Мини-руководство по созданию Makefile-ов. Makefile для самых маленьких

Эта статья представляет собой небольшое руководство по созданию Makefile-ов. В ней объясняется для чего нужен Makefile и дается несколько правил, которых следует придерживаться при его создании.

Введение

Допустим, вы разрабатываете некую программу под названием foo , состоящую из пяти заголовочных файлов -- 1.h , 2.h , 3.h , 4.h и -- 5.h , и шести файлов с исходным текстом программы на языке С - 1.cpp , 2.cpp , 3.cpp , 4.cpp , 5.cpp и main.cpp . (Хочу заметить, что в реальных проектах следует избегать подобного стиля именования файлов).

Теперь представим себе, что вы обнаружили ошибку в файле 2.cpp и исправили ее. Далее, чтобы получить исправленную версию программы вы компилируете все файлы, входящие в состав проекта, хотя изменения коснулись только одного файла. Это приводит к нерациональной потере времени, особенно если компьютер не слишком быстрый.

Существует ли решение проблемы?

Не стоит беспокоиться, друзья мои! Эта проблема уже давно решена. Опытными программистами была разработана утилита make . Вместо того, чтобы производить повторную компиляцию всех файлов с исходными текстами, она обрабатывает только те файлы, которые претерпели изменения. В нашем случае будет скомпилирован только один файл - 2.cpp . Разве это не здорово!?

  • Утилита make значительно упрощает жизнь, когда для сборки проекта необходимо выполнение длинных и сложных команд.
  • Проект иногда требует задания редко используемых, а потому сложных для запоминания опций компилятора. make избавит вас от необходимости удерживать их в памяти.
  • Единообразие, т.к. работа с этой утилитой поддерживается многими средами разработки.
  • Процесс сборки можно автоматизировать, поскольку make может быть вызвана из сценариев или из cron.

Для чего нужен Makefile?

Несмотря на все свои достоинства, утилита make ничего не знает о нашем проекте, поэтому необходимо создать простой текстовый файл, который будет содержать все необходимые инструкции по сборке. Файл с инструкциями по сборке проекта называется makefile (произносится как "мэйкфайл". прим. перев. ) .

Как правило этим файлам дается имя makefile или Makefile , в соответствии с соглашениями по именованию таких файлов. Если же вы дадите файлу инструкций другое имя, то вам потребуется вызывать утилиту make с ключом -f .

Например, если свой makefile вы назвали bejo , то команда на сборку проекта будет выглядеть так:

Make -f bejo

Структура файла

Makefile содержит разделы для "целей" , зависимостей и правил (rules) сборки. Все это оформляется следующим образом: сначала указывается имя цели (обычно это имя исполняемого или объектного файла), после которого следует двоеточие, затем следуют имена зависимостей, т.е. файлов, необходимых для получения данной цели. И, наконец, следует список правил: т.е. команд, которые необходимо выполнить для получения указанной цели.

Простой пример структуры makefile"а:

Target: dependencies command command ...

Каждое правило command должно начинаться с символа табуляции -- это обязательное условие! Отсутствие символа табуляции в начале строки с правилом - самая распространенная ошибка. К счастью, подобные ошибки легко обнаруживаются, так как утилита make сообщает о них.

Пример Makefile.

Ниже приводится простой пример (номера строк добавлены для ясности).

1 client: conn.o 2g++ client.cpp conn.o -o client 3 conn.o: conn.cpp conn.h 4g++ -c conn.cpp -o conn.o

В этом примере строка, содержащая текст
client: conn.o ,
называется "строкой зависимостей", а строка
g++ client.cpp conn.o -o client
называется "правилом" и описывает действие, которое необходимо выполнить.

А теперь более подробно о примере, приведенном выше:

  • Задается цель -- исполняемый файл client , который зависит от объектоного файла conn.o
  • Правило для сборки данной цели
  • В третьей строке задается цель conn.o и файлы, от которых она зависит -- conn.cpp и conn.h .
  • В четвертой строке описывается действие по сборке цели conn.o .

Комментарии

Строки, начинающиеся с символа "#", являются комментариями

Ниже приводится пример makefile с комментариями:

1 # Создатьисполняемыйфайл "client" 2 client: conn.o 3g++ client.cpp conn.o -o client 4 5 # Создать объектный файл "conn.o" 6 conn.o: conn.cpp conn.h 7g++ -c conn.cpp -o conn.o

"Ложная" цель

Обычно "ложные" цели, представляющие "мнимое" имя целевого файла, используются в случае возникновения конфликтов между именами целей и именами файлов при явном задании имени цели в командной строке.

Допустим в makefile имеется правило, которое не создает ничего, например:

Clean: rm *.o temp

Поскольку команда rm не создает файл с именем clean , то такого файла никогда не будет существовать и поэтому команда make clean всегда будет отрабатывать.

Однако, данное правило не будет работать, если в текущем каталоге будет существовать файл с именем clean . Поскольку цель clean не имеет зависимостей, то она никогда не будет считаться устаревшей и, соответственно, команда "rm *.o temp" никогда не будет выполнена. (при запуске make проверяет даты модификации целевого файла и тех файлов, от которых он зависит. И если цель оказывается "старше", то make выполняет соответствующие команды-правила -- прим. ред.) Для устранения подобных проблем и предназначена специальная декларация .PHONY , объявляющая "ложную" цель. Например:

PHONY: clean

Таким образом мы указываем необходимость исполнения цели, при явном ее указании, в виде make clean вне зависимости от того - существует файл с таким именем или нет.

Переменные

Определить переменную в makefile вы можете следующим образом:

$VAR_NAME=value

В соответствии с соглашениями имена переменных задаются в верхнем регистре:

$OBJECTS=main.o test.o

Чтобы получить значение переменной, необходимо ее имя заключить в круглые скобки и перед ними поставить символ "$", например:

$(VAR_NAME)

В makefile-ах существует два типа переменных: "упрощенно вычисляемые" и "рекурсивно вычисляемые" .

TOPDIR=/home/tedi/project SRCDIR=$(TOPDIR)/src

При обращении к переменной SRCDIR вы получите значение /home/tedi/project/src .

Однако рекурсивные переменные могут быть вычислены не всегда, например следующие определения:

CC = gcc -o CC = $(CC) -O2

выльются в бесконечный цикл. Для разрешения этой проблемы следует использовать "упрощенно вычисляемые" переменные:

CC:= gcc -o CC += $(CC) -O2

Где символ ":=" создает переменную CC и присваивает ей значение "gcc -o". А символ "+=" добавляет "-O2" к значению переменной CC.

Заключение

Я надеюсь, что это краткое руководство содержит достаточно информации, чтобы начать создавать свои makefile. А за сим -- успехов в работе.

Библиография

  • 1 GNU Make Documentation File, info make.
  • Kurt Wall, et.al., Linux Programming Unleashed (Программирование под Linux на оперативном просторе -- прим. ред.) , 2001.
make

Утилита автоматически определяет, какие части большой программы должны быть перекомпилированы и команды для их перекомпиляции. Наиболее часто make используется для компиляции C-программ и содержит особенности, ориентированные именно на такие задачи, но можно использовать make с любым языком программирования. Более того, применение утилиты make не ограничивается программами. Можно использовать еe для описания любой задачи, где некоторые файлы должны автоматически порождаться из других всегда, когда те изменяются.

Прежде чем использовать make , необходимо создать файл, называемый make-файлом , который описывает отношения между файлами Вашей программы и содержит команды для обновления каждого файла. Обычно исполняемый файл зависит от объектных файлов, которые, в свою очередь, зависят от исходных файлов и файлов заголовков. Для имени make-файла рекомендуется название GNUmakefile , makefile или Makefile , причем поиск идет именно в указанном порядке. Если необходимо использовать нестандартное имя, то его можно передать явно через опцию -f .
Когда make-файл уже написан, достаточно выполнить в каталоге, где он находится, команду make . Простой make-файл состоит из правил (инструкций) следующего вида:

ПЕРЕМЕННАЯ = ЗНАЧЕНИЕ... ЦЕЛЬ... : ЗАВИСИМОСТЬ... КОМАНДА 1
КОМАНДА 2 ПЕРЕМЕННАЯ = ЗНАЧЕНИЕ... ЦЕЛЬ... : ЗАВИСИМОСТЬ... КОМАНДА 1 КОМАНДА 2
и т.д.

ЦЕЛЬ обычно представляет собой имя файла, генерируемого программой make . Примерами целей являются исполняемые или объектные файлы. Цель может также быть именем выполняемого действия, как, например, clean .
ЗАВИСИМОСТЬ - это файл, изменение которого служит признаком необходимости цели. Часто цель зависит от нескольких файлов. КОМАНДА - это действие, которое выполняет make . Правило может иметь более чем одну команду - каждую на своей собственной строке. Важное замечание: необходимо начинать каждую строку, содержащую команды, с символа табуляции. Длинные строки разбиваются на несколько с использованием обратного слэша, за которым следует перевод строки. Знак диез # является началом комментария. Строка с # до конца игнорируется. Комментарии могут переноситься на несколько строк с помощью обратного слэша в конце строки.

