Mengonfigurasi kartu nvidia Anda untuk kinerja maksimal. Pengaturan kartu grafis Nvidia yang optimal untuk bermain game

Hari ini kita akan berbicara tentang meningkatkan kinerja kartu video melalui penyetelan mendetail.

Jadi, untuk masuk ke menu manajemen driver video, klik kanan di mana saja di desktop dan pilih “Nvidia Control Panel” dari menu yang terbuka.

Kemudian, di jendela yang terbuka, buka tab “Kelola parameter 3D”.

.

Disini kita akan mengkonfigurasi berbagai parameter yang mempengaruhi tampilan gambar 3D di game. Tidak sulit untuk memahami bahwa untuk mendapatkan performa maksimal dari kartu video Anda harus mengurangi kualitas gambar secara signifikan, jadi bersiaplah untuk ini.

Jadi, poin pertama CUDA - GPU. Berikut adalah daftar prosesor video yang dapat Anda pilih dan akan digunakan oleh aplikasi CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) adalah arsitektur komputasi paralel yang digunakan oleh semua GPU modern untuk meningkatkan kinerja komputasi.

Poin selanjutnya DSR - Kelancaran kami melewatkannya karena ini adalah bagian dari pengaturan item "DSR - Derajat", dan pada gilirannya, perlu dinonaktifkan dan sekarang saya akan menjelaskan alasannya

.

DSR (Resolusi Super Dinamis)– sebuah teknologi yang memungkinkan Anda menghitung gambar dalam game dengan resolusi lebih tinggi, dan kemudian menskalakan hasil yang dihasilkan ke resolusi monitor Anda. Agar Anda memahami mengapa teknologi ini diciptakan dan mengapa kita tidak membutuhkannya untuk mendapatkan kinerja yang maksimal, saya akan mencoba memberikan contoh. Pastinya kalian sudah sering memperhatikan dalam game bahwa detail-detail kecil seperti rumput dan dedaunan sangat sering berkedip atau beriak saat bergerak. Hal ini disebabkan semakin rendah resolusinya, semakin kecil jumlah titik pengambilan sampel untuk menampilkan detail halus. Teknologi DSR dapat memperbaiki hal ini dengan meningkatkan jumlah titik (semakin tinggi resolusinya, semakin banyak jumlah titik pengambilan sampel). Saya harap ini menjadi jelas. Dalam kondisi performa maksimal, teknologi ini kurang menarik bagi kami karena memakan resource sistem yang cukup banyak. Nah, dengan dinonaktifkannya teknologi DSR, penyesuaian kehalusan, yang saya tulis di atas, menjadi tidak mungkin. Secara umum, kami mematikannya dan melanjutkan.

Berikutnya adalah filtrasi antisotropik. Filtrasi antisotropik– algoritma grafik komputer yang dibuat untuk meningkatkan kualitas tekstur yang miring relatif terhadap kamera. Artinya, ketika menggunakan teknologi ini, tekstur dalam game menjadi lebih jelas. Jika kita bandingkan antisotropic filtering dengan pendahulunya yaitu bilinear dan trilinear filtering, maka antisotropic filtering merupakan yang paling rakus dalam hal konsumsi memori video card. Item ini hanya memiliki satu pengaturan - memilih koefisien filter. Tidak sulit menebak bahwa fungsi ini harus dinonaktifkan

.

Poin berikutnya - Pulsa sinkronisasi vertikal. Ini menyinkronkan gambar dengan kecepatan refresh monitor. Jika Anda mengaktifkan opsi ini, Anda dapat memperoleh gameplay sehalus mungkin (sobeknya gambar dihilangkan saat kamera berbelok tajam), namun, penurunan bingkai sering kali terjadi di bawah kecepatan refresh monitor. Untuk mendapatkan jumlah frame per detik maksimum, lebih baik nonaktifkan opsi ini

.

Rekaman realitas virtual yang telah disiapkan sebelumnya. Fungsi kacamata virtual reality kurang menarik bagi kami karena VR masih jauh dari penggunaan sehari-hari oleh para gamer awam. Kami membiarkannya default - gunakan pengaturan aplikasi 3D.

Bayangan pencahayaan latar belakang. Membuat pemandangan tampak lebih realistis dengan memperhalus intensitas cahaya sekitar pada permukaan yang tertutup oleh objek di dekatnya. Fungsi ini tidak berfungsi di semua game dan sangat membutuhkan sumber daya. Oleh karena itu, kami membawanya ke ibu digital.

Cache shader. Saat fitur ini diaktifkan, CPU menyimpan shader yang dikompilasi untuk GPU ke disk. Jika shader ini diperlukan lagi, GPU akan mengambilnya langsung dari disk, tanpa memaksa CPU untuk mengkompilasi ulang shader ini. Tidak sulit untuk menebak bahwa jika Anda menonaktifkan opsi ini, kinerja akan turun

.

Jumlah maksimum frame yang telah disiapkan sebelumnya. Jumlah frame yang dapat disiapkan CPU sebelum diproses oleh GPU. Semakin tinggi nilainya, semakin baik.

Anti-aliasing multi-bingkai (MFAA). Salah satu teknologi anti-aliasing yang digunakan untuk menghilangkan “jaggedness” di bagian tepi gambar. Teknologi anti-aliasing apa pun (SSAA, FXAA) sangat menuntut GPU (satu-satunya pertanyaan adalah tingkat kerakusannya).

Pengoptimalan aliran. Dengan mengaktifkan fitur ini, suatu aplikasi dapat menggunakan beberapa CPU sekaligus. Jika aplikasi lama tidak berfungsi dengan benar, coba atur mode “Otomatis” atau nonaktifkan fungsi ini sama sekali.

Mode manajemen daya. Ada dua opsi yang tersedia - mode adaptif dan mode performa maksimum. Selama mode adaptif, konsumsi daya bergantung langsung pada beban GPU. Mode ini terutama diperlukan untuk mengurangi konsumsi daya. Selama mode kinerja maksimum, seperti yang Anda duga, tingkat kinerja dan konsumsi daya setinggi mungkin dipertahankan, terlepas dari beban GPU. Mari kita masukkan yang kedua.

