Все по трансформациям в css. Функция rotate в CSS: двумерное вращение элемента. Вращение по часовой стрелке

  • Перевод

Здравствуй, дорогой хабрадруг! В интернете можно найти множество примеров отличного применения трансформаций и переходов в CSS3. В этой статье мы обратимся к основам основ CSS3 и научимся создавать что-то вроде этого . Данный туториал будет полезен тем, кто только начал знакомиться с CSS3. Давай-те же начнем!

Система координат

Чтобы легче понять то, как устроено перемещение объекта, мы будем работать в системе координат.


Однако наша система координат имеет одну особенность: ось Y направлена в противоположную сторону, чем обычно. Почему? Дело в том, что HTML и CSS (наравне, например, с ActionScript) используют обратную систему координат , так как веб-страница начинается с левого верхнего угла и идет вниз.
Заметка: Мы будем полагать, что вы уже знакомы со структурой HTML и CSS. Я пропущу объяснения того, как настроить файл CSS, как разместить картинки и т.д. Мы сфокусируемся на анимировании изображений. Если вы не уверены в том, что ваши навыки на высоком уровне, то советуем взглянуть на курс уроков «HTML и CSS за 30 дней» (бесплатно и на английском языке), чтобы выучить все необходимое.

1: Горизонтальное перемещение

Первое перемещение, которое мы продемонстрируем - горизонтальное. Мы будем двигать объекты слева направо и справа налево.

Двигаемся вправо

Чтобы переместить объект мы будем использовать transform: translate(x,y) , где X - положительное число, а Y=0.


HTML
Откройте ваш любимый редактор кода и введите следующее:


Мы определили три класса к картинке:

  • object: Установление главных правил нашего объекта.
  • van: Мы будем использовать различные объекты для демонстрации каждого вида анимации.
  • move-right: Используя этот класс, мы будем двигать наш объект.
CSS
Во-первых, мы разместим наш объект (картинку грузовика) по центру.
.object { position: absolute; } .van { top: 45%; left: 44%; }
В этом примере мы подвинем объект на 350px вправо. Использован синтаксис transform: translate(350px,0); . Кроме того объект будет двигаться только при наведении на него курсора: #axis:hover .move-right.

#axis:hover .move-right{ transform: translate(350px,0); -webkit-transform: translate(350px,0); /** Chrome & Safari **/ -o-transform: translate(350px,0); /** Opera **/ -moz-transform: translate(350px,0); /** Firefox **/ }
Параметр transform всего лишь переместит объект из одной точки в другую, но не создаст анимацию данного перемещения. Чтобы исправить это, нужно добавить параметр перемещения в классе.object.

Object { position: absolute; transition: all 2s ease-in-out; -webkit-transition: all 2s ease-in-out; /** Chrome & Safari **/ -moz-transition: all 2s ease-in-out; /** Firefox **/ -o-transition: all 2s ease-in-out; /** Opera **/ }
Это правило перемещение скажет браузеру анимировать все параметры объекта на 2 секунды (без задержки) с помощью функции ease-in-out.
Мы можем использовать 6 различных функций хронометража перемещений:

  • linear : перемещение происходит постоянной скоростью от начала и до конца.
  • ease : перемещение начинается медленно и затем набирает скорость.
  • ease-in : перемещение начинается медленно.
  • ease-out : перемещение заканчивается медленно.
  • ease-in-out : перемещение начинается и заканчивается медленно.
  • cubic-bezier : ручное определение значения перемещения.

Двигаемся влево

Чтобы переместить объект влево, нужно просто поставить отрицательное значение к оси ОХ , в то время как Y остается неизменным. В нашем случае мы переместим объект на -350px влево.

HTML
Создайте новый документ html и вставьте следующий код:


На этот раз мы используем класс move-left, чтобы переметить объект влево.

CSS
Теперь введем -350px для оси OX. transform: translate(-350px,0); - переместим объект влево.
#axis:hover .move-left { transform: translate(-350px,0); -webkit-transform: translate(-350px,0); /** Safari & Chrome **/ -o-transform: translate(-350px,0); /** Opera **/ -moz-transform: translate(-350px,0); /** Firefox **/ }
Так как ранее мы уже определяли правила перемещения, нам не нужно делать это снова.