Синтаксис:

make [Опции] [Переменная="abc"] [Цель]

Квадратные скобки означают необязательность присутствия данной части.
Цель - имя цели, которую надо выполнить.
Переменная ="abc" -переопределение переменных. Значения переменных, введенных в командной строке, имеют больший приоритет, чем определения в make-файле.
Опции:
-f file - явное задание имени make-файла , если задание опущено, то ищутся файлы GNUmakefile , makefile или Makefile .
-n - имитация действий без реального выполнения, служит для отладки.
-t - изменение времени модификации цели без реального выполнения.
-q - проверка на необходимость обновления цели без реального выполнения.

Более сложные способы применения MAKE

Порядок правил несущественен. По умолчанию главной целью make является цель первого правила в первом make -файле . Если в первом правиле есть несколько целей, то только первая цель берется в качестве цели по умолчанию. Цель, начинающаяся с точки, не используется как цель по умолчанию, если она не содержит один или более символа "/" т.е. определяет путь к файлу; кроме того, по умолчанию не используются цели, определяющие шаблонные правила.
В качестве ЦЕЛИ или ЗАВИСИМОСТИ может использоваться список файлов через пробел или шаблон в стиле shell .
Шаблоны интерпретируются в момент выполнения правила, при присваивании переменным интерпретация шаблона не происходит, для присваивания списка файлов переменной используется специальная функция wildcard .

objects:= $(wildcard *.o
edit: *.o
cc -o edit *.o

Для автоматической генерации зависимостей от файлов заголовков в языке СИ можно использовать команду gcc -M file.c или gcc -MM file.c . Второй вариант не генерирует зависимости от системных заголовочных файлов. В КОМАНДАХ можно использовать автоматические переменные. Эти переменные имеют значения, заново вычисленные для каждого выполняемого правила на основе цели и зависимостей правила.

Автоматическая переменная Назначение
$@ Имя файла цели правила. В шаблонном правиле с несколькими целями,имя той цели, которая вызвала выполнение команд правила.
$< Имя первой зависимости. Если цель получила свои команды из неявного правила, то это будет первая зависимость, добавленная неявным правилом.
$? Имена всех зависимостей, которые являются более новыми, чем цель, с пробелами между ними.
$^ Имена всех зависимостей, с пробелами между ними. Если Вы для цели неоднократно укажете одну и ту же зависимость, значение переменной "$^ " будет содержать только одну копию ее имени.
$+ Эта переменная аналогична переменной "$^ ", только зависимости, указанные неоднократно дублируются в том порядке, в котором они указаны в make-файле . Это в первую очередь полезно для использования в командах компоновки, где является существенным повторение имен библиотек в определенном порядке
$* База с которой сопоставляется неявное правило (см. ниже). В шаблонном правиле база представляет собой часть имени файла, которая сопоставляется символу "% " в шаблоне цели. Если целью является файл "dir/a.foo.b ", а шаблон цели - "a.%.b ", то базой будет "dir/foo ". База полезна для создания имен файлов, связанных с правилом. В явных правилах база не определена как имя файла без расширения,если такое расширение можно выделить. Не рекомендуется использовать эту переменную в явных правилах

Неявные правила определены для многих языков программирования и применяются в соответствии с расширением исходного файла. По умолчанию список расширений такой: .out, .a, .ln, .o, .c, .cc, .C, cpp, .p, .f, .F, .r, .y, .l, .s, .S, .mod, .sym, .def, .h, .info, .dvi, .tex, .texinfo, .texi, .txinfo, .w, .ch, .web, .sh, .elc, .el . При использовании неявных правил используются переменные, переопределяя которые можно управлять процессом преобразования файлов, например, указывать нестандартный компилятор или передавать ему опции.

Пример MakeFile

Пример makefile

Использование действий по умолчанию.

#default target - file edit
edit: main.o kbd.o command.o display.o \

cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o

main.o: main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o: kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o: command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o: display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o: insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o: search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o: files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o: utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean:
rm edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o

По умолчанию, make начинает с первого правила (не считая правил, имена целей у которых начинаются с ". "). Это называется главной целью по умолчанию. В нашем случае это правило edit . Если файл edit новее чем объектные файлы, от которых он зависит, то ничего не произойдет. В противном случае, прежде чем make сможет полностью обработать это правило, он должен рекурсивно обработать правила для файлов, от которых зависит edit . Каждый из этих файлов обрабатывается в соответствии со своим собственным правилом. Перекомпиляция должна быть проведена, если исходный файл или любой из заголовочных файлов, упомянутых среди зависимостей, обновлен позднее, чем объектный файл, или если объектный файл не существует.
Правилу clean не соответствует никакого создаваемого файла и, соответственно, clean ни от чего не зависит и само не входит в список зависимостей. При запуске по умолчанию clean вызываться не будет. Для его выполнения необходимо явно указать цель при запуске make: make clean
Для сокращения записи можно использовать переменные и действия по умолчанию (неявные правила)


insert.o search.o files.o utils.o

edit: $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o: defs.h
kbd.o: defs.h command.h
command.o: defs.h command.h
display.o: defs.h buffer.h
insert.o: defs.h buffer.h
search.o: defs.h buffer.h
files.o: defs.h buffer.h command.h
utils.o: defs.h
.PHONY: clean
clean:
-rm edit $(objects)

Переменная objects позволила использовать единожды написанный список объектных файлов, а для объектных файлов в make встроено неявное правило по умолчанию

file.c: file.o cc -c file.c

Специальная цель .PHONY является встроенной в make и определяет свои зависимости как цели-имена, которым нет соответствия в виде файлов. Если данное правило пропустить, то создание в текущем каталоге файла с именем clean заблокирует выполнение make clean .
Использование правил по умолчанию позволяет изменить стиль записей зависимостей:

objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o

edit: $(objects)
cc -o edit $(objects)

$(objects) : defs.h
kbd.o command.o files.o: command.h
display.o insert.o search.o files.o: buffer.h

Данная запись указывает, что все объектные файлы зависят от заголовочного файла defs.h , но для некоторых из них проверяются дополнительные зависимости.

Меня всегда привлекал минимализм. Идея о том, что одна вещь должна выполнять одну функцию, но при этом выполнять ее как можно лучше, вылилась в создание UNIX. И хотя UNIX давно уже нельзя назвать простой системой, да и минимализм в ней узреть не так то просто, ее можно считать наглядным примером количество- качественной трансформации множества простых и понятных вещей в одну весьма непростую и не прозрачную. В своем развитии make прошел примерно такой же путь: простота и ясность, с ростом масштабов, превратилась в жуткого монстра (вспомните свои ощущения, когда впервые открыли мэйкфайл).

Мое упорное игнорирование make в течении долгого времени, было обусловлено удобством используемых IDE, и нежеланием разбираться в этом "пережитке прошлого" (по сути - ленью). Однако, все эти надоедливые кнопочки, менюшки ит.п. атрибуты всевозможных студий, заставили меня искать альтернативу тому методу работы, который я практиковал до сих пор. Нет, я не стал гуру make, но полученных мною знаний вполне достаточно для моих небольших проектов. Данная статья предназначена для тех, кто так же как и я еще совсем недавно, желают вырваться из уютного оконного рабства в аскетичный, но свободный мир шелла.

Make- основные сведения

make - утилита предназначенная для автоматизации преобразования файлов из одной формы в другую. Правила преобразования задаются в скрипте с именем Makefile, который должен находиться в корне рабочей директории проекта. Сам скрипт состоит из набора правил, которые в свою очередь описываются:

1) целями (то, что данное правило делает);
2) реквизитами (то, что необходимо для выполнения правила и получения целей);
3) командами (выполняющими данные преобразования).

В общем виде синтаксис makefile можно представить так:

# Индентация осуществляется исключительно при помощи символов табуляции, # каждой команде должен предшествовать отступ <цели>: <реквизиты> <команда #1> ... <команда #n>

То есть, правило make это ответы на три вопроса:

{Из чего делаем? (реквизиты)} ---> [Как делаем? (команды)] ---> {Что делаем? (цели)}
Несложно заметить что процессы трансляции и компиляции очень красиво ложатся на эту схему:

{исходные файлы} ---> [трансляция] ---> {объектные файлы}
{объектные файлы} ---> [линковка] ---> {исполнимые файлы}

Простейший Makefile

Предположим, у нас имеется программа, состоящая всего из одного файла:

/* * main.c */ #include int main() { printf("Hello World!\n"); return 0; }
Для его компиляции достаточно очень простого мэйкфайла:

Hello: main.c gcc -o hello main.c
Данный Makefile состоит из одного правила, которое в свою очередь состоит из цели - «hello», реквизита - «main.c», и команды - «gcc -o hello main.c». Теперь, для компиляции достаточно дать команду make в рабочем каталоге. По умолчанию make станет выполнять самое первое правило, если цель выполнения не была явно указана при вызове:

$ make <цель>

Компиляция из множества исходников

Предположим, что у нас имеется программа, состоящая из 2 файлов:
main.c
/* * main.c */ int main() { hello(); return 0; }
и hello.c
/* * hello.c */ #include void hello() { printf("Hello World!\n"); }
Makefile, выполняющий компиляцию этой программы может выглядеть так:

Hello: main.c hello.c gcc -o hello main.c hello.c
Он вполне работоспособен, однако имеет один значительный недостаток: какой - раскроем далее.

