu svemirskog programa), Douglas i njegovi kolege tabelirali su karakteristike svih manipulatora poznatih početkom 60-ih, uključujući nogu, koljeno i druge. Tako je 1962. rođeno (danas) čudovište divljeg izgleda u drvenom kućištu. Skupio prvi miš Bill engleski(Bill English) i napisao programe za demonstraciju mogućnosti Jeff Rulifson(Jeff Rulifson). Unutar uređaja bila su dva metalna diska: jedan se okretao kada se uređaj pomicao naprijed, drugi je bio odgovoran za pomicanje miša udesno i ulijevo.

Isti izum nije bio cijenjen, jer je za njegov rad bila potrebna gravitacija, koje u svemiru nema. Međutim, malo modificirani miš Engelbart demonstriran je skupini inženjera 1968. Miš je imao tri gumba iste veličine. Mogla sam stati samo tri, iako sam želio da uređaj ima 5 tipki, po jednu za svaki prst, kaže Douglas.

Vrlo, vrlo prvi...

Kasnije je razvoj završio u istraživačkom centru tvrtke Xerox. Istraživači tvrtke promijenili su dizajn miša, a upravo je u istraživačkom centru Xerox računalni miš postao sličan modernim uređajima. Dva diska zamijenjena su malom kuglicom i valjcima. Xerox je prvi put predstavio miša kao dio osobnog računala Alt početkom 70-ih. Prvi put je računalni miš postao dostupan običnim korisnicima.

Daljnja povijest računalnog miša povezana je s tvrtkom Jabuka. Steve Jobs, izvršni direktor tvrtke, naredio je razvoj pojednostavljene i jeftinije modifikacije miša u istraživačkom centru Palo Alto, planirajući koristiti manipulator u osobnim računalima Lisa. Zatim su programeri dizajn miša još više približili njegovom modernom izgledu, čineći ga sklopivim: mogli ste izvaditi lopticu i očistiti unutrašnjost uređaja. Osim toga, od tri gumba ostao je samo jedan.

Posebno ističemo da se 1981. godine u Švicarskoj pojavila moderna tvrtka gigant za miševe Logitech, čije je proizvode prvotno koristio Apple pod svojom markom, Olivetti, Wang. Tek sredinom 80-ih Logitech je počeo prodavati miševe pod svojim brendom.

A danas? Imamo dvije klase miševa koji se bitno razlikuju po dizajnu: mehanički i optički. A ako je gotovo svatko upoznat s mehanizmom rada prvog, onda je vrijedno razgovarati posebno o optičkim tehnologijama.

Dakle, ukratko. Tvrtka je izdala prvi optički miš Microsoft 1999. godine. I ova vrsta miša je izumljena u istraživačkim laboratorijima korporacije Hewlett Packard. Točnije, u njezinom resoru Agilent Technologies, koja se nedavno potpuno izdvojila u zasebnu tvrtku. Agilent Technologies, Inc. Danas ima monopolista na tržištu optičkih senzora za miševe, a niti jedna druga tvrtka ne razvija niti proizvodi takve senzore. Miš radi na sljedeći način. Koristeći LED i sustav leća za fokusiranje, osvjetljava se područje površine ispod miša. Svjetlo koje se reflektira s ove površine skuplja druga leća i pogađa prijemni senzor čipa procesora slike. Ovaj čip snima slike površine ispod miša i uspoređuje ih u nizu. To je zapravo sve.

Nedavno se pojavio miš Logitech MX1000 laserski bežični miš, koji ne koristi LED, već infracrveni laser za osvjetljavanje površine. Prednost ovakvog pristupa je značajno bolji kontrast površinske slike dobivene na senzoru, što osigurava bolje prepoznavanje. Prirodni nedostatak je potreba za raspršivanjem laserske zrake (inače će biti zahvaćena premala površina). Zbog toga se trošak konačnog proizvoda povećava zbog ugradnje dodatnih leća.

Naravno, od 1962. godine dizajn miša se značajno promijenio;
Kotačić za pomicanje više nije nov. Njegov izgled bio je uzrokovan mnogim čimbenicima, a prije svega izgledom OS obitelji Windows. Vrlo nedavna inovacija je mogućnost naginjanja kotačića udesno i ulijevo i na taj način okomito i vodoravno pomicanje. Ova je značajka implementirana u istom MX1000 i nekim drugim modelima.
Programeri iz tvrtke otišli su malo dalje Trešnja, stavljajući lopticu na stražnju stranu miša ( Trešnja GLOBE) na način trackball-a, o čemu će biti riječi u nastavku. Rotirajući ga prstom, možete pomicati prozor u bilo kojem smjeru. Međutim, ovaj model se ne ističe ni po čemu drugom.

Druga najčešća opcija nadogradnje je ugradnja dodatnih bočnih gumba. Svi proizvođači bez iznimke imaju takve modele miševa. Jedina je razlika u tome koliko su prikladni dodatni gumbi i možete li odabrati radnju koja se izvodi kada se pritisne.

Specijalisti iz A4Tech odlučio da korisnik ne može bez dva skrolera, koji su instalirani umjesto jednog standardnog. Drugi kotačić, kao što ste možda pogodili, vodoravno pomiče sadržaj prozora.
U jeku modificiranja svih komponenti računala bez iznimke (pojavili su se čak i svjetleći vijci), počeli su se pojavljivati ​​miševi s raznim svijetlećim dijelovima. Na primjer, to se odnosi na brojne miševe proizvedene pod markom Genijalno, posebice modeli WebScroll+Eye I WebScroll+. Kotačić ovih manipulatora izrađen je od prozirnog materijala, a neposredno ispod njega nalazi se crvena LED dioda koja svijetli prilikom primanja e-mail poruka, pa miš obavještava korisnika o novim pismima koja stižu u njegov poštanski sandučić.

Logitech Media Play

Logitech je napravio model Media Play, koji također radi i kao daljinski upravljač. Tijelo miša ima ogroman broj dodatnih tipki s pozadinskim osvjetljenjem koje vam omogućuju kontrolu postavki zvuka u sustavu i obavljanje mnogih drugih multimedijskih funkcija.