2: Вертикальное перемещение

Перемещение объекта по вертикали не составит особого труда, ведь оно идентично горизонтальному. Единственная разница заключается в том, что мы будем иcпользовать значение -y для перемещения вверх и значение y для перемещения вниз.

Двигаемся вверх


HTML
Шаблон HTML идентичен предыдущим примерам. Однако, мы заменим наш объект ракетой (для наглядности) и назначим класс move-up.

CSS
Так же как и грузовик, мы разместим ракету по центру:
.rocket { top: 43%; left: 44%; }
Как мы отметили ранее, координата Y должна быть отрицательной. В нашем случае мы подвинем объект на 350px вверх.

#axis:hover .move-up { transform: translate(0,-350px); -webkit-transform: translate(0,-350px); -o-transform: translate(0,-350px); -moz-transform: translate(0,-350px); }

Двигаемся вниз

Как вы догадались, чтобы переместить объект вниз, координата Y должна быть положительной, а X равняться 0. Синтаксис: translate(0,y);

HTML

CSS
#axis:hover .move-down { transform: translate(0,350px); -webkit-transform: translate(0,350px); -o-transform: translate(0,350px); -moz-transform: translate(0,350px); }

3: Диагональное перемещение

Чтобы переместить объект по диагонали, мы совместим параметры x и y . Синтаксис будет следующим: transform: translate(x,y). В зависимости от направления, значение x и y может быть как положительным, так и отрицательным.

HTML

CSS
#axis:hover .move-ne { transform: translate(350px,-350px); -webkit-transform: translate(350px,-350px); -o-transform: translate(350px,-350px); -moz-transform: translate(350px,-350px); }

4: Вращение

Вращение в CSS3 регулируется градусными координатами (от 0° до 360°). Чтобы повернуть объект, примените следущие параметры: transform: rotate(ndeg) ; где n - градусы.

Вращение по часовой стрелке

Для того чтобы повернуть объект по часовой стрелке, применим положительное значение для rotate(ndeg) .

HTML

CSS
#axis:hover .rotate360cw { transform: rotate(360deg); -webkit-transform: rotate(360deg); -o-transform: rotate(360deg); -moz-transform: rotate(360deg); }

Вращение против часовой стрелки

Для того чтобы повернуть объект против часовой стрелки, применим отрицательное значение для rotate(ndeg) .

HTML

CSS
#axis:hover .rotate360ccw { transform: rotate(-360deg); -webkit-transform: rotate(-360deg); -o-transform: rotate(-360deg); -moz-transform: rotate(-360deg); }

5: Масштабирование

Масштабирование - это интересная особенность CSS3. Используя параметр scale(n) или параметр scale(x,y) , мы можем либо увеличивать, либо уменьшать объект непосредственно в рамках HTML. Объект будет менять размер в зависимости от значения n/x,y, где ось X - ширина, а Y - высота.
Давайте посмотрим на следующий пример.

Ранее мы видели, что CSS позволяет нам применять цвета, устанавливать шрифты, изменять настройки текста, позиционировать элементы, задавать для них пространство, украшать их и перемещать.

Преобразования в CSS представляют собой набор функций , которые позволяют определённым образом придавать элементу форму :

  • translate : перемещает элемент вдоль трёх осей (х, у и z);
  • rotate : вращает элемент вокруг центральной точки;
  • scale : изменяет размер элемента;
  • skew : искажает элемент.

Свойства трансформации

Есть три доступных свойства для трансформации:

  • transform определяет, какая функция будет применяться (translate , rotate , scale и др.);
  • transform-origin позволяет изменять точку начала преобразования (работает как background-position );
  • transform-style для настройки 3D.

Обратите внимание, что в отличие от background и border , свойство transform не является сокращённым .

Здесь мы будем использовать только transform .

Не прерывает поток

Чтобы предотвратить неожиданное поведение, трансформируемые элементы не влияют на поток . Независимо от вращения, масштабирования или перемещения, они не будут влиять на другие элементы.

translate

Функция translate() позволяет перемещать элемент в плоскости (по осям х и у). Она принимает либо:

  • один параметр: перемещает элемент вдоль оси х;
  • два параметра: первое значение для оси х, второе для оси у.

