Корсары 3 управление. Корсары III. Опыт и деньги

Непроста участь фаната серии. Вместо игры мечты была получена незаконченная версия, в которой отключено множество возможностей, и на печальные вопли страждущих разработчики только отвечают, что все будет. Впрочем, мы решили не дожидаться, пока патч 1.хх доведет игру до состояния идеала, и все же порадовать тех, кому это нужно, прохождением. И кое-какими советами...

Новости управления

Уж не знаю, что мешало сделать так раньше, но патчем 1.1 управление было несколько изменено. Так, герой отныне передвигается по кораблю или по городу при помощи вполне привычных для нас клавиш WASD. А колет по нажатию левой клавиши мыши. Правда, управление подзорной трубой по-прежнему висит на все той же мыши, поэтому в бою часто натыкаешься на всевозможные ограждения, пока ищешь, как же пройти на нос или корму, чтобы оценить неприятельский корабль.

В целом, изменение управления положительно сказалось на процессе передвижения по кораблю или городу. С абордажем выходит хуже, так как убегать получается вполне неплохо. Совсем не хуже — отскакивать вбок или назад. А вот поворачиваться стало несколько труднее — для этого как раз используется мышка.

Бои, наземные и напалубные

Города в игре могут быть очень красивыми.

Прежде всего разберемся с морским боем. У нас есть замечательный набор вооружения из ядер, книппелей, бомб и картечи. Ядра можно сразу смело продавать и больше о них не вспоминать. Это промежуточное решение, которое позволяет делать сразу все и не получать никакого конкретного результата. Хотя есть у них одно преимущество — летят они дальше всех остальных снарядов, что иногда можно использовать. Книппели — отличная штука для тяжелых кораблей. Один точный бортовой залп — и противник сразу лишается трети своих парусов, после чего далеко ему не убежать. Залп в упор, как правило, очищает палубу и от таких бестолковых выростов, как мачты. Но применять книппели на малых судах — полнейшая глупость. Толком повредить паруса вы не сможете, зато однажды нарветесь на залп бомбами в упор и в подробностях рассмотрите процесс превращения своего корабля в подводную лодку. Картечь очень пригодится в ситуациях, когда у противника на борту явно больше народа, чем у нас. В таком случае абордажный бой может решиться далеко не в нашу пользу, что надо пресекать в корне. В смысле — уменьшать поголовье головорезов на борту неприятельского судна. Ну и наконец, бомбы — идеальное средство против всевозможных фортов и тогда, когда корабль противника проще уничтожить, чем захватить. Не забывайте, что процесс перезарядки длится долго, поэтому заранее перезаряжайте орудия согласно ожидаемой ситуации. Например, следуя с конвоем, вы вряд ли будете пытаться взять кого-то на абордаж, так что смело заряжайте орудия бомбами.

При выборе орудий стоит останавливаться на тех, что бьют дальше, то есть на кулевринах. А вот выбор материала не актуален, пока не понадобится штурмовать форты, — тогда действительно на счету каждое орудие. В обычных морских боях у вас зачастую есть выбор — продолжать сражаться или уйти. Если уж с пушками все будет совсем плохо, то просто вернетесь в порт и починитесь. Но бронзовые все же понадежнее будут.

Кажется, сейчас он попросит денег.

На абордаж стоит брать только одиночное судно. В крайнем случае — пару. Особенно это относится к ситуациям, когда вам противостоят большие корабли. В этом случае попытка подцепить сразу 3-4 корабля выливается в серьезные проблемы в виде естественной убыли экипажа и существенного перевеса противника уже на втором-третьем корабле.

Сам же абордаж проходит очень просто. Для начала выбираем тот борт, куда не побежала толпа наших пиратов, и начинаем зачищать противника там. Иначе вы будете обречены очень долгое время размахивать шашкой за спинами подчиненных, совершенно не желающих пропускать капитана вперед. Здесь выбор простой — колем всех, кто попадется под руку. Если противник надумал отстояться в блоке — рубим. Битва с капитаном проходит несколько иначе. Обычно она начинается с выстрела из пистолета. Хотя это и очень слабый урон его здоровью, но все же противник на некоторое время тормозит, и мы получаем право начать атаку первыми. Если очень уверены в себе — наносите рубящие удары (V), но они медленные и дают противнику шанс увернуться. А уж если тот умудрился начать такой удар чуть позже, то не только сумеет увернуться, но еще и сам выдаст по полной программе. Так что точный расчет тут очень важен. Куда как проще колоть до окончания выносливости (если противник встал в блок — рубите, тут уж он не увернется), а затем делать шаг вбок и бегать кругами по каюте. И однажды здоровье у врага таки закончится.

Ну и наконец, штурм крепости. Проще всего взять чугунные кулеврины, зарядить их ядрами и встать напротив форта. При таких условиях они стреляют чуть дальше, чем стреляет форт. А это значит, что мы совершенно безопасно для себя расправляемся с защитными сооружениями. А надо-то всего вышибить половину орудий. Для экстремалов подойдет атака с бомбами, но тогда надо подходить как можно ближе к форту.

Люди, которыми мы управляем

Герой обладает целой кучей навыков. Но в том-то и утка, что учить их совершенно не обязательно. Большинство их разучат приглашенные офицеры, которые, хотя и за определенную плату, позволят своему лидеру не тратить очки, заработанные тяжелыми боями, на многие не слишком нужные ему вещи. На что же очки нужны обязательно? Это фехтование и пистолеты (мы же собираемся как-то убивать противника?), тактика (нормальные пираты не создают эскадры, но надо же как-то довести все захваченные корабли до ближайшего порта?) и удача. Последнее — крайне странный навык. Он скорее повышает вероятность нахождения чего-либо на захваченном корабле, чем как-то влияет на ценность найденного предмета. Да и вообще предметы находятся циклично — сначала ценность найденного постепенно возрастает, потом рушится на самое дно, и мы опять начинаем с самых дрянных сабель, постепенно возвышаясь. Из способностей герою необходимо все, что относится к ускорению прироста опыта (своего и команды), и навыки, отвечающие за выживание в рукопашном бою. А там уж можно смотреть, что удастся приобрести далее.

Офицеры

Самое время упомянуть о тех, кто нам помогает в нелегком деле управления кораблем.

Во-первых, это боцман. Для него важны показатели авторитета и абордажа (их-то он нам и повысит). Но я еще ни разу не видел ни одного боцмана, у которого показатель авторитета был бы выше 1. Придется качать его самостоятельно. Не забудьте сразу же наделить боцмана способностями, относящимися к абордажному бою, иначе будет крайне тяжело взять на абордаж даже самый хилый и незащищенный корабль. Кроме того, боцман «выгоняет» матросов на абордажный бой, без него можно выйти на абордаж и оказаться на палубе в гордом одиночестве под хитрое хихиканье матросов, наблюдающих ваши страдания с родного корабля.

Следующим по списку идет навигатор. Для него самым важным навыков стала, разумеется, навигация. Выдаем ему соответствующие способности — корабль будет быстрее набирать ход и лучше относиться к отсутствию ветра.

И ведь никогда не забудут потребовать!

Канонир занимается исключительно вопросами стрельбы. С ним ваши орудия стреляют точнее (прокачаны способности «меткость» и «орудия»).

Врач имеет дело с болезнями и ранами, снижая потери от них. Но делает он это как-то очень вяло, а болезней я, честно говоря, вообще на своем корабле не видел. Встречал их в городах, но тут заблаговременно останавливает карантинный пост, а благоразумные люди не станут проникать в город в разгар эпидемии.

Казначей позволит вам выгоднее продавать и покупать. Но кто же здесь занимается торговлей?

Плотник может починить повреждения корабля прямо во время пути, что позволит не возвращаться в порт, а продолжать рейдерство. Однако для этого надо иметь на борту доски и парусину, да и реально плотник занимается своим делом только в игре, начатой с патчем 1.1.

Наконец, завершают список трое бойцов, которые помогут нам в рукопашных схватках. Только не забывайте выдавать им новое оружие, они тоже смертны. Еще несколько свободных офицеров необходимы как капитаны для захватываемых кораблей и как потенциальные губернаторы колоний. Учитывая то, что в качестве пассажиров денег они не просят, покупайте их, как только будет возможность.

Команда

Отдельное слово стоит сказать про команду. Количество солдат и матросов от корабля к кораблю меняется (на разных бригах или шхунах будет разное число деятелей этих специальностей), а вот мушкетеры и канониры жестко распределены.

За солдат и матросов можно особенно не волноваться — все бойцы в бой не вступают, а если у вас осталось матросов меньше, чем нужно для спуска-подъема парусов, то вашему кораблю самое время идти ко дну.

Предназначение мушкетеров не слишком ясно — они много стоят и первыми умирают. Чувствую, они занимаются тем, что ловят на грудь ядра.

А вот канониров желательно иметь в полном комплекте — иначе орудия будут медленно перезаряжаться и плохо стрелять.

Когда приводите очередной караван захваченных судов в город — начинайте с того, что выгоняйте с захваченных кораблей лишнюю команду. Сами моряки почему-то не уходят, и мы рискуем испытать настоящие кадровые проблемы, как только дело дойдет до набора добровольцев на корабль.


К сожалению, пока особенно нечего рассказывать про управление колониями — уж слишком многое в них не работает...

Опыт и деньги

Начнем с первого. Ведь именно с ростом опыта нам будет открываться сюжет и возможность командовать новыми мощными кораблями. Как говорится, кто не опытен — тот не водит фрегаты.

Самый первые очки опыта можно приобрести, даже не выходя в море. Для этого надо обойти весь начальный город и побеседовать с товарищами с синими восклицательными знаками над головами. Не то чтобы получилось очень много, но на первый уровень точно хватит.

Далее лучше наняться на службу к губернатору (что принесет лишнюю тысячу в месяц) и начать выполнять его задания. Попутно стоит посетить таверну, магазин и пройтись по улицам. В этих местах можно встретить товарищей с желтыми восклицательными знаками над головами. Это означает частные задания, наподобие доставки пассажира или груза, а может, и конвоирования судна.