Инкрементная компиляция

Представим, что наша программа состоит из десятка- другого исходных файлов. Мы вносим изменения в один из них, и хотим ее пересобрать. Использование подхода описанного в предыдущем примере приведет к тому, что все без исключения исходные файлы будут снова скомпилированы, что негативно скажется на времени перекомпиляции. Решение - разделить компиляцию на два этапа: этап трансляции и этап линковки.

Теперь, после изменения одного из исходных файлов, достаточно произвести его трансляцию и линковку всех объектных файлов. При этом мы пропускаем этап трансляции не затронутых изменениями реквизитов, что сокращает время компиляции в целом. Такой подход называется инкрементной компиляцией. Для ее поддержки make сопоставляет время изменения целей и их реквизитов (используя данные файловой системы), благодаря чему самостоятельно решает какие правила следует выполнить, а какие можно просто проигнорировать:

Main.o: main.c gcc -c -o main.o main.c hello.o: hello.c gcc -c -o hello.o hello.c hello: main.o hello.o gcc -o hello main.o hello.o
Попробуйте собрать этот проект. Для его сборки необходимо явно указать цель, т.е. дать команду make hello.
После- измените любой из исходных файлов и соберите его снова. Обратите внимание на то, что во время второй компиляции, транслироваться будет только измененный файл.

После запуска make попытается сразу получить цель hello, но для ее создания необходимы файлы main.o и hello.o, которых пока еще нет. Поэтому выполнение правила будет отложено и make станет искать правила, описывающие получение недостающих реквизитов. Как только все реквизиты будут получены, make вернется к выполнению отложенной цели. Отсюда следует, что make выполняет правила рекурсивно.

Фиктивные цели

На самом деле, в качестве make целей могут выступать не только реальные файлы. Все, кому приходилось собирать программы из исходных кодов должны быть знакомы с двумя стандартными в мире UNIX командами:

$ make $ make install
Командой make производят компиляцию программы, командой make install - установку. Такой подход весьма удобен, поскольку все необходимое для сборки и развертывания приложения в целевой системе включено в один файл (забудем на время о скрипте configure). Обратите внимание на то, что в первом случае мы не указываем цель, а во втором целью является вовсе не создание файла install, а процесс установки приложения в систему. Проделывать такие фокусы нам позволяют так называемые фиктивные (phony) цели. Вот краткий список стандартных целей:

  • all - является стандартной целью по умолчанию. При вызове make ее можно явно не указывать.
  • clean - очистить каталог от всех файлов полученных в результате компиляции.
  • install - произвести инсталляцию
  • uninstall - и деинсталляцию соответственно.
Для того чтобы make не искал файлы с такими именами, их следует определить в Makefile, при помощи директивы.PHONY. Далее показан пример Makefile с целями all, clean, install и uninstall:

PHONY: all clean install uninstall all: hello clean: rm -rf hello *.o main.o: main.c gcc -c -o main.o main.c hello.o: hello.c gcc -c -o hello.o hello.c hello: main.o hello.o gcc -o hello main.o hello.o install: install ./hello /usr/local/bin uninstall: rm -rf /usr/local/bin/hello
Теперь мы можем собрать нашу программу, произвести ее инсталлцию/деинсталляцию, а так же очистить рабочий каталог, используя для этого стандартные make цели.

Обратите внимание на то, что в цели all не указаны команды; все что ей нужно - получить реквизит hello. Зная о рекурсивной природе make, не сложно предположить как будет работать этот скрипт. Так же следует обратить особое внимание на то, что если файл hello уже имеется (остался после предыдущей компиляции) и его реквизиты не были изменены, то команда make ничего не станет пересобирать . Это классические грабли make. Так например, изменив заголовочный файл, случайно не включенный в список реквизитов, можно получить долгие часы головной боли. Поэтому, чтобы гарантированно полностью пересобрать проект, нужно предварительно очистить рабочий каталог:

$ make clean $ make
Для выполнения целей install/uninstall вам потребуются использовать sudo.

Переменные

Все те, кто знакомы с правилом DRY (Don"t repeat yourself), наверняка уже заметили неладное, а именно - наш Makefile содержит большое число повторяющихся фрагментов, что может привести к путанице при последующих попытках его расширить или изменить. В императивных языках для этих целей у нас имеются переменные и константы; make тоже располагает подобными средствами. Переменные в make представляют собой именованные строки и определяются очень просто:

=
Существует негласное правило, согласно которому следует именовать переменные в верхнем регистре, например:

SRC = main.c hello.c
Так мы определили список исходных файлов. Для использования значения переменной ее следует разименовать при помощи конструкции $(); например так:

Gcc -o hello $(SRC)
Ниже представлен мэйкфайл, использующий две переменные: TARGET - для определения имени целевой программы и PREFIX - для определения пути установки программы в систему.

TARGET = hello PREFIX = /usr/local/bin .PHONY: all clean install uninstall all: $(TARGET) clean: rm -rf $(TARGET) *.o main.o: main.c gcc -c -o main.o main.c hello.o: hello.c gcc -c -o hello.o hello.c $(TARGET): main.o hello.o gcc -o $(TARGET) main.o hello.o install: install $(TARGET) $(PREFIX) uninstall: rm -rf $(PREFIX)/$(TARGET)
Это уже посимпатичней. Думаю, теперь вышеприведенный пример для вас в особых комментариях не нуждается.

Автоматические переменные

Автоматические переменные предназначены для упрощения мейкфайлов, но на мой взгляд негативно сказываются на их читабельности. Как бы то ни было, я приведу здесь несколько наиболее часто используемых переменных, а что с ними делать (и делать ли вообще) решать вам:
  • $@ Имя цели обрабатываемого правила
  • $< Имя первой зависимости обрабатываемого правила
  • $^ Список всех зависимостей обрабатываемого правила
Если кто либо хочет произвести полную обфускацию своих скриптов - черпать вдохновение можете здесь:

make предназначена для отслеживания зависимостей одних файлов от других, выявления "устаревших" файлов при помощи сравнения времен модификации файлов и выполнения команд для "обновления" устаревших файлов. Позволяет автоматизировать процессы трансляции, компоновки, запуска модульных тестов и развертывания системы за счет описания соответствующих сценариев на специальном языке

Сценарии Make описываются в т.н. файле проекта. Проектом называется совокупность файлов, зависящих друг от друга. Файл описания проекта перечисляет зависимости между файлами и задает команды для обновления зависимых файлов. Имя файла описания проекта задается опцией –f командной строки программы make и по умолчанию предполагается равным Makefile или makefile . Если имя файла проекта явно не задано, при запуске утилита ищет в текущем каталоге файл с указанными выше именами, и, если такой файл существует, выполняет команды из него.

по описанию проекта в файле Makefile или makefile программа make определяет, какие файлы устарели и нуждаются в обновлении и запускает соответствующие команды.

Обычно программы на языках Си или Си++ представляют собой совокупность нескольких.c (.cpp) файлов с реализациями функций и.h файлов с прототипами функций и определениями типов данных. Как правило, каждому.c файлу соответствует.h файл с тем же именем.

Предположим, что разрабатываемая программа называется earth и состоит из файлов arthur.c, arthur.h, trillian.c, trillian.h, prosser.c, prosser.h.

Разработка программы ведется в POSIX-среде с использованием компилятора GCC.

Простейший способ скомпилировать программу - указать все исходные.c файлы в командной строке gcc:

Gcc arthur.c trillian.c prosser.c -o earth

Компилятор gcc выполнит все этапы компиляции исходных файлов программы и компоновку исполняемого файла earth. Обратите внимание, что в командной строке gcc указываются только.c файлы и никогда не указываются.h файлы.

Компиляция и компоновка при помощи перечисления всех исходных файлов в аргументах командной строки GCC допустима лишь для совсем простых программ. С ростом числа исходных файлов ситуация очень быстро становится неуправляемой. Кроме того, каждый раз все исходные файлы будут компилироваться от начала до конца, что в случае больших проектов занимает много времени. Поэтому обычно компиляция программы выолняется в два этапа: компиляция объектных файлов и компоновка исполняемой программы из объектных файлов. Каждому.c файлу теперь соответствует объектный файл, имя которого в POSIX-системах имеет суффикс.o. Таким образом, в рассматриваемом случае программа earth компонуется из объектных файлов arthur.o, trillian.o и prosser.o следующей командой:

Gcc arthur.o trillian.o prosser.o -o earth

Каждый объектный файл должен быть получен из соответствующего исходного файла следующей командой:

Gcc -c arthur.c

Обратите внимание, что явно задавать имя выходного файла необязательно. Оно будет получено из имени компилируемого файла заменой суффикса.c на суффикс.o. Итак, для компиляции программы earth теперь необходимо выполнить четыре команды:

Gcc -c arthur.c gcc -c trillian.c gcc -c prosser.c gcc arthur.o trillian.o prosser.o -o earth

Хотя теперь для компиляции программы необходимо выполнить четыре команды вместо одной, взамен получаются следующие преимущества:

  • если изменение внесено в один файл, например, в файл prosser.c, нет необходимости перекомпилировать файлы trillian.o или arthur.o; достаточно перекомпилировать файл prosser.o, а затем выполнить компоновку программы earth;
  • компиляция объектных файлов arthur.o, trillian.o и prosser.o не зависит друг от друга, поэтому может выполняться параллельно на многопроцессорном (многоядерном) компьютере.