Это похоже на использование относительного позиционирования с помощью значений left и top .

Давайте переделаем нашу замкнутую анимацию с помощью translate , вместо позиционирования left /top :

@keyframes translating { 0% { transform: translate(0, 0); } 25% { transform: translate(240px, 0); } 50% { transform: translate(240px, 140px); } 75% { transform: translate(0, 140px); } 100% { transform: translate(0, 0); } } p { animation: translating 4s linear infinite; }

Помните: transform - это стилевое свойство , translate() - это значение (и одновременно функция), применяемое к этому свойству.

Вы можете использовать translateX() и translateY() , чтобы переместить элемент вдоль только оси х и у, соответственно.

rotate

Функция rotate() позволяет вращать элемент вокруг неподвижной точки . По умолчанию, вращение происходит вокруг центра элемента. Думайте об этом как о грампластинке, которая играет на проигрывателе.

rotate() принимает только один параметр, который является значением угла и определяется в градусах (deg), градах (grad), радианах (rad) или в оборотах (turn) (один оборот эквивалентен полному кругу).

@keyframes rotating { 0% { transform: rotate(0deg); } 100% { transform: rotate(360deg); } } p { animation: rotating 4s linear infinite; }

scale

Функция scale() позволяет изменять размер элемента. Она может увеличить или уменьшить элемент. Функция принимает либо:

  • один параметр: изменение размеров элемента одинаково по высоте и ширине;
  • два параметра: первое значение изменяет размер элемента по горизонтали, второе по вертикали.

Диапазон возможных значений:

  • 1: элемент сохраняет свой первоначальный размер;
  • 2: элемент удваивается в размере;
  • 0.5: элемент уменьшается наполовину;
  • 0: элемент в основном исчезает (так как его высота и ширина равны нулю);
  • -1: элемент отражается.
@keyframes scaling { 0% { transform: scale(1); } 20% { transform: scale(2); } 40% { transform: scale(0.5); } 60% { transform: scale(0); } 80% { transform: scale(-1); } 100% { transform: scale(1); } } p { animation: scaling 10s steps(1) 0s infinite; }

Как и для translate() , у функция scale() есть версии для х и у: scaleX() и scaleY() , для изменения размера по горизонтали и вертикали, соответственно.

skew

Функция skew() позволяет искажать элемент , сдвигая его стороны вдоль линий.

Эта функция преобразования используется редко, поскольку её последствия весьма непредсказуемы, а результат не обязательно привлекателен. Тем не менее, давайте посмотрим, как это работает.

Как и scale() , функция skew() принимает либо:

  • один параметр: элемент искажается по горизонтали;
  • два параметра: первое значение искажает элемент по горизонтали, второе по вертикали.

Как и rotate() , функция skew() принимает только значения угла, такого как градусы (deg).

@keyframes skewing { 0% { transform: skew(0deg); } 20% { transform: skew(10deg); } 40% { transform: skew(45deg); } 60% { transform: skew(90deg); } 80% { transform: skew(120deg); } 100% { transform: skew(0deg); } } p { animation: skewing 10s steps(1) 0s infinite; }

3D-функции

Мы видели, как функции трансформации работают на плоскости , вдоль осей х и у.

Например:

  • У translate() до двух параметров:
    • translate(x)
    • translate(x, y)
  • translateX() только для оси х
  • translateY() только для оси у

Но для всех этих функций также есть 3D-версии .

Например, для translate() есть версия translate3d() , которая выполняет преобразование в трёх измерениях , а это значит, что она также включает в себя ось z (кроме того существует отдельная функция translateZ ).

Модель визуального форматирования CSS описывает систему координат внутри каждого позиционированного элемента. Система координат является точкой отсчета для свойств смещения. Положение и размеры в этом координатном пространстве можно рассматривать как заданные в пикселях, относительно точки отсчета, с положительными значениями, идущими вправо и вниз. Это координатное пространство можно изменить с помощью свойства transform .

CSS3-трансформации позволяют сдвигать, поворачивать и масштабировать элементы. Трансформации преобразовывают элемент, не затрагивая остальные элементы веб-страницы, т.е. другие элементы не сдвигаются относительно него.