(Здесь можно дать два совета. Опыта за выполнение дается тем больше, чем больше оплата. Поэтому нет смысла тратить время на задания, за которые не платят даже тысячи. Второй совет состоит в том, что нужно постоянно помнить, где какой порт находится. Это поможет не брать заданий, которые вам совершенно не по пути. Особенно это пригодится в случае, если вы берете задание в таверне или на улице, — там их повторять никто не будет, если не взяли с первой попытки, то потом восклицательный знак над «полезным» товарищем просто пропадет. При правильном подходе к набору заданий у вас всегда найдется чем заняться, и на некоторых островах будет сразу несколько «целей». Сдаем задания там, где их и брали: если на улице — значит на улице, а для здания, полученного у губернатора, скорее всего придется идти в таверну.)

Следующим по ценности в опыте развлечением станет попадание в шторм. Там очки получаются за сам процесс нахождения в эпицентре непогоды. Достаточно просто находиться там, и очки будут капать сами собой (чем мощнее ураган — тем больше). Недостаток тут один — сильные повреждения корпуса и парусов в процессе такого заплыва. Так что если у вас достаточно средств, то таким способом можно быстро набрать немало очков, что особенно полезно в начале игры.

Наконец, самым популярным способом прокачать своего персонажа был и остается захват или уничтожение судов противника (или просто проплывающих мимо). Разумеется, существуют «поправки» на сложность, выражающиеся в том, что зверское утопление шхуны мановаром не будет оценено очень уж серьезно. А вот захват мановара с брига принесет очень много опыта. Причем начисление опыта идет как за захват или уничтожение корабля, так и за стрельбу по нему. В эту же категорию можно занести и захват колоний, хотя за них опыта отгружают куда как больше. Но там и потрудиться надо соответственно.

Теперь перейдем к деньгам. Как их зарабатывать? Проще всего выполнять задания и получать за это некоторые средства. Торговать здесь до того неудобно и невыгодно, что не стоит даже и пробовать. Стоит ли пытаться запомнить, что куда везти, если иногда достаточно доставить одного пассажира с острова на остров, и вы получите за это больше, чем за месяц упорной доставки грузов. То же самое относится и к пресловутой контрабанде, которую все-таки ввели в игру патчем 1.1. Та же торговля, вид сбоку.

Еще выгоднее захватывать и продавать суда, но это становится сколько-то доступным, если вы все-таки сменили начальный люгер на что-то более пристойное. Иначе очень много навоевать не получится.

Это интересно: небольшие деньги приносят и капитаны сдавшихся кораблей. Только не забывайте требовать за них выкуп, иначе скоро их на борту скопится больше, чем команды. А при абордаже какая-нибудь шхуна сдается мановару без звука.

Все корабли

Кораблей в игре не так уж и мало. Хотя зачем, к примеру, была сделана та же боевая тартана — совершенно не ясно. Поэтому, подумав, для начала нам все же выдали люгер, который все равно классом повыше, чем это убожество. Но в итоге все равно есть набор явно торговых судов, типа флейта или галеона, и быстрых или хорошо вооруженных боевых, к которым можно отнести бриг или линейный корабль. Разумеется, первые мы отметем сразу, толку все равно в них никакого, а вот боевые подлежат некоторому обсуждению, хотя немало о них уже было сказано в первой части описания игры.

Лучше всего не подходить к вопросу выбора корабля слишком радикально. То есть пытаться с самого начала захватить линейный корабль на каком-нибудь люгере. Скорее всего, это закончится вашей скоропостижной смертью из-за того, что на линейном очень много солдат и вам не удастся справиться с ними даже в том случае, если повезло заполучить в свою команду аж трех бойцов. Тем более что ваших солдатиков на эту смертельную битву выйдет строго пропорционально тому, сколько их есть относительно линкора. То есть — мало. И даже если удастся победить в абордажной схватке, итогом будет заявление о том, что линкор вам не положен по уровню. Поэтому оптимальная «цепочка» кораблей: люгер, шхуна, бриг, корвет, фрегат, что-нибудь класса мановара. Хотя, разумеется, в этой цепочке одно или несколько звеньев может благополучно пропущено. Зато при таком подходе вам не потребуется прилагать чрезмерных усилий для того, чтобы пытаться взять поистине неприступные твердыни самых мощных кораблей. В целом же корвет идеально подходит для охоты за другими кораблями (и взятия их на абордаж), фрегат вполне сгодится для перестрелки даже с самыми грозными монстрами. А вот охотиться на другие корабли на линкоре или мановаре сложно — уж больно у них плохо с маневренностью. Хотя уничтожить можно одним залпом. Зато береговые форты должны дрожать перед ними.

Это интересно: самый странный корабль — мановар. Он может достигать отличной скорости при попутном ветре и в то же время уже при ветре, дующем строго в бок, резко скорость сбросит. Против ветра он вообще не ходок. Делайте выводы...

С приблизительными характеристиками всех кораблей игры можно ознакомиться в таблице. Приблизительные они потому, что скорость, жизнь и маневренность кораблей могут несколько меняться. И, захватив на бриге другой бриг, вы с удивлением обнаружите, что чужой намного лучше. Так что в таблице конкретные образцы, однажды попавшиеся мне в синем море или на верфи.

Таблица 1
Корабли в игре
Название Класс Корпус Орудия Скорость Маневренность Трюм Команда
Боевая тартана 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Люгер 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Шлюп 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Шхуна 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Барк 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Каравелла 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Бриг 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Флейт 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Галеон 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Корвет 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Пинас 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Тяжелый галеон 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Фрегат 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Линейный корабль 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Бэттлшип 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Мановар 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Длинный-короткий путь домой

И этот туда же...

Для третьей части игры прохождение ее как минимум коротковато. И это несмотря на то, что планка качества была очень серьезно поднята вверх небезызвестной для широкой публики модификацией «Пиратов Карибского моря». После до обидного короткого пути по игре поневоле задумываешься — а было ли это самое дополнение? Ну да ладно — пока о самих «Корсарах». А трудолюбивые модостроители не заставят себя ждать...

Начнем с того, что стоит забыть про «пять независимых сюжетных линий». Чью бы сторону мы ни выбрали — все будет протекать одинаково. Разве что пираты изначально в ссоре со всеми, кроме французов, поэтому набор портов будет серьезно ограничен. Но это не такая уж и серьезная проблема. Да и выбор между героями не несет никаких отличий, кроме того, чью именно филейную часть вы будете наблюдать перед собой всю игру, — Беатрис или Блейза. Ну и ролики для них разные. Так что — игра одна и абсолютно одна...

Итак, отец наших героев умер в кровопролитном бою. Правда, перед смертью он достал из сейфа карту, порвал ее на пару кусков и запустил в море. Само собой, куски не могли просто так потеряться и, подобно самонаводящимся баллистическим ракетам, приплыли именно к подросшим детишкам погибшего капитана. Спустя 20 лет. Где они кочевали все это время — история умалчивает. Но сия точность достойна отдельного упоминания. Впрочем, что делать с обрывком карты, нашему герою пока совершенно не ясно, поэтому придется терпеливо выполнять задания от всех встречных и поперечных и захватывать суда, пока не дорастем до 10 уровня.

Что творит! Избивает беззащитную девушку...

И вот с 10 уровнем и входом в первую попавшуюся таверну все и начнется. Увидевший нас владелец заведения сразу же возьмет быка за рога, заявив, что у него есть для нас кое-какая тряпочка. Недорого, всего за 800 монеток. В процессе глубоко интеллектуальной беседы можно сбить цену до 600 монет, зато потом мы таки сможем объединить нашу находку и оставшийся кусок карты в единое целое и узнать место, где нас ожидают дальнейшие приключения.

Обыгранные в загадке острова — это Сен-Мартин и Мартиника. Ну а чуть выше Мартиники расположен загадочный островок Доминика, куда нами предстоит приплыть и посетить местный грот. В этом гроте, совершенно без каких-либо условий для жизни, обитает наш сводный брат/сестра, который/которая тут же назовет нас вором и попробует уменьшить количество жизни строго до нуля. Впрочем, при некотором навыке фехтования удача будет нам сопутствовать, и, когда у нашего соперника останется около половины жизни, нам будет поведана душераздирающая история о заветах отца, желавшего создать великое государство свободных пиратов. Разумеется, это почерпнуто из дневника, доставшегося нашему сводному родственнику. В процессе разговора неоднократно будет предложено добить собеседника, но мы же не звери. Впрочем, от такого действия мало что изменится, так что уж пускай живет себе.

Итак, из грота мы выбрались и отправились на Ислу-Мону. Там в таверне нам поведают, что мечта о пиратском государстве продолжает существовать и теперь вся надежда только на нас. Только вот для начала нужно убить некоего злобного пиратского капитана, который затерроризировал весь остров (такие вот злобные пираты пошли!). Вот тут вас будет ждать сюрприз, так как на чем этот деятель будет плавать — предсказать невозможно. Чаще всего его можно встретить на линкоре. Но однажды он подставился моему мановару на фрегате. Причем при абордаже трусливо сдался (!). Зато теперь мы можем с чистой совестью идти в таверну и объявлять о том, что задание выполнено.

Следующим будет задание кинуть вызов самому главному местному пирату. И, разумеется, заколоть его своей шпагой. А поскольку он местный чемпион в фехтовании, то сделать это будет очень нелегко. Определенные проблемы создает и его комната крайне небольших размеров, что не дает возможности нарезать по ней круги. Но справиться с ним можно, и вот мы уже снова идем в таверну.

А там нам предложат обождать пару недель, и тогда все пиратские капитаны соберутся вместе, после чего мы сможем объявить им свою волю. Так что плаваем где-нибудь эти самые две недели, после чего возвращаемся домой и идем в ставший уже своим управленческий домик. Пиратские капитаны слегка посопротивляются нашей мечте, но все же согласятся с ней. Но самый большой сюрприз будет после заседания — некоторые из ваших помощников будут не согласны с переходом в стан пиратов. И выразят это несогласие уходом с корабля, как только вы в следующий раз подниметесь на его борт. Так что лучше заранее отобрать ценное оружие у инакомыслящих, потому что сами они его в оружейную комнату почему-то не возвращают.

