História do ZX Spectrum: Mitos e realidade. Periféricos nativos Sinclair ZX Spectrum para Spectrum

Além de usar o ZX-Spectrum como computador, havia modelos em forma de consoles de jogos. Por um lado, os benefícios são óbvios - não é necessário um teclado, não há necessidade de carregar programas de um gravador com defeito, o decodificador está imediatamente pronto para uso após ligar a energia e o usuário não preciso conhecer um computador. No entanto, todas as vantagens são compensadas pelas desvantagens:
- um conjunto limitado de jogos (cada jogo tem que ser adaptado, ou seja, na sua forma original, pois existe em cassetes, o jogo não é adequado para o cartucho da consola);
- o preço do cartucho supera o preço de um cassete com jogos para um ZX-Spectrum normal (não estamos falando de jogos licenciados aqui);
- funcionalidade limitada do console: jogar rapidamente fica entediante, e o ZX-Spectrum, ao contrário do console, permite aprender programação.

É bem possível que, pelas razões acima, os decodificadores baseados no ZX-Spectrum não sejam amplamente utilizados. Mas modelos separados de consoles foram desenvolvidos e produzidos. Um desses prefixos é “Elf”.

O fabricante do console Elf é a fábrica Tsvetotron, Brest. O volume de produção é desconhecido. As cópias disponíveis de joysticks e cartuchos possuem números de série de dois, três e quatro dígitos. Aqueles. Podemos falar aproximadamente sobre a produção de um lote de vários milhares de peças.

Em alguns jogos do console Elf, a data de adaptação é 1990 e 1991. As placas de circuito impresso dos cartuchos Elf-1 e Elf-3 foram produzidas em 1993. Com base nisso, podemos supor que o tempo de produção do console é aproximadamente a primeira metade da década de 90.

Aparência, equipamento

O console é feito de acordo com o esquema clássico - o próprio console, cartuchos, joysticks, fonte de alimentação.

A fonte de alimentação é externa e produz uma tensão CC não estabilizada de cerca de 14V. As tensões de 5 V e 12 V necessárias para alimentar o decodificador são obtidas por meio de estabilizadores dentro do próprio decodificador.

O joystick é semelhante ao seu irmão de "Dandy" - a mesma cruz e dois botões:

Os joysticks também podem ser adquiridos separadamente do console.

Nem é preciso dizer que um cartucho (ou cartuchos) com jogos foi vendido junto com o console:

Os cartuchos vieram em diversas variedades, diferindo na seleção de jogos.

A ROM do próprio console também pode conter jogos. Isso depende da versão do decodificador (o volume do chip ROM).

Jogos

Como os protetores de tela para jogos ocupam muito espaço, para não sobrecarregar o artigo, as descrições dos jogos para o console Elf são colocadas em uma página separada.

Características técnicas do console Elf

O pequeno tamanho do console provavelmente significa que ele foi construído no BMK. Abra a tampa do console. Do jeito que é:

O decodificador contém um mínimo de microcircuitos - BMK T34VG1, processador, ROM, RAM, codificador SECAM, modulador de RF.

O quadro é dupla face, com máscara verde. Na cópia do decodificador que possuo, a máscara está mal colocada e se solta em qualquer contato mecânico com a placa. A “tubulação” do T34VG1 é padrão para todos os computadores com esse microcircuito BMK. A RAM merece atenção - ela é composta por dois microcircuitos KR565RU11. Estes são análogos completos de 4.464 chips (64 Kbit x 4 bits). No total temos 64 KB de memória em dois chips. Compactar.

O decodificador possui uma saída de vídeo para conexão a uma TV via RGB. Os sinais, ao contrário da saída de vídeo do computador Byte, são feitos imediatamente com gradações de brilho, o que permite conectar o decodificador a TVs com SCART sem modificação (se você tiver o cabo apropriado). O decodificador também possui um codificador SECAM com um modulador de RF para conexão a uma TV por meio de uma entrada de antena. Ao contrário do modulador RF do computador Byte, o modulador do decodificador é feito no chip K174PS1:

Há também um problema na saída de vídeo do decodificador: quando conectado via RGB, o sinal de brilho é claramente visível em um fundo preto. Por exemplo, no jogo "Rescuer":

Cartucho "Elfo-2"

Este cartucho foi projetado para usar ROM com capacidade total de 128K ou 256K. Aqueles. pode haver uma ROM 27C020 ou uma 27C010 ou duas 27C010. O cartucho Elf-2 contém uma ROM de 128K. A placa também contém um registro bancário ROM.

Você pode ver o conteúdo dos jogos no cartucho.

Cartucho "Elf-3"

O hardware do cartucho é o mesmo do cartucho Elf-1. Mas em vez de duas ROMs de 128K, é instalado um chip ROM com capacidade de 256KB. Como a placa do cartucho não foi projetada para instalar chips de memória desse tamanho, as conexões que faltam são feitas na parte traseira da placa com fios.

Este cartucho contém 2 chips ROM com volume total de 256K e possui 16 bancos de memória. Você pode ver o conteúdo dos jogos no cartucho.

Agora vamos ver como o console funciona por dentro:

Mapa de portas do console Elf e distribuição de memória

Por dentro, “Elf” é um ZX-Spectrum muito comum com capacidade de memória de 48K. O mapa de distribuição de memória é exatamente o mesmo do Spectrum:

#0000-#3FFF - Área ROM
#4000-#FFFF - Área RAM

A diferença é que toda a Elf ROM é dividida em “bancos” de 16 KB, e eles podem ser inseridos na janela #0000-#3FFF. Os bancos de memória são gerenciados por uma porta separada numerada #5F(95dec).