К элементам, которые могут быть трансформированы, относятся элементы с display: block; и display: inline-block; , а также элементы, значение свойства display которых вычисляется как table-row , table-row-group , table-header-group , table-footer-group , table-cell или table-caption . Трансформированным считается элемент с любым установленным значением свойства transform , отличным от none .

Существуют два вида CSS3-трансформаций – 2D и 3D . 2D-трансформации преобразовывают элементы в двумерном пространстве c помощью 2D-матрицы преобразований. Эта матрица применяется для вычисления новых координат объекта, на основе значений свойств transform и transform-origin . Преобразования влияют только на визуальный рендеринг. В отношении макета страницы они могут отразиться на переполнении содержимого блока. По умолчанию точка трансформации находится в центре элемента.

2D-трансформации элементов

Поддержка браузерами

IE: 10.0, 9.0 -ms-
Edge: 12.0
Firefox: 16.0, 3.5 -moz-
Chrome: 36.0, 4.0 -webkit-
Safari: 9.0, 3.1 -webkit-
Opera: 23.0, 15.0 -webkit-
iOS Safari: 9, 7.1 -webkit-
Android Browser: 53, 2.1 -webkit-
Chrome for Android: -webkit-

1. Функции 2D-трансформации transform

Свойство задаёт вид преобразования элемента. Свойство описывается с помощью функций трансформации , которые смещают элемент относительно его текущего положения на странице или изменяют его первоначальные размеры и форму. Не наследуется.

Допустимые значения:

matrix() — любое число
translate() , translateX() , translateY() — единицы длины (положительные и отрицательные), %
scale() , scaleX() , scaleY() — любое число
rotate() — угол (deg, grad, rad или turn)
skew() , skewX() , skewY() — угол (deg, grad, rad)

Функция Описание
none Значение по умолчанию, означает отсутствие трансформации. Также отменяет трансформацию для элемента из группы трансформируемых элементов.
matrix(a, c, b, d, x, y) Смещает элементы и задает способ их трансформации, позволяя объединить несколько функций 2D-трансформаций в одной. В качестве трансформации допустимы поворот, масштабирование, наклон и изменение положения.
Значение a изменяет масштаб по горизонтали. Значение от 0 до 1 уменьшает элемент, больше 1 — увеличивает.
Значение c деформирует (сдвигает) стороны элемента по оси Y, положительное значение — вверх, отрицательное — вниз.
Значение b деформирует (сдвигает) стороны элемента по оси X, положительное значение — влево, отрицательное — вправо.
Значение d изменяет масштаб по вертикали. Значение меньше 1 уменьшает элемент, больше 1 — увеличивает.
Значение x смещает элемент по оси X, положительное — вправо, отрицательное — влево.
Значение y смещает элемент по оси Y, положительное значение — вниз, отрицательное — вверх.
translate(x,y) Сдвигает элемент на новое место, перемещая относительно обычного положения вправо и вниз, используя координаты X и Y, не затрагивая при этом соседние элементы. Если нужно сдвинуть элемент влево или вверх, то нужно использовать отрицательные значения.
translateX(n) Сдвигает элемент относительно его обычного положения по оси X.
translateY(n) Сдвигает элемент относительно его обычного положения по оси Y.
scale(x,y) Масштабирует элементы, делая их больше или меньше. Значения от 0 до 1 уменьшают элемент. Первое значение масштабирует элемент по ширине, второе — по высоте. Отрицательные значения отображают элемент зеркально.
scaleX(n) Функция масштабирует элемент по ширине, делая его шире или уже. Если значение больше единицы, элемент становится шире, если значение находится между единицей и нулем, элемент становится уже. Отрицательные значения отображают элемент зеркально по горизонтали.
scaleY(n) Функция масштабирует элемент по высоте, делая его выше или ниже. Если значение больше единицы, элемент становится выше, если значение находится между единицей и нулем — ниже. Отрицательные значения отображают элемент зеркально по вертикали.
rotate(угол) Поворачивает элементы на заданное количество градусов, отрицательные значения от -1deg до -360deg поворачивают элемент против часовой стрелки, положительные — по часовой стрелке. Значение rotate(720deg) поворачивает элемент на два полных оборота.
skew(x-угол,y-угол) Используется для деформирования (искажения) сторон элемента относительно координатных осей. Если указано одно значение, второе будет определено браузером автоматически.
skewX(угол) Деформирует стороны элемента относительно оси X.
skewY(угол) Деформирует стороны элемента относительно оси Y.
initial Устанавливает значение свойства в значение по умолчанию.
inherit Наследует значение свойства от родительского элемента.