Осталось только одно — долго и нудно захватывать все-все колонии. После этого вы посмотрите малопонятный ролик о том, сколько всяких событий произошло в этом мире с появлением пиратского государства, и... нам предложат играть дальше. Только это будет уже совсем другая сказка...

Сага о багах

Итого, лучшим на сегодня остается патч 1.03. Но и он не избавлен от ряда проблем, таких как исчезающие с карты корабли. Поэтому, если вас не пугает полная бесполезность пистолетов после 1.1, то начните игру в 1.03 и установите после этого 1.1. Как ни странно — это самое сбалансированное решение, когда лечится множество старых проблем и не появляются новые.

Напоследок — ошибка игры для ленивых. Если купить пару сотен досок, то через некоторое время они самостоятельно размножатся до миллиардных размеров. Больше 90000 одному торговцу не продашь, но и это — очень много. Тем более что неположенный корабль все равно раньше срока купить не получится. Лечится это чудо продажей корабля и покупкой нового, исчерпать эти неизвестно где существующие запасы нереально. Так же этот баг может сработать для вообще всех товаров, если при захвате корабля нажать на кнопку «взять все». И тогда у вас могут появиться запасы, сравнимые с общемировыми.

Государство свободных пиратов: как это было

Прекрасную мечту капитана Шарпа о вольном пиратском государстве в свое время действительно пытались исполнить и были довольно близки к успеху — но только не в флибустьерском Карибском море, а в Индийском океане, на острове Мадагаскар и прилегающем к нему островке Сент-Мари.

Как известно, Папа Римский Александр VI (Борджиа) своей буллой разделил новооткрытый мир между Испанией и Португалией, в награду за Колумба, да Гаму и Магеллана: все, что открыли к западу от 30 меридиана, отошло к Испании, все, что к востоку, — Португалии. «Уточненная версия» этой буллы известна как Тордесильясский договор.

По этой булле Индийский океан стал португальским. Но Португалия, в отличие от Испании, быстро утратила контроль над происходящим, а англичане пока еще робко обустраивались на азиатском берегу. И вот в конце XVII века Мадагаскар стал де факто владением пиратов, а вскоре там было провозглашено государство — Либертария.

Но пиратская вольница не могла долго противостоять «настоящим» державам — и пираты запросили поддержки у шведского короля Карла XII. Эта авантюра была вполне в духе «короля-рыцаря», но у него к тому моменту назрели большие проблемы в войне с Россией. И второе предложение отправили... Петру I.

Увы, как хорошо известно, Мадагаскар России не принадлежит. Экспедиция, отправленная Петром, потерпела неудачу из-за шторма, а вторую собрать не успели — Либертария распалась сама по себе. Государство свободных пиратов пало жертвой собственного устройства: бравые капитаны просто передрались, и их быстро подавили соседи. 1723 — последний год существования пиратской державы.

Корсары 3
Age of Pirates: Carribean Tales

Непроста участь фаната серии. Вместо игры мечты была получена незаконченная версия, в которой отключено множество возможностей, и на печальные вопли страждущих разработчики только отвечают, что все будет. Впрочем, мы решили не дожидаться, пока патч 1.хх доведет игру до состояния идеала, и все же порадовать тех, кому это нужно, прохождением. И кое-какими советами...

Новости управления

Уж не знаю, что мешало сделать так раньше, но патчем 1.1 управление было несколько изменено. Так, герой отныне передвигается по кораблю или по городу при помощи вполне привычных для нас клавиш WASD. А колет по нажатию левой клавиши мыши. Правда, управление подзорной трубой по-прежнему висит на все той же мыши, поэтому в бою часто натыкаешься на всевозможные ограждения, пока ищешь, как же пройти на нос или корму, чтобы оценить неприятельский корабль. В целом, изменение управления положительно сказалось на процессе передвижения по кораблю или городу. С абордажем выходит хуже, так как убегать получается вполне неплохо. Совсем не хуже - отскакивать вбок или назад. А вот поворачиваться стало несколько труднее - для этого как раз используется мышка.

Бои, наземные и напалубные

Прежде всего разберемся с морским боем. У нас есть замечательный набор вооружения из ядер, книппелей, бомб и картечи. Ядра можно сразу смело продавать и больше о них не вспоминать. Это промежуточное решение, которое позволяет делать сразу все и не получать никакого конкретного результата. Хотя есть у них одно преимущество - летят они дальше всех остальных снарядов, что иногда можно использовать. Книппели - отличная штука для тяжелых кораблей. Один точный бортовой залп - и противник сразу лишается трети своих парусов, после чего далеко ему не убежать. Залп в упор, как правило, очищает палубу и от таких бестолковых выростов, как мачты. Но применять книппели на малых судах - полнейшая глупость. Толком повредить паруса вы не сможете, зато однажды нарветесь на залп бомбами в упор и в подробностях рассмотрите процесс превращения своего корабля в подводную лодку. Картечь очень пригодится в ситуациях, когда у противника на борту явно больше народа, чем у нас. В таком случае абордажный бой может решиться далеко не в нашу пользу, что надо пресекать в корне. В смысле - уменьшать поголовье головорезов на борту неприятельского судна. Ну и наконец, бомбы - идеальное средство против всевозможных фортов и тогда, когда корабль противника проще уничтожить, чем захватить. Не забывайте, что процесс перезарядки длится долго, поэтому заранее перезаряжайте орудия согласно ожидаемой ситуации. Например, следуя с конвоем, вы вряд ли будете пытаться взять кого-то на абордаж, так что смело заряжайте орудия бомбами. При выборе орудий стоит останавливаться на тех, что бьют дальше, то есть на кулевринах. А вот выбор материала не актуален, пока не понадобится штурмовать форты, - тогда действительно на счету каждое орудие. В обычных морских боях у вас зачастую есть выбор - продолжать сражаться или уйти. Если уж с пушками все будет совсем плохо, то просто вернетесь в порт и починитесь. Но бронзовые все же понадежнее будут.

На абордаж стоит брать только одиночное судно. В крайнем случае - пару. Особенно это относится к ситуациям, когда вам противостоят большие корабли. В этом случае попытка подцепить сразу 3-4 корабля выливается в серьезные проблемы в виде естественной убыли экипажа и существенного перевеса противника уже на втором-третьем корабле. Сам же абордаж проходит очень просто. Для начала выбираем тот борт, куда не побежала толпа наших пиратов, и начинаем зачищать противника там. Иначе вы будете обречены очень долгое время размахивать шашкой за спинами подчиненных, совершенно не желающих пропускать капитана вперед. Здесь выбор простой - колем всех, кто попадется под руку. Если противник надумал отстояться в блоке - рубим. Битва с капитаном проходит несколько иначе. Обычно она начинается с выстрела из пистолета. Хотя это и очень слабый урон его здоровью, но все же противник на некоторое время тормозит, и мы получаем право начать атаку первыми. Если очень уверены в себе - наносите рубящие удары (V), но они медленные и дают противнику шанс увернуться. А уж если тот умудрился начать такой удар чуть позже, то не только сумеет увернуться, но еще и сам выдаст по полной программе. Так что точный расчет тут очень важен. Куда как проще колоть до окончания выносливости (если противник встал в блок - рубите, тут уж он не увернется), а затем делать шаг вбок и бегать кругами по каюте. И однажды здоровье у врага таки закончится. Ну и наконец, штурм крепости. Проще всего взять чугунные кулеврины, зарядить их ядрами и встать напротив форта. При таких условиях они стреляют чуть дальше, чем стреляет форт. А это значит, что мы совершенно безопасно для себя расправляемся с защитными сооружениями. А надо-то всего вышибить половину орудий. Для экстремалов подойдет атака с бомбами, но тогда надо подходить как можно ближе к форту.

Люди, которыми мы управляем

Герой обладает целой кучей навыков. Но в том-то и утка, что учить их совершенно не обязательно. Большинство их разучат приглашенные офицеры, которые, хотя и за определенную плату, позволят своему лидеру не тратить очки, заработанные тяжелыми боями, на многие не слишком нужные ему вещи. На что же очки нужны обязательно? Это фехтование и пистолеты (мы же собираемся как-то убивать противника?), тактика (нормальные пираты не создают эскадры, но надо же как-то довести все захваченные корабли до ближайшего порта?) и удача. Последнее - крайне странный навык. Он скорее повышает вероятность нахождения чего-либо на захваченном корабле, чем как-то влияет на ценность найденного предмета. Да и вообще предметы находятся циклично - сначала ценность найденного постепенно возрастает, потом рушится на самое дно, и мы опять начинаем с самых дрянных сабель, постепенно возвышаясь. Из способностей герою необходимо все, что относится к ускорению прироста опыта (своего и команды), и навыки, отвечающие за выживание в рукопашном бою. А там уж можно смотреть, что удастся приобрести далее.

Самое время упомянуть о тех, кто нам помогает в нелегком деле управления кораблем. Во-первых, это боцман. Для него важны показатели авторитета и абордажа (их-то он нам и повысит). Но я еще ни разу не видел ни одного боцмана, у которого показатель авторитета был бы выше 1. Придется качать его самостоятельно. Не забудьте сразу же наделить боцмана способностями, относящимися к абордажному бою, иначе будет крайне тяжело взять на абордаж даже самый хилый и незащищенный корабль. Кроме того, боцман матросов на абордажный бой, без него можно выйти на абордаж и оказаться на палубе в гордом одиночестве под хитрое хихиканье матросов, наблюдающих ваши страдания с родного корабля. Следующим по списку идет навигатор. Для него самым важным навыков стала, разумеется, навигация. Выдаем ему соответствующие способности - корабль будет быстрее набирать ход и лучше относиться к отсутствию ветра.