Anti-aliasing – FXAA, Anti-aliasing – koreksi gamma, Anti-aliasing – parameter, Anti-aliasing – transparansi, Anti-aliasing – mode. Saya sudah menulis tentang smoothing sedikit lebih tinggi. Matikan semuanya.

Buffer tiga kali lipat. Suatu jenis buffering ganda; metode keluaran gambar yang menghindari atau mengurangi artefak (distorsi gambar). Secara sederhana, ini meningkatkan produktivitas. TETAPI! Hal ini hanya berfungsi bersama dengan sinkronisasi vertikal, yang, seperti yang Anda ingat, telah kami nonaktifkan sebelumnya. Oleh karena itu, kami juga menonaktifkan parameter ini, tidak ada gunanya bagi kami

.

Mempercepat beberapa tampilan/GPU campuran. Pengaturan ini menentukan opsi tambahan untuk OpenGL saat menggunakan beberapa layar dan beberapa kartu video. Tampilan tunggal – masing-masing mode kinerja tampilan tunggal. Dua atau lebih – kinerja multi-display (atau mode kompatibilitas jika pengoperasian aplikasi salah). Dua atau lebih kartu video - mode kompatibilitas

.

Penyaringan Tekstur – Optimasi Penyaringan Antisotropik. Mengaktifkan opsi ini akan menyebabkan sedikit penurunan kualitas gambar dan peningkatan kinerja, yang memang kita butuhkan

.

Pemfilteran tekstur - kualitas. Memungkinkan Anda mengontrol teknologi Intellisample. Teknologi ini dirancang untuk meningkatkan kualitas anti-aliasing pemandangan dengan tekstur sebagian transparan. Kami mengubahnya ke minimum, yaitu mengaturnya ke mode kinerja tinggi.

Pemfilteran tekstur – penyimpangan negatif dari tingkat detail. Sebuah teknologi yang memungkinkan Anda menampilkan tekstur dalam aplikasi dengan lebih kontras.

.

Pemfilteran tekstur - optimasi trilinear. Mengaktifkan opsi ini memungkinkan pengemudi mengurangi kualitas pemfilteran trilinear untuk meningkatkan kinerja.

Ini menyimpulkan penyetelan kinerja driver video Nvidia. Setelah semua operasi selesai, peningkatan frame per detik akan membuat Anda sangat bahagia. Saya sengaja tidak melampirkan tes, karena efektivitas pengaturan secara langsung bergantung pada model kartu video. Bagi sebagian orang, pengaturan akan menghasilkan 10-15 FPS yang hilang, dan bagi yang lain 30-40. Dengan ini, saya mengucapkan selamat tinggal kepada Anda dan berharap Anda menaklukkan semua puncak virtual!

Nvidia adalah perusahaan yang memproduksi prosesor dan akselerator grafis; situs resminya adalah nvidia.com. Saat ini, kartu video Nvidia adalah salah satu merek paling populer di kalangan komunitas game. Selain memproduksi hardware, perusahaan juga menjual produk baru yang menarik bagi para gamer. Misalnya Nvidia Shield. Namun, hari ini kita akan membahas tentang meningkatkan kinerja kartu video Nvidia untuk video game.

Nvidia Tuning untuk Performa Gaming Maksimal

Sebelum Anda mulai menyiapkan kartu video Nvidia GeForce untuk permainan, Anda perlu mengunduh driver untuk kartu video tersebut. Setelah instalasi, Anda akan memiliki akses ke " Panel Kontrol Nvidia" Cara tercepat untuk meluncurkan panel adalah dengan mengklik kanan (RMB) pada desktop dan menemukan item “Nvidia Control Panel”; Anda juga dapat menemukan menu yang sesuai di panel kontrol atau bilah tugas.

Sekarang Anda harus pergi ke kolom “ Menyesuaikan Pengaturan Gambar dengan Pratinjau" Di sub-item ini, pengguna perlu beralih ke opsi: “ Menurut aplikasi 3D" Klik tombol "terapkan" untuk menyimpan nilai yang ditetapkan.

Operasi ini memungkinkan kemampuan untuk mengkonfigurasi aplikasi 3D, dengan fokus pada kualitas atau kinerja.

Pengaturan terperinci

Dalam " Mengelola Pengaturan 3D» Pada toolbar utama terdapat opsi yang memungkinkan Anda mengonfigurasi berbagai parameter untuk mengoptimalkan kinerja aplikasi 3D.

Seperti yang Anda lihat dari gambar, utilitas ini berisi dua jenis pengaturan kinerja untuk game:

  1. Global Pengaturan berlaku untuk semua aplikasi.
  2. digunakan untuk mengoptimalkan satu permainan.

Jika utilitas tidak mengenali video game tersebut, maka Anda perlu menambahkannya sendiri. Ini membutuhkan:


Pengaturan aplikasi

Selain memilih aplikasi untuk diproses, panel kontrol kartu video memiliki sejumlah besar item, yang masing-masing dapat memuat kartu video. Mari kita lihat pengaturan kartu video nVidia yang benar untuk game:

  • « Penyaringan anisotropik"- karakteristik yang bertanggung jawab atas kualitas rendering tekstur pada permukaan yang terdistorsi atau pada objek yang terletak pada sudut tumpul. Jika Anda perlu meningkatkan kinerja PC, disarankan untuk “menonaktifkan” atribut ini.
  • « CUDA» adalah teknologi milik Nvidia yang menggunakan prosesor grafis dalam perhitungannya. Karena opsi ini ditujukan untuk mengoptimalkan kinerja kartu video, setel ke “semua”.
  • « Sinkronisasi vertikal"(V-Sync) – bertanggung jawab atas kelancaran frame per detik (FPS). Di sini Anda perlu mengaktifkan atau menonaktifkan fungsi tersebut secara eksperimental. Di beberapa game, peningkatan FPS tidak signifikan, sementara di game lain peningkatan FPS terlihat di kisaran 10-15 frame.
  • « Buffer tiga kali lipat» – karakteristik yang aktif ketika sinkronisasi vertikal diaktifkan. Dengan menggunakan item ini, kinerja aplikasi sedikit meningkat, sementara beban pada chip memori meningkat.
  • « DSR - Gelar“Merupakan teknologi yang membantu mengurangi kedipan objek kecil saat mengatur resolusi tinggi. Dengan kata lain, sistem meningkatkan resolusi objek kecil, sehingga fungsi ini harus dinonaktifkan.
  • « DSR - Kelancaran" - tidak akan aktif, karena diaktifkan setelah mengaktifkan add-on sebelumnya.
  • Rekaman realitas virtual yang telah disiapkan sebelumnya– sebagian besar proyek AAA tidak menggunakan kacamata realitas virtual untuk gameplay. Tentu saja fungsi ini hanya diperlukan untuk game VR. Oleh karena itu, opsi ini tidak berdampak pada kinerja secara keseluruhan. Biarkan nilai default.
  • « Jumlah maksimum frame yang telah disiapkan sebelumnya“- di sini Anda harus menentukan kekuatan prosesor Anda. Semakin kuat CPU, semakin tinggi parameter yang harus diatur dalam pengaturan (skor dari 1 hingga 3).
  • « Meredupkan pencahayaan latar belakang“- poin lain yang meningkatkan kualitas sinematik dari gameplay. Masuk akal untuk berasumsi bahwa teknologi tersebut memuat pengontrol video, jadi nonaktifkan fungsi ini.
  • « Pemfilteran tekstur - optimasi pengambilan sampel anisotropik" - mengurangi kualitas gambar, dan sebagai imbalannya meningkatkan kecepatan bingkai. Jika tujuannya adalah untuk meningkatkan kinerja, maka Anda perlu mengaktifkan opsi ini.
  • « Pengoptimalan aliran» – menentukan jumlah GPU yang digunakan oleh video game. Kami merekomendasikan pengaturan nilai ini ke mode “Otomatis”.
  • « Cache shader"—memungkinkan Anda untuk tidak mengkompilasi shader setiap saat, tetapi menyimpannya dalam cache dan menggunakannya dalam pekerjaan selanjutnya. Fungsi tersebut harus diaktifkan.
  • Nonaktifkan opsi bertanggung jawab untuk menghaluskan tekstur: Koreksi Gamma, Opsi, Transparansi, dan Mode. Masing-masing poin ini meningkatkan beban pada kartu video, dan karenanya mengurangi kinerja gaming.

Pengaturan otomatis: Pengalaman Nvidia GeForce

Nvidia aktif menjalin kerja sama dengan pengembang game, sehingga situs resmi perusahaan telah menyiapkan produk khusus, GeForce Experience, untuk mengoptimalkan semua proses dalam game secara otomatis.

– program yang mengotomatiskan pengaturan pengontrol video untuk game tertentu. Utilitasnya adalah perangkat lunak pendamping untuk kartu video seri GeForce GTX. Keunggulan utama GeForce Experience adalah fitur-fitur berikut:

saat video game baru dirilis;
  • pengakuanSLI rezim dan optimalisasi dalam kondisi ini;
  • catatan gameplay waktu nyata;
  • optimasi pengaturan untuk konfigurasi PC saat ini;
  • mengalir mentransfer alur permainan di Twitch;
  • ikut serta dalam promosi dari Nvidia.
  • Saat ini, layanan ini mendukung sekitar 350 game. Setiap tahunnya jumlah video game saat ini terus meningkat. Fokus utama GeForce Experience adalah mengoptimalkan game modern, terutama judul game baru.

    Seperti yang Anda ketahui, sebagian besar pengguna yang suka menghabiskan sebagian besar waktunya bermain game sambil duduk di depan komputer tidak mengetahui tentang pengaturan bagus pada kartu video. Penting untuk dicatat bahwa yang kami maksud dengan "penyempurnaan" adalah DSR, shader caching, CUDA, pulsa jam, SSAA, FXAA, MFAA.

    Pasti Anda pernah menjumpai pengaturan serupa saat login "Panel Kontrol Nvidia", tetapi memenuhinya adalah satu hal – membuat penyesuaian halus yang memungkinkan Anda mengembangkan potensi kartu video Anda dalam game adalah hal lain. Oleh karena itu, dalam artikel hari ini kita akan melihat secara mendetail cara mengkonfigurasi kartu grafis Nvidia untuk bermain game.

    Menyiapkan kartu grafis Nvidia untuk bermain game

    Perlu dicatat bahwa game baru diumumkan hampir setiap bulan; hanya pengguna yang mengetahui game standar Windows, seperti Spider Solitaire, Solitaire, Minesweeper, Solitaire, dll., yang dapat menahan godaan tersebut. Namun bagaimana jika Anda adalah penggemar dunia game? Tentu saja, Anda dapat memperbarui perangkat keras komputer Anda setiap enam bulan, dan ini menghabiskan banyak uang.

    Jadi, jika Anda tidak berencana mengeluarkan uang untuk membeli kartu video baru untuk komputer Anda, namun masih ingin meningkatkan kinerja game, gunakan petunjuk di bawah ini:

    • Klik kanan pada desktop untuk membuka menu konteks, lalu buka "Panel Kontrol Nvidia".
    • Setelah ini, Anda perlu memilih pengaturan di sisi kiri jendela "Kelola Pengaturan 3D". Pada titik ini, kami akan memulai proses menyempurnakan kartu grafis Nvidia untuk bermain game. Catatan! Ikuti instruksi dengan ketat.

    Fungsi "CUDA - GPU"

    CUDA (Hitung Arsitektur Perangkat Terpadu) adalah arsitektur perangkat lunak yang secara signifikan dapat meningkatkan kinerja grafis dalam game dan aplikasi.

    • Dalam parameter "CUDA - GPU", pengguna diberi kesempatan untuk memilih adaptor video grafis yang akan digunakan oleh arsitektur perangkat lunak dan perangkat keras CUDA.

    Fungsi “DSR-Smooth” dan “DSR-Steer”

    Banyak pengguna yang belum mengetahui, namun fungsinya "Kelancaran DSR" adalah bagian dari fungsinya "DSR-Sekarang".

    • Harap dicatat bahwa fungsinya "DSR-Sekarang" berada dalam posisi "Mati". Di bawah ini kami menjelaskan mengapa fitur ini perlu dinonaktifkan.