Mapa de portas do console Elf:

Pedaços Endereço Modo Descrição
7 6 5 4 3 2 1 0
0 1 0 1 1 1 1 1 #5F (95dezembro)EscreverPorta de gerenciamento de banco ROM
0 0 0 1 1 1 1 1 #1F (31 de dezembro)LerJoystick 1 porta
1 1 1 1 1 1 1 0 #FE (254dez)LerJoystick 2 portas
1 1 1 1 1 1 1 0 #FE (254dez)EscreverMeio-fio/porta de som

Os bits usados ​​para descriptografar o endereço da porta são destacados em cinza.

  • Porta de gerenciamento de banco ROM.

    A porta é selecionada quando o sinal BMK /SSWR está ativo e A1=1. Dentro do BMK, o sinal /SSWR é gerado ao escrever em qualquer porta na qual os bits A7=0, A0=1. Portanto, o decodificador pode responder à porta #5F e, por exemplo, às portas #1F e #7F. Futuramente aparecerá o endereço da porta #5F, pois é neste endereço que os bancos são selecionados no firmware ROM do decodificador.

    O layout dos bits da porta é o seguinte:
    - Os bits 0 a 6 selecionam o número do banco ROM. Teoricamente, 128 bancos estão disponíveis; a ROM interna do set-top box pode ter de 2 a 8 bancos (para ROMs com tamanho variando de 32 KB a 128 KB). O volume ROM de um cartucho geralmente não excede 16 bancos (256K). No firmware ROM do set-top box, apenas 64 bancos ROM foram pesquisados. Totalmente real O set-top box pode funcionar com um cartucho com capacidade máxima de 64 bancos de memória de 16K cada, ou seja, 1 MB.
    - Bit 7 seleciona ROM de set-top ou ROM de cartucho. Quando D7=0 é selecionada a ROM do decodificador, quando D7=1 é selecionada a ROM do cartucho.

    Após um sinal de reset, todos os bits da porta #5F são redefinidos para 0. Assim, o 0º banco da ROM embutido no decodificador, onde está localizado o menu iniciar, é ligado.

  • Portas de joystick 1 e 2.

    Para ler dados de dois joysticks, são utilizadas as portas #FE(254dec) e #1F(31dec). O layout dos bits é o seguinte:

    "x" - o valor do bit é indefinido (pode ser 0 ou 1).

    Para o joystick-1 na posição neutra (quando nenhum botão é pressionado), o valor %10100000 (160dec) será lido na porta #1F. Para o joystick-2, quando as teclas não são pressionadas, %00011111 (31dec) será lido na porta #FE.

    Os endereços das portas do joystick foram escolhidos apenas porque o BMK T34VG1 possui decodificação interna das portas #FE(254dec) e da porta do sistema integrada, cujo endereço coincide ligeiramente com #1F(3dec). O BMK possui saídas correspondentes (/SSRD) para seleção dessas portas. A porta #FE geralmente é totalmente feita dentro do BMK. Portanto, para não instalar microcircuitos adicionais para descriptografia das portas, optou-se por utilizar as portas existentes.

    A porta #FE(254dec) é usada de forma pouco padronizada. No Spectrum, esta é a porta do teclado. No console ele é usado como porta para o segundo joystick. Assim, todos os jogos para o console são adaptados para eliminar o uso de teclado.

  • Meio-fio/porta de som
  • A porta #FE(254dec) é usada para gravação como padrão no ZX-Spectrum, exceto que o sinal do bit responsável pela saída para a fita não está conectado em nenhum lugar.

    A porta é descriptografada apenas no bit A0=0. Portanto, gravar em qualquer porta par acionará a porta #FE.

    Observação! Portas não utilizadas (inexistentes) não serão lidas #FF Como isso é feito na maioria dos clones do ZX-Spectrum , mas significados completamente “esquerdos”. Principalmente #00 e #FF alternados. Algo semelhante pode ser observado nos clones que implementam a chamada porta FF, quando os atributos de familiaridade atualmente exibidos são lidos de qualquer porta inexistente. Porém, no caso do Elf, os valores retornados não são muito semelhantes aos valores dos atributos. Pelo menos os testes não encontram a porta #FF no Elf.

    ROM

    A ROM do decodificador pode ter volume mínimo de 32K. Um banco deve conter o BASIC-48 (muitos jogos simplesmente não funcionam sem ele) e o segundo banco contém o menu inicial. A placa do decodificador é feita de forma que possa instalar qualquer ROM sem modificações - 27C256, 27C512 ou 27C010.

    Na ROM do decodificador, o banco 0 sempre contém o menu inicial e o banco #01 contém o BASIC-48.

    Os bancos da ROM integrada serão repetidos ao selecionar um número de banco maior que o disponível na ROM. Aqueles. para uma ROM de set-top box com capacidade para 8 bancos (27C010), o conteúdo da ROM será repetido a cada 8 bancos: #00-#07, #08-#0F e assim por diante até o banco #3F inclusive.

    Para cartuchos ROM a situação é um pouco diferente. Por enquanto, como exemplo, darei como ficará no cartucho Elf-2. Nele, a descriptografia dos bancos é feita com a expectativa de 8 chips ROM de 8 bancos cada, embora apenas 8 bancos sejam efetivamente utilizados. Assim, os bancos #80-#87 conterão a ROM do cartucho, os demais bancos #88-#BF conterão #FF.

    Para cartuchos "Elf-1" e "Elf-2", os bancos #80-#8F conterão a ROM do cartucho, os demais bancos #90-#BF conterão o valor #FF.

    Emulação do console Elf

    Com base nos dados da seção "", foi escrito um complemento ao emulador Emu (autor Dmitry Tselikov). Agora todos podem jogar no console, mesmo sem tê-lo em sua mesa:

     

    Esquemas e outras guloseimas

    Documentação:
    Esquema do console "Elf" (conforme alterado em 9 de novembro de 2015) Atenção! Eu mesmo criei o circuito, o circuito está incompleto - só existe a parte digital do circuito sem o codificador SECAM e o modulador de RF. Isso é suficiente para compreender os princípios de funcionamento do decodificador. Não pretendo traçar o restante do circuito devido à complexidade das conexões
    Desenho de instalação da placa do console Elf (revisão datada de 10 de novembro de 2015) O desenho está incompleto - existe apenas a parte digital do circuito sem o codificador SECAM e o modulador de RF.