Miševi s povratnim informacijama nisu se ukorijenili. Davne 2001. godine izašla je serija Logitech iFeel miševa (i brojni modeli drugih proizvođača). Miševi su bili opremljeni taktilnim povratnim mehanizmom. To je korisniku trebalo pružiti dodatnu pomoć: miša iz obitelji osjećam sposoban je vibrirati tijelo kako bi ga obavijestio o prelasku granica prozora ili gumba. Ideja je doista inovativna, ali, kako se pokazalo, ne baš praktična: manje od dvije godine kasnije, manipulatori serije iFeel ukinuti su.

I na kraju, najneobičniji, po mom mišljenju, model NoHands miš od tvrtke Hunter Digital. To je poput miša kojim upravljaju... tvoje noge! Uređaj se sastoji od dvije pedale, od kojih jedna kontrolira kretanje pokazivača po ekranu, a druga kontrolira pritisak na tipku. Programer tvrdi da je njegov uređaj ne samo znatno praktičniji za korištenje u usporedbi s konvencionalnim modelima miševa, već vam također omogućuje da se riješite takozvanog sindroma karpalnog tunela, od kojeg 70% ljudi koji provode puno vremena za računalom imati. Također se napominje da su pri korištenju miša NoHands obje ruke slobodne za rad na tipkovnici.

Dakle, tehnička misao ne spava.

Laser Logitech MX1000

O kuglama za kuglanje

Povijest trackballa nešto je neobičnija od povijesti miševa. Zapravo, počelo je otprilike u isto vrijeme, ranih 60-ih, a također uz sudjelovanje sveprisutnog NASA. Kanadski stručnjaci radili su za mornaricu Kanada, au to su vrijeme neki od njihovih razvoja testirani na brodovima na jezeru Ontario. Međutim, razvoj trackballa, budući da ga nitko nije cijenio, tiho je napustio vojne strukture. Britanskoj i američkoj mornarici također se nije toliko svidio prototip računalnog miša da otkupe prava na izum. Ne privlačeći pozornost, trackball je nekoliko godina ležao na polici, jer u to vrijeme nije bilo potrebe za takvim uređajem. Sjetili su se toga tek kada je razvoj računalne tehnologije doveo do potrebe za stvaranjem uređaja za upravljanje i pozicioniranje kursora. Kao što je navedeno Tom Cranston, jedan od tvoraca prototipa računalnog miša, u intervjuu za novine Toronto Star, problem je bio u tome što je trackball prerano stvoren. Ideja za trackball došla je Cranstonu i njegovim kolegama dok su radili na stvaranju računalne radarske mreže koju je naručila vojska. Trakasta kugla bila je samo mali dio ovog projekta, ali je odigrala najznačajniju ulogu.

Sustav na kojem su inženjeri radili zahtijevao je uređaj s kojim bi operater mogao pokazati točku na ekranu. Tijekom ranih 1960-ih, kada se projekt razvijao, standardne kontrole bile su sklopke, gumbi i tipkovnica. Sustav koji su izradili kanadski stručnjaci uključivao je jedno od prvih svjetskih grafičkih sučelja, a trebala im je neka vrsta uređaja za kontrolu buga (kako se u to vrijeme zvao kursor) na ekranu. Za uređaj je odlučeno koristiti loptu s glatkom površinom. Prvo na što su inženjeri naišli bila je kugla za kuglanje. S velikim se ponosom ističe da je to bila kanadska kugla za kuglanje, budući da američka kugla, nešto drugačijeg dizajna, nije odgovarala. U sklopu projekta napravljeno je ukupno 9 kugli za praćenje, dvije za svaki od 4 broda i jedna za zemaljsku stanicu.

Dakle, miš sa kuglastom kuglom je suprotan. Kontrola se ne provodi pomicanjem samog manipulatora, već rotiranjem lopte u željenom smjeru pomoću prstiju ili nadlanice. Tipično se kuglice koriste kada je potrebna vrlo visoka preciznost upravljanja. Rad s kuglicom zahtijeva mnogo manje prostora u usporedbi s mišem, a također vam omogućuje da ne mučite zglob i izbjegnete pojavu istog sindroma. S druge strane, naučiti raditi s mišem ipak je lakše, ali trackball uopće nije primjenjiv za igre.

Što su oni? Po analogiji s mišem, mehanički i optički. Senzor za snimanje kretanja mehaničkih kuglica nema temeljnih razlika od slične jedinice mehaničkih miševa, s izuzetkom lokacije kuglice. Jedan od značajnih nedostataka mehaničkih kuglica je potreba za redovitim čišćenjem osi kuglice i senzora kretanja, mnogo češće nego u slučaju mehaničkog miša. Lopta koja se nalazi na vrhu vrlo dobro skuplja prašinu, a ruke korisnika, koje su u izravnom kontaktu s njezinom površinom, također nisu uvijek čiste. Usput, iz tog razloga mehaničke trackballs nisu uspjele steći uporište u prijenosnim računalima, gubeći svoje pozicije u odnosu na pouzdanije (iako manje prikladne) dodirne ploče.

Fellowes Micro Track

Specijalisti Logitecha prvi su riješili problem povezan s gubitkom funkcionalnosti trackballa kada se kuglica zaprlja. Bit Marble tehnologije koju su razvili je korištenje lopte s uzorkom malih crnih točkica ( Mramor na engleskom znači mramor) i fiksni optički senzor ugrađen u tijelo trackballa, koji visokom frekvencijom snima područje lopte ispred sebe, osvijetljeno LED. Izračun veličine i smjera pomaka vrši se obradom niza slika, baš kao kod optičkih miševa. Sve Logitechove trackballs koje su danas izdane imaju Marble tehnologiju.

Uz Logitech, vlastitu tehnologiju optičkih senzora za trackballs IntelliEye razvijen od strane Microsofta. Trenutačno, uz optičke kuglice Logitech i Microsoft, na tržištu postoje i jeftiniji mehanički modeli. Konkretno, proizvode ih tajvanske tvrtke A4Tech i Kye.

Za razliku od miševa, različiti modeli trackballa mogu se značajno razlikovati u dizajnu. U kuglicama klasičnog dizajna kuglica se nalazi u središtu manipulatora; u ovom položaju može se pomicati kažiprstom, srednjim i prstenjakom ili nadlanicom. Međutim, danas možete pronaći najneočekivanije dizajne: lopta se može pomaknuti u stranu ili se čak nalaziti sa strane (ispod palca ili ispod prstenjaka i kažiprsta). Uz dva glavna gumba naslijeđena od miševa, moderni modeli trackball često su opremljeni dodatnim kontrolama kotačića i dodatnim tipkama.