    DSR (Resolusi Super Dinamis) – teknologi yang menjalankan fungsi meningkatkan game definisi tinggi ke resolusi yang didukung monitor Anda. Anda mungkin memperhatikan bahwa saat bermain game, beberapa objek, seperti rumput, tanaman hijau, pepohonan, atau gambar lainnya, ditampilkan dengan kedipan atau riak.

    Masalah ini adalah resolusi monitor Anda tidak sesuai untuk game ini, sehingga tidak ada cukup titik untuk diambil sampelnya, dan teknologi DSR memungkinkan Anda mengatasi masalah ini dengan meningkatkan titik untuk diambil sampel secara artifisial. Jadi, jika Anda menjalankan game dengan performa maksimal dan resolusinya sesuai, maka Anda perlu menonaktifkan fungsi tersebut "DSR-Sekarang", karena teknologi ini menghabiskan sumber daya sistem dalam jumlah yang cukup.

    Fitur Penyaringan Anisotropik

    Pemfilteran anisotropik adalah teknologi yang dirancang untuk meningkatkan kualitas dan kejelasan objek grafis dan objek dalam game secara signifikan. Perlu dicatat bahwa dari semua parameter, fungsinya "Pemfilteran anisotropik" adalah yang paling rakus dalam hal konsumsi memori video.

    • Parameter memungkinkan Anda memilih koefisien filter "2x", "4x", "8x", "16x". Dalam kasus terbaik, pilih opsi tersebut "Mati"– ini akan memungkinkan Anda mencapai kinerja maksimal dari kartu video.

    Fungsi Sinkronisasi Vertikal

    Pulsa sinkronisasi vertikal– fungsi ini memungkinkan Anda menyinkronkan gambar dengan kecepatan refresh maksimum yang dimungkinkan monitor Anda.

    Jadi, dengan mengaktifkan fungsinya "Pulsa sinkronisasi vertikal", Anda akan melihat bahwa gameplay dalam game menjadi lebih lancar. Namun, jika Anda ingin mendapatkan jumlah frame per detik (FPS) maksimal dari kartu grafis Anda, maka fitur ini harus dinonaktifkan.

    Fungsi "Bingkai realitas virtual yang telah disiapkan sebelumnya"

    Tidak ada gunanya mempertimbangkan fungsi ini, karena penggunaan kacamata virtual reality dalam permainan di komputer atau laptop belum meluas.

    • "Mati".

    Fitur Bayangan Cahaya Latar Belakang

    Fitur ini membuat adegan permainan menjadi lebih realistis dengan mengatur intensitas cahaya sekitar. Penting untuk diperhatikan bahwa fitur ini juga menghabiskan banyak memori video!

    • Buka menu tarik-turun dan pilih salah satu opsi "Mati".

    Fitur Caching Shader

    Jika Anda mengaktifkan fitur ini, unit pemrosesan pusat (CPU) akan mulai menyimpan game shader ke hard drive. Jadi, jika shader ini diperlukan di lain waktu, prosesor grafis (GPU) akan menyalinnya dari hard drive. Hasilnya, unit pemrosesan pusat (CPU) tidak perlu lagi mengkompilasi ulang shader ini.

    • Buka menu tarik-turun dan pilih salah satu opsi "Pada". Ini akan meningkatkan kinerja gaming secara signifikan.

    Fungsi "Jumlah maksimum bingkai yang telah disiapkan sebelumnya"

    Fungsi tersebut bertanggung jawab untuk memproses bingkai grafik oleh unit pemrosesan pusat (CPU) sebelum diproses oleh unit pemrosesan grafis (GPU). Jadi, di sini Anda perlu menempatkan aturannya "Lebih besar lebih baik".

    • Buka menu tarik-turun dan pilih pengaturan maksimum. Dalam kasus kami, jumlah frame maksimum adalah "3".

    Fungsi Multi-Bingkai Anti-Aliasing (MFAA).

    Sebuah teknologi yang memungkinkan Anda menghilangkan tepi gambar dalam game dari apa yang disebut “jaggedness”. Perhatikan bahwa fungsi ini memerlukan jumlah memori video yang cukup. Oleh karena itu, ada baiknya menonaktifkannya.

    • Buka menu tarik-turun dan pilih salah satu opsi "Mati".

    Fitur Pengoptimalan Aliran

    Fitur ini bertanggung jawab untuk mengaktifkan CPU yang menganggur di game dan aplikasi yang menuntut tinggi. Cara termudah dan ternyaman untuk tidak repot dengan fungsi ini adalah dengan mengaturnya ke mode otomatis.

    • Buka menu tarik-turun dan pilih salah satu opsi "Mobil".


    Fitur Mode Manajemen Daya

    Seperti yang Anda ketahui, sistem operasi Windows menyediakan dua mode daya - "Mode adaptif" Dan . Penting untuk diperhatikan bahwa dalam mode Adaptif komputer berjalan dengan konsumsi daya minimal, oleh karena itu tujuannya adalah untuk meningkatkan masa pakai baterai komputer. Harap dicatat bahwa mode ini tidak cocok untuk bermain game. Jika Anda ingin bermain game, pastikan untuk mengatur modenya "Mode performa".

    • Buka menu tarik-turun dan pilih salah satu opsi "Mode kinerja maksimum lebih diutamakan".

    Fungsi "Anti-aliasing - FXAA, koreksi gamma, parameter, transparansi, mode"

    Fungsi anti-aliasing menghabiskan banyak memori video. Oleh karena itu, yang terbaik adalah menonaktifkan semua fitur terkait anti-aliasing.

    • Buka menu tarik-turun dan pilih salah satu opsi "Mati". Lakukan ini dengan setiap fungsi penghalusan.

    Fitur Buffering Tiga Kali Lipat

    Teknologi triple buffering menghilangkan distorsi gambar dan artefak dalam game, sehingga meningkatkan performa grafis. Namun faktanya teknologi ini hanya berfungsi ketika fungsi sinkronisasi vertikal diaktifkan, yang kami nonaktifkan. Oleh karena itu, teknologi ini tidak diperlukan dan sebaiknya dinonaktifkan.

    • Buka menu tarik-turun dan pilih salah satu opsi "Mati".