Канонир занимается исключительно вопросами стрельбы. С ним ваши орудия стреляют точнее (прокачаны способности и). Врач имеет дело с болезнями и ранами, снижая потери от них. Но делает он это как-то очень вяло, а болезней я, честно говоря, вообще на своем корабле не видел. Встречал их в городах, но тут заблаговременно останавливает карантинный пост, а благоразумные люди не станут проникать в город в разгар эпидемии. Казначей позволит вам выгоднее продавать и покупать. Но кто же здесь занимается торговлей? Плотник может починить повреждения корабля прямо во время пути, что позволит не возвращаться в порт, а продолжать рейдерство. Однако для этого надо иметь на борту доски и парусину, да и реально плотник занимается своим делом только в игре, начатой с патчем 1.1. Наконец, завершают список трое бойцов, которые помогут нам в рукопашных схватках. Только не забывайте выдавать им новое оружие, они тоже смертны. Еще несколько свободных офицеров необходимы как капитаны для захватываемых кораблей и как потенциальные губернаторы колоний. Учитывая то, что в качестве пассажиров денег они не просят, покупайте их, как только будет возможность.

Команда

Отдельное слово стоит сказать про команду. Количество солдат и матросов от корабля к кораблю меняется (на разных бригах или шхунах будет разное число деятелей этих специальностей), а вот мушкетеры и канониры жестко распределены. За солдат и матросов можно особенно не волноваться - все бойцы в бой не вступают, а если у вас осталось матросов меньше, чем нужно для спуска-подъема парусов, то вашему кораблю самое время идти ко дну. Предназначение мушкетеров не слишком ясно - они много стоят и первыми умирают. Чувствую, они занимаются тем, что ловят на грудь ядра. А вот канониров желательно иметь в полном комплекте - иначе орудия будут медленно перезаряжаться и плохо стрелять. Когда приводите очередной караван захваченных судов в город - начинайте с того, что выгоняйте с захваченных кораблей лишнюю команду. Сами моряки почему-то не уходят, и мы рискуем испытать настоящие кадровые проблемы, как только дело дойдет до набора добровольцев на корабль.

К сожалению, пока особенно нечего рассказывать про управление колониями - уж слишком многое в них не работает...

Опыт и деньги

Начнем с первого. Ведь именно с ростом опыта нам будет открываться сюжет и возможность командовать новыми мощными кораблями. Как говорится, кто не опытен - тот не водит фрегаты.

Самый первые очки опыта можно приобрести, даже не выходя в море. Для этого надо обойти весь начальный город и побеседовать с товарищами с синими восклицательными знаками над головами. Не то чтобы получилось очень много, но на первый уровень точно хватит. Далее лучше наняться на службу к губернатору (что принесет лишнюю тысячу в месяц) и начать выполнять его задания. Попутно стоит посетить таверну, магазин и пройтись по улицам. В этих местах можно встретить товарищей с желтыми восклицательными знаками над головами. Это означает частные задания, наподобие доставки пассажира или груза, а может, и конвоирования судна. (Здесь можно дать два совета. Опыта за выполнение дается тем больше, чем больше оплата. Поэтому нет смысла тратить время на задания, за которые не платят даже тысячи. Второй совет состоит в том, что нужно постоянно помнить, где какой порт находится. Это поможет не брать заданий, которые вам совершенно не по пути. Особенно это пригодится в случае, если вы берете задание в таверне или на улице, - там их повторять никто не будет, если не взяли с первой попытки, то потом восклицательный знак над товарищем просто пропадет. При правильном подходе к набору заданий у вас всегда найдется чем заняться, и на некоторых островах будет сразу несколько. Сдаем задания там, где их и брали: если на улице - значит на улице, а для здания, полученного у губернатора, скорее всего придется идти в таверну.)

Следующим по ценности в опыте развлечением станет попадание в шторм. Там очки получаются за сам процесс нахождения в эпицентре непогоды. Достаточно просто находиться там, и очки будут капать сами собой (чем мощнее ураган - тем больше). Недостаток тут один - сильные повреждения корпуса и парусов в процессе такого заплыва. Так что если у вас достаточно средств, то таким способом можно быстро набрать немало очков, что особенно полезно в начале игры. Наконец, самым популярным способом прокачать своего персонажа был и остается захват или уничтожение судов противника (или просто проплывающих мимо). Разумеется, существуют на сложность, выражающиеся в том, что зверское утопление шхуны мановаром не будет оценено очень уж серьезно. А вот захват мановара с брига принесет очень много опыта. Причем начисление опыта идет как за захват или уничтожение корабля, так и за стрельбу по нему. В эту же категорию можно занести и захват колоний, хотя за них опыта отгружают куда как больше. Но там и потрудиться надо соответственно. Теперь перейдем к деньгам. Как их зарабатывать? Проще всего выполнять задания и получать за это некоторые средства. Торговать здесь до того неудобно и невыгодно, что не стоит даже и пробовать. Стоит ли пытаться запомнить, что куда везти, если иногда достаточно доставить одного пассажира с острова на остров, и вы получите за это больше, чем за месяц упорной доставки грузов. То же самое относится и к пресловутой контрабанде, которую все-таки ввели в игру патчем 1.1. Та же торговля, вид сбоку. Еще выгоднее захватывать и продавать суда, но это становится сколько-то доступным, если вы все-таки сменили начальный люгер на что-то более пристойное. Иначе очень много навоевать не получится.

Это интересно: небольшие деньги приносят и капитаны сдавшихся кораблей. Только не забывайте требовать за них выкуп, иначе скоро их на борту скопится больше, чем команды. А при абордаже какая-нибудь шхуна сдается мановару без звука.

Все корабли

Кораблей в игре не так уж и мало. Хотя зачем, к примеру, была сделана та же боевая тартана - совершенно не ясно. Поэтому, подумав, для начала нам все же выдали люгер, который все равно классом повыше, чем это убожество. Но в итоге все равно есть набор явно торговых судов, типа флейта или галеона, и быстрых или хорошо вооруженных боевых, к которым можно отнести бриг или линейный корабль. Разумеется, первые мы отметем сразу, толку все равно в них никакого, а вот боевые подлежат некоторому обсуждению, хотя немало о них уже было сказано в первой части описания игры. Лучше всего не подходить к вопросу выбора корабля слишком радикально. То есть пытаться с самого начала захватить линейный корабль на каком-нибудь люгере. Скорее всего, это закончится вашей скоропостижной смертью из-за того, что на линейном очень много солдат и вам не удастся справиться с ними даже в том случае, если повезло заполучить в свою команду аж трех бойцов. Тем более что ваших солдатиков на эту смертельную битву выйдет строго пропорционально тому, сколько их есть относительно линкора. То есть - мало. И даже если удастся победить в абордажной схватке, итогом будет заявление о том, что линкор вам не положен по уровню. Поэтому оптимальная кораблей: люгер, шхуна, бриг, корвет, фрегат, что-нибудь класса мановара. Хотя, разумеется, в этой цепочке одно или несколько звеньев может благополучно пропущено. Зато при таком подходе вам не потребуется прилагать чрезмерных усилий для того, чтобы пытаться взять поистине неприступные твердыни самых мощных кораблей. В целом же корвет идеально подходит для охоты за другими кораблями (и взятия их на абордаж), фрегат вполне сгодится для перестрелки даже с самыми грозными монстрами. А вот охотиться на другие корабли на линкоре или мановаре сложно - уж больно у них плохо с маневренностью. Хотя уничтожить можно одним залпом. Зато береговые форты должны дрожать перед ними.

Это интересно: самый странный корабль - мановар. Он может достигать отличной скорости при попутном ветре и в то же время уже при ветре, дующем строго в бок, резко скорость сбросит. Против ветра он вообще не ходок. Делайте выводы... С приблизительными характеристиками всех кораблей игры можно ознакомиться в таблице. Приблизительные они потому, что скорость, жизнь и маневренность кораблей могут несколько меняться. И, захватив на бриге другой бриг, вы с удивлением обнаружите, что чужой намного лучше. Так что в таблице конкретные образцы, однажды попавшиеся мне в синем море или на верфи.

Длинный-короткий путь домой

Для третьей части игры прохождение ее как минимум коротковато. И это несмотря на то, что планка качества была очень серьезно поднята вверх небезызвестной для широкой публики модификацией. После до обидного короткого пути по игре поневоле задумываешься - а было ли это самое дополнение? Ну да ладно - пока о самих. А трудолюбивые модостроители не заставят себя ждать... Начнем с того, что стоит забыть про. Чью бы сторону мы ни выбрали - все будет протекать одинаково. Разве что пираты изначально в ссоре со всеми, кроме французов, поэтому набор портов будет серьезно ограничен. Но это не такая уж и серьезная проблема. Да и выбор между героями не несет никаких отличий, кроме того, чью именно филейную часть вы будете наблюдать перед собой всю игру, - Беатрис или Блейза. Ну и ролики для них разные. Так что - игра одна и абсолютно одна... Итак, отец наших героев умер в кровопролитном бою. Правда, перед смертью он достал из сейфа карту, порвал ее на пару кусков и запустил в море. Само собой, куски не могли просто так потеряться и, подобно самонаводящимся баллистическим ракетам, приплыли именно к подросшим детишкам погибшего капитана. Спустя 20 лет. Где они кочевали все это время - история умалчивает. Но сия точность достойна отдельного упоминания. Впрочем, что делать с обрывком карты, нашему герою пока совершенно не ясно, поэтому придется терпеливо выполнять задания от всех встречных и поперечных и захватывать суда, пока не дорастем до 10 уровня.

И вот с 10 уровнем и входом в первую попавшуюся таверну все и начнется. Увидевший нас владелец заведения сразу же возьмет быка за рога, заявив, что у него есть для нас кое-какая тряпочка. Недорого, всего за 800 монеток. В процессе глубоко интеллектуальной беседы можно сбить цену до 600 монет, зато потом мы таки сможем объединить нашу находку и оставшийся кусок карты в единое целое и узнать место, где нас ожидают дальнейшие приключения. Обыгранные в загадке острова - это Сен-Мартин и Мартиника. Ну а чуть выше Мартиники расположен загадочный островок Доминика, куда нами предстоит приплыть и посетить местный грот. В этом гроте, совершенно без каких-либо условий для жизни, обитает наш сводный брат/сестра, который/которая тут же назовет нас вором и попробует уменьшить количество жизни строго до нуля. Впрочем, при некотором навыке фехтования удача будет нам сопутствовать, и, когда у нашего соперника останется около половины жизни, нам будет поведана душераздирающая история о заветах отца, желавшего создать великое государство свободных пиратов. Разумеется, это почерпнуто из дневника, доставшегося нашему сводному родственнику. В процессе разговора неоднократно будет предложено добить собеседника, но мы же не звери. Впрочем, от такого действия мало что изменится, так что уж пускай живет себе.