В случае нескольких исходных.c и.h файлов и соответствующих промежуточных.o файлов отслеживать, какой файл нуждается в перекомпиляции, становится сложно, и здесь на помощь приходит программа make. По описанию файлов и команд для компиляции программа makе определяет, какие файлы нуждаются в перекомпиляции, и может выполнять перекомпиляцию независимых файлов параллельно.

Файл A зависит от файла B, если для получения файла A необходимо выполнить некоторую команду над файлом B. Можно сказать, что в программе существует зависимость файла A от файла B. В нашем случае файл arthur.o зависит от файла arthur.c, а файл earth зависит от файлов arthur.o, trillian.o и prosser.o. Можно сказать, что файл earth транзитивно зависит от файла arthur.c. Зависимость файла A от файла B называется удовлетворенной , если:

  • все зависимости файла B от других файлов удовлетворены;
  • файл A существует в файловой системе;
  • файл A имеет дату последней модификации не раньше даты последней модификации файла B.

Если все зависимости файла A удовлетворены, то файл A не нуждается в перекомпиляции. В противном случае сначала удовлетворяются все зависимости файла B, а затем выполняется команда перекомпиляции файла A.

Например, если программа earth компилируется в первый раз, то в файловой системе не существует ни файла earth, ни объектных файлов arthur.o, trillian.o, prosser.o. Это значит, что зависимости файла earth от объектных файлов, а также зависимости объектных файлов от.c файлов не удовлетворены, то есть все они должны быть перекомпилированы. В результате в файловой системе появятся файлы arthur.o, trillian.o, prosser.o, даты последней модификации которых будут больше дат последней модификации соответствующих.c файлов (в предположении, что часы на компьютере идут правильно, и что в файловой системе нет файлов "из будущего"). Затем будет создан файл earth, дата последней модификации которого будет больше даты последней модификации объектных файлов.

В получившейся конфигурации все зависимости всех файлов друг от друга удовлетворены, и поэтому для компиляции программы earth не нужно выполнять никаких команд

Предположим теперь, что в процессе разработки был изменен файл prosser.c. Его время последнего изменения теперь больше времени последнего изменения файла prosser.o. Зависимость prosser.o от prosser.c становится неудовлетворенной, и, как следствие, зависимость earth от prosser.o также становится неудовлетворенной. Чтобы удовлетворить зависимости необходимо перекомпилировать файл prosser.o, а затем файл earth. Файлы arthur.o и trillian.o можно не трогать, так как зависимости этих файлов от соответствующих.c файлов удовлетворены. Такова общая идея работы программы make и, на самом деле, всех программ управления сборкой проекта: ant http://ant.apache.org/ , scons http://www.scons.org/ и др

Хотя утилита make присутствует во всех системах программирования, вид управляющего файла или набор опций командной строки могут сильно различаться. Далее будет рассматриваться командный язык и опции командной строки программы GNU make. В дистрибутивах операционной системы Linux программа называется make. В BSD, как правило, программа GNU make доступна под именем gmake.

Файл описания проекта может содержать описания переменных, описания зависимостей и описания команд, которые используются для компиляции. Каждый элемент файла описания проекта должен, как правило, располагаться на отдельной строке. Для размещения элемента описания проекта на нескольких строках используется символ продолжения \ точно так же, как в директивах препроцессора языка Си.

Определения переменных записываются следующим образом:

<имя> = <определение>

Использование переменной записывается в одной из двух форм:

$(<имя>) или ${<имя>} - Эти формы равнозначны.

Переменные рассматриваются как макросы, то есть использование переменной означает подстановку текста из определения переменной в точку использования. Если при определении переменной были использованы другие переменные, подстановка их значений происходит при использовании переменной (опять так же, как и в препроцессоре языка Си)

Зависимости между компонентами определяются следующим образом:

<цель> : <цель1> <цель2> ... <цельN>

Где <цель> - имя цели, которое может быть либо именем файла, либо некоторым именем, обозначающим действие, которому не соответствует никакой файл, например clean. Список целей в правой части задает цели, от которых зависит <цель> .

Если описание проекта содержит циклическую зависимость, то есть, например, файл A зависит от файла B, а файл B зависит от файла A, такое описание проекта является ошибочным.

Команды для перекомпиляции цели записываются после описания зависимости. Каждая команда должна начинаться с символа табуляции (\t). Если ни одной команды для перекомпиляции цели не задано, будут использоваться стандартные правила, если таковые имеются. Для определения, каким стандартным правилом необходимо воспользоваться, обычно используются суффиксы имен файлов. Если ни одна команда для перекомпиляции цели не задана и стандартное правило не найдено, программа make завершается с ошибкой.

Для программы earth простейший пример файла Makefile для компиляции проекта может иметь вид:

Earth: arthur.o trillian.o prosser.o gcc arthur.o trillian.o prosser.o -o earth arthur.o: arthur.c gcc -c arthur.c trillian.o: trillian.c gcc -c trillian.c prosser.o: prosser.c gcc -c prosser.c

Однако, в этом описании зависимостей не учтены.h файлы. Например, если файл arthur.h подключается в файлах arthur.c и trillian.c, то изменение файла arthur.h должно приводить к перекомпиляции как arthur.c, так и trillian.c. Получается, что.o файлы зависят не только от.c файлов, но и от.h файлов, которые включаются данными.c файлами непосредственно или косвенно. С учетом этого файл Makefile может приобрести следующий вид:

Earth: arthur.o trillian.o prosser.o gcc arthur.o trillian.o prosser.o -o earth arthur.o: arthur.c arthur.h gcc -c arthur.c trillian.o: trillian.c trillian.h arthur.h gcc -c trillian.c prosser.o: prosser.c prosser.h arthur.h gcc -c prosser.c

Первой в списке зависимостей обычно записывается «главная» зависимость, а затем записываются все остальные файлы-зависимости.

В командной строке программы make можно задать имя цели, которую требуется (при необходимости) перекомпилировать. Так, при запуске

Make prosser.o

будет при необходимости перекомпилирован только файл prosser.o и те файлы, от которых он зависит, все прочие файлы затронуты не будут. Если в командной строке имя цели не указано, берется первая цель в файле. В нашем случае это будет цель earth.

Если придерживаться хорошего стиля написания Makefile, то каждый Makefile должен содержать как минимум два правила: all – основное правило, которое соответствует основному предназначению файла, и правило clean, которое предназначено для удаления всех рабочих файлов, создаваемых в процессе компиляции. В случае программы earth рабочими файлами можно считать сам исполняемый файл программы earth, а также все объектные файлы.

С учетом этих дополнений файл Makefile примет вид:

All: earth earth: arthur.o trillian.o prosser.o gcc arthur.o trillian.o prosser.o -o earth arthur.o: arthur.c arthur.h gcc -c arthur.c trillian.o: trillian.c trillian.h arthur.h gcc -c trillian.c prosser.o: prosser.c prosser.h arthur.h gcc -c prosser.c clean: rm -f earth *.o

Обратите внимание, что у правила clean отсутствует список файлов, от которых этот файл зависит. Поскольку существование файла с именем clean в рабочем каталоге не предполагается, команда rm -f ... будет выполняться каждый раз, когда make запускается на выполнение командой

Make clean

Данный файл, безусловно, решает задачу автоматизации сборки программы earth. Теперь можно придать этому файлу более общий вид, чтобы в этот файл легче было вносить изменения.

Во-первых, можно параметризовать название используемого компилятора, а также предоставить возможность управлять параметрами командной строки компилятора. Для задания компилятора можно определить переменную CC , для задания опций командной командной строки компиляции объектных файлов - переменную CFLAGS , а для задания опций командной строки компоновки выходной программы - переменную LDFLAGS .