    Fitur Akselerasi GPU Multi-Tampilan/Campuran

    Jika Anda menggunakan satu monitor untuk permainan dan aplikasi, maka Anda perlu menggunakan "Mode Performa Tampilan Tunggal". Jika dua atau lebih monitor digunakan, fungsi tersebut digunakan "Mode Kompatibilitas"

    Penyaringan Tekstur - Fitur Optimasi Penyaringan Anisotropik

    Mengaktifkan fitur ini akan sedikit menurunkan kualitas gambar dalam game, namun akan meningkatkan performa dan meningkatkan jumlah frame per detik (FPS).

    • Buka menu tarik-turun dan pilih salah satu opsi "Pada".

    Penyaringan Tekstur - Fitur kualitas

    Fungsi ini dirancang untuk meningkatkan kualitas penghalusan adegan game. Namun, dalam kasus kami, penekanannya adalah pada performa gaming, jadi penting untuk memilih fungsi performa daripada fungsi kualitas.

    • Buka menu tarik-turun dan pilih salah satu opsi "Performa tinggi".

    Fungsi "Pemfilteran Tekstur - Tingkat Penyimpangan Detail Negatif"

    Fitur ini meningkatkan kontras tampilan adegan game, sehingga akan meningkatkan performa grafis.

    • Buka menu tarik-turun dan pilih salah satu opsi "Mengizinkan".

    Fungsi "Pemfilteran tekstur - optimasi trilinear"

    Mengaktifkan fungsi ini membantu mengurangi optimasi trilinear, yang sekali lagi memungkinkan Anda meningkatkan kinerja grafis dalam game.

    • Buka menu tarik-turun dan pilih salah satu opsi "Pada".

    Sekarang kami telah selesai menyiapkan kartu video Nvidia untuk game. Setelah manipulasi ini, Anda akan melihat peningkatan kinerja game yang signifikan.

    Kata pengantar

    Izinkan saya segera menekankan sekali lagi bahwa panduan ini bukan untuk semua orang, tetapi hanya untuk mereka yang memiliki titik lemah - prosesor, dan pada saat yang sama tidak. bukan obat mujarab, bukan pil ajaib yang bisa mengubah murah menjadi mahal. Artinya, jika secara spesifik bergantung pada prosesor game, pemuatannya mencapai 100%, maka langkah sederhana ini Bisa memperbaiki situasi.
    Namun, seberapa besar peningkatannya tergantung pada seberapa lemah prosesornya. Tidak perlu menciptakan ilusi, lalu tersinggung, beri peringkat rendah, tulis bahwa penulisnya brengsek, yang tidak membantu, jika sekarang prosesor Anda terlalu lemah dan tidak melakukan apa pun selain tersedak, dan pikirkan itu setelah panduan itu akan terbang seperti pesawat terbang. Ada perbedaan antara “mencapai 100%” dan “tetap dalam kondisi 100% sepanjang waktu”.
    Secara umum, teman-teman, mari kita evaluasi perangkat keras kita secara memadai.

    Omong-omong, panduan ini ditulis sejak awal sebagai bagian dari
    , tetapi saya memutuskan untuk menjadikan bagian ini sebagai bagian umum, karena secara teoritis ini akan membongkar prosesor di bagian lain juga bergantung pada prosesor permainan sampai tingkat tertentu, tetapi belum memeriksanya secara pribadi. Beri tahu saya di komentar jika Anda melihat perbedaannya jika Anda mencobanya dengan game lain yang bergantung pada CPU.


    Jika prosesor adalah link yang lemah di sistem Anda, dan pada waktu muat puncak yang Anda amati Microfreeze FPS atau masalah lain yang terkait dengan kurangnya daya komputasi. kekuatan prosesor, masalah ini dapat diselesaikan bersama dengan metode pengoptimalan lainnya dengan menyesuaikan beberapa parameter saja melalui Panel kontrol Nvidia.
    Mungkin AMD memiliki pengaturan serupa, tapi saya tidak tahu, jadi jika ada yang tahu, silakan tulis di komentar, mungkin bisa membantu seseorang.

    Secara pribadi, ini adalah satu-satunya cara saya berhasil menghilangkan kegagapan FPS di GTA V pada Intel G4500 murah saya, bekerja dengan kartu video Palit Super JetStream GTX 980, RAM 8 GB, dan SSD dengan Windows 10. Pada saat yang sama. , saya mendapatkan lebih dari sekedar FPS yang dapat dimainkan dan kualitas gambar. Benar, saya juga menerapkan beberapa penyesuaian dan menemukan satu pengaturan menarik di dalam game, tetapi semua ini akan dibahas dalam artikel terpisah.

    Game yang bergantung pada CPU dan prosesor yang lemah

    Pada contoh GTA V, Anda dapat melihat bahwa semakin tinggi FPS, semakin tinggi pula beban CPU. Dalam kasus saya, beban pada Intel G4500 pada FPS lebih dari 50 tidak hanya mencapai 100%, tetapi sering macet di sana, prosesor hanya “tersedak”. Di dalam game, hal ini terlihat dari munculnya micro-freeze yang membuat game tidak bisa dimainkan. Tetapi jika, dengan meningkatkan pengaturan grafis, saya memastikan bahwa kartu video menghasilkan tidak lebih dari 47 FPS, beban prosesor hanya kadang-kadang mencapai 100% dan tidak terjadi pembekuan.
    Artinya, pada akhirnya tidak mungkin bermain di setting minimal, tapi maksimal. setting 35-47 FPS dengan gambar yang indah. Semua karena prosesor yang lemah. Banyak orang mengatakan bahwa dengan prosesor seperti itu umumnya tidak mungkin memainkan GTA V secara normal, tetapi sekarang kita tahu bahwa ini tidak benar.
    Tentu saja, saya juga dapat menghilangkan pembekuan mikro dengan prosesor saya dengan mengaktifkan 50% vert. sinkronisasi, yang juga akan menghasilkan 30 FPS (monitor 60Hz), tetapi mengapa, jika Anda bisa bermain pada 35-47 FPS dengan respons mouse dan keyboard yang lebih baik.
    Secara teoritis, dimungkinkan juga untuk menurunkan frekuensi kartu video untuk mendapatkan FPS yang tidak membebani prosesor melebihi kemampuannya, tetapi mengapa, jika Anda dapat melakukannya dengan meningkatkan kualitas gambar.
    Berikut adalah grafik beban CPU pada FPS >50 pada pengaturan grafis rendah dan pada maks 35-47 FPS. pengaturan. Anda dapat dengan jelas melihat bagaimana dalam kasus pertama prosesor sering “tersedak”, dan dalam kasus kedua ia bekerja hampir maksimal, tetapi tidak lebih tinggi dari itu.
    Grafik ini menunjukkan “tersedak” prosesor di sebelah kiri dengan lebih jelas:

    Panel Kontrol NVIDIA

    • Membuka "Panel Kontrol NVIDIA", buka bagian
      Pengaturan 3D -> Kelola Pengaturan 3D -> Pengaturan Program
      dan pilih game yang Anda minati dari daftar drop-down.
    • Tetapkan parameter berikut ke nilai yang ditentukan:

      Parameter

      Penjelasan

      Cache shader

      Mengurangi kemungkinan terjadinya microfreeze FPS, karena shader dikompilasi satu kali dan disimpan ke disk dalam bentuk ini sehingga di masa mendatang, alih-alih dikompilasi ulang, shader dapat dimuat darinya. Ini juga mempercepat pemuatan level dan hal-hal lain, jika shader dikompilasi selama proses tersebut.

      Jumlah maksimum frame yang telah disiapkan sebelumnya

      Parameter terpenting. Semakin tinggi nilainya, semakin banyak prosesor yang dimuat dengan frame persiapan untuk diproses oleh kartu video. Bingkai yang telah disiapkan membantu memastikan pasokan data yang merata ke kartu video untuk diproses, yang membantu memperlancar perbedaan kecil dalam waktu rendering. Namun, nilai yang tinggi dapat mengakibatkan input lag. Penting: jika Anda menyetel nilainya ke "Gunakan pengaturan aplikasi 3D", maka game dapat menggunakan beberapa nilainya sendiri selain 1, atau nilai default yang diterima di Windows, yaitu 3.

    • Sekarang pergi ke bagian
      Pengaturan 3D -> Kelola Pengaturan 3D -> Pengaturan Sekitar, PhysX
      dan di wilayah tersebut "Pengaturan PhysX" untuk berjaga-jaga, tunjukkan secara eksplisit kartu video Anda.

      Ini mengenai parameter, ditujukan khusus untuk membongkar CPU. Nilai-nilai berikut juga direkomendasikan dalam pengaturan perangkat lunak untuk game:
      Untuk semua pengaturan yang memungkinkan - "Kontrol aplikasi/Gunakan pengaturan aplikasi 3D". Dan pengaturannya sudah dilakukan di dalam game itu sendiri, namun jika tidak ada pengaturan maka melalui control panel. Ingatlah bahwa jika Anda menetapkan nilai eksplisit untuk suatu parameter, yaitu Aktif, Nonaktif. atau, misalnya, x2, x4, dst., Anda memaksa menggunakan nilai ini dengan tepat, mengabaikan pengaturan game. Misalnya, hanya mengatur Sinkronisasi Vertikal ke "Gunakan Pengaturan Aplikasi 3D" yang akan memperhitungkan pengaturan game itu sendiri. Pengaturan melalui panel kontrol memiliki prioritas lebih tinggi.

      Perlu juga disebutkan bahwa tidak disarankan untuk menggunakan pengaturan semacam ini dalam parameter global, karena untuk beberapa game terkadang ada baiknya mengatur nilai lain. Pengaturan yang ditentukan untuk membongkar CPU harus digunakan jika tidak dapat mengatasinya, yaitu jika tingkat bebannya sering mencapai 100% di dalam game.

    Nonaktifkan layanan dan program NVIDIA yang tidak perlu

    Agar Anda bisa menentukan layanan mana yang dibutuhkan dan mana yang tidak untuk Anda pribadi, saya akan memberikan penjelasan singkat masing-masing. Izinkan saya segera membuat reservasi: meluncurkan program GeForce Experience tidak bergantung pada layanan, tetapi fungsionalitas yang disediakannya bergantung pada layanan.

    Nama layanan

    Deskripsi Singkat

    Layanan Driver Tampilan NVIDIA

    Jika dinonaktifkan, Anda tidak akan dapat membuka Panel Kontrol NVIDIA dan akan hilang dari menu konteks desktop. Namun semuanya akan tetap berfungsi normal seolah-olah layanan tetap berjalan. Anda dapat mengatur jenis startup ke Manual, kemudian layanan akan dimulai saat panggilan pertama ke panel kontrol, namun akan tetap berjalan setelah itu.

    Layanan Pengalaman NVIDIA GeForce

    Terlepas dari jenis startup layanan ini (termasuk Disabled), GeForce Experience akan dimulai, jadi jika Anda hanya menggunakan ShadowPlay di antara semua fitur GeForce Experience, Anda dapat menonaktifkan layanan tersebut.


    Ini menyangkut layanan NVidia. Anda selalu dapat menemukan informasi di Internet tentang layanan lain, layanan sistem dan layanan yang diinstal bersama dengan program, untuk memahami apakah Anda memerlukannya, apakah itu mungkin dan apakah perlu menonaktifkannya.

    Perlu juga memperhatikan program-program di startup. Misalnya, yang lagi-lagi menyangkut NVIDIA:

    • Nvidia Backend (NvBackend.exe), bertanggung jawab atas fungsi pengoptimalan game sesuai dengan parameternya dari GeForce Experience. Anda dapat menghapusnya dari startup jika Anda tidak menggunakan fungsi ini.
    • Nvidia Capture Server (nvspcaps64.exe) diperlukan untuk ShadowPlay.
    Perlu juga ditambahkan di sini, jika Anda menggunakan ShadowPlay, Anda harus menonaktifkan fungsi perekaman latar belakang di dalamnya, karena ini juga menggunakan beberapa sumber daya PC dan, terlebih lagi, jika menulis ke SSD, hal ini dapat memperpendek umur layanannya.

    Program dan layanan lainnya

    Tentu saja, mengatur nilai-nilai ini di panel kontrol NVidia bukan satu-satunya cara untuk membongkar prosesor dalam game, jadi jika ini tidak cukup dalam kasus Anda, saya sarankan untuk memperhatikan, menggunakan pengelola tugas, program/apa yang lain. layanan menggunakan prosesor secara paralel dengan game.