Neki proizvođači proizvode hibridne pokazivačke uređaje koji kombiniraju funkcije miša i kuglice. Jedan takav primjer je Maxxtro 4D Omni-scroll MUSOMNIOPT. Zapravo, ovo je običan miš s malom kuglicom smještenom između dva glavna gumba. Pomoću loptice možete kontrolirati pomicanje sadržaja prozora (vodoravno i okomito) ili položaj pokazivača. Načini se mijenjaju pomoću dodatnog gumba koji se nalazi na tijelu manipulatora.

Maxxtro 4D Omni-scroll MUSOMNIOPT

Postoje i potpuno nestandardni dizajni, kao npr. Fellowes Micro Track, koji se nosi na prstu. Prema proizvođaču, uređaj je prvenstveno namijenjen korisnicima prijenosnih računala koji ne vole standardna sredstva za unos dodirnih ploča i mini joysticka. Ogroman plus je to što ako običnoj trackball još uvijek treba površina na koju se može postaviti, onda s ovim modelom možete kontrolirati njegovu težinu.

Moderne optičke kuglice Logtech

Tri su gumba na kućištu trackballa, jedan unutar prstena. Da biste je koristili, trackball mora biti naslonjen na dlan vaše ruke. Duplicira lijevu tipku običnog miša. Nažalost, uređaj je čisto mehanički, što znači da će se morati često čistiti. Glavni problem je što je Fellowes Micro Track jednostavno nezgodan za rad. Kada pritisnete unutarnju tipku, dlan se steže, a istovremeno se povećava promjer rupice u koju je umetnut prst. Kuglica se počinje pomicati i iskakati iz vaše ruke, bez obzira koji prst stavite na nju. Dakle, dizajneri još uvijek imaju prostora za napredak.

Prije točno 40 godina, 9. prosinca 1968., na informatičkoj konferenciji u San Franciscu, među ostalim inovacijama, Douglas Engelbart demonstrirao je i prvog miša. Neke računalne legende kažu da je računalni miš nastao u laboratoriju Xeroxa, druge da je miš nastao po narudžbi Applea. Zapravo, računalni miš, poznat i kao pokazivač položaja x i y, poznat i kao računalni manipulator, poznat i kao manipulator tipa miša, "rođen" je 1964. Izumio ga je Douglas Carl Engelbart ( rođen 30. siječnja 1925.) sa Stanfordskog istraživačkog instituta.

Nije bilo "državne narudžbe" za miša; pojavio se kao jedan od nusproizvoda tijekom Engelbartovog razvoja operativnog sustava oN-Line System (NLS). Tijekom rada na NLS-u pojavio se koncept “windowed” sučelja, a miš je nastao kao jedan od mogućih manipulatora za rad s prozorima. Zapravo, ideja o takvom manipulatoru pojavila se 1963. godine, a 1964. godine napravljen je prvi radni prototip (u jednom intervjuu Engelbart je rekao da su se njegove prve misli o stvaranju takvog uređaja pojavile 1951. godine).

Prvi računalni miš bila je ručno izrađena drvena kutija unutar koje su se nalazila dva okomita kotačića i gumb. Kad bi se miš pomaknuo, kotačići bi se kotrljali po stolu i omogućili određivanje smjera i količine kretanja uređaja. Ovi su podaci pretvoreni u kretanje pokazivača na zaslonu.

9. prosinca 1968. održana je prva javna demonstracija NLS sustava i, s njim, prototipa miša. A 1970. Engelbart je dobio patent za "indikator x i y koordinata za sustav prikaza."

Engelbart nije radio sam na stvaranju manipulatora: on je “samo” izmislio miša, a njegovu je ideju oživio apsolvent Bill English (Bill English; u svijetu ima mnogo “Bil Englisha”, ali trag Ovo je izgubljeno, njegovi biografski podaci su oskudni i fragmentarni. Jedna od rijetkih fotografija Billa Englisha može se pronaći na "mišjoj stranici" virtualnog muzeja Stanford). Kasnije je Jeff Rulifson, sada voditelj VLSI istraživačke grupe u Sun Microsystems Laboratories, značajno poboljšao dizajn miša i razvio softver za njega.

U arhivu Virtualnog muzeja Sveučilišta Stanford nalazi se obrazovni film iz 1968. koji prikazuje prvi računalni miš i njegove nevjerojatne mogućnosti za to vrijeme. Sljedeći “mišji korak” napravljen je 1972. godine u istraživačkom centru Xerox PARC u Palo Altu. Poboljšanu verziju miša Xerox stvorio je Bill English, koji je u PARC prešao iz Engelbartovog laboratorija: dva velika kotača zamijenjena su jednim ležajem, čije su pokrete fiksirali dva valjka unutar miša. U tom slučaju objavite oglase na REAL6 ili drugim imenicima slične tematike. Dizajn kućišta sve više podsjeća na moderni miš.

Sve do početka 80-ih godina XX. stoljeća. miš je još uvijek bio egzotična naprava. Godine 1983. bilo je oko 10 tvrtki koje su proizvodile i prodavale razne modele računalnih miševa. Neke od tih tvrtki osnovali su bivši zaposlenici Laboratorija Engelbart ili PARC.

Usput, miš u to vrijeme nije bio jeftin. Na primjer, miševi The Mouse House, temeljeni na dizajnu i patentima Xeroxa, koštaju oko 400 dolara (plus oko 300 dolara za ploču sučelja na koju je miš bio spojen). To je objašnjeno činjenicom da je miš imao prilično složen (i ne baš pouzdan) mehanički uređaj.

Ukratko, miš, iako je postao “službeno priznati” periferni uređaj, još uvijek je bio rezervat istraživača i programera novih računalnih tehnologija, ali ne i običnih korisnika.

Godine 1979. Apple je razvijao računala Macintosh i Lisa. Odlučeno je opremiti ih miševima, a Steve Jobs naručio je izradu miša - nepretencioznog, pouzdanog, s cijenom od oko 20-30 dolara - od dizajnerske tvrtke Hovey-Kelley Design. Kao rezultat toga, miš je značajno modificiran: umjesto malog čeličnog ležaja u složenom mehaničkom ovjesu pojavila se velika gumena kugla koja se slobodno kotrljala u tijelu. Sustav kotača i nepouzdanih električnih kontakata zamijenjen je optoelektroničkim pretvaračima i kotačima s prorezima. Osim toga, odlučeno je koristiti lijevano plastično kućište u kojem su svi potrebni dijelovi jasno pričvršćeni na svoje mjesto. Tako je bilo moguće odustati od precizne strojne obrade kućišta i ručne montaže - sada je miš mogao sastaviti bilo koji radnik na montažnoj traci.