    12h18 - Sinclair ZX Spectrum no final da URSS.

    O computador doméstico mais popular no final da URSS foi o Sinclair.
    Ele trabalhou em aulas de informática, cooperativas e fliperamas. Muitos dos programadores de hoje
    começou com ele.

    Desenvolvimento

    "...Todo o trabalho foi realizado no Design Bureau do Instituto Politécnico de Lvov - uma empresa secreta e sensível na época, agora (1999) chamada NIKI ELVIT (Instituto de Design de Pesquisa de Computação Eletrônica e Tecnologia de Medição) da universidade estadual "Politécnico de Lvov"

    Eduard Andreevich Marchenko pode ser considerado o iniciador da transformação da marca Spectrum em doméstica. Ele projetou o gabinete do computador e pela primeira vez conectou o Spectrum à TV através da entrada da antena. No entanto, ele não está tão orgulhoso de suas realizações.

    Segundo Marchenko, se soubesse que os chips de memória RU5 começariam a desaparecer de todas as empresas da União, roubados por espectristas caseiros (e numa escala tal que se tornou impossível cumprir algumas ordens governamentais), teria pensado bem antes promovendo a popularidade do Spectrum. Yuri Dmitrievich Dobush foi o primeiro a reproduzir completamente o Spectrum: ele estudou e desmontou em peças disponíveis na URSS o microcircuito proprietário e ultrassecreto ULA, que na verdade continha todo o computador, sem contar a memória, o processador e um par de multiplexadores.Evgeni Evgenievich também participou do desenvolvimento Natopta, que trabalhou na parte de software do computador, e Oleg Vasilyevich Starostenko, criador da primeira placa de circuito impresso de Lvov.

    “Como surgiu a ideia de copiar o Spectrum, e por que exatamente o Spectrum? O fato é que naquela época já estava no ar a necessidade de um computador dessa classe, principalmente a necessidade de desenvolver algo com gráficos. Naquela época não existia um computador doméstico. Apenas um computador que tivesse bons gráficos. É isso. Aliás, até hoje fico surpreso e admirado com a originalidade da tela (memória da tela /aut./) no Spectrum estava! Tinha que ser um computador com um número suficiente de fundos de software, nomeadamente jogos, e que fossem acessíveis. São dois. Qual foi o terceiro?

    Provavelmente o fato de a IBM ter começado a trabalhar em Kiev. E era muito volumoso e caro. Portanto, surgiu a questão de como fazer algo compacto, conveniente, barato e ao mesmo tempo confiável. Naquela época não havia unidades de disco normais A única coisa que apareceu foi uma máquina CM 1800 com drives de disco de 8 polegadas, eles precisavam ser clicados constantemente, e era uma bandura... Usar um gravador no sistema era bastante conveniente. criado como um computador doméstico ou como um computador para jogos.Foi criado como um sistema de design para desenvolver e depurar programas em um processador 580.

    Havia esse Zhenya, ele tinha contatos em algum lugar. Um dos estudantes estrangeiros trouxe um Spectrum da marca aqui para o OKB. Este Zhenya entrou em contato com Natopta Evgeniy Evgenievich, que, ao ver este computador, pediu a Zhenya que o levasse para casa para brincar... Pegamos o 99º osciloscópio do trabalho, arrastamos até lá e literalmente passamos por todas as pernas, esboçamos os oscilogramas deste ULA. Além disso, tínhamos informações sobre a estrutura do software: literalmente um pedaço de papel estava escrito. Também lemos informações da ROM do computador. E começamos a trabalhar. Evgeniy Evgenievich Natopta trabalhou software, e eu, um jovem especialista na época, trabalhei especificamente em hardware. Na verdade, desenvolvimento. Usando oscilogramas, reconstruí o circuito.

    Não durou muito. Um mês no máximo... Mas demos certo! A gente trabalhava assim: de manhã você chega às nove, e até as onze, até o guarda te expulsar, tanto no sábado quanto no domingo. Que trabalho! A propósito, naquela época tínhamos uma abordagem interessante para a síntese de circuitos: não desenhamos o circuito - nós o soldamos. E todo o esquema sempre esteve na minha cabeça. Depois que ela começou a trabalhar você nunca mais voltou para ela, o principal é que ela trabalhava. Foi difícil fazer essa rotina – desenhar um diagrama. O Sinclair também é interessante porque era muito compacto e bastante potente para aquela época.

    Assistimos em uma TV tão pequena (mostra o tamanho da TV - um pouco maior que a palma da mão), que ficava sobre um computador, o computador era uma placa com fios soldados.

    Posteriormente, isso poderia ser refinado de diferentes maneiras, mas repetimos os oscilogramas um após o outro - tínhamos medo de que o programa não funcionasse. Tivemos inserções específicas em RAS e CAS. Havia todo um sistema de truques que permitia fazer tudo de maneira otimizada. E tentamos manter tudo o mais possível como estava no original. Só mais tarde é que as pessoas começaram a pensar: existe um esquema e tentaram fazer diferente. Além disso, utilizamos o elemento base que tínhamos disponível. Por exemplo, apenas seis meses depois, os registradores IR22 e IR23 de oito bits apareceram à venda. Eles não existiam então. É por isso que existem tantos IR16s. E o que é típico é que tentei fazer um computador com o mesmo consumo do original. E foi um sucesso!