Итак, из грота мы выбрались и отправились на Ислу-Мону. Там в таверне нам поведают, что мечта о пиратском государстве продолжает существовать и теперь вся надежда только на нас. Только вот для начала нужно убить некоего злобного пиратского капитана, который затерроризировал весь остров (такие вот злобные пираты пошли!). Вот тут вас будет ждать сюрприз, так как на чем этот деятель будет плавать - предсказать невозможно. Чаще всего его можно встретить на линкоре. Но однажды он подставился моему мановару на фрегате. Причем при абордаже трусливо сдался (!). Зато теперь мы можем с чистой совестью идти в таверну и объявлять о том, что задание выполнено. Следующим будет задание кинуть вызов самому главному местному пирату. И, разумеется, заколоть его своей шпагой. А поскольку он местный чемпион в фехтовании, то сделать это будет очень нелегко. Определенные проблемы создает и его комната крайне небольших размеров, что не дает возможности нарезать по ней круги. Но справиться с ним можно, и вот мы уже снова идем в таверну. А там нам предложат обождать пару недель, и тогда все пиратские капитаны соберутся вместе, после чего мы сможем объявить им свою волю. Так что плаваем где-нибудь эти самые две недели, после чего возвращаемся домой и идем в ставший уже своим управленческий домик. Пиратские капитаны слегка посопротивляются нашей мечте, но все же согласятся с ней. Но самый большой сюрприз будет после заседания - некоторые из ваших помощников будут не согласны с переходом в стан пиратов. И выразят это несогласие уходом с корабля, как только вы в следующий раз подниметесь на его борт. Так что лучше заранее отобрать ценное оружие у инакомыслящих, потому что сами они его в оружейную комнату почему-то не возвращают. Осталось только одно - долго и нудно захватывать все-все колонии. После этого вы посмотрите малопонятный ролик о том, сколько всяких событий произошло в этом мире с появлением пиратского государства, и... нам предложат играть дальше. Только это будет уже совсем другая сказка...

Сага о багах

Государство свободных пиратов: как это было

Прекрасную мечту капитана Шарпа о вольном пиратском государстве в свое время действительно пытались исполнить и были довольно близки к успеху - но только не в флибустьерском Карибском море, а в Индийском океане, на острове Мадагаскар и прилегающем к нему островке Сент-Мари.
Как известно, Папа Римский Александр VI (Борджиа) своей буллой разделил новооткрытый мир между Испанией и Португалией, в награду за Колумба, да Гаму и Магеллана: все, что открыли к западу от 30 меридиана, отошло к Испании, все, что к востоку, - Португалии.
этой буллы известна как Тордесильясский договор. По этой булле Индийский океан стал португальским. Но Португалия, в отличие от Испании, быстро утратила контроль над происходящим, а англичане пока еще робко обустраивались на азиатском берегу. И вот в конце XVII века Мадагаскар стал де факто владением пиратов, а вскоре там было провозглашено государство - Либертария. Но пиратская вольница не могла долго противостоять державам - и пираты запросили поддержки у шведского короля Карла XII.
Эта авантюра была вполне в духе, но у него к тому моменту назрели большие проблемы в войне с Россией. И второе предложение отправили... Петру I. Увы, как хорошо известно, Мадагаскар России не принадлежит. Экспедиция, отправленная Петром, потерпела неудачу из-за шторма, а вторую собрать не успели - Либертария распалась сама по себе. Государство свободных пиратов пало жертвой собственного устройства: бравые капитаны просто передрались, и их быстро подавили соседи. 1723 - последний год существования пиратской державы.

Обзор игры

Сюжет «Корсаров III»

На фоне сказанного выше, понятно, что до того, как скачать торрент Корсары 3 и запустить её на своей машине стоит понять, с чем именно мы имеем дело, и «стоит ли игра свечек», выражаясь фигурально. Хотя разработчиками анонсировалось наличие двух сюжетных линий и нелинейность прохождения игры, в реальности, всё оказалось гораздо хуже. Во-первых, обе линии абсолютно идентичны, во-вторых — сюжета, как такового, не наблюдается.

Динамики наблюдается ноль целых и столько же десятых. В самом начале персонажу игрока вручат, естественно, карту, на которой отмечен клад. Вторую половину, как легко догадаться, игроку еще предстоит добыть. Можно потратить на присутствие в игре многие часы и за этот отрезок времени ровно ничего не случится, разве что получится полюбоваться весьма живописными пейзажами экзотических морей. Персонажу придется тащиться от одной постройки к другой в поисках найма. В лучшем случае вам поручат доставить ВИП-персону в пункта В из пункта А.

Конечно, можно заняться торговлей по классическому варианту — дешево купить на одном из островов предлагаемый товар и задорого продать его на другом острове. Правда, все эти действия представляют серую рутину, мало отличающуюся от реальной действительности. Несколько интереснее будут занятия откровенным пиратством. В первый раз абордаж вражеского судна или его потопление может выглядеть интересно. Впрочем, абордаж на самом деле выглядит как эпическая битва в театре марионеток, в котором водители кукол плохо выспались.

Но и здесь уже после раза третьего подобный процесс надоедает, и мозг начинает сверлить простая мысль — кой чёрт меня дернул Корсары III скачать торрент? Если геймеру не надоело, и он сумел доползти до десятого уровня, то ему откроют доступ к сюжету, составленному из нескольких предельно куцых квестов. Ну и для разнообразия, можно будет позаниматься захватом разных там колоний.

«Корсары III» - управление игрой

В целом хочется отметить продуманность и удобство управления в игрушке. Правда, уже после того, как удалось разобраться в его деталях. Скажем перемещение между островами возможно в ручном или автоматическом режиме. В первом случае игроку понадобится ждать минимум часа два, чтобы добраться до другого острова. Во втором — всё происходит за пару минут. Зачем сохранен ручной вариант не совсем понятно. На игровой карте помечаются зоны штормов, наличие вражеских и союзных кораблей.

Плюсы, минусы и выводы по «Корсарам 3»

Мы не стараемся надавить на читателя и продиктовать ему собственное мнение при решении проблемы - скачать игру Корсары III torrent или же воздержаться от такого действия. Просто, суммировав мнения различных игроков, познакомившихся поближе с этой третьей версией, попытаемся экстрактно изложить отмеченные ими минусы и плюсы данной игры.

Плюсы:

  • Реалистичное и весьма приятное звуковое сопровождение, в плане шумовых эффектов — создает ощущение достоверности. Хотя уровень громкости музыки мог бы быть и повыше.
  • Отличное озвучивание — постарались и режиссер озвучки, и занятые в ней актеры (хотя сценаристы не позаботились обеспечить персонажей мало-мальски интересными и достоверными диалогами. Ну вот то, что есть — звучит хорошо).

Минусы:

  • Уже полностью устаревшее графическое исполнение на данный момент (достаточно упоминания о «DirectX 8». Анимация предельно упрощена, текстуры размыты и т. п.). Причем, что достаточно странно, графика много хуже качеством, чем во второй части этих же «Корсаров».
  • Однотипность островных поселений и интерьеров в большинстве зданий.
  • Слабость и непроработанность сюжета игрушки. Большинство персонажей присутствуют в игре чисто формально.
  • Однотипность игрового процесса.

Выводы: еще года два назад скачать Корсары III бесплатно через torrent возможно было бы хорошей идеей. Сегодня кроме как у отдельных знатоков, да сравнительно немногочисленных верных фанатов серии (да и то многие еще могут отвернуться), игра вряд ли способна вызывать массовый интерес геймерской аудитории. Пожалуй, да и то со значительной натяжкой, приманкой может выступить отсутствие подобных игр в широком доступе и только.

Разработчик: "Акелла"
Издатель: "1С"

Системные требования

Минимальные:


Pentium 4 1.5 GHz
256 MB RAM
64 MB видеокарта, совместимая с DirectX 9.0

8x CD-ROM/DVD-ROM


Рекомендуемые:

Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium 4 2 GHz
512 MB RAM
128 MB видеокарта, совместимая с DirectX 9.0
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0
16x CD-ROM/DVD-ROM
3 GB свободного дискового пространства

Вместо эпиграфа

Мы пытались оттягивать написание статьи как можно дольше с тем, чтобы дать возможность разработчикам хоть как-то залатать бреши в их судне. Больше ждать смысла уже не имеет - пускай Корсары 3 плывут, как могут.

Особенности

Сложилось так, что когда мне в руки попала коробка с тремя дисками "Корсаров 3", я как раз вновь наслаждался одной из лучших игр на пиратскую тематику, хотя и совсем другого жанра - Secret of Monkey Island. Таким образом, тон восприятия новой игры был задан. Кроме того, я распаковывал коробку, памятуя о том, что недавно вышла обновленная версия прародительницы всех игр такого рода, которую копировали все - это конечно "Pirates!" Сида Мейера. Так что Акелле было на что ориентироваться, ведь Pirates! была слишком уж аркадной, незатейливой. Для сегодняшнего дня игроку хочется что-то поинтереснее и посложнее, поэтому многие пытаются усложнить и расширить концепцию. Тем не менее, вряд ли можно сказать, что у кого-то получилось превзойти великого Сида.

Выход "Корсаров 3" должен был стать событием. Ее ждали и обсуждали, строили догадки. Надеялись на многое, особенно после не так что бы очень-то однозначных "Пиратов Карибского Моря". И разработчики обещали многое. Говорили, что будет "абсолютно новая игра, игра нового уровня во всех смыслах этого слова". Они обещали возвращение к соленой свободе и раздолью пиратской жизни первых "Корсаров" образца 2000 года, но только, разумеется, со всеми возможными улучшениями последних веяний времени. Они обещали и улучшенное графическое оформление, возможность захватывать и управлять колониями, обещали переработанный интерфейс, живой мир, новую ролевую систему и новые способности, новую боевую систему, и многопользовательский режим игры. Давайте разберемся, что же им удалось воплотить в жизнь, а что погибло под градом недоработок, ошибок и прочим.