    Pemfilteran anisotropik - atur nilainya ke Dikontrol aplikasi. Periksa nilainya di aplikasi itu sendiri. Sebaiknya tidak lebih dari 8x.

    Pemfilteran anisotropik diperlukan untuk meningkatkan kejelasan gambar objek 3D relatif terhadap kamera (karakter, mobil, dll). Kami menetapkan nilainya ke Aplikasi yang dikontrol - ini berarti aplikasi akan secara otomatis memilih mode pemfilteran anisotropik yang diinginkan atau pemfilteran dikontrol dalam aplikasi itu sendiri (program, permainan), semakin tinggi nilai pemfilteran, semakin jelas gambarnya.

    Untuk setiap aplikasi, parameter ini dapat dikonfigurasi secara terpisah (tab pengaturan perangkat lunak), memperoleh kualitas lebih tinggi jika aplikasi tidak mendukung atau tidak menangani pemfilteran anisotropik dengan benar.

    Antialising - Koreksi gamma (Smoothing - koreksi gamma) - atur nilainya Aktif (Aktif)

    "Koreksi Gamma Halus" memperhalus gamma saat bertransisi dari nada terang ke nada gelap atau sebaliknya. Mengaktifkannya memungkinkan untuk memuluskan momen, misalnya, ketika wajah karakter “bersinar” di bawah sinar cahaya (contoh langsungnya adalah game Devil May Cry 4 dengan permainan warna terang dan gelap yang luar biasa). Tidak mempengaruhi kinerja.

    Mode Antialisasi - diatur ke Dikontrol aplikasi

    Parameter yang sangat penting, mengaktifkan mode anti-aliasing memungkinkan untuk menghilangkan efek tangga pada objek tiga dimensi. Tetapkan nilainya ke Dikontrol aplikasi. - ini berarti aplikasi akan secara otomatis memilih mode anti-aliasing yang diinginkan atau anti-aliasing akan dikontrol dalam aplikasi (program, game) itu sendiri, semakin tinggi nilai anti-aliasing, semakin sedikit efek tangga yang dimiliki gambar, semakin rendah kinerja aplikasi, semakin sedikit frame per detiknya.
    Untuk setiap aplikasi, parameter ini dapat dikonfigurasi secara terpisah (tab pengaturan perangkat lunak), dan item Pengaturan Antialising akan tersedia untuk Anda, di mana Anda dapat mengatur level anti-aliasing secara manual dari 2x hingga 16x. Sekalipun aplikasinya tidak mendukung anti-aliasing, driver kartu video itu sendiri yang akan mendukungnya.

    Pengaturan Anti-aliasing - nilai otomatis yang dikontrol aplikasi. Periksa nilainya di aplikasi itu sendiri. Sebaiknya tidak lebih dari 4.

    Saat Anda mengaktifkan item sebelumnya Mode Anti-aliasing - Dikontrol aplikasi, nilai saat ini akan tidak aktif, hanya aktif jika nilainya Mode Anti-aliasing - Tingkatkan pengaturan aplikasi) ( Mengganti pengaturan aplikasi atau meningkatkan pengaturan aplikasi).
    Untuk setiap aplikasi, parameter ini dapat dikonfigurasi secara terpisah (tab pengaturan perangkat lunak), memperoleh kualitas lebih tinggi jika aplikasi tidak mendukung atau tidak menangani Anti-aliasing dengan benar. Baca poin di atas.

    Anti-aliasing - Transparansi (Smoothing - transparansi) atur nilainya Mati (Mati)

    Permukaan transparan antialiasing berarti objek yang tidak memiliki struktur akan dihaluskan. Misalnya, ini akan menghaluskan tempat-tempat “transparan” pada tekstur tangga, karena tangga, misalnya, digambar dengan satu tekstur, menggunakan saluran alfa untuk menunjukkan tempat-tempat transparan dan tidak transparan. Ini tidak terlalu mempengaruhi kinerja, namun jika kinerja masih lebih penting bagi Anda, Anda dapat mengaturnya ke "Mati".
    Secara umum, tidak ada perbedaan yang signifikan dalam kualitas gambar antara situasi ketika opsi ini diaktifkan atau dinonaktifkan.

    Penjepit tekstur yang sesuai - Gunakan parameter perangkat keras

    Seperti namanya, ketika memilih metode tekstur, tentu saja yang optimal dari segi kualitas dan kinerja dipilih untuk level perangkat keras - Gunakan perangkat keras - yang tentu saja lebih produktif daripada mode perangkat lunak.

    Pelaporan kesalahan - Atur ke Mati

    Parameter yang tidak berarti, menyalakannya memungkinkan, jika terjadi kesalahan driver, mengirim semua data kesalahan dan konfigurasi PC ke pengembang NVidia.
    (Salah satu parameter yang tidak berarti, mematikannya akan memungkinkan pengemudi memiliki akses tak terbatas ke kode aplikasi saat memproses grafik; tentu saja, kami menghapus semua batasan dengan nilai Mati)

    Paksa mipmaps (Aktifkan tekstur yang dapat diskalakan) - disetel ke Tidak Ada

    Arti aplikasi 3D yang ketinggalan jaman. Kami menonaktifkannya karena aplikasi tidak lagi menggunakan metode ini, nilainya Tidak Ada.

    Bingkai pra-render maksimum - nilai 1 atau 2 (pilih tergantung pada kekuatan CPU Anda)

    Jumlah maksimum frame setelah frame pertama yang dapat disiapkan CPU untuk diproses lebih lanjut oleh GPU kartu video. Dengan satu frame, 1 hingga 8 frame akan disiapkan terlebih dahulu, dimuat ke dalam memori, sehingga membebani CPU Anda saat menyiapkan frame tersebut. Tetapkan nilainya menjadi 1 atau 2, ini akan meningkatkan kecepatan pemrosesan grafis real-time secara signifikan. Anda akan memilih sendiri jumlah frame, tetapi saya tetap menyarankan tidak lebih dari 3. Fokus pada kekuatan CPU Anda (prosesor pusat, jangan bingung dengan GPU - prosesor grafis).