    Lembro que havia a série 176, para alguns fragmentos do circuito a tarefa era não só implementar, mas também otimizar. Alguns estavam com essas reviravoltas! Lembro-me de fazer um contador no 176IR2, era tão distorcido que às vezes me pergunto como me ocorreu fazer tudo assim. ...Apenas Kaunas caminhou conosco. Mas Kaunas atrasou o desenvolvimento, embora sua primeira versão tenha começado a funcionar mais cedo. Natopta esteve em contato com eles e alguns esboços eram deles, eles também tiveram seus próprios desenvolvimentos. Foi um trabalho paralelo, mas não conseguiram sintetizar todo o circuito. Demos a eles nossos circuitos e eles puderam terminar o trabalho. Eles fizeram algum trabalho, arrancaram alguns pedaços em algum lugar sobre a estrutura dos programas, onde e que tipo de memória estava localizada. Lembro-me que os cartões de memória foram trazidos de Kaunas. Isso nos deu a oportunidade de trabalhar mais rápido. E então trouxemos para eles nossos circuitos. Então apareceram Leningrado, Novosibirsk...

    (Programas) Copiado diretamente de gravador para gravador. Então apareceu a cópia de programas e dois anos depois alguém começou a escrever esses programas. Eu pessoalmente não fiz mais isso. Em seguida, perguntamos como fazer uma copiadora. Mas já havia uma questão de velocidade da fita. A primeira cópia está boa, depois a segunda, a terceira: cada vez pior. Nós literalmente nos entregamos a isso por mais seis meses e esquecemos completamente como isso sempre acontece. Além disso, houve problemas no trabalho - para dizer o mínimo, não fomos elogiados por isso. Não diretamente nossos superiores, mas as autoridades. Não, era impossível fazer qualquer coisa naquela época. O principal é que éramos uma organização de regime. Portanto, talvez eles nunca tenham ouvido falar de nós.

    Eram poucos programas. Lembro que ainda podiam ser colecionadas - duas, três, quatro... Lembro que tive umas cinquenta fitas em dois anos. A propósito, assim como na IBM, uma vez coletei todos os programas que estavam disponíveis - tudo cabia em uma caixa, cinco polegadas, 360 quilobytes.Curiosamente, quando criaram este modelo, havia entusiastas, como Oleg Starostenko Vasilievich, que trabalhava no mesmo grupo. Ele se comprometeu a incorporar tudo isso em “metal” - placas de circuito impresso, etc., etc. Em primeiro lugar, sua tarefa era reproduzir o diagrama de circuito usando estes pendurados e salientes da placa de ensaio, conectando a placa, etc. d. Ele trabalhou nisso por seis meses.

    Quando Oleg Vasilyevich já havia feito uma placa de circuito impresso, então com seu surgimento apareceu o primeiro computador. Isso foi 84-85. E ele trouxe essa primeira opção para Moscou para seus clientes. Ele tinha amigos em Moscou e Leningrado e é provável que a tenha arrastado para lá. Era importante que já houvesse um computador funcionando e isso me deu confiança de que tudo funcionaria. Mas quando os primeiros microcircuitos foram instalados, eles não atendiam às especificações técnicas. Isso também era uma espécie de risco.

    Eles disseram que os RU5 domésticos não deveriam ter funcionado lá. Eles nunca funcionaram assim. Bom, o RU6-e então começou a funcionar, mas não me lembro do RU5-e funcionar. Bem, parece funcionar, mas trava. Falha. Pela mesma razão, os SM1800s apresentavam mau funcionamento constante e quebravam constantemente. Era impossível fazer algo normal em nossos microcircuitos, principalmente na memória. Foi um desastre. Também me lembro que instalamos barramentos de energia tão grossos e penduramos capacitores em cima - é terrível. Ainda tenho essas placas em algum lugar. O que é característico da nossa “memória”, que existem capacitores dentro, e durante a regeneração, durante as frentes, devido à sua recarga, consumia muito, e havia sons de “toque”... Tudo o que fizemos: multicamadas, e não importa como as junções foram instaladas, até as empresas recomendavam como fazer a fiação da matriz, como passar os condutores. O pior é que nossos capacitores tinham alta indutância de chumbo e não eram adequados para filtragem. Já encontramos isso na IBM..."

    Sinclair de marca real http://demin.ws/blog/russian/2012/09/01/sinclair-zx-spectrum/

    Produção:
    Fonte: como foi em Leningrado: http://habrahabr.ru/post/118474/
    Pela primeira vez, um mercado espontâneo começou a se formar na loja “Jovem Técnico”, localizada na rua Krasnoputilovskaya, 55, na década de 80 do século passado. A razão foi que, durante o período de escassez total em toda São Petersburgo, havia apenas algumas lojas que vendiam componentes de rádio, e elas não brilhavam com variedade. Por isso, nos finais de semana, as pessoas se reuniam na entrada da loja e tentavam comprar ou vender alguma coisa. Além disso, tudo isso foi feito do subsolo, porque... a atividade era considerada ilegal e muitas vezes a polícia afastava essa “multidão” de 30 a 40 pessoas. Portanto, alguém ficou, digamos, com instruções de um gravador nas mãos, alguém manteve uma lista de transistores disponíveis fixada no forro de sua jaqueta. Em geral, tudo é como no filme “Ivan Vasilyevich muda de profissão”.

    Em Tashkent, por exemplo, houve discussões de rádio em Tezikovka (mercado de pulgas). Peças, placas, instruções de operação, Tseshki, kits de peças, etc. foram dispostos em um jornal espalhado. O bazar arrecadou 50 copeques por local.

    As placas foram fabricadas industrialmente; vários botões de teclado e adesivos foram vendidos separadamente. Para defender o caso, usaram tudo o que puderam, por exemplo, caixas plásticas para filmes fotográficos ou joias.