Разработчики по какой-то причине очень стесняются связи между Пиратами Карибского моря и Корсарами, и постоянно отказывались от неё, когда ПКМ появились. Впрочем, отчасти все понятно - игра была сделана "под фильм", страдала большим числом ошибок, а главное - отчасти предавала концепцию "Корсаров". Посему, далее разработчики начали клясться, что теперь, наконец получив большую денежку от Диснея, они возьмутся за другие, лучшие, подлинные Корсары 2. И тут можно только восторгаться исключительной честностью авторов - когда они поняли, что ничего такого у них не получается, они взяли и переименовали проект в Корсары 3. А вот про них-то никто ничего хорошего никому не обещал...

Разработчики, видимо, посчитали, что аудитория у игры - и так весьма широка, и апологеты морских сражений в Карибском бассейне все равно раскупят игру. Что такое три сотни рублей по сравнению с возможностью соприкоснуться с легендой, пусть даже и не достаточно нормально работающей до установки патчей? Такая же ситуация была и с "Пиратами Карибского Моря", перекроенными из Корсаров, теперь же - всё наоборот. Вместе с узнаваемыми элементами перекочевали и ошибки. Изначально игра имеет версию 0.99. Но это написано в меню игры, а не на коробке. Действительно, не станут же на коробке с тортом писать "торт готов на 99 процентов", но ведь все понимают, что он может быть либо готов, либо же нет.

"Корсары 3" в версии 0.99 изобилуют различного рода ошибками, багами, недоработками и опечатками - корявыми фразами, взятыми явно не из русского языка. Игра зависает во время загрузки локации, герой застревает в картонном лесу игровых объектов, двери не открываются, диалоги не инициируются, корабли отказываются ремонтироваться в море, корабль непроизвольно перебрасывает в последний посещенный порт, часть названий в меню и имена персонажей написаны по-английски. И еще двухтомный список ошибок с квестами, магазинами, офицерами, глобальной картой и прочая, прочая, прочая... Можно предположить, что злобный издатель подгонял авторов, что наборщики текстов оказались криворукими, что они очень торопились поскорее порадовать игроков, просто с ног сбивались. Это можно понять. Но вот почему, например, многие слова и имена не были переведены с английского языка?

Одним словом, история с Пиратами Карибского моря повторяется. Все повторяется снова, и "Черная Жемчужина" - снова на плаву. Вышло несколько патчей, некоторые из них внесли новые ошибки, но проблема так и не решена. В игру играть могут только оголтелые фанаты, которым всё нипочем. Выходящие патчи исправляют очень многие ошибки, но этого пока мало. Здесь еще один неприятный момент, связанный с тем, что все патчи обладают довольно большим размером - 25 мегабайт, что доставит немало хлопот людям, имеющим модемный доступ в Интернет. То, что вы в данный момент читаете этот материал на web-ресурсе (вряд ли он будет тиражироваться в списках от руки), - автоматически означает, что вы имеете гипотетическую возможность скачать последний патч, размером в двадцать пять мегабайт. Играть же пока не интересно просто потому, что игровая механика не работает должным образом.

В ранней версии игры разработчики не деактивировали "режим отладки", который включается клавишей F4. Так что игрок имеет возможность телепортировать себя и корабль на любой остров, в любой город, в любое здание. Управляя кораблем, можно расстреливать вражеские суда из пушек летящими с бешеной скоростью ядрами, запас которых неограничен. Легко понять, во что таким образом превращается игровой процесс. В последующих заплатках данный режим отключили...

Впрочем, довольно об этом. Что предлагает нам игра? Её герои - два персонажа с "независимыми сюжетными линиями", которые на деле очень похожи. Игрок может играть за четыре стороны - британцев, французов (в первых вариантах - "францазы"), голландцев, испанцев ну и, естественно, пиратов. Выбор флага над кораблем определяет стартовую позицию игрока - остров, город, а также отношения других сторон к нему.


Всего в "Корсарах" около двадцати островов, три из которых не имеют колоний, а на одном обитают пираты. Но сюжет забывает про игрока в начале игры, и вспоминает только тогда, когда последний вдоволь бестолково набегается по однотипным городкам и наплавается по морям-океанам, выполняя разнообразные задания типа перевозки пассажиров или доставки рабов, которых непонятно где искать.

Морские баталии пока что являются основным достоинством игры. Пиратские налеты на торговые караваны, стычки с военными кораблями - одним словом, намек на настоящую морскую романтику. Одновременно в битве может принимать участие до шестнадцати кораблей. Ход морских сражений, равно как и поведение корабля, отстроен достаточно достоверно, с оговорками на управление, масштабы и прочее. Зато теперь появилась возможность захватить колонию (если нет желания её просто разграбить или уничтожить) и сделать её губернатором одного из своих офицеров. В захваченном городе можно модернизировать защитные сооружения, а также строить здания, повышающие уровень матросов и офицеров, позволяющих строить корабли более высокого класса и добавляющих лишних денег в казну - бараки, склады, церковь, верфь, морскую академию, золотую или серебряную шахту и т.п. Чем же живет "корсар" в третьей своей ипостаси? Итак, настоящий корсар плавает от острова к острову, нанимает команду и офицеров, покупает новые судна, совершенствует свои способности, торгует, воюет, топит или берет на абордаж проплывающие мимо посудины, выполняет губернаторские поручения, а иногда позорно ретируется. У игрока есть свобода действий, но зачем она ему в мертвом мире праздношатающихся кукол, где только море может принести ощущение свободы и свежести?

Одним из самых заметных положительных качеств игры являются гибкие настройки опций сложности. Но, с другой стороны, нет смысла настраивать то, что пока работает не так, как должно. Зато управление претерпело существенные изменения после ПКМ.


Присутствуют в игре и многопользовательские сражения. Играть можно в четырех режимах - "дэфматч", "групповой бой", "эскорт" и "захват форта". При этом официальном форуме пишут, что худо-бедно работает пока только дэфматч. Интернет-серверов нет, но желающие всё же есть - это видно по активности на форумах. Но, видимо, к тому времени, когда разработчики "доведут" мультиплеер, успеют выйти "Корсары Online". Там и поплаваем...

Сюжет

Итак, мы в компании Беатрис или Блейз Шарп начинаем свое путешествие в начале сорокового года семнадцатого века. Герой неожиданно обнаруживает себя на причале, когда к нему вдруг подбегает некий гражданин и вручает странного вида сверток, после чего поспешно исчезает. В свертке оказывается половинка таинственной карты (ура, сокровища!), оставленной герою заботливым родителем - героем первой части игры Николасом Шарпом. Кроме того, на карте обнаруживается имя вашей сводной сестры (или брата, если вы играете за Беатрис), а также часть зашифрованного послания: "...и на один выше его прекрасной тезки". Вот такую вводную получает сюжет, который далее будет развиваться в рамках одного единственно задания. Непринужденный и слегка наивный темп, заданный историей в самом начале повествования, удерживается сценаристами до самого конца игры.

Таким образом, герой вступает в этот полный опасностей и невзгод несправедливый мир. Он выполняет различные поручения, встречается с интересными людьми с тем, чтобы потом у одного старого купца найти вторую половинку карты. Карта позволяет герою установить местонахождение его пропавшего родственника, а также радует представившейся возможностью разбогатеть, отрыв несметные отцовские сокровища.

Но сначала герой должен обрести Силу и достичь десятого уровня развития, дабы совладать со всеми свалившимися на него проблемами. Очевидно, разработчики хотели, чтобы игрок раскачал своего персонажа, прежде чем пускать его сквозь огонь, воду и медные трубы. Но в итоге история сначала долгое время стоит на месте, а потом вдруг совершает неожиданный рывок. Хорошо, что далее сюжетная линия просыпается, вспоминает о том, что игрок хочет внимания к себе, и демонстрирует ему еще несколько изгибов.

Тут-то перед героем встает воистину гамлетовский выбор - осуществить ли мечту отца, объединить все колонии и потерять часть сокровищ, или же, избавившись от "лишнего" наследника - завладеть всем состоянием Шарпов. Мда, действительно, сложная ситуация. Впрочем, выбор сей вовсе даже не критичен. Так или иначе, когда игра завершится, вы увидите один из пяти финалов (которые от данного выбора не зависят), но так и не поймете, что же хотел от вас ваш покойный отец, зачем он делил карту на две половинки, и почему хотел, чтобы герой снова обрел потерянного родственника. Быть может, это иллюстрация из древней притчи про прутья и сыновей? Но цель, очевидно, была чистой и высокой, не сомневайтесь. Разве у пиратов бывают другие?

В любом случае, главная цель в любом случае остается неизменной - так или иначе захватить все колонии, создать свою собственную республику, о чем в свое время так мечтал Николас Шарп, и стать главным боссом на районе.

Персонажи

Беатрис Шарп


Бесшабашная и насмешливая Беатрис нарушает все законы Берегового Братства одним своим существованием. Но вряд ли кто-нибудь осмелится заявить ей об этом - Беатрис управляется со своим клинком так, словно родилась с оружием в руке. Сияя белозубой улыбкой, она идет по жизни рука об руку с подругой-удачей. Команда её корабля боготворит своего капитана, и готова за нее и в огонь и в воду. И неспроста - Беатрис не даст в обиду ни одного члена своей команды - включая даже юнгу и кока. Лишь недавно корабль Беатрис появился в водах Карибского Моря, но в тавернах можно услышать множество историй о "Рыжем Дьяволе", как прозвали Беатрис моряки. О том, что Рыжий Дьявол никогда не возвращается без добычи, и о том, что ее невозможно поймать, поскольку ее корабль быстрее любого другого. Слухи умалчивают лишь о происхождении Беатрис. Впрочем, читатель, если он еще не совсем ослеп, может еще раз взглянуть на "паспортные данные" нашей героини и догадаться обо всем сам.