Получим следующий файл:

CC = gcc CFLAGS = -Wall -O2 LDFLAGS = -s all: earth earth: arthur.o trillian.o prosser.o $(CC) $(LDFLAGS) arthur.o trillian.o prosser.o -o earth arthur.o: arthur.c arthur.h $(CC) $(CFLAGS) -c arthur.c trillian.o: trillian.c trillian.h arthur.h $(CC) $(CFLAGS) -c trillian.c prosser.o: prosser.c prosser.h arthur.h $(CC) $(CFLAGS) -c prosser.c clean: rm -f earth *.o

Теперь можно изменить используемый компилятор, не только отредактировав Makefile, но и из командной строки. Например, запуск программы make в виде

Make CC=icc

Позволит для компиляции программы использовать не gcc, а Intel компилятор Си. Аналогично запуск

Make CFLAGS="-g" LDFLAGS="-g"

Позволит включить отладочную информацию в генерируемые объектные файлы и исполняемую программу

Во-вторых, можно избавиться от дублирования имен файлов сначала в зависимостях, а потом в выполняемых командах. Для этого могут быть использованы специальные переменные $^ , $< и $@ . Переменная $@ раскрывается в имя цели, стоящей в левой части правила. Переменная $< раскрывается в имя первой зависимости в правой части правила. Переменная $^ раскрывается в список всех зависимостей в правой части. Правило для компиляции файла arthur.o приобретет следующий вид:

Arthur.o: arthur.c arthur.h $(CC) $(CFLAGS) -c $<

Именно такое правило для компиляции.o файлов из.c файлов уже встроено в make, поэтому строку компиляции можно просто удалить. Останется следующий Makefile:

CC = gcc CFLAGS = -Wall -O2 LDFLAGS = -s all: earth earth: arthur.o trillian.o prosser.o $(CC) $(LDFLAGS) $^ -o $@ arthur.o: arthur.c arthur.h trillian.o: trillian.c trillian.h arthur.h prosser.o: prosser.c prosser.h arthur.h clean: rm -f earth *.o

При желании можно создавать новые шаблонные зависимости, то есть зависимости не конкретных файлов друг от друга, а файлов, имена которых удовлетворяют заданному шаблону. Тогда команды в зависимостях конкретных файлов также могут быть опущены. Например, стандартное шаблонное правило для зависимостей.o файлов от.c файлов может быть определено следующим образом:

%.o: %.c: $(CC) -c $(CFLAGS) $<

Тем не менее, в этом файле проекта осталось слабое место. Оно связано с тем, что зависимости объектных файлов включают в себя помимо.c файлов и.h файлы, подключаемые.c файлами непосредственно или транзитивно. Представим себе, что в файл prosser.c была добавлена директива

#include "trillian.h"

Но Makefile не был соответствующим образом изменен. Теперь может получиться так, что в файле trillian.h будет изменена некоторая структура данных, но файл prosser.o не будет перекомпилирован и код модуля prosser.o будет продолжать работать со старой версией структуры данных, в то время как остальная программа - с новой версией структуры данных. Такое расхождение в описании данных в рамках одной программы может привести к "загадочным" ошибкам при ее работе.

Хотелось бы каким-либо образом строить списки зависимостей объектных файлов от.c и.h файлов автоматически. Для этого мы воспользуемся специальными опциями компилятора gcc и расширенными возможностями GNU make.

Предположим, что автогенерируемые зависимости не находятся в самом файле Makefile, а подключаются из внешнего файла deps.make. Для подключения содержимого внешнего файла в Makefile необходимо добавить директиву

include deps.make

Для генерации файла deps.make с зависимостями воспользуемся опцией -MM компилятора gcc:

Deps.make: arthur.c trillian.c prosser.c arthur.h trillian.h prosser.h gcc -MM arthur.c trillian.c prosser.c > deps.make

Файл deps.make зависит от всех.c и.h файлов, из которых собирается программа. Может показаться, что это правило не будет работать, так как в Makefile необходимо включить файл deps.make, для генерации которого необходимо выполнить Makefile, то есть возникает циклическая зависимость, однако GNU make умеет корректно обрабатывать такие ситуации.

Для того, чтобы не выписывать списки.c и.h файлов несколько раз, в начале Makefile можно определить переменные:

CFILES = arthur.c trillian.c prosser.c HFILES = arthur.h trillian.h prosser.h

Более того, список объектных файлов можно получать из списка.c файлов заменой суффикса.c на.o:

OBJECTS = $(CFILES:.c=.o)

В итоге получили следующий Makefile:

CC = gcc CFLAGS = -Wall -O2 LDFLAGS = -s CFILES = arthur.c trillian.c prosser.c HFILES = arthur.h trillian.h prosser.h OBJECTS = $(CFILES:.c=.o) TARGET = earth all: $(TARGET) earth: $(OBJECTS) $(CC) $(LDFLAGS) $^ -o $@ include deps.make deps.make: $(CFILES) $(HFILES) gcc -MM $(CFILES) > deps.make clean: rm -f $(TARGET) *.o

Этот файл можно легко модифицировать для сборки других проектов с помощью изменения значений переменных CFILES, HFILES и TARGET.

Пример файла C++ проекта:

CXX = g++ LDFLAGS = CXXFLAGS = -Wall -O2 -g CXXFILES = main.cpp fn.cpp HFILES = fn.h OBJECTS = $(CXXFILES:.cpp=.o) TARGET = proga all: $(TARGET) proga: $(OBJECTS) $(CXX) $(LDFLAGS) $^ -o $@ include deps.make deps.make: $(CXXFILES) $(HFILES) $(CXX) -MM $(CXXFILES) > deps.make clean: rm -f proga *.o

Для просмотра результирующих значений переменных полезно просматривать вывод команды: make -p

В этой книге я описываю свой опыт работы с утилитой GNU Make и, в частности, мою методику подготовки make-файлов. Я считаю свою методику довольно удобной, поскольку она предполагает: Автоматическое построение списка файлов с исходными текстами, Автоматическую генерацию зависимостей от включаемых файлов (с помощью компилятора GCC ) и "Параллельную" сборку отладочной и рабочей версий программы.

  • Автоматическое построение списка файлов с исходными текстами
  • Автоматическую генерацию зависимостей от включаемых файлов (с помощью компилятора GCC )
  • "Параллельную" сборку отладочной и рабочей версий программы

Моя книга построена несколько необычным образом. Как правило, книги строятся по принципу "от простого - к сложному". Для новичков это удобно, но может вызвать затруднение у профессионалов. Опытный программист будет вынужден "продираться" сквозь книгу, пропуская главы с известной ему информацией. Я решил построить книгу по другому принципу. Вся "квинтэссенция" книги, ее "главная идея", содержится в первой главе. Остальные главы носят более или менее дополнительный характер.

В начале каждой главы я кратко описываю, о чем в ней будет вестись речь, и какими знаниями нужно обладать, чтобы успешно воспринять излагаемый в главе материал. Для тех, кто чувствует, что недостаточно хорошо ориентируется в предмете разговора, я указываю на дополнительные главы, с которыми следует предварительно ознакомиться.

Для работы я использовал GNU Make версии 3.79.1. Некоторые старые версии GNU Make (например, версия 3.76.1 из дистрибутива Slackware 3.5 ) могут неправильно работать с примером "традиционного" строения make-файла (по-видимому, они "не воспринимают" старую форму записи шаблонных правил).

1. Моя методика использования GNU Make

В этой главе я описываю свой способ построения make-файлов для сборки проектов с использование программы GNU Make и компилятора GCC (GNU Compiler Collection ) . Предполагается, что вы хорошо знакомы с утилитой GNU Make . Если это не так, то прочтите сначала .

1.1. Пример проекта

В качестве примера я буду использовать "гипотетический" проект - текстовой редактор. Он состоит из нескольких файлов с исходным текстом на языке C++ (main.cpp , Editor.cpp , TextLine.cpp ) и нескольких включаемых файлов (main.h ,Editor.h , TextLine.h ). Если вы имеете доступ в интернет то "электронный" вариант приводимых в книге примеров можно получить на моей домашней страничке по адресу www.geocities.com/SiliconValley/Office/6533 . Если интернет для вас недоступен, то в приведены листинги файлов, которые используются в примерах.

1.2. "Традиционный" способ построения make-файлов

В первом примере make-файл построен "традиционным" способом. Все исходные файлы собираемой программы находятся в одном каталоге:

  • example_1-traditional /
    • main.cpp
    • main.h
    • Editor.cpp
    • Editor.h
    • TextLine.cpp
    • TextLine.h
    • Makefile

Предполагается, что для компиляции программы используется компилятор GCC , и объектные файлы имеют расширение ".o" . Файл Makefile выглядит так:

# # example_1-traditional/Makefile # # Пример "традиционного" строения make-файла # iEdit: main.o Editor.o TextLine.o gcc $^ -o $@ .cpp.o: gcc -c $< main.o: main.h Editor.h TextLine.h Editor.o: Editor.h TextLine.h TextLine.o: TextLine.h

Первое правило заставляет make перекомпоновывать программу при изменении любого из объектных файлов. Второе правило говорит о том, что объектные файлы зависят от соответствующих исходных файлов. Каждое изменение файла с исходным текстом будет вызывать его перекомпиляцию. Следующие несколько правил указывают, от каких заголовочных файлов зависит каждый из объектных файлов. Такой способ построения make-файла мне кажется неудобным потому что:

  • Требуется "явно" перечислять все объектные файлы, из которых компонуется программа
  • Требуется "явно" перечислять, от каких именно заголовочных файлов зависит тот или иной объектный файл
  • Исполняемый файл программы помещается в "текущую" директорию. Если мне нужно иметь несколько различных вариантов программы (например, отладочный и рабочий), то каждый раз при переходе от одного варианта к другому требуется полная перекомпиляция программы во избежание нежелательного "смешивания" разных версий объектных файлов.