    Às vezes, na Young Technique, compravam um kit para montar um amplificador e usavam seu gabinete e transformador. O joystick era feito de um braço, 5 microinterruptores e uma alça de borracha para guidão de motocicleta.

    Sinclair foi conectado por meio de uma chave seletora diretamente à entrada de vídeo do cinescópio da TV.

    BK é uma família de computadores domésticos e educacionais soviéticos de 16 bits produzidos em massa desde janeiro de 1985. Em 1990, o preço de varejo do BC 0010-01 na rede de lojas da marca Elektronika era de 650 rublos

    Este é o Tseshka - um dispositivo de medição indispensável para qualquer radioamador. O fio padrão é substituído por fluoroplástico

    Fonte: http://abzads.livejournal.com/32469.html
    “Há 25 anos, a visão deste aparelho despertou a admiração de especialistas:


    ZX Spectrum, coloquialmente "Sinclair". Esta em particular é a versão “Zonov”, foi desenvolvida por um certo Zonov. Esta foi a opção mais comum em Leningrado. O botão à esquerda é Redefinir. Conectores para conexão a um monitor e fonte de alimentação. Este aparelho não está à venda, é uma máquina para sintonizador. Todos os microcircuitos são instalados em conectores, coloquialmente chamados de “camas”

    Observe a fileira de grandes “camas” com contatos folheados a ouro. Esses conectores possibilitaram inserir e remover rapidamente um conjunto de chips, neste caso RAM. Também ganhei dinheiro testando microcircuitos quando estava no mercado. Esta é uma versão estendida do Sinclair, que tinha 128 KB de RAM. Não é engraçado, mesmo 48 KB da versão simples permitiam jogar e programar em BASIC. Sinclair tinha um sistema operacional residente com BASIC integrado e os operadores de linguagem eram digitados com um clique no botão apropriado.
    Para que o dispositivo estendido funcionasse, foi necessário acrescentar algo à fiação padrão e instalá-lo com fios:


    Eu estava orgulhoso disso. O passo de instalação, a distância entre duas pernas adjacentes do microcircuito, é de 2,5 milímetros. Ou seja, entre os fios que conectam as pernas da RAM (na parte inferior da placa) - 1,25 milímetros, sem levar em conta a espessura dos fios. Fios em isolamento fluoroplástico. Para soldar, é necessário remover um pedaço de isolamento com no máximo meio milímetro de comprimento. Isso foi feito na chama de um fósforo ou isqueiro: o fluoroplástico não derreteu, mas evaporou. A solda escorreu um pouco por baixo do isolamento, ficou bem forte, aguentando o uso na rua, no mercado Juno. Na primeira foto no canto superior esquerdo vocês podem ver duas grandes “camas”, uma dentro do outro. Isto é para testar o funcionamento do coprocessador de som; havia duas opções. Este coprocessador produziu um som estéreo bastante decente. Para configurar todos esses milagres, você precisava de uma fonte de alimentação, monitor e teclado. Tentei diferentes opções e finalmente decidi por estas:


    Monitor monocromático, teclado reed switch. Eu joguei nisso. Levei tudo isso ao mercado no sábado e no domingo para vender o que havia feito durante a semana. Imagine, isso funcionava mesmo em climas frios. Você poderia conectar uma unidade de disco a este computador:


    Como você pode ver, este é um dispositivo móvel. Há uma placa controladora na caixa. Depois de verificar o chipset desta placa, soldei-o em um dispositivo à venda. Unidade de cinco polegadas. O disquete continha uma dúzia ou mais (?) de brinquedos.
    A instalação foi feita com fluxos ácidos líquidos, após a soldagem foi necessária a lavagem da placa. Posteriormente passaram a usar solda com fluxo colocado dentro do fio. E na maioria das vezes, após a instalação, o computador não funcionou. Havia “bastões” de solda entre os trilhos. Havia impressões ruins, com os mesmos paus ou rachaduras nos rastros. Havia microcircuitos com mau funcionamento. Às vezes era necessário mudar o ímpeto. Para ver o funcionamento do dispositivo, os pulsos, você precisa de um osciloscópio. Começando por uma caixa enorme com janela redonda, acabei escolhendo esta:


    E o próximo dispositivo ainda está funcionando. Às vezes na fazenda você precisa soldar algumas pequenas coisas:


    O fio na bobina é soldado. A resina é derramada dentro do fio.
    Você não vê que o ferro de soldar é tão feio. Eu tentei muitos deles. A ponta de cobre dissolveu-se rapidamente na solda, perdeu seu corte plano e formou-se uma depressão. Os bicos foram comprados em cachos. Como você pode ver, não há regulador ou termoestabilizador. A soldagem foi feita de forma bárbara, com ponta superaquecida para agilizar o processo. Em uma placa normalmente estanhada, a soldagem de um pino do microcircuito demorou meio segundo. Em seguida, passou para o próximo pino, etc. Coloquei um disco disco no toca-discos e toquei no ritmo dele.
    A opção mais comum era um pequeno gabinete em que a placa era colocada sob um teclado de filme plano, com fonte de alimentação remota. Por encomenda, fabricamos computadores em caixas grandes com unidades de disco:


    Em primeiro plano está uma das variantes de Sinclair. O análogo soviético do Z80 e um grande chip que garante todo o funcionamento do computador. Eles até fizeram computadores com duas unidades de disco:


    A fonte de alimentação é visível na parte traseira e à esquerda está um computador com controlador de unidade de disco.
    Alguns usuários conseguiram fazer contabilidade no Spectrum e editar textos (era possível conectar uma impressora que imprimia não só texto, mas também gráficos). Mas a grande maioria comprou para brinquedos.
    Minhas lembranças desse período da minha vida são contraditórias. Por um lado, tudo isso é um ofício bastante habilidoso. Por outro lado, há artesanato, não há progresso, retrocesso na organização da produção.