Блэйз


Рубака Блэйз - единственный потомок легендарного Николаса Шарпа. Впрочем, на самом деле даже и не совсем потомок-то - всего лишь приемный сын. В отличие от своего приемного отца Блэйз менее нацелен на великие свершения - его вполне устраивает веселая жизнь пирата и искателя приключений. Естественно, в будущем его ожидает великая слава, несметные богатства и высокая должность. По крайней мере, он сам в этом уверен. А пока что Блэйз - весельчак и завсегдатай всех портовых таверн, гроза испанцев и непременный участник всех самых скандальных проделок, рискованных приключений и пьяных драк. Девушки сохнут по этому сорвиголове, но еще ни одной не удалось надолго привлечь к себе его внимание. Море, добыча и алкоголь - вот что будоражит кровь Блэйза!

Игровой процесс

Игра встречает нас очень красивым главным меню - живописный трехмерный фон, море, корабль, качающийся на волнах, и далее на заднем плане уютный береговой городок.


После начала новой игры происходит генерация персонажа, а потом мы оказываемся в стартовой точке. Герой игры - участник бесконечных заплывов на время от одного дружественного или не очень порта к другому. Вот как раз момент плавания около острова и доставляет весьма серьёзное удовольствие - рядом живописный берег, под килем океан, кричат чайки и скрипят снасти. Ну, а все остальное время приключенца занимают всевозможные драки-разборки, накопление опыта, развитие характеристик, и приобретение новых "перков". Кроме того, должен герой зарабатывать золото, а самый легкий путь для этого на первых порах - это выполнение заданий.

Случайные задания вашему герою выдают NPC, сидящие в тавернах или слоняющиеся по улицам, и помеченные крупным восклицательным знаком над головой.


Более интересные задания обычно дают торговцы и губернаторы - их квесты позволяют вашему персонажу продвигаться по карьерной лестнице. Губернатор выдает патент, позволяющий делать карьеру, вершиной которой как раз и является чин вице-короля. Основная типология заданий укладывается в концепцию "мальчик на побегушках" - отвезти куда-либо товар, сопроводить судно, найти и доставить некий предмет, доставить пассажира, эскорт, потопить корабль, захватить рабов. Самыми интересными из случайных квестов могут считаться заказ на убийство, захват и управлений колонией (что, в принципе, можно делать и без каких-либо заказов), ну и несколько других. После убийства от жертвы остается трофей, который надо предъявить заказчику. Все просто. Пребывая на службе у различных "их величеств" и наций, наш герой выполняет их прихоти в виде заданий, завоёвывая тем самым славу, известность и почёт, и получая новые звания. В результате, игрок должен стать единоличным властителем всех городков, дабы увидеть одну из пяти однотипных, правда, концовок, в зависимости от того, под каким флагом он начал игру. Кроме того, каким образом выполнили требования основного и единственного сюжетного квеста "Наследие Шарпа".


Понятно, что все самые маститые бандиты рано или поздно стремятся легализоваться, а пираты - жениться на дочке губернатора, так что наш герой не исключение. Когда герой достигнет определенных высот в грабеже и разбое, он сможет захватывать города и управлять ими, назначая своих людей на пост губернатора, и развивать. В городах можно строить всякие здания, и получать от них прибыль, одним словом - делать деньги легально. Ну и тут вам не дадут зажить тихой и размеренной жизнью - непременно явятся неприятели и завистники и станут городок отвоевывать, так что защитные здания также надо возводить. Но назвать это экономикой нельзя. Естественно, вместе с ростом оборотов, растёт и оборонная способность колонии. Так что форты, которые часто располагаются рядом с городом, также становятся мощнее. Развитие захваченной колонии зависит от степени лояльности местного населения, показатель которой не изменяется, даже если вы назначите на пост губернатора офицера с максимальным параметром "Авторитет".

Итак, наш герой сражается ради самой благой цели - объединения. Он стремится завладеть всеми колониями в Карибском бассейне, с тем, чтобы объединить их в одну республику. Дело это непростое, серьезное и хлопотное, а скорее даже - утомительное. Потому, игрок и его персонаж должны запастись недюжим терпением, и суметь полюбить это море настолько, чтобы прощать ему все, учитывая те испытания, что оно ему готовит.


Море это омывает восемнадцать островов, на которых находятся шестнадцать колоний и одно пиратское поселение. Свободно перемещаемся по островам, принимая сражения на суше и на море, поступаем на государственную службу, выполняем различные задания, набираем бесценный опыт, внимательно следим за своей командой, офицерским составом, наличием провианта в трюме и состоянием самого корабля, постоянно его усовершенствуя. Есть свобода, выражающаяся в доступности любой точки мира, и нет сюжета. А что с ней делать-то, со свободою? Городки красивы, но бесполезны. Нельзя заходить ни в одно здание, кроме стандартных - тут и там попадаются непонятные закрытые двери. Нет персонажей, и нет диалогов и неожиданных ситуаций - однообразные реплики раздражают. Всё как-то мелко и уныло.


Когда наш герой под покровом ночи тайно пробирается во вражеский город, то, в отличие от Sid Meier"s Pirates!, где проникновение обставлено очень красиво и интересно, тут все намного тривиальнее. Тем паче, в поселении противника мы можем заглянуть только лишь в таверну, и более в нём делать нечего. Разработчики приложили массу усилий для того, чтобы сделать этот мир живым.


Другие островки жизни в море, кроме вашего корабля, это такие же, как и Шарпы, вольные флибустьеры, чьи корабли на глобальной карте помечаются зелеными парусами. Впрочем, не ждите духа соревновательности, царившего в "Космических Рейнджерах". Если дать коллегам по ремеслу нагуляться и разбогатеть, ими впоследствии можно будет неплохо поживиться. Маленькие поселения становятся большими городами, предлагая больше разнообразных товаров в магазинах, а также более опытных матросов и офицеров для найма на службу. Вот такой вот "масштабный игровой мир - живой, многогранный и независимо развивающийся от действий игрока".

Приятным, но всё же сомнительным ходом можно назвать введение меню быстрых команд. Оно позволяет практически в любой момент получить доступ ко всем возможным и значимым на данном этапе действиям, и мгновенно выполнить его. Так, например, прибыв в город, вы можете мгновенно попасть в любое из доступных зданий, а, выйдя в море - мгновенно доплыть до любого корабля, порта или других в пределах условной досягаемости. Также быстрыми командами можно отдавать приказы другим кораблям своей эскадры. Другое дело, что игрок начинает пользоваться быстрыми командами и не ходит по городу, и не плавает по морю. Решается проблема долгих скитаний по местности в поисках ключевых зданий, которая несколько раздражала в первой части игры. Однако в этом случае все созданные авторами поселения, положившие на них столько сил, перестают нести в себе какую бы то ни было смысловую нагрузку. Ничего не подстрекает игрока к тому, что бы бродить по этим улицам, ведь жители, ходящие по ним - плохие собеседники, у них ничего невозможно узнать, они отвечают двумя однотипными фразами.

На глобальной карте мы опять же в аркадном режиме с клавиатуры посредством традиционной раскладки WSAD управляем небольшой лодочкой, представляющей наш корабль и флот - в точности как в Sid Meier"s Pirates!


Маневрируем, уклоняясь от штормов, и только при переходе во время сражений или при приближении к острову, корабль начинает плыть сообразно законам навигации, ветра и парусов. Как и в ПКМ, можно управлять кораблем с видом от третьего или, свободно перемещаясь по палубе, с видом от первого лица. Для разнообразных маневров можно устанавливать три варианта натяжения парусов. В бою можно заряжать орудия четырьмя типами снарядов - ядрами, бомбами, книппелями и картечью. Сражения непосредственно от лица персонажа вообще выглядят несколько странно. С одной стороны это выглядит как экшен в реальном времени, с другой, особенно на первых порах развития героя, бойцы наносят удары, как будто находясь в анабиозе, и все начинает напоминать походовый режим. Зрелище пугающее и утомительное. После боя от врага часто остаются трофеи. В первой (то есть 0.99) версии игры предметы экипировки нашему персонажу доставались довольно редко. Потому вдруг ситуация изменилась с точностью до наоборот, и экипировка посыпалась на персонажа так, будто его перепутали с героем Diablo. Качество предметов определяется случайным образом, и в основном зависит от показателя удачи персонажа.

В городе

Свободно гулять по острову отныне категорически запрещено - очевидно, их отдали под заповедники, так что для променадов оставлены были только небольшие и уютные портовые городки. Вся разница между 16-ю колониями заключается в разной планировке местности. Почти во всех городах имеется четыре основных места для посещения - стандартный пиратский набор со времен Sid Meier"s Pirates!, и несколько вспомогательных.

Основные:

Верфь - на верфи можно приобрести новое судно, причем всего имеется шесть классов судов. Изначально герой получает в свое распоряжение люгер - один из самых быстрых и маневренных кораблей того времени.


Существенный его недостаток - малый размер и скромные возможности в бою. Потому в скором времени ему на смену приходит шлюп, более вместительный барк, сбалансированный бриг, надёжный галеон, громадный линкор, устрашающий фрегат и другие. Все модели кораблей - выполнены крайне точно с графической точки зрения. У каждой модели есть три модификации корпуса, орудий, а также очень неплохая система повреждений паруса, которая влияет на скорость и маневренность корабля.

Следует помнить, что если игрок приобретет корабль, не соответствующий своему текущему рангу, то он получит пенальти и штрафы ко многим умениям персонажа. Естественно, на верфи можно осуществлять починку прохудившегося плавсредства, при этом ремонт до установки патча зачастую мог обойтись дороже стоимости нового корабля. Тут же можно сменить тип парусов с тем, чтобы увеличить быстроходность и маневренность судна, а также модернизировать обшивку корпуса. В ассортименте, помимо деревянной обшивки, есть еще обшивка с бронзовыми и медными пластинами, которые замедляют скорость, зато существенно улучшают прочность "брони". Ну, и последнее важнейшее действие на верфи - это выбор и установка палубных орудий. Как и в ПКМ, ассортимент ограничен пушками и кулевринами, при этом понятно, что кулеврины наносят меньше ущерба, зато дальше стреляют и быстрее перезаряжаются.

Магазин - здесь осуществляется покупка и продажа товаров. Один из главных способов заработка особенно на первых этапах игры - это торговля.