Видно, что традиционный способ построения make-файлов далек от идеала. Единственно, чем этот способ может быть удобен - своей "совместимостью". По-видимому, с таким make-файлом будут нормально работать даже самые "древние" или "экзотические" версии make (например, nmake фирмы Microsoft ). Если подобная "совместимость" не нужна, то можно сильно облегчить себе жизнь, воспользовавшись широкими возможностями утилиты GNU Make . Попробуем избавиться от недостатков "традиционного" подхода.

1.3. Автоматическое построение списка объектных файлов

"Ручное" перечисление всех объектных файлов, входящих в программу - достаточно нудная работа, которая, к счастью, может быть автоматизирована. Разумеется "простой трюк" вроде:

IEdit: *.o gcc $< -o $@

не сработает, так как будут учтены только существующие в данный момент объектные файлы. Я использую чуть более сложный способ, который основан на предположении, что все файлы с исходным текстом должны быть скомпилированы и скомпонованы в собираемую программу. Моя методика состоит из двух шагов:

  • Получить список всех файлов с исходным текстом программы (всех файлов с расширением ".cpp "). Для этого можно использовать функцию wildcard .
  • Преобразовать список исходных файлов в список объектных файлов (заменить расширение ".cpp " на расширение ".o "). Для этого можно воспользоваться функцией patsubst .

Следующий пример содержит модифицированную версию make-файла:

  • example_2-auto_obj /
    • main.cpp
    • main.h
    • Editor.cpp
    • Editor.h
    • TextLine.cpp
    • TextLine.h
    • Makefile

Файл Makefile теперь выглядит так:

# # example_2-auto_obj/Makefile # # Пример автоматического построения списка объектных файлов # iEdit: $(patsubst %.cpp,%.o,$(wildcard *.cpp)) gcc $^ -o $@ %.o: %.cpp gcc -c $< main.o: main.h Editor.h TextLine.h Editor.o: Editor.h TextLine.h TextLine.o: TextLine.h

Список объектных файлов программы строится автоматически. Сначала с помощью функции wildcard получается список всех файлов с расширением ".cpp ", находящихся в директории проекта. Затем, с помощью функции patsubst , полученный таким образом список исходных файлов, преобразуется в список объектных файлов. Make-файл теперь стал более универсальным - с небольшими изменениями его можно использовать для сборки разных программ.

1.4. Автоматическое построение зависимостей от заголовочных файлов

"Ручное" перечисления зависимостей объектных файлов от заголовочных файлов - занятие еще более утомительное и неприятное, чем "ручное" перечисление объектных файлов. Указывать такие зависимости обязательно нужно - в процессе разработки программы заголовочные файлы могут меняться довольно часто (описания классов, например, традиционно размещаются в заголовочных файлах). Если не указывать зависимости объектных файлов от соответствующих заголовочных файлов, то может сложиться ситуация, когда разные объектные файлы программы будут скомпилированы с использованием разных версии одного и того же заголовочного файла. А это, в свою очередь, может привести к частичной или полной потере работоспособности собранной программы.

Перечисление зависимостей "вручную" требует довольно кропотливой работы. Недостаточно просто открыть файл с исходным текстом и перечислить имена всех заголовочных файлов, подключаемых с помощью #include . Дело в том, что одни заголовочные файлы могут, в свою очередь, включать в себя другие заголовочные файлы, так что придется отслеживать всю "цепочку" зависимостей.

Утилита GNU Make не сможет самостоятельно построить список зависимостей, поскольку для этого придется "заглядывать" внутрь файлов с исходным текстом - а это, разумеется, лежит уже за пределами ее "компетенции". К счастью, трудоемкий процесс построения зависимостей можно автоматизировать, если воспользоваться помощью компилятора GCC . Для совместной работы с make компилятор GCC имеет несколько опций:

Ключ компиляции Назначение
-M Для каждого файла с исходным текстом препроцессор будет выдавать на стандартный вывод список зависимостей в виде правила для программы make . В список зависимостей попадает сам исходный файл, а также все файлы, включаемые с помощью директив #include <имя_файла> и #include "имя_файла" . После запуска препроцессора компилятор останавливает работу, и генерации объектных файлов не происходит.
-MM Аналогичен ключу -M #include "имя_файла"
-MD Аналогичен ключу -M , но список зависимостей выдается не на стандартный вывод, а записывается в отдельный файл зависимостей. Имя этого файла формируется из имени исходного файла путем замены его расширения на ".d ". Например, файл зависимостей для файла main.cpp будет называться main.d . В отличие от ключа -M , компиляция проходит обычным образом, а не прерывается после фазы запуска препроцессора.
-MMD Аналогичен ключу -MD , но в список зависимостей попадает только сам исходный файл, и файлы, включаемые с помощью директивы #include "имя_файла"

Как видно из таблицы компилятор может работать двумя способами - в одном случае компилятор выдает только список зависимостей и заканчивает работу (опции -M и -MM ). В другом случае компиляция происходит как обычно, только в дополнении к объектному файлу генерируется еще и файл зависимостей (опции -MD и -MMD ). Я предпочитаю использовать второй вариант - он мне кажется более удобным и экономичным потому что:

  • При изменении какого-либо из исходных файлов будет построен заново лишь один соответствующий ему файл зависимостей
  • Построение файлов зависимостей происходит "параллельно" с основной работой компилятора и практически не отражается на времени компиляции

Из двух возможных опций -MD и -MMD , я предпочитаю первую потому что:

  • С помощью директивы #include <имя_файла> я часто включаю не только "стандартные", но и свои собственные заголовочные файлы, которые могут иногда меняться (например, заголовочные файлы моей прикладной библиотеки LIB ).
  • Иногда бывает полезно взглянуть на полный список включаемых в модуль заголовочных файлов, в том числе и "стандартных".

После того как файлы зависимостей сформированы, нужно сделать их доступными утилите make . Этого можно добиться с помощью директивы include .

Include $(wildcard *.d)

Обратите внимание на использование функции wildcard . Конструкция

Include *.d

будет правильно работать только в том случае, если в каталоге будет находиться хотя бы один файл с расширением ".d ". Если таких файлов нет, то make аварийно завершится, так как потерпит неудачу при попытке "построить" эти файлы (у нее ведь нет на этот счет ни каких инструкций!). Если же использовать функцию wildcard , то при отсутствии искомых файлов, эта функция просто вернет пустую строку. Далее, директива include с аргументом в виде пустой строки, будет проигнорирована, не вызывая ошибки. Теперь можно составить новый вариант make-файла для моего "гипотетического" проекта:

  • example_3-auto_depend /
    • main.cpp
    • main.h
    • Editor.cpp
    • Editor.h
    • TextLine.cpp
    • TextLine.h
    • Makefile

Вот как выглядит Makefile из этого примера:

# # example_3-auto_depend/Makefile # # Пример автоматического построения зависимостей от заголовочных файлов # iEdit: $(patsubst %.cpp,%.o,$(wildcard *.cpp)) gcc $^ -o $@ %.o: %.cpp gcc -c -MD $< include $(wildcard *.d)

После завершения работы make директория проекта будет выглядеть так:

  • example_3-auto_depend /
    • iEdit
    • main.cpp
    • main.h
    • main.o
    • main.d
    • Editor.cpp
    • Editor.o
    • Editor.d
    • Editor.h
    • TextLine.cpp
    • TextLine.o
    • TextLine.d
    • TextLine.h
    • Makefile

Файлы с расширением ".d " - это сгенерированные компилятором GCC файлы зависимостей. Вот, например, как выглядит файл Editor.d , в котором перечислены зависимости для файла Editor.cpp

Editor.o: Editor.cpp Editor.h TextLine.h

Теперь при изменении любого из файлов - Editor.cpp , Editor.h или TextLine.h , файл Editor.cpp будет перекомпилирован для получения новой версии файла Editor.o .

Имеет ли описанная методика недостатки? Да, к сожалению, имеется один недостаток. К счастью, на мой взгляд, не слишком существенный. Дело в том, что утилита make обрабатывает make-файл "в два приема". Сначала будет обработана директива include и в make-файл будут включены файлы зависимостей, а затем, на "втором проходе", будут уже выполняться необходимые действия для сборки проекта.

Получается что для "текущей" сборки используются файлы зависимостей, сгенерированные во время "предыдущей" сборки. Как правило, это не вызывает проблем. Сложности возникнут лишь в том случае, если какой-нибудь из заголовочных файлом по какой-либо причине прекратил свое существование. Рассмотрим простой пример. Предположим, у меня имеются файлы main.cpp и main.h :

Файл main.cpp :

#include "main.h" void main() { }

Файл main.h :

// main.h

В таком случае, сформированный компилятором файл зависимостей main.d будет выглядеть так:

Main.o: main.cpp main.h

Теперь, если я переименую файл main.h в main_2.h , и соответствующим образом изменю файл main.cpp

Файл main.cpp :

#include "main_2.h" void main() { }

то очередная сборка проекта окончится неудачей, поскольку файл зависимостей main.d будет ссылаться на не существующий более заголовочный файл main.h .