    Com o tempo, alguns fabricantes passaram a vender lixo de computador. Muito poucos continuaram a fabricar vários dispositivos. E a maioria exerceu uma ampla variedade de atividades não relacionadas a computadores.

    Trabalhei sozinho por um tempo. Ele mesmo fez, ele mesmo vendeu. No início os lucros foram grandes. Mas um dia senti que não poderia continuar assim: os computadores estavam ficando mais baratos e eu precisava me alimentar. Consegui economizar dinheiro, comprei peças, contratei trabalhadores. Os trabalhadores eram os mesmos vizinhos do dormitório da RFF, conhecidos. E me tornei um burguês. A princípio percebi isso como uma tarefa nova: distribuir as finanças de forma a produzir o maior número possível de produtos. Com o tempo, a conta cresceu para dezenas de peças por semana.
    atualizar:
    De 1990 a 1994 os preços mudaram significativamente;) Não me lembro de tudo.
    Em 1988, quando voltei do serviço militar, um conjunto de peças custava de 600 a 800 rublos. Mais precisamente, esqueci, lembro-me do número 800, mas agora parece muito alto, porque o salário médio era inferior a 200, embora a perestroika já estivesse dando frutos podres. Havia uma TV preto e branco em todos os dormitórios onde eles queriam uma. Um usado custava 50 rublos. O mesmo acontece com um gravador, então estamos falando de um conjunto de peças sem monitor e driver;) Meu pai se recusou a subsidiar tal estupidez, então economizei dinheiro para o primeiro computador dois anos depois através especulações mesquinhas. Então, muitos estudantes se envolveram nesse negócio podre. Logo ele começou a ganhar exclusivamente com computadores e recusou a ajuda dos pais.

    Por volta de 1990, o preço foi formado, o processador custava cerca de um dólar, o processo de trabalho estava em pleno andamento e um negócio lucrativo apareceu para cooperadores ágeis: eles fizeram um empréstimo em rublos, converteram em dólares à taxa do governo, compraram processadores por dólares, vendeu-os aqui por rublos à taxa do mercado negro e devolveu o empréstimo em rublos. Para tal lucro, como sabemos, o capital não se deterá em nenhum crime, muito menos na especulação banal e no suborno à pessoa certa.

    Um conjunto de duas ROMs de 64 KB também custa cerca de um dólar, pelo que me lembro. Depois apareceram ROMs de 128 KB, uma das quais foi suficiente. Em 1992, quando contratei soldadores, o trabalho custava quase o mesmo que um processador.

    Um trabalhador teve um pesadelo para desembrulhar o processador. Lembro-me de como uma garota ficou com medo de tê-lo desembrulhado e, com medo, tentou dessoldá-lo, mas só estragou tudo. Para mim, dessoldar o processador demorou alguns minutos usando uma ferramenta chamada “sucção”, e poucos conseguiram determinar, a partir de traços quase imperceptíveis, que o processador havia sido desembrulhado. Em geral, às vezes durante a configuração eu tinha que dessoldar microcircuitos que não tinha certeza se estavam funcionando. Um dia um trabalhador mexeu em toda a memória, havia buracos para capacitores. E está claro que não foram apenas os processadores que foram implantados.

    No início, eles montaram o computador em bases sobre essa placa de teste e, se o conjunto de chips funcionasse, eles o soldaram. Posteriormente, foram enviados lotes mais eficientes e apenas a memória e o processador foram verificados. Depois de algum tempo, a taxa de defeitos diminuiu tanto que ficou mais fácil soldar tudo de uma vez e substituir os defeituosos durante a configuração. Embora uma vez eu tenha brigado completamente com um fornecedor quando quase metade da memória comprada estava morta.

    Em suma, foi uma vida muito agitada.

    Pelo que me lembro, em alguns anos minha loja produziu vários milhares de Sinclairs. Tive uma sensação inebriante: o dinheiro aparece por si só. Mas eu sabia que eles não aparecem sozinhos. Senti algum desconforto diante dos meus trabalhadores e nenhuma superioridade sobre eles. Embora houvesse vontade de dizer a mim mesmo que eles poderiam ter cozinhado sozinhos, não é minha culpa. Certa vez, houve um momento desagradável; fiquei surpreso ao saber que velhos conhecidos não gostavam de mim. Mais tarde conversei com alguma burguesia. Isto parece ser comum: a estratificação social é menos perceptível a partir de cima do que a partir de baixo. O burguês acredita que se comunica normalmente com os seus subordinados, como seres humanos, e não tem consciência do seu ódio."

    Para muitos entusiastas da informática no espaço pós-soviético, o ZX Spectrum se tornou o primeiro computador doméstico. E para alguns, é até o ponto de partida da programação. Neste material relembramos novamente o lendário desenvolvimento da empresa britânica Sinclair.

    O desenvolvimento do mercado de informática na década de 70 estava em seus estágios iniciais. A indústria ainda estava longe de tornar esse produto produzido em massa. Portanto, em sua maioria, os computadores eram dispositivos complexos projetados para executar qualquer tarefa em grande escala. Mas no final da década, as pessoas perguntavam: “Por que não usar estas máquinas como ferramenta de entretenimento?” Suas vozes foram ouvidas e alguns fabricantes começaram a produzir kits especiais para automontagem de um sistema de jogo. No entanto, as desvantagens desta abordagem superaram significativamente as suas poucas vantagens. Em primeiro lugar, era muito difícil encontrar esses conjuntos à venda. Em segundo lugar, mesmo que isso fosse possível, o seu custo ultrapassava os limites razoáveis. Pelo dinheiro que foi pedido pelo conjunto, foi bem possível comprar um bom carro usado. E em terceiro lugar, havia francamente pouco software para tais conjuntos. Por que um usuário gastaria vários milhares de dólares em um computador que não possui um único aplicativo interessante? Em suma, para desenvolver a ideia de criar um dispositivo para recreação e entretenimento, foi necessária uma abordagem diferente. Um deles foi proposto pela empresa britânica Sinclair Research, liderada por Clive Sinclair.