Синтаксис

Div { -webkit-transform: rotate(360deg); -ms-transform: rotate(360deg); transform: rotate(360deg); }

Наведите курсор мыши на блоки, чтобы посмотреть функции трансформации в действии.

2. Точка трансформации transform-origin

Свойство позволяет сместить центр трансформации, относительно которого происходит изменение положения/размера/формы элемента. Значение по умолчанию — center , или 50% 50% . Задаётся только для трансформированных элементов. Не наследуется.

Результат данного урока работает в браузерах Safari, Chrome, Opera, Firefox, начиная с версии 4 (где увидите трансформации, но без анимации). Также, с помощью браузерного префикса -ms-, вы сможете увидеть положительные результат в IE, начиная с 9ой версии.

Для реализации CSS анимации необходимо выставить специальные настройки трансформации, которые будут реагировать на события мыши. Также необходимо указать специальную функцию, которая будет отвечать за время выполнения анимации.

Для работы трансформаций в Firefox и Opera просто замените префикс -webkit на -moz и -o. Для IE - на -ms.

1. Введение в CSS трансформации

CSS трансформации используют для изменения вида, поворота и других преобразований элемента. Все эти настройки выставляются в обычных таблицах стилей, и когда вы открываете страницу, то уже видите готовый результат трансформации. Для того чтобы увидеть само преобразование из одного вида в другой (анимацию трансформации), к элементу можно прикрутить какое-то событие (например, событие mouseover);

В примере, указанном ниже, мы расположили 4 абсолютно одинаковых div-а с рамкой в 2px. Для трансформации данных элементов в браузерах, работающих на webkit, добавляем префикс -webkit-transform:

Без данных трансформаций div-ы будут выглядеть абсолютно одинаково.

2. Анимация

Для анимации трансформаций в Webkit браузерах можно воспользоваться префиксом -webkit-transition. Демонстрация представлена ниже:

Перед вами 4 одинаковых div-а. Для запуска анимации необходимо подвести/отвести мышь. При всём при этом, никакого JavaScript. Только HTML и CSS.

CSS анимация может применяться не только к трансформациям, но также и к другим свойствам, таким как прозрачность, цвет и многое другое. Это продемонстрировано в следующем примере. Один элемент преобразуется в другой и наоборот:

Опять же, мы используем только HTML и CSS. В данном случае, изменяем настройки border-color, border-radius.

4. Множественные трансформации на одном элементе

Для применения множественных трансформаций к одному и тому же элементу просто перечислите настройки через пробел. К примеру:

Данные настройки при наводке мыши за 1 секунду изменят цвет под-меню, повернут его, увеличат в размере.

4. Анимация в действии

Вот ещё один интересный пример комбинирования различного рода трансформаций в одной анимации:

Данный пример может работать не очень хорошо в Safari 3 и в ранних версиях Opera.

Блок, окружённый точечной рамкой, который появляется во время проигрывания анимации, отображает позицию элемента div. Его мы просто смещаем, а его содержание поворачиваем. Всё просто!

Для создания более сложной анимации, необходимо воспользоваться специальными ключевыми кадрами .

5. Использование различных видов анимации

В этом примере, мы добавим несколько преобразований элемента, каждый из которых будет проигран в указанный промежуток времени.

При событии:hover, синий квадрат, повернётся, поменяет цвет на красный, и передвинется из верхнего левого угла в правый нижний.

Первое, что вы наверное должны были заметить, так это особенность передвижения квадрата. Теперь оно не резкое, а более “изогнутое”. Всё благодаря функциям ease-out и ease-in.

Также обратите внимание, что изменение цвета происходит до поворота.