Таверна - здесь можно нанять офицеров и матросов, вакансии - те же, что в ПКМ. Команда разбивается на четыре части - матросы, солдаты, мушкетеры и канониры. Как в ПКМ, наймиты ежемесячно требуют заработной платы (не важно, есть добыча или нет), а порой - и ее повышения, также могут бросить игрока, если тот займется пиратством, или же поднять бунт. До патча 1.04 офицеры встречались весьма редко. Офицеры набирают опыт в боях и повышают умения. Они пригодятся при командовании захваченными судами, которые можно будет добавить в нашу эскадру, а также при управлении захваченными колониями. Нанятых помощников можно назначить на должности навигатора, боцмана, канонира, врача, казначея, плотника или бойца, в обязанности которого отныне входит функция телохранителя - боец сопровождает капитана при сходе на берег или в драках во время абордажа, или при захвате форта. Помимо прочего, в таверне можно, расставшись с небольшой суммой пиастров, узнать последние слухи. Практическая выгода от них, правда, равна нулю. Мозгов вашим подопечным явно не хватает. Они проявляют себя одинаково плохо на любом посту, на который их не поставил бы игрок, будто то навигация или фехтовальщик при абордаже.

Губернатор - дает патент и задания герою, генерируемые в случайном порядке.

Ролевая система

Ролевая система "Корсаров 3" напоминает известную ролевую систему S.P.E.C.I.A.L., использованную в Fallout 1 и 2, одновременно является собственной разработкой авторов специально для "К3". За сражения, выполнение заданий и прочую полезную деятельность персонаж получает опыт. При достижении определенного уровня опыта персонаж получает новый ранг (аналог уровня в остальных РПГ), а вместе с ним - очки умений и очки талантов.


У игрока есть 12 умений, которые охватывают своим воздействием все аспекты пиратского существования:

Авторитет - от него зависит падение либо рост морали команды, доля капитана в дележе добычи, вероятность сдачи противника во время сражения.

Навигация - от навигации зависит маневренность корабля и время постановки парусов.

Фехтование - от этого умения зависит урон, наносимый Блэйзом или Беатрис в рукопашной хватке.

Пистолеты - это умение отвечает за меткость стрельбы из пистолетов и за наносимый урон.

Орудия - скорость перезарядки корабельных орудий, вероятность их разрыва от выстрела и синхронность орудийного залпа завязаны на это умение.

Меткость - это умение отвечает за кучность орудийного залпа.

Абордаж - расстояние, на котором игрок может взять корабль противника на абордаж.

Защита - снижает потери команды при артиллерийской дуэли.

Починка - определяет уровень повреждений, которые можно исправить, не заходя в порт (При наличии на борту парусины и досок).

Торговля - от Торговли зависят цены, по которым игрок закупает и продает товары.

Удача - в пиратском ремесле от удачи зависит многое, так что не стоит пренебрегать этим умением.

Тактика - определяет количество союзных кораблей в эскадре игрока.

Таланты игрок выбирает из списка предложенных - каждый талант придает персонажу игрока какую-то уникальную особенность или возможность. Например, талант "Морской Волк" в два раза снижает урон, получаемый кораблем в шторм, а талант "Контрабандист" позволяет сбросить за борт контрабандный груз при появлении таможенного патруля.

Поскольку сразу все умения Блэйзу или Беатрис прокачать не удастся, то сосредоточиться придется на чем-то определенном, а пробелы знаний в других областях закрывать за счет найма на корабль офицеров.

Чтобы заполнить все вакансии на борту, придется потратить немало звонкой монеты. В зависимости от должности, на которую назначен офицер, его значения определенных умений будут использоваться вместо значений умений персонажа игрока.

На корабле есть следующие вакансии:

Навигатор - отвечает за Навигацию
Врач - за Защиту
Боцман - за Абордаж
Плотник - за Починку
Канонир - за Меткость и Орудия
Казначей - за Торговлю

Эти офицеры набирают опыт так же, как и персонаж игрока, и игрок сможет сам управлять их развитием, выращивая себе таких помощников, каких пожелает.

После генерации персонажа в начале игры не забудьте распределить несколько бонусов к умениям и способностям мы сможем потратить уже во время ее начала.

Вдогонку всему вышесказанному следует обозначить, что в целом ролевая система и способности персонажа в частности - проработаны не до конца, в них наблюдается явный дисбаланс. Персонаж, как и в "ПКМ", умеет носить при себе всего три предмета - подзорную трубу, пистолет и шпагу. При этом он всегда путешествует налегке, все в той же одежде, что и в самом начале игры. Броню наш герой носить не может, так что он растит стальную кожу и постепенно вырабатывает иммунитет к повреждениям в рукопашном бою за счет развития соответствующих умений, и только тогда у него появляется шанс выжить в абордажах и сухопутных стычках. Вероятно, настоящие пираты с детства привыкают терпеть боль и, не поморщившись, переносить сквозные ранения шпагой.

Графика и звук


Графическое оформление в "Корсарах 3" обеспечивает все тот же, правда модифицированный, движок Storm 2.5, которым многие восторгались в Пиратах Карибского моря. Теперь, понятно, поводов для восторгов остается меньше, но, тем не менее, картинка всё еще довольно мила, несмотря на то, что движок использует только DirectX8. Сейчас уже начало 2006-ого года, разработчики предлагают нам движок трёхлетней давности, не поддерживающий эффектов bump-mapping и новых версий шейдерных эффектов, которые важны для игры, в которой вода играет не последнюю роль. Есть эффекты пост-обработки, такие как Bloom и Blur, но при этом все ухитряется отчаянно тормозить.


Storm Engine 2.5 способен нарисовать симпатичную картинку, но изобилующую, к сожалению, прежними недостатками - например, как и в "Корсарах", во время шторма вода некрасиво наползает на палубу. Используя шейдеры и другие эффекты старых версий, разработчикам удалось сделать довольно правдоподобное море, - при этом одно из самых красивых в такого рода играх.


Море при этом стало несколько живее и интереснее в одни моменты, и совсем наоборот - в другие. Сразу можно заметить, что море красиво и натурально в тихую погоду, а когда поднимется шторм, в глаза бросаются выпирающие полигоны и общая неправдоподобность. При этом движок не позволяет сделать смену дня и ночи, погодных условий в реальном времени, они меняются только при переходе между локациями. Модели кораблей почти не изменились, зато движок теперь помещает на них больше матросов, нежели в том же "ПКМ".

Сухопутные ландшафты также не так уж плохи. Но тут мы имеем дело с другой проблемой - одна локация сама по себе очень недурна, но интерьеры и архитектуры, повторяются довольно часто, так что это несколько утомляет. Угловатые очертания островов режут глаз, вода не отражает объекты на суше. Вообще же, на суше все очень мило и уютно, но не более того. И это заслуга в первую очередь художников и дизайнеров, которые смогли сделать так, чтобы однообразность текстур не сильно бросалась в глаза.

Что касается звука. В походах для персонажа звучат пятнадцать музыкальных композиций в исполнении Симфонического Оркестра Московской Филармонии. Не слишком вразумительные, но выполняющие свою роль треки. О диалогах и озвучении игры: мастерство актеров можно оценить где-то на уровне между детскими утренниками и студенческими постановками. Впрочем, это свойственно большинству отечественных локализаций...

Боевая система

Столь полюбившиеся мне абордажные сражения получились какими-то, гм... Концептуальными. А как еще их назвать? Выглядит всё это так. Во-первых, при сражении один из кораблей куда-то исчезает, в то время как наш герой со своею шайкой непременно оказывается на корме, тогда как противник - на носу корабля (чьего?).


Не очень понятно, как такое вообще может происходить, когда корабли при абордаже сходятся бортами. Нет, оно конечно понятно, что разработчики хотели как лучше, что они хотели сделать аркадный и динамичный бой на палубе, но получилось все же несуразно. Вариант получился ничем не лучше "ПКМ" или первых "Корсаров". После сражения на палубе герой должен принять участие в традиционной дуэли капитанов.

В сражении игрок управляет только главным героем, а всеми остальными членами команды управляет компьютер, и делает он это ужасно. Управление происходит в режиме от третьего лица, а само сражение проходит в аркадном стиле. В распоряжении героя есть четыре атакующих приема, три защитных, а также бег и отскок назад. В первых "Корсарах" ударов было почти столько же, но там герой не мог перемещаться. В третьей части характер сражений сам подвигает игрока к тому, чтобы на начальных этапах использовать известную примитивную тактику - наносить несколько ударов, а потом бегать по кругу, пока не восстановятся здоровье и энергия. Позднее, когда персонаж разовьет свои навыки, сражения станут просто обузой, ибо наш капитан станет входить в неплотные ряды врагов точно горячий нож в масло. При этом он не умеет по-человечески стрейфиться (эта возможность добавилась только с патчем), а достаточно медленная на первых порах регенерация делает сражения утомительными и однообразными. Да и авторы не слишком увлекались проработкой анимации - это касается, скажем, поворотов на месте и стрейфа персонажа. Кстати, герой может делать выстрел из пистолета, но цель выбирать нельзя - получается чистый вариант "на кого Бог пошлет". Зато выстрел крайне эффективен. Вообще же, разработчики приложили много усилий к тому, чтобы исправить прошлые недочеты, но серьезных улучшений в удобстве все равно добиться не удалось.

Резюме

Что ж, к сожалению, "Корсары III" - это как раз тот самый довольно редкий случай, когда проще перечислить плюсы (ради чего играть в игру), нежели минусы (почему в нее не играть). Играть можно ради морских сражений, которые способны всё же доставить удовольствие, играть можно ради того, что бы полчасика поплавать между островами без особой цели, пытаясь насладиться ночным морем. Наконец, фанаты будут играть обязательно, и они простят игре многое. Всё же понятно одно - в этот мир можно только играть, но жить в нем нельзя.

Игра могла бы "ожить", но легенда Корсаров гибнет из-за ошибок и недоработок своих создателей. А нам остается только ждать нового порыва соленого ветра с запахом рома, золота и настоящей пиратской свободы...

Оценки


Графика : 85%
Звук : 80%
Игровой процесс : 50% (надеемся, патчи поправят ситуацию)

Общее впечатление : 60% (за текущее состояние)