    A ideia da empresa era criar o computador mais simples e acessível, que aliasse facilidade de aprendizado e programação e, claro, preço baixo. Isso deveria resolver o principal problema dos kits de construção de PC mencionados acima - a falta de uma base de software. A facilidade de operação permitiria que os próprios usuários escrevessem vários aplicativos. Este é exatamente o caminho que a Sinclair Research seguiu ao desenvolver seu computador ZX Spectrum. Porém, antes de começarmos a contar a história da lenda, prestaremos um pouco de atenção à própria história da Sinclair Research.

    História da Pesquisa Sinclair

    Clive Sinclair criou uma empresa chamada Sinclair Radionics em 1961. No início ele não tinha sócios - desenvolvia seu negócio sozinho. Clive estava empenhado na venda de componentes de rádio pelo correio (a Sinclair Radionics até produziu vários designs de rádio de sucesso). Ao mesmo tempo, Sinclair tentou lançar vários dispositivos inovadores. Por exemplo, em 1970, foi lançado um toca-discos de vinil com um design incomum. Em vez do tradicional suporte de disco redondo, utilizou-se uma estrutura triangular com pesos montados nos topos. Segundo Sinclair, isso reduziu as vibrações transmitidas do suporte para o cabeçote de reprodução e também evitou a contaminação do próprio disco de vinil. Porém, quase ninguém demonstrou interesse no desenvolvimento, e o aparelho nunca chegou às prateleiras das lojas. Mais precisamente, ao balcão dos correios do próprio Sinclair.

    O infeliz destino do reprodutor incomum foi repetido pelo amplificador Hi-Fi Neoteric 60. Naquela época, a concorrência nesse segmento era altíssima e a Sinclair tentava conquistar o mercado com a ajuda de produtos inusitados, que era o Neoteric 60. No entanto, a empresa novamente teve azar - Hi-Fi -o amplificador vendeu muito mal.

    Pode parecer que a primeira década da empresa foi marcada exclusivamente por projetos fracassados. Contudo, as demonstrações financeiras dizem o contrário: em 1971, o volume de negócios anual da empresa era de 560.000 libras, com um lucro líquido de 90.000 libras. Paralelamente, o quadro de pessoal da empresa foi reabastecido com 50 novos colaboradores. As coisas estavam melhorando.

    A década de 1970 pode facilmente ser chamada de “era da calculadora” de Sinclair. Nessa época, a empresa lançou dois modelos de calculadoras de bolso. Um deles se tornou o primeiro produto de sucesso comercial. Isto não poderia sequer ser evitado por um grande número de deficiências do dispositivo, incluindo a sua falta de fiabilidade. O segundo modelo foi destinado a um mercado mais sério, mas nunca se consolidou nele. Inicialmente, ele foi criado simplesmente como um dispositivo com um conjunto expandido de funções, mas Sinclair tentou transformar o gadget em um computador de escritório, e essa tentativa falhou miseravelmente.

    Computador ZX80

    Na segunda metade da década de 70, a Sinclair Research começou a desenvolver um computador doméstico barato. O engenheiro Jim Westwood foi o responsável pelo projeto. Em 1980, o processo de criação do aparelho foi concluído. O ZX80 apareceu. Foi o primeiro computador do mundo cujo custo não ultrapassou centenas de libras. O ZX80 também estava disponível para venda como kit para automontagem. Esta versão custa na verdade £ 79,95.

    Os desenvolvedores conseguiram atingir um preço tão baixo simplificando a base de elementos e usando componentes bastante primitivos. O então popular Zilog Z80 com frequência de 3,25 MHz foi usado como processador central. Para ser mais preciso, é um clone desta “pedra” produzida pela NEC. O cristal tinha várias vantagens. Não só era de baixo custo, mas (devido à sua arquitetura interna) exigia menos chips lógicos. A quantidade de RAM era de apenas 1 KB, mas era suficiente para executar os programas de que o usuário precisava. Além disso, foi possível instalar 16 KB adicionais de RAM na forma de placas de expansão. O tamanho da ROM era de 4 KB e a linguagem de programação Sinclair BASIC já estava incorporada nela. E para armazenar programas escritos, foram usados ​​​​gravadores comuns e fitas de áudio.

    Curiosamente, o ZX80 não tinha controlador de vídeo. A imagem foi formada com participação mínima de hardware - a operação foi realizada principalmente por meio da parte de software. A principal e significativa desvantagem dessa abordagem era que o ZX80 era capaz de mostrar uma imagem apenas nos momentos em que não estava ocupado executando o programa. A tela simplesmente ficaria em branco antes de exibir os novos gráficos. Aliás, as especificações do ZX80 não previam o uso de nenhum monitor especial, a tela era de uma TV comum, o que também era uma vantagem para o usuário comum.

    Quanto ao “exterior” do ZX80, a aparência do computador lembrava mais um console de videogame do que um computador. Era uma pequena caixa de plástico branca com um teclado de membrana, que não continha símbolos, apenas comandos. O usuário simplesmente pressionou o botão de registro e selecionou o comando BASIC apropriado. Isso simplificou bastante o processo de escrita de programas.