Možemo reći da je računalni miš stekao popularnost zahvaljujući Apple Macintosh računalima, a sam je zauzvrat postao jedan od razloga zapanjujući uspjeh Macintosh PC-a 1984.

Uspješnom lansiranju Windowsa 95 u kolovozu 1995. uvelike je pridonio i Engelbartov miš.

Inače, Microsoft je još 1983. uveo podršku za miša u IBM PC, ali je kasnije (Billy, kao i uvijek, malo kasni, ali uhvati na vrijeme...) od Applea, skrenuo pozornost na mogućnosti miša kada je rad s "prozorskim" sustavima.

Postoje i računalne legende o imenu miša - da je predloženo da ga se nazove, na primjer, "buba". To su legende i ništa više: u svim intervjuima - na pitanje o imenu - Engelbart je uvijek odgovarao: "Ne znam zašto smo ga nazvali mišem. Ime se odmah zadržalo i nikad ga nismo mijenjali.”

Godine 1968. Engelbart je dobio ček od 10 tisuća dolara za svoj izum i dao cijeli honorar kao prvi doprinos za skromnu seosku kuću... 1. prosinca 2000. Engelbart je nagrađen Nacionalnom medaljom za tehnologiju za sve svoje izume, uključujući izum računalnog miša) jedna je od najviših američkih nagrada znanstvenicima za dostignuća u IT području.

Sada bi Douglas Engelbart mogao biti bogatiji i slavniji od Billa Gatesa, ali, za razliku od potonjeg, nije skroman na američki način: namjerno je "otišao u sjenu" i malo ga se ljudi sjeća.

Naravno, za izumitelja računalnog miša ne možete reći da je siromašan kao crkveni miš, ali ni on od svog izuma nije zaradio milijune/milijarde...

prema informacijama iz otvorenih izvora

Općenito je nemoguće zamisliti moderno računalo bez ovog gadgeta, što uvelike pojednostavljuje proces upravljanja računalom. Ali samo nekoliko korisnika zna koje je godine izumljen računalni miš i tko je njegov tvorac. Prisjetimo se kako se ovaj gadget pojavio i kakav je bio od samog početka.

Koje je godine izumljen računalni miš?

9. prosinca 1968. - na današnji dan svijet je ugledao prototip svih modernih računalnih miševa. Naravno, ovo je bio samo prototip. Međutim, prije tog vremena postojali su posebni računalni radari i manipulatori, koji su postali osnova za stvaranje modernog miša.

Prvi prototip pojavio se ranih 50-ih. Tada su, prema Kozacima kanadske mornarice, stvoreni kompjuterizirani radari s prvim grafičkim sučeljem. Zahtijevali su poseban sustav za pozicioniranje kursora, koji je koristio jednostavan uređaj temeljen na glatkoj lopti. Nazvan je trackball i bio je prvi korak prema stvaranju modernog računalnog miša.

Nešto kasnije, 1951., Douglas Engelbart (kreator) već je razmišljao o razvoju manipulatora, a 1955. sudjelovao je u proizvodnji radarskih sustava. Konkretno, razvio je sustave za prikaz informacija u okviru računalnog programa NASA-e. Prema riječima samog Douglasa, on i njegov tim izradili su tablicu s parametrima i mogućnostima svih tadašnjih suvremenih manipulatora, odredili njihove funkcije i potrebne parametre koji još nisu postojali. Tijekom istraživanja 1963. godine nastala je ideja da se napravi pokazivač zaslona koji bi se kretao u X-Y koordinatnom sustavu.

Prvi prototip

Godine 1964., na temelju dizajna Douglasa Engelbarta, student Stanford Research Instituta Billy English sastavio je prvi prototip računalnog miša. Istodobno je napisan program za demonstraciju njegovih mogućnosti.

Bila je to velika, četvrtasta, smeđa drvena kutija s velikim crvenim gumbom na samom vrhu. Uzica se nalazila sprijeda, ali je s vremenom pomaknuta natrag. Tako da se praktički nije miješao. Unutra je bio senzor pomaka ravnine, koji se sastojao od dva metalna diska. Bili su okomito jedan na drugi: jedan se okretao kada se uređaj pomaknuo u stranu, a drugi je bio odgovoran za kretanje naprijed ili natrag. S obzirom na ovaj dizajn, miš se nije mogao pomicati dijagonalno, mogao se pomicati naprijed ili natrag.

Govoreći o godini u kojoj je izumljen računalni miš, vrijedi pojasniti da neki s pravom vjeruju da je ovaj izum “rođen” 1946. godine. Uostalom, upravo se ove godine pojavio prototip uređaja za sve moderne računalne naprave.

Prvo predstavljanje miša

Nešto kasnije, 9. prosinca 1968., Douglas Engelbart predstavio je skupini inženjera napredniju modifikaciju ovog uređaja. Radio je kao on-Line System OS manipulator. Miš je imao tri gumba, iako je sam Douglas Engelbart tvrdio da želi napraviti 5 gumba (za svaki prst). I iako su isprva planirali uređaj nazvati "bubom", kasnije se zadržao naziv "miš" - zbog debelog spojnog kabela koji podsjeća na repove glodavaca.

Dakle, ako je logično izračunati u kojoj je godini izumljen računalni miš, onda možemo govoriti o dva datuma: 1964. i 1968. Godine 1970. izumitelj je dobio patent, koji je zabilježio autorstvo manipulatora koji se temelji na korištenju dvaju okomito smještenih kotača. Međutim, sam princip manipulatora nije patentiran.

Godine 1972. ovo je istraživanje aktivno provodio Xerox PARC, koji je značajno poboljšao sličan gadget. Konkretno, tada su diskovi zamijenjeni malom kuglom ili valjcima. Tako su se pojavile nove vrste računalnih miševa.

Godine 1979. Xerox je napravio računalo Xerox Alto, koje je bilo istraživački prototip i nije bilo uključeno u seriju. Ali bio je opremljen računalnim mišem i imao je grafičko sučelje u obliku radne površine. Stvoreno je nekoliko tisuća ovih računala.

Izgled gumene kuglice unutar kućišta

Godine 1979. Istraživački institut Stanford (gdje je radio Engelbartov tim) prodao je projekt miša Appleu za 40.000 dolara. Nakon što je dobio licencu za takav izum, Apple je naručio Hovey-Kelley Design da poboljša miš. Kao rezultat toga, umjesto čeličnog ležaja, dobio je udobnu gumenu kuglu koja se slobodno kotrljala u tijelu. Uvođenje ove inovacije omogućilo je uklanjanje složenog sustava kotača za kodiranje i električnih kontakata. Umjesto toga, implementirani su jednostavni optoelektronički pretvarači i kotači s prorezima.

Daljnji razvoj

Godine 1983. već je desetak tvrtki proizvodilo i prodavalo različite vrste računalnih miševa. Iste godine Apple je izdao miš Lisa s jednom tipkom. Razvijen je za Apple u centru Palo Alta. Inženjeri su uspjeli stvoriti jeftinu modifikaciju ovog uređaja, čineći ga kompaktnim i sklopivim. Loptu je bilo moguće izvaditi iznutra i očistiti je od prašine. Ovaj miš je bio uključen u kućno računalo Apple Macintosh.

Godine 1987. Douglasu Engelbartu je istekao patent i tek su 1998. službeno priznate zasluge ovog izumitelja. Sam Engelbart dobio je Lemelson-MIT nagradu u iznosu od 500.000 dolara.

Od 1999. počeli su se pojavljivati ​​optički miševi koji rade na bilo kojoj površini. Mnogi modeli objavljeni nakon 2000. godine preživjeli su do danas. Štoviše, neki od njih se uspješno koriste.

Konačno

Povijest stvaranja računalnog miša je kratka. U otprilike 30 godina bilo je moguće stvoriti high-tech gadget od primitivnog i vrlo skupog uređaja, koji je danas jeftin. Što se tiče modernih modela, oni se radikalno razlikuju od prvog računalnog miša. Od toga je ostala samo ideja o postavljanju kursora na grafičko sučelje.

Sada znate tko je izumio računalni miš. U tom smislu nitko nema dvojbi. Ali što se tiče datuma nastanka, postoje 2 mišljenja:

  1. Godine 1964., diplomirani student na Stanfordskom istraživačkom institutu napravio je prototip ove naprave (na temelju Engelbartova dizajna).
  2. Sam Engelbart je 1968. predstavio radnu, poboljšanu verziju miša.

Ovdje svatko odlučuje za sebe kada se pojavio prvi računalni miš. No, opće je prihvaćeno da je prvi put ugledala svijet 9. prosinca 1968. godine.

Takva komponenta računala kao što je miš danas je svima poznata. Nemoguće je normalno raditi na bilo kojem stolnom računalu bez korištenja miša. Čini se kao da je upravo bila i to je to. Ali taj je osjećaj pogrešan, budući da je sve predmete i stvari netko izmislio.

Tko je izumitelj računalnog miša?

Postoje razne glasine o izumu miša. Prema nekim informacijama, nastao je u laboratoriju Xerox, druge legende kažu da je za rođendan "miša" zaslužna narudžba korporacije Apple.

Ni jedno ni drugo nije u osnovi pogrešno. Izumitelj računalnog miša je Douglas Engelbart. Svoju inovaciju demonstrirao je među ostalim na IT konferenciji u San Franciscu. To se dogodilo u zimu 1968.

U spomenutoj godini izdan je već gotovi dodatak. Koje je godine izumljen računalni miš?

Douglas je svoje prve misli o stvaranju takvog uređaja imao još 1951. godine. Sama ideja i njena tehnička realizacija nastala je 1963. i 1964. godine.

U to je vrijeme Engelbart radio na svom operativnom sustavu oN-Line System (NLS). Rad na ovom softveru doveo je do koncepta "windows" sučelja. Izrada miša bila je sporedna gužva. Ovaj je pribor pozicioniran kao jedan od mogućih manipulatora za rad s prozorima. Ideja o mišu pojavila se godinu dana prije njegovog izuma, a 1964. godine objavljen je prvi radni prototip ovog uređaja.



Zašto je miš postao miš? To nitko ne zna, a čak i sam Engelbart priznaje da nema odgovor na to pitanje. Prema njegovim riječima, ovo ime za pribor odmah se ukorijenilo i kasnije se nikada nije promijenilo.

Kako je izgledao prvi takav uređaj? Zamislite malu drvenu kutiju. Unutar njega nalaze se dva kotačića koji se nalaze okomito jedan na drugi, kao i gumb koji se nalazi s vanjske strane miša. Pomicanje miša po stolu uzrokuje kotrljanje kotača. Izvođenjem ove jednostavne radnje bilo je moguće saznati smjer kretanja uređaja, kao i iznos za koji je uređaj pomaknut. Ti su podaci zatim pretvoreni u kretanje kursora na zaslonu monitora.

Miš je u to vrijeme bio vrlo skupo zadovoljstvo. Tvrtka Mouse House proizvela je slične uređaje čija je cijena bila 400 dolara. Još 300 dolara trebalo je platiti za ploču sučelja na koju je miš bio spojen. Takva visoka cijena bila je posljedica prilično složenog i ne baš pouzdanog mehaničkog uređaja miša. Ukratko, miš je postao službeno priznat, ali je zapravo ostao dostupan samo programerima novih računalnih tehnologija. Obični korisnici su ga se do sada klonili zbog vrlo visoke cijene i, posljedično, nedostupnosti ovog uređaja za njih.



15 godina nakon izuma miša, Apple je razvijao Macintosh. Tvrtka je odlučila ova računala opremiti novoizumljenim dodacima. Šef korporacije naredio je stvaranje miša, čija je cijena bila 25 dolara. Uređaj "Apple" značajno je poboljšan: prvo je odlučeno napustiti mehanički ovjes - sada se velika gumena kugla slobodno kotrljala u kućištu. Kotači su zamijenjeni kotačima s prorezima, a električni kontakti zamijenjeni su optikom. Napuštajući ručnu montažu, odlučeno je koristiti plastično kućište, čiji je svaki dio pričvršćen na svoje mjesto. Time je ljudski rad značajno ukinut - sada je svaki radnik mogao sastaviti miša na tekućoj traci.

Uređaj koji je izumio Engelbart i razvoj Macintosha međusobno su pozitivno utjecali. Miš je postao popularan zahvaljujući Appleu i samim Macintosheima - zahvaljujući činjenici da je korporacija donijela hrabru odluku (i potom implementirala) opremiti računala mišem.

U kolovozu 1995. lansiran je Microsoftov drugi grafički operativni sustav, Windows 95, koji je Engelbartov izum odigrao značajnu ulogu u uspjehu operativnog sustava i značajno doprinio njegovom uspjehu.

Nakon što je demonstracija ovih dana tako popularnog uređaja bila uspješna, Douglas je za svoj izum dobio ček u iznosu od 10.000 dolara. Početkom 21. stoljeća Engelbart je za svoje izume nagrađen Nacionalnom medaljom za tehnologiju. Ovo se u Sjedinjenim Državama smatra najvišom nagradom za znanstvenike za njihova IT postignuća.

Douglas bi sada mogao imati nebrojeno blago i biti znatno bogatiji od Billa Gatesa. Nije američka skromnost onoga koji je izmislio miša utjecala na to da namjerno ode u sjenu. Danas malo tko zna da je upravo Douglas Engelbart 1964. izumio ono što cijeli svijet koristi već više od pola stoljeća.

Prije točno 40 godina, 9. prosinca 1968., na informatičkoj konferenciji u San Franciscu, među ostalim inovacijama, Douglas Engelbart demonstrirao je i prvog miša. Neke računalne legende kažu da je računalni miš nastao u laboratoriju Xeroxa, druge da je miš nastao po narudžbi Applea. Zapravo, računalni miš, poznat i kao pokazivač položaja x i y, poznat i kao računalni manipulator, poznat i kao manipulator tipa miša, "rođen" je 1964. Izumio ga je Douglas Carl Engelbart ( rođen 30. siječnja 1925.) sa Stanfordskog istraživačkog instituta.


Nije bilo "državne narudžbe" za miša; pojavio se kao jedan od nusproizvoda tijekom Engelbartovog razvoja operativnog sustava oN-Line System (NLS). Tijekom rada na NLS-u pojavio se koncept “windowed” sučelja, a miš je nastao kao jedan od mogućih manipulatora za rad s prozorima. Zapravo, ideja o takvom manipulatoru pojavila se 1963. godine, a 1964. godine napravljen je prvi radni prototip (u jednom intervjuu Engelbart je rekao da su se njegove prve misli o stvaranju takvog uređaja pojavile 1951. godine).


Prvi računalni miš bila je ručno izrađena drvena kutija koja je sadržavala dva okomita kotačića i gumb. Kad bi se miš pomaknuo, kotačići bi se kotrljali po stolu i omogućili određivanje smjera i količine kretanja uređaja. Ovi su podaci pretvoreni u kretanje pokazivača na zaslonu.


9. prosinca 1968. održana je prva javna demonstracija NLS sustava i, s njim, prototipa miša. A 1970. Engelbart je dobio patent za "indikator x i y koordinata za sustav prikaza."

Engelbart nije radio sam na stvaranju manipulatora: on je “samo” izmislio miša, a njegovu je ideju oživio apsolvent Bill English (Bill English; u svijetu ima mnogo “Bil Englisha”, ali trag Ovo je izgubljeno, njegovi biografski podaci su oskudni i fragmentarni. Jedna od rijetkih fotografija Billa Englisha može se pronaći na "mišjoj stranici" virtualnog muzeja Stanford). Kasnije je Jeff Rulifson, sada voditelj VLSI istraživačke grupe u Sun Microsystems Laboratories, značajno poboljšao dizajn miša i razvio softver za njega.

U arhivu Virtualnog muzeja Sveučilišta Stanford nalazi se obrazovni film iz 1968. koji prikazuje prvi računalni miš i njegove nevjerojatne mogućnosti za to vrijeme. Sljedeći “mišji korak” napravljen je 1972. godine u istraživačkom centru Xerox PARC u Palo Altu. Poboljšanu verziju miša Xerox stvorio je Bill English, koji je u PARC prešao iz Engelbartovog laboratorija: dva velika kotača zamijenjena su jednim ležajem, čije su pokrete fiksirali dva valjka unutar miša. Dizajn kućišta sve više podsjeća na moderni miš.

Sve do početka 80-ih godina XX. stoljeća. miš je još uvijek bio egzotična naprava. Godine 1983. bilo je oko 10 tvrtki koje su proizvodile i prodavale razne modele računalnih miševa. Neke od tih tvrtki osnovali su bivši zaposlenici Laboratorija Engelbart ili PARC.

Usput, miš u to vrijeme nije bio jeftin. Na primjer, miševi The Mouse House, temeljeni na dizajnu i patentima Xeroxa, koštaju oko 400 dolara (plus oko 300 dolara za ploču sučelja na koju je miš bio spojen). To je objašnjeno činjenicom da je miš imao prilično složen (i ne baš pouzdan) mehanički uređaj.

Ukratko, miš, iako je postao “službeno priznati” periferni uređaj, još uvijek je bio rezervat istraživača i programera novih računalnih tehnologija, ali ne i običnih korisnika.

Godine 1979. Apple je razvijao računala Macintosh i Lisa. Odlučeno je opremiti ih miševima, a Steve Jobs naručio je izradu miša - nepretencioznog, pouzdanog, s cijenom od oko 20-30 dolara - od dizajnerske tvrtke Hovey-Kelley Design. Kao rezultat toga, miš je značajno modificiran: umjesto malog čeličnog ležaja u složenom mehaničkom ovjesu pojavila se velika gumena kugla koja se slobodno kotrljala u tijelu. Sustav kotača i nepouzdanih električnih kontakata zamijenjen je optoelektroničkim pretvaračima i kotačima s prorezima. Osim toga, odlučeno je koristiti lijevano plastično kućište u kojem su svi potrebni dijelovi jasno pričvršćeni na svoje mjesto. Tako je bilo moguće odustati od precizne strojne obrade kućišta i ručne montaže - sada je miš mogao sastaviti bilo koji radnik na montažnoj traci.

Možemo reći da je računalni miš stekao popularnost zahvaljujući Apple Macintosh računalima, a sam je zauzvrat postao jedan od razloga zapanjujući uspjeh Macintosh PC-a 1984.

Uspješnom lansiranju Windowsa 95 u kolovozu 1995. uvelike je pridonio i Engelbartov miš.

Inače, Microsoft je još 1983. uveo podršku za miša u IBM PC, ali je kasnije (Billy, kao i uvijek, malo kasni, ali uhvati na vrijeme...) od Applea, skrenuo pozornost na mogućnosti miša kada je rad s "prozorskim" sustavima.

Postoje i računalne legende o imenu miša - da je predloženo da ga se nazove, na primjer, "buba". To su legende i ništa više: u svim intervjuima - na pitanje o imenu - Engelbart je uvijek odgovarao: "Ne znam zašto smo ga nazvali mišem. Ime se odmah zadržalo i nikad ga nismo mijenjali.”

Godine 1968. Engelbart je dobio ček od 10 tisuća dolara za svoj izum i dao cijeli honorar kao prvi doprinos za skromnu seosku kuću... 1. prosinca 2000. Engelbart je nagrađen Nacionalnom medaljom za tehnologiju za sve svoje izume, uključujući izum računalnog miša) jedna je od najviših američkih nagrada znanstvenicima za dostignuća u području informatike.

Sada bi Douglas Engelbart mogao biti bogatiji i slavniji od Billa Gatesa, ali, za razliku od potonjeg, nije skroman na američki način: namjerno je "otišao u sjenu" i malo ga se ljudi sjeća.

Naravno, za izumitelja računalnog miša ne možete reći da je siromašan kao crkveni miš, ali ni on od svog izuma nije zaradio milijune/milijarde...

prema informacijama iz otvorenih izvora

Postoje neki predmeti bez kojih je doslovno kao bez ruku. Ovaj uređaj je jedan od njih: rijetki korisnik računala može bez njega. Ovo se odnosi na manipulator mišem (ovo je njegov službeni naziv), čija je svrha pretvaranje mehaničkih pokreta korisnika u pokrete pokazivača-kurzora na ekranu. Naravno, možete se snaći samo s tipkovnicom ili uređajima sa zaslonom osjetljivim na dodir (touchscreen i touchpad), a opet rad za računalom bez miša lako se može usporediti s vožnjom bicikla bez pedala.

Zašto je miš nazvan mišem, postoje dvije verzije. Neki vjeruju da mu je ovo ime dao izumitelj američki inženjer Douglas Engelbart, budući da je njegova žica izgledala poput repa (drugo ime "buba", povezano s oblikom tijela, nije se uhvatilo). Drugi su sigurni da je engleski "mouse" skraćenica za Manually Operated User Signal Encoder ("ručno upravljani korisnički signal encoder"). Sam Engelbart je u intervjuu spomenuo da mu je ideja za takav uređaj pala na pamet ranih 1950-ih, dok je studirao na Sveučilištu Berkeley i radio u radarskom laboratoriju koji pripada NACA-i (budućoj NASA-i).

No, ta je ideja realizirana tek 1964. godine, kada je Engelbart, stvarajući računalni operativni sustav oN-Line System (NLS), razmatrao koncept prozorskog sučelja. Bio je potreban prikladan manipulator za označavanje objekata na ekranu pri interaktivnom radu s tekstovima. Engelbart i njegovi kolege tabelirali su karakteristike svih manipulatora poznatih početkom 1960-ih, uključujući nogu, koljeno itd.

Angelbartov miš.

D. Engelbart.

Niti jedan od postojećih nije zadovoljio zahtjeve znanstvenika, a onda se rodila prilično nezgrapna struktura - drvena kutija debelih stijenki sa sićušnim crvenim gumbom, nezgrapnim "repićem" ispod zgloba korisnika i velikim metalnim diskovima koji su se okretali kada je uređaj uključio bio pomaknut. Prvi miš sastavio je inženjer Bill English, a programe za demonstraciju njegovih mogućnosti napisao je Jeff Rulifson.

NASA nije cijenila niti operativni sustav niti manipulator koji je dolazio s njim. Smatrali su ih nepotrebno složenima, a osim toga, Angelbart nikad nije znao kako prikazati svoj razvoj iz povoljne perspektive, vjerujući da će kompetentni ljudi to ionako shvatiti. Godine 1968. dobio je patent za "indikator x i y koordinata za sustav prikaza." Ovaj model se značajno razlikovao od eksperimentalnog uzorka; već je imao tri tipke, ali je još uvijek bio vrlo daleko od modernog miša.

Nakon neuspjeha s NLS sustavom Engelbartov laboratorij je zatvoren. English se preselio u istraživački centar Xerox PARC, gdje su rođene mnoge moderne računalne tehnologije, i nastavio poboljšavati miš. Godine 1972. dobio je patent za novi model. Engleski je zamijenio dva velika diska s jednim ležajem, čija su kretanja bila fiksirana pomoću dva valjka. Dizajn karoserije također je postao sličniji onome na što smo navikli.

B. engleski.

Miš s tri tipke. 1970-ih

Daljnja sudbina miša usko je povezana s Appleom. Njegov izvršni direktor, Steve Jobe, naručio je razvoj novog modela od male tvrtke Hovey-Kelley Design. Zadatak nije bio lak: bilo je potrebno smanjiti troškove proizvoda najmanje deset puta, učiniti miš pouzdanijim i lakšim za korištenje. Kao rezultat toga, čelični ležaj u složenom mehaničkom ovjesu zamijenjen je gumenom kuglom koja se slobodno kotrljala u kućištu. Skupi sustav diskova za kodiranje i nepouzdanih električnih kontakata zamijenjen je jednostavnim optoelektroničkim pretvaračima i kotačima s prorezima. Osim toga, predloženo je oblikovano plastično kućište u kojem su svi dijelovi pričvršćeni na svoje mjesto. Takav miš jednostavno je sastavljen na tekućoj traci. Kao rezultat toga, Apple je dobio pouzdan i jeftin uređaj, što je postalo jedan od razloga ogromnog uspjeha Macintosh računala, koja su ušla na tržište 1984.

Miš, stvoren po narudžbi Jobsa, pokazao se toliko uspješnim da se njegova upotreba nastavila gotovo dva desetljeća. Tek u drugoj polovici 1990-ih u istraživačkom laboratoriju Agilent Technologies, koji je u to vrijeme pripadao Hewlett-Packardu, stvoren je novi tip optičkog miša.

Miš s kugličnim pogonom.