Выходом в этой ситуации может служить удаление файла зависимостей main.d . Тогда сборка проекта пройдет нормально и будет создана новая версия этого файла, ссылающаяся уже на заголовочный файл main_2.h :

Main.o: main.cpp main_2.h

При переименовании или удалении какого-нибудь "популярного" заголовочного файла, можно просто заново пересобрать проект, удалив предварительно все объектные файлы и файлы зависимостей.

1.5. "Разнесение" файлов с исходными текстами по директориям

Приведенный в предыдущем параграфе make-файл вполне работоспособен и с успехом может быть использован для сборки небольших программ. Однако, с увеличением размера программы, становится не очень удобным хранить все файлы с исходными текстами в одном каталоге. В таком случае я предпочитаю "разносить" их по разным директориям, отражающим логическую структуру проекта. Для этого нужно немного модифицировать make-файл. Чтобы неявное правило

%.o: %.cpp gcc -c $<

осталось работоспособным, я использую переменную VPATH , в которой перечисляются все директории, где могут располагаться исходные тексты. В следующем примере я поместил файлы Editor.cpp и Editor.h в каталог Editor , а файлы TextLine.cpp и TextLine.h в каталог TextLine :

  • example_4-multidir /
    • main.cpp
    • main.h
    • Editor /
      • Editor.cpp
      • Editor.h
    • TextLine /
      • TextLine.cpp
      • TextLine.h
    • Makefile

Вот как выглядит Makefile для этого примера:

# # example_4-multidir/Makefile # # Пример "разнесения" исходных текстов по разным директориям # source_dirs:= . Editor TextLine search_wildcards:= $(addsuffix /*.cpp,$(source_dirs)) iEdit: $(notdir $(patsubst %.cpp,%.o,$(wildcard $(search_wildcards)))) gcc $^ -o $@ VPATH:= $(source_dirs) %.o: %.cpp gcc -c -MD $(addprefix -I,$(source_dirs)) $< include $(wildcard *.d)

По сравнению с предыдущим вариантом make-файла он претерпел следующие изменения:

  • Для хранения списка директорий с исходными текстами я завел отдельную переменную source_dirs , поскольку этот список понадобится указывать в нескольких местах.
  • Шаблон поиска для функции wildcard (переменная search_wildcards ) строится "динамически" исходя из списка директорий source_dirs
  • Используется переменная VPATH для того, чтобы шаблонное правило могло искать файлы исходных текстов в указанном списке директорий
  • Компилятору разрешается искать заголовочные файлы во всех директориях с исходными текстами. Для этого используется функция addprefix и флажок -I компилятора GCC .
  • При формировании списка объектных файлов, из имен исходных файлов "убирается" имя каталога, где они расположены (с помощью функции notdir )

1.6. Сборка программы с разными параметрами компиляции

Часто возникает необходимость в получении нескольких вариантов программы, которые были скомпилированы по-разному. Типичный пример - отладочная и рабочая версии программы. В таких случаях я использую простую методику:

  • Все варианты программы собираются с помощью одного и того же make-файла.
  • Необходимые настройки компилятора "попадают" в make-файл через параметры, передаваемые программе make в командной строке.

Для каждой конфигурации программы я делаю маленький командный файл, который вызывает make с нужными параметрами:

  • example_5-multiconfig /
    • main.cpp
    • main.h
    • Editor /
      • Editor.cpp
      • Editor.h
    • TextLine /
      • TextLine.cpp
      • TextLine.h
    • Makefile
    • make_debug
    • make_release

Файлы make_debug и make_release - это командные файлы, используемые для сборки соответственно отладочной и рабочей версий программы. Вот, например, как выглядит командный файл make_release

Make compile_flags="-O3 -funroll-loops -fomit-frame-pointer"

Обратите внимание, что строка со значением переменной compile_flags заключена в кавычки, так как она содержит пробелы. Командный файл make_debug выглядит аналогично:

Make compile_flags="-O0 -g"

Вот как выглядит Makefile для этого примера:

# # example_5-multiconfig/Makefile # # Пример получения нескольких версий программы с помощью одного make-файла # source_dirs:= . Editor TextLine search_wildcards:= $(addsuffix /*.cpp,$(source_dirs)) override compile_flags += -pipe iEdit: $(notdir $(patsubst %.cpp,%.o,$(wildcard $(search_wildcards)))) gcc $^ -o $@ VPATH:= $(source_dirs) %.o: %.cpp gcc -c -MD $(addprefix -I,$(source_dirs)) $(compile_flags) $< include $(wildcard *.d)

Переменная compile_flags получает свое значение из командной строки и, далее, используется при компиляции исходных текстов. Для ускорения работы компилятора, к параметрам компиляции добавляется флажок -pipe . Обратите внимание на необходимость использования директивы override для изменения переменной compile_flags внутри make-файла.

1.7. "Разнесение" разных версий программы по отдельным директориям

В том случае если я собираю несколько вариантов одной и той же программы (например, отладочную и рабочую версию), становится неудобным помещать результаты компиляции в один и тот же каталог. При переходе от одного варианта к другому приходится полностью перекомпилировать программу во избежание нежелательного "смешивания" объектных файлов разных версий.

Для решения этой проблемы я помещаю результаты компиляции каждой версии программы в свой отдельный каталог. Так, например, отладочная версия программы (включая все объектные файлы) помещается в каталог debug , а рабочая версия программы - в каталог release :

    • debug /
    • release /
    • main.cpp
    • main.h
    • Editor /
      • Editor.cpp
      • Editor.h
    • TextLine /
      • TextLine.cpp
      • TextLine.h
    • Makefile
    • make_debug
    • make_release

Главная сложность заключалась в том, чтобы заставить программу make помещать результаты работы в разные директории. Попробовав разные варианты, я пришел к выводу, что самый легкий путь - использование флажка --directory при вызове make . Этот флажок заставляет утилиту перед началом обработки make-файла, сделать каталог, указанный в командной строке, "текущим".

Вот, например, как выглядит командный файл make_release , собирающий рабочую версию программы (результаты компиляции помещается в каталог release ):

Mkdir release make compile_flags="-O3 -funroll-loops -fomit-frame-pointer" \ --directory=release \ --makefile=../Makefile

Команда mkdir введена для удобства - если удалить каталог release , то при следующей сборке он будет создан заново. В случае "составного" имени каталога (например, bin/release ) можно дополнительно использовать флажок -p . Флажок --directory заставляет make перед началом работы сделать указанную директорию release текущей. Флажок --makefile укажет программе make , где находится make-файл проекта. По отношению к "текущей" директории release , он будет располагаться в "родительском" каталоге.

Командный файл для сборки отладочного варианта программы (make_debug ) выглядит аналогично. Различие только в имени директории, куда помещаются результаты компиляции (debug ) и другом наборе флагов компиляции:

Mkdir debug make compile_flags="-O0 -g" \ --directory=debug \ --makefile=../Makefile

Вот окончательная версия make-файла для сборки "гипотетического" проекта текстового редактора:

# # example_6-multiconfig-multidir/Makefile # # Пример "разнесения" разных версий программы по отдельным директориям # program_name:= iEdit source_dirs:= . Editor TextLine source_dirs:= $(addprefix ../,$(source_dirs)) search_wildcards:= $(addsuffix /*.cpp,$(source_dirs)) $(program_name):$(notdir$(patsubst %.cpp,%.o,$(wildcard $(search_wildcards)))) gcc $^ -o $@ VPATH:= $(source_dirs) %.o: %.cpp gcc -c -MD $(compile_flags) $(addprefix -I,$(source_dirs)) $< include $(wildcard *.d)

В этом окончательном варианте я "вынес" имя исполняемого файла программы в отдельную переменную program_name . Теперь для того чтобы адаптировать этот make-файл для сборки другой программы, в нем достаточно изменить всего лишь несколько первых строк.

После запуска командных файлов make_debug и make_release директория с последним примером выглядит так:

  • example_6-multiconfig-multidir /
    • debug /
      • iEdit
      • main.o
      • main.d
      • Editor.o
      • Editor.d
      • TextLine.o
      • TextLine.d
    • release /
      • iEdit
      • main.o
      • main.d
      • Editor.o
      • Editor.d
      • TextLine.o
      • TextLine.d
    • main.cpp
    • main.h
    • Editor /
      • Editor.cpp
      • Editor.h
    • TextLine /
      • TextLine.cpp
      • TextLine.h
    • makefile
    • make_debug
    • make_release

Видно, что объектные файлы для рабочей и отладочной конфигурации программы помещаются в разные директории. Туда же попадают готовые исполняемые файлы и файлы зависимостей.

В этой главе я изложил свою методику работы с make-файлами. Остальные главы носят более или менее "дополнительный" характер.