    Apesar de suas deficiências, o ZX80 tornou-se extremamente bem-sucedido. É claro que o custo do gadget também desempenhou um papel importante nisso. Já nos primeiros meses após o lançamento, formou-se fila para adquirir o ZX80 e houve escassez de aparelhos, o que a Sinclair Research não esperava.
    Computador ZX81

    Em 1981, foi lançada a próxima geração do computador, chamada ZX81. O preço foi reduzido ainda mais, com o kit DIY agora disponível pelo preço ridículo de £ 49,95. O computador finalizado era um pouco mais caro, custando £ 69,99, o que ainda era mais barato que a versão ZX80 equivalente. A propósito, o ZX81 se tornou o primeiro dispositivo Sinclair vendido não apenas pelo correio, mas também por redes de varejo. Quanto às características técnicas, o “coração” do computador era o mesmo processador NEC Z80 com frequência de 3,25 MHz. A quantidade de RAM permaneceu a mesma (1 KB), o que causou particular insatisfação entre os usuários. Um número tão modesto de “cérebros” limitou enormemente as possibilidades de criação de novas aplicações. Placas de expansão que aumentassem a capacidade de RAM para 16 KB poderiam resolver o problema, mas o custo de algumas delas era comparável ao preço do próprio ZX81. A capacidade da ROM aumentou para 8 KB e a linguagem Sinclair BASIC integrada adquiriu suporte para aritmética de ponto flutuante.

    Curiosamente, o ZX81 novamente não recebeu controlador de vídeo. Para compensar de alguma forma sua ausência, Sinclair criou dois modos de operação: lento e rápido. No modo rápido, o ZX81 teve o mesmo desempenho de seu antecessor, o ZX80. Ou seja, enquanto o programa estava rodando, a imagem desaparecia da tela. No modo lento, a tela não escureceu, mas demorou cerca de 4 vezes mais para processar o código do programa. Externamente, o ZX81 não era muito diferente do ZX80. A caixa plástica do computador ficou preta, e o teclado de membrana, que recebeu uma configuração de teclas ligeiramente diferente, permaneceu branco por conveniência.

    Como você já entendeu, o ZX81 recebeu apenas pequenas alterações. Mas mesmo isso foi suficiente para o computador vender 8 vezes mais que o ZX80.
    Espectro ZX

    O lançamento da terceira geração do computador ZX foi planejado para 1982. Como se costuma dizer, você se acostuma rapidamente com coisas boas, então, embora o ZX81 oferecesse funcionalidades decentes a um preço mais do que modesto, os usuários esperavam recursos novos e inovadores do computador com o título provisório ZX82. A principal diferença entre o computador da próxima geração deveria ser o suporte a imagens coloridas, já que o ZX80 e o ZX81 só funcionavam com imagens monocromáticas. Esta etapa foi amplamente influenciada pelo uso generalizado de televisores em cores. Nesse sentido, o nome ZX82 foi substituído pelo ditado ZX Spectrum.

    Do lado do hardware, o ZX Spectrum passou por várias mudanças importantes. O processador central ainda era o Zilog Z80A, mas sua frequência foi aumentada para 3,5 MHz. A quantidade de RAM e ROM aumentou para 16 KB cada, e a quantidade de RAM pode até ser igual a 48 KB. O Spectrum realmente aprendeu a trabalhar com imagens coloridas graças ao advento de um controlador gráfico. O modo de vídeo suportava resolução de 256x192 pixels e 8 cores com dois níveis de brilho. A saída de áudio de um bit também foi fornecida através do alto-falante embutido. Na verdade, era um “guincho” comum que apitava ritmicamente nos jogos. A aparência do ZX Spectrum era ligeiramente diferente do design do ZX80 e ZX81. O novo computador recebeu um teclado diferente: a membrana foi substituída por teclas totalmente de borracha.

    A entrada e o carregamento dos programas eram feitos a partir de um gravador de fitas cassete conectado ao computador. Algumas fitas tinham até algum tipo de proteção digital. Por exemplo, um número de série foi fornecido com o jogo, o que permitiu seu lançamento.

    Spectrum acabou sendo tão bem-sucedido quanto seus antecessores. Os preços iniciais dos computadores continuaram acessíveis, com versões com 16 KB e 48 KB de RAM custando £ 125 e £ 175 respectivamente. E um pouco depois foram reduzidos para 99,95 e 129,95 libras.

    Posteriormente, o ZX Spectrum recebeu diversas atualizações. Em junho de 1984, o computador ZX Spectrum+ foi colocado à venda. Diferia da versão regular pela presença obrigatória de 48 KB de RAM, além de um novo teclado, que recebeu um botão de reset adicional. Apesar dessas pequenas mudanças, o ZX Spectrum+ superou as vendas do modelo original. No entanto, alguns vendedores reclamaram da falta de confiabilidade do aparelho, alegando que a porcentagem de computadores defeituosos chegava a 30%.

    O ZX Spectrum 128, surgido em 1986, foi desenvolvido em conjunto com a empresa espanhola Investronica. O fato é que o governo espanhol impôs um imposto elevado a todos os computadores importados com 64 KB de RAM e inferiores que não suportam o idioma espanhol. Todo o mercado europeu era importante para a Sinclair, por isso, juntamente com a Investronica, a empresa começou a adaptar o Spectrum para Espanha. O computador recebeu suporte para 128 KB de RAM, 32 KB de ROM com editor BASIC aprimorado, áudio de três canais via padrão AY-3-8910, saída de monitor RGB e compatibilidade MIDI.

    Também em 1986, todos os direitos da marca Spectrum e dos computadores foram transferidos para a Amstrad. Os novos modelos receberam vários sufixos: +2, +3, +2A, +2B. Em termos de hardware, os computadores Amstrad receberam apenas pequenas modificações. Por exemplo, o ZX Spectrum +2 tinha um gravador de cassetes Datacoder integrado. E no ZX Spectrum +3 o gravador foi substituído por uma unidade de disquete. Além disso, este modelo foi o primeiro Spectrum que poderia executar o sistema operacional CP/M sem equipamento adicional. Ela se tornou, talvez, a mais polêmica de toda a linha. Assim, a RAM do ZX Spectrum +3 foi mapeada para 64 KB de espaço de endereço, o que levou à incompatibilidade de