Фишка в том, что вы можете разбить -webkit-transition на несколько записей:

#block { ... background: blue; ... -webkit-transition-property: left, top, background, -webkit-transform; -webkit-transition-duration: 2s, 2s, 1s, 1s; -webkit-transition-timing-function: ease-out, ease-in, linear, ease-in-out; -webkit-transition-delay: 0, 0, 0, 1s; ... } #stage:hover #block { left: 100px; top: 100px; background: red; -webkit-transform: rotate(360deg); }

6. Событие одного элемента преобразует другой

Многих наверное заинтересует подобный функционал: клик на один элемент вызывает преобразование другого. В CSS этого можно достичь, воспользовавшись селекторами >, + и ~.

Вот и соответствующий пример:

В этом примере мы воспользовались знаком +, чтобы взаимодействовать с #box1 и #box2. ~ может использоваться для получения доступа к элементам, которые находятся где-то далеко от элемента, ожидающего события.

#box2 { position: absolute; left: 120px; ... background: blue; ... } #box1:hover + #box2 { -webkit-transform: rotate(360deg); -moz-transform: rotate(360deg); -o-transform: rotate(360deg); -ms-transform: rotate(360deg); transform: rotate(360deg); left: 627px; background: yellow; }

В то же время, мы можем анимировать и первый блок:

Недостаток данных примеров только в том, что они не работают (или работают криво) в более ранних версиях браузеров.

Спасибо Niall за предложенный урок!

Функция rotate() в CSS осуществляет над элементом двумерную трансформацию вращения вокруг неподвижного центра. Блок при этом не деформируется и не влияет на положение соседних HTML-контейнеров. Метод позволяет указать угол поворота. Кроме того, существует возможность задать произвольный центр вращения.

Трансформация блока

В CSS rotate() является функцией трансформации, поэтому она должна быть передана свойству transform элемента.

Element { transform: rotate(45deg); }

В качестве первого и единственного аргумента передается угол, на который будет повернут объект. Вращение осуществляется в двумерном пространстве. Для трехмерных трансформаций существуют функции в CSS rotateX(), rotateY(), rotateZ() и rotate3d().

Изначально занятое элементом место на странице остается за ним зарезервировано. Визуальное перемещение происходит в новом слое, не сдвигая соседние блоки.

Угол поворота

Аргумент угла, передаваемый методу, должен принадлежать к CSS-типу . Он состоит из числового значения и единицы измерения deg (от англ. degree - градус).

Положительный угол определяет вращение объекта по направлению движения часовой стрелки, отрицательный - в обратном направлении.

Центр вращения

По умолчанию вращение блока осуществляется вокруг его геометрического центра. Для изменения этой точки необходимо воспользоваться свойством transform-origin.

По стандарту оно принимает три параметра, которые определяют координаты по осям X, Y и Z. Но так как rotate() в CSS является двумерной трансформацией, достаточно будет передать только два значения.

Element { transform: rotate(45deg); transform-origin: 20px 100%; }

Координата по каждой оси может быть определена в любых валидных единицах длины, процентах от размера блока или с помощью ключевых слов top, bottom, left, right. Начало координат располагается в верхнем левом углу прямоугольного контейнера.

Анимация вращения

Свойство transform хорошо поддается динамическому изменению, следовательно, CSS позволяет создать анимацию вращения элемента в двумерном пространстве.

Если требуется вращать объект в ответ на определенное пользовательское действие, например наведение курсора, можно воспользоваться CSS-свойством transition, определяющим замедленное изменение значения других свойств.

Element { transition: transform 2s; } element:hover { transform: rotate(180deg); }

К исходному элементу не применяются никакие трансформации, но при наведении на него курсора блок будет плавно поворачиваться на 180 градусов в течение двух секунд. Когда пользователь уберет курсор, произойдет такой же плавный поворот в исходное положение.

Более сложным способом анимации объекта является определение для него последовательности смены кадров с помощью свойств и правила @keyframes.

Element { animation-name: rotate; animation-duration: 2s; animation-iteration-count: infinite; animation-timing-function: linear; } @keyframes rotate { from { transform: rotate(0deg); } to { transform: rotate(360deg); } }

К указанному элементу применяется анимация rotate, определяющая полный поворот от 0 до 360 градусов в течение двух секунд. Свойство animation-iteration-count устанавливает повторение анимации до бесконечности, а animation-timing-function - плавный эффект перехода. Сочетание свойства в с rotate-трансформаций позволяет создавать красивые динамические эффекты.