2. GNU Make

В этой главе я кратко опишу некоторые возможности программы GNU Make , которыми я пользуюсь при написании своих make-файлов, а также укажу на ее отличия от "традиционных" версий make . Предполагается, что вы знакомы с принципом работы подобных программ. В противном случае сначала прочтите

GNU Make - это версия программы make распространяемая Фондом Свободного Программного Обеспечения (Free Software Foundation - FSF ) в рамках проекта GNU ( www.gnu.org ). Получить самую свежую версию программы и документации можно на "домашней страничке" программы www.gnu.org/software/make либо на страничке Paul D. Smith - одного из авторов GNU Make ( www.paulandlesley.org/gmake ).

Программа GNU Make имеет очень подробную и хорошо написанную документацию, с которой я настоятельно рекомендую ознакомиться. Если у вас нет доступа в интернет, то пользуйтесь документацией в формате Info , которая должна быть в составе вашего дистрибутива Linux . Будьте осторожны с документацией в формате man-странички (man make ) - как правило, она содержит лишь отрывочную и сильно устаревшую информацию.

2.1. Две разновидности переменных

GNU Make поддерживает два способа задания переменных, которые несколько различаются по смыслу. Первый способ - традиционный, с помощью оператора "= ":

Compile_flags = -O3 -funroll-loops -fomit-frame-pointer

Такой способ поддерживают все варианты утилиты make . Его можно сравнить, например, с заданием макроса в языке Си

#define compile_flags "-O3 -funroll-loops -fomit-frame-pointer"

Значение переменной, заданной с помощью оператора "= ", будет вычислено в момент ее использования. Например, при обработке make-файла:

Var1 = one var2 = $(var1) two var1 = three all: @echo $(var2)

на экран будет выдана строка "three two". Значение переменной var2 будет вычислено непосредственно в момент выполнения команды echo , и будет представлять собой текущее значение переменной var1 , к которому добавлена строка " two" . Как следствие - одна и та же переменная не может одновременно фигурировать в левой и правой части выражения, так как это может привести к бесконечной рекурсии. GNU Make распознает подобные ситуации и прерывает обработку make-файла. Следующий пример вызовет ошибку:

Compile_flags = -pipe $(compile_flags)

GNU Make поддерживает также и второй, новый способ задания переменной - с помощью оператора ":= ":

Compile_flags:= -O3 -funroll-loops -fomit-frame-pointer

В этом случае переменная работает подобно "обычным" текстовым переменным в каком-нибудь из языков программирования. Вот приблизительный аналог этого выражения на языке C++

String compile_flags = "-O3 -funroll-loops -fomit-frame-pointer";

Значение переменной вычисляется в момент обработки оператора присваивания. Если, например, записать

Var1:= one var2:= $(var1) two var1:= three all: @echo $(var2)

то при обработке такого make-файла на экран будет выдана строка "one two".

Переменная может "менять" свое поведение в зависимости от того, какой из операторов присваивания был к ней применен последним. Одна и та же переменная на протяжении своей жизни вполне может вести себя и как "макрос" и как "текстовая переменная".

Все свои make-файлы я пишу с применением оператора ":= ". Этот способ кажется мне более удобным и надежным. Вдобавок, это более эффективно, так как значение переменной не вычисляется заново каждый раз при ее использовании. Подробнее о двух способах задания переменных можно прочитать в документации на GNU Make в разделе "The Two Flavors of Variables " .

2.2. Функции манипуляции с текстом

Утилита GNU Make содержит большое число полезных функций, манипулирующих текстовыми строками и именами файлов. В частности в своих make-файлах я использую функции addprefix , addsuffix , wildcard , notdir и patsubst . Для вызова функций используется синтаксис

$(имя_функции параметр1, параметр2 ...)

Функция addprefix рассматривает второй параметр как список слов разделенных пробелами. В начало каждого слова она добавляет строку, переданную ей в качестве первого параметра. Например, в результате выполнения make-файла:

Src_dirs:= Editor TextLine src_dirs:= $(addprefix ../../, $(src_dirs)) all: @echo $(src_dirs)

на экран будет выведено

../../Editor ../../TextLine

Видно, что к каждому имени директории добавлен префикс "../../ ". Функция addprefix обсуждается в разделе "Functions for File Names" руководства по GNU Make .

Функция addsuffix работает аналогично функции addprefix , только добавляет указанную строку в конец каждого слова. Например, в результате выполнения make-файла:

Source_dirs:= Editor TextLine search_wildcards:= $(addsuffix /*.cpp, $(source_dirs)) all: @echo $(search_wildcards)

на экран будет выведено

Editor/*.cpp TextLine/*.cpp

Видно, что к каждому имени директории добавлен суффикс "/*.cpp ". Функция addsuffix обсуждается в разделе "Functions for File Names" руководства по GNU Make .

Функция wildcard "расширяет" переданный ей шаблон или несколько шаблонов в список файлов, удовлетворяющих этим шаблонам. Пусть в директории Editor находится файл Editor.cpp , а в директории TextLine - файл TextLine.cpp :

  • wildcard_example /
    • Editor /
      • Editor.cpp
    • TextLine /
      • TextLine.cpp
    • makefile

Тогда в результате выполнения такого make-файла:

Search_wildcards:= Editor/*.cpp TextLine/*.cpp source_files:= $(wildcard $(search_wildcards)) all: @echo $(source_files)

на экран будет выведено

Editor/Editor.cpp TextLine/TextLine.cpp

Видно, что шаблоны преобразованы в списки файлов. Функция wildcard подробно обсуждается в разделе "The Function wildcard " руководства по GNU Make .

Функция notdir позволяет "убрать" из имени файла имя директории, где он находится. Например, в результате выполнения make-файла:

Source_files:= Editor/Editor.cpp TextLine/TextLine.cpp source_files:= $(notdir $(source_files)) all: @echo $(source_files)

на экран будет выведено

Editor.cpp TextLine.cpp

Видно, что из имен файлов убраны "пути" к этим файлам. Функция notdir обсуждается в разделе "Functions for File Names" руководства по GNU Make .

Функция patsubst позволяет изменить указанным образом слова, подходящие под шаблон. Она принимает три параметра - шаблон, новый вариант слова и исходную строку. Исходная строка рассматривается как список слов, разделенных пробелом. Каждое слово, подходящее под указанный шаблон, заменяется новым вариантом слова. В шаблоне может использоваться специальный символ "%", который означает "любое количество произвольных символов". Если символ "%" встречается в новом варианте слова (втором параметре), то он заменяется текстом, соответствующим символу "%" в шаблоне. Например, в результате выполнения make-файла:

Source_files:= Editor.cpp TextLine.cpp object_files:= $(patsubst %.cpp, %.o, $(source_files)) all: @echo $(object_files)

на экран будет выведено

Editor.o TextLine.o

Видно, что во всех словах окончание ".cpp " заменено на ".o ". Функция patsubst имеет второй, более короткий вариант записи для тех случаев, когда надо изменить суффикс слова (например, заменить расширение в имени файла). Более короткий вариант выглядит так:

$(имя_переменной:.старый_суффикс=.новый_суффикс)

Применяя "короткий" вариант записи предыдущий пример можно записать так:

Source_files:= Editor.cpp TextLine.cpp object_files:= $(source_files:.cpp=.o) all: @echo $(object_files)

Функция patsubst обсуждается в разделе "Functions for String Substitution and Analysis" руководства по GNU Make .

2.3. Новый способ задания шаблонных правил

В "традиционных" вариантах make шаблонное правило задается с помощью конструкций, наподобие:

Cpp.o: gcc $^ -o $@

То есть под действие правила попадают файлы с определенными расширениями (".cpp " и ".o " в данном случае).

GNU Make поддерживает более универсальный подход - с использованием шаблонов имен файлов. Для задания шаблона используется символ "%" , который означает "последовательность любых символов произвольной длины". Символ "%" в правой части правила заменяется текстом, который соответствует символу "%" в левой части. Пользуясь новой формой записи, приведенный выше пример можно записать так:

%.o: %.cpp gcc $^ -o $@

В своих make-файлах я пользуюсь новой формой записи шаблонных правил, потому что считаю ее более удобной (шаблонные и нешаблонные правила теперь имеют аналогичный синтаксис) и универсальной (можно задавать не только файлы, отличающиеся своими расширениями).

2.4. Переменная VPATH

С помощью переменной VPATH можно задать список каталогов, где шаблонные правила будут искать зависимости. В следующем примере:

VPATH:= Editor TextLine %.o: %.cpp gcc -c $<

make будет искать файлы с расширением ".cpp " сначала в текущем каталоге, а затем, при необходимости, в подкаталогах Editor и TextLine . Я часто использую подобную возможность, так как предпочитаю располагать исходные тексты в иерархии каталогов, отражающих логическую структуру программы.

Переменная VPATH описывается в главе "VPATH: Search Path for All Dependencies" руководства по GNU Make . На страничке Paul D. Smith есть статья под названием "How Not to Use VPAT