Prva generacija optičkih miševa temeljila se na korištenju različitih neizravnih optičkih spojenih optocoupler senzorskih krugova. Svi ovi senzori imali su zajednički nedostatak: radna površina (mat) morala je imati posebnu šrafuru linija koje se sijeku pod određenim kutom. Za neke modele sjenčanje je napravljeno bojama nevidljivim na normalnom svjetlu. Neugodnosti u radu bile su očite: miš je trebalo držati u strogoj orijentaciji u odnosu na prostirku, a same prostirke su se brzo zaprljale i postale neupotrebljive. Njihova zamjena nije bila laka: uzorci sjenčanja različitih proizvođača nisu se podudarali, a podloge za miša nisu se proizvodile odvojeno od miševa. Zbog toga model nikada nije dobio široku distribuciju.

Godine 1999. započela je proizvodnja optičkih miševa druge generacije, temeljenih na mikrokrugu koji sadrži fotosenzor i procesor slike. Smanjenje troškova i minijaturizacija računalne opreme omogućilo je da se sve to smjesti u jedan element. Fotosenzor je povremeno skenirao područje radne površine ispod miša. Kada se uzorak promijenio, procesor je odredio u kojem se smjeru i na kojoj udaljenosti miš pomaknuo. Skenirano područje osvijetljeno je LED-om (obično crveno).

Podloge za miša pružaju ogroman prostor za maštu dizajnera: različiti oblici, boje, uzorci...

Godine 2004. Logitech je predstavio miš MX 1000, koji za osvjetljavanje površine koristi infracrveni laser umjesto LED-a. Prednost ove tehnologije je visok kontrast površinske slike dobivene na senzoru, što osigurava bolje prepoznavanje. Loša strana je potreba za raspršivanjem laserske zrake kako bi se povećala zahvaćena površina. To se postiže ugradnjom dodatnih leća, a samim time se i trošak povećava.

Nedavno su se na tržištu pojavili mnogi novi modeli manipulatora, uključujući bežične miševe, koji su u velikoj potražnji. Komunikacija između miša i prijemnog uređaja spojenog na priključak računala može se odvijati na dva načina. Kontakt pomoću infracrvenog zračenja ima značajan nedostatak: svaka prepreka između miša i senzora ometa rad.


Logitech bežični miš.

Prikladnija je radio komunikacija pomoću Bluetooth veze, koja vam omogućuje da napustite potrebu za prijemnim uređajem, budući da je većina modernih računala opremljena Bluetooth adapterima.

Indukcijski manipulatori postali su svojevrsni izdanak prve generacije optičkih miševa. Dolaze u kompletu s posebnom podlogom, koja pomoću računala stvara malo elektromagnetsko polje koje inducira indukcijsku struju u zavojnici manipulatora. Poseban procesor može pratiti kretanje manipulatora u ovom magnetskom polju, prenoseći signal natrag u računalo. Takvi su dizajni, međutim, prilično skupi, a češće se koriste hibridni miševi u kojima se konvencionalni optički sustav napaja indukcijskom strujom.

Funkcionalnost miševa različitih modifikacija može značajno varirati. Engelbart je svojedobno planirao opremiti miš s pet tipki za sve prste, ali dugo su miševi bili ili s tri tipke ili s jednom tipkom, poput Applea. Istodobno, srednji gumb korišten je vrlo rijetko i na kraju je zamijenjen kotačićem za pomicanje (tekst koji se pomiče). Međutim, neki proizvođači opremaju svoje miševe dodatnim kotačićima i gumbima. Dizajn može uključivati ​​mini-joysticke i trackballs s rotirajućim kuglicama koje omogućuju pomicanje u bilo kojem smjeru.

Godine 2009. Apple je predstavio Magic Mouse, prvi multi-touch miš na svijetu. Umjesto kontrola, koristi dodirnu podlogu, koja omogućuje korištenje različitih gesta za pritiskanje, pomicanje u bilo kojem smjeru, različite prijelaze i druge radnje. Tu su i žiroskopski miševi koji prepoznaju kretanje ne samo na površini, već iu prostoru te miševi koji se mogu koristiti kao daljinski upravljač (primjerice, MediaPlay iz Logitecha).

Apple miš, model Pro Mouse.

Standardni uredski miševi imaju ekstravagantne rođake dizajnirane za ljubitelje računalnih igara. Ovi uređaji s boljim odzivom imaju dodatne prilagodljive gumbe i protukliznu vanjštinu. I Logitech je pokušao predstaviti interaktivne miševe linije iFeel, koji su laganom vibracijom obavještavali vlasnika o raznim događajima na ekranu, ali novi proizvod nije inspirirao korisnike.

Ne samo miševi

Dizajniranje neobičnih miševa pretvorilo se u svojevrsno natjecanje dizajnera. Tako su dizajneri iz Južne Koreje razvili JellyClick miša na napuhavanje, čije elektroničko punjenje stane na malu fleksibilnu ploču. Kada je ispuhan, miš se može sklopiti na veličinu ove ploče, a žica s USB konektorom može se provući kroz poseban držač. A okrugli miš Jelfin od gela može se koristiti kao lopta za stres, zgnječena i prešana, oslobađajući se stresa od napornog rada.

Jedan od najneobičnijih modela miševa je NoHands Mouse tvrtke Hunter Digital kojim se upravlja... nogama. Uređaj se sastoji od dvije pedale, od kojih jedna kontrolira kretanje pokazivača po ekranu, a druga kontrolira pritisak na tipku. Programer tvrdi da njegov uređaj nije samo udobniji od konvencionalnih modela miševa, već vam također omogućuje da se riješite sindroma karpalnog tunela, koji ima 70% ljudi koji provode puno vremena za računalom. Također se napominje da su pri korištenju NoHands Mousa obje ruke slobodne za rad na tipkovnici.

Jedno vrijeme se činilo da će progresivno dodirno sučelje oduzeti status miša kao primarnog koordinirajućeg ulaznog uređaja. Međutim, pokazalo se da tijekom dugotrajnog rada to postaje zamornije, jer se ruke moraju držati obješene. Zato miš ne nestaje, iako ga se optužuje da uzrokuje bolni sindrom karpalnog tunela. Naposljetku, novi ergonomski modeli i racionalni načini rada omogućuju vam korištenje miša s većom izvedbom i udobnošću.

Računalni miš: osnovne informacije Takva računalna komponenta kao što je miš danas je svima poznata. Nemoguće je normalno raditi na bilo kojem stolnom računalu bez...

Računalni miš: osnovne informacije Takva računalna komponenta kao što je miš danas je svima poznata. Nemoguće je normalno raditi na bilo kojem stolnom računalu bez...