    Multi-display/campuran - Akselerasi GPU - Mode performa tampilan tunggal

    Sederhananya, jika mode kinerja Multi-display diatur, unit pemrosesan grafis (GPU) kartu video Anda akan merender gambar untuk kedua port pada kartu video. Dan jika mode kinerja tampilan tunggal diatur, maka sinyal hanya akan masuk ke salah satu port.
    Jadi jika Anda memiliki satu kartu video dan satu monitor, pastikan untuk menyetel mode kinerja Tampilan tunggal.
    Perhatikan bahwa ketika Anda menginstal driver baru pada kartu video, mode defaultnya adalah mode Performa multi-display, yang berarti jika Anda memiliki dua monitor, menghubungkannya ke output video kedua juga akan merender gambar. Produktivitas hilang antara 5-15%. Secara umum, mode performa tampilan tunggal meningkatkan performa dengan merender ke output video tunggal).

    Pemfilteran tekstur - Optimasi sampel anisotropik - disetel ke Mati

    Pemfilteran tekstur - Pengoptimalan anisotropik, parameter ini disetel ke Mati, karena parameter ini meningkatkan kinerja dalam aplikasi 3D dengan menurunkan gambar akhir saat dirender oleh kartu video. Namun karena kami mengupayakan kecepatan tanpa kehilangan kualitas, kami tidak memerlukan parameter ini. (Jika parameter pemfilteran Tekstur diatur ke Kualitas tinggi, maka parameter ini akan tidak aktif, dimatikan.)

    Pemfilteran tekstur - Bias LOD negatif - Nilai penjepit

    Pemfilteran tekstur menggunakan negatif dengan tingkat detail yang dapat diskalakan, disetel ke Clamp, yang memungkinkan Anda mengoptimalkan prosedur tekstur dengan mengikat. Ini akan memungkinkan Anda mendapatkan tambahan 2-3 FPS dalam kinerja rendering, tanpa kehilangan kualitas. Meningkatkan kinerja dalam aplikasi 3D.

    Pemfilteran tekstur - Kualitas atau Kualitas tinggi. (Pilih tergantung pada kekuatan kartu video Anda)

    Pemfilteran tekstur memungkinkan Anda meningkatkan kualitas gambar dan kejernihan gambar tanpa mengurangi kinerja rendering, atur nilainya ke kualitas Tinggi. Ini hampir tidak berpengaruh pada kinerja.

    Pemfilteran tekstur - Optimasi trilinear - Mati

    Pemfilteran tekstur - optimasi trilinear, parameter ini diatur ke Mati, jika parameter Pemfilteran tekstur - Kualitas diatur ke Kualitas tinggi, maka parameter ini akan tidak aktif.
    Tentang pemfilteran Tekstur - Parameter pengoptimalan trilinear, saya ingin mencatat bahwa ini meningkatkan kinerja dalam aplikasi 3D dengan menurunkan gambar akhir saat dirender oleh kartu video. Namun karena kami mengupayakan kecepatan tanpa kehilangan kualitas, kami tidak memerlukan parameter ini, selain itu, pemfilteran Trilinear jauh lebih tua dan memiliki kekurangan, seperti halnya pemfilteran bilinear. Selain itu, pemfilteran anisotropik “secara praktis” mencakup kedua metode pemfilteran tekstur ini dengan beberapa modifikasi.

    Pengoptimalan berulir - Atur ke Aktif. (Aktifkan hanya jika Anda memiliki prosesor multi-core; jika tidak, setel ke "Otomatis")

    Mengoptimalkan driver kartu video untuk prosesor multi-core, informasi menarik bagi pemilik prosesor 2 - 4 inti. Secara default, nilainya adalah Otomatis, tetapi dilihat dari pengujian yang dilakukan dalam aplikasi, nilainya secara otomatis disetel ke Mati, tetapi karena kami mencoba meningkatkan kinerja, kami menyetelnya ke Aktif. Meningkatkan kinerja dalam aplikasi 3D.

    Buffer tiga kali lipat - disetel ke Mati

    Buffer tiga layar menyangga beberapa bingkai selama sinkronisasi vertikal, yang memungkinkan transisi bingkai lebih mulus, sehingga mengurangi kinerja dalam aplikasi 3D. Tetapkan nilainya ke Mati, sehingga menonaktifkan buffering yang tidak perlu. Kinerja terkena dampak negatif.

    Sinkronisasi vertikal - Matikan paksa

    Sinkronisasi bingkai vertikal, melalui pulsa sinkronisasi vertikal, jumlah bingkai per detik disinkronkan dengan kecepatan refresh monitor Anda, sehingga menghilangkan efek "sobek gambar" tertentu (di layar akan terlihat, misalnya, saat kamera dalam keadaan mati). berubah tajam, seolah-olah bagian atas layar telah bergeser sedikit ke samping, relatif terhadap bagian bawah), dengan perubahan bingkai yang cepat. Pada saat yang sama, FPS (jumlah frame per detik) sering kali turun secara signifikan, tidak turun secara signifikan hanya jika monitor Anda diperbarui pada frekuensi di atas 100-120 Hz per detik, tetapi bahkan pada frekuensi ini FPS masih berkurang sebesar 10 -15%. Setel nilainya ke Mati, sehingga menonaktifkan sinkronisasi vertikal yang tidak perlu. Kinerja terkena dampak negatif.

    Oklusi ambien - Nilai tidak aktif

    Oklusi ambien adalah model bayangan yang digunakan dalam grafik tiga dimensi yang memungkinkan Anda menambahkan realisme pada gambar dengan menghitung intensitas cahaya yang mencapai suatu titik di permukaan.
    Oklusi ambien paling sering dihitung dengan membuat sinar yang memancar dari suatu titik pada permukaan ke segala arah, kemudian memeriksa perpotongannya dengan objek lain.
    Proses ini memberi banyak beban pada kartu video., jadi lihat sendiri, jika kartu videonya kuat, Anda dapat menyalakannya. Dan jika tidak, lebih baik dimatikan.
    Secara umum, menurut saya, efek ini tidak sebanding dengan apa yang dimakannya =) Anda tetap tidak akan melihat banyak perbedaan, memang ada, tetapi minimal dan terlihat hanya jika Anda melihat lebih dekat dan tahu apa yang harus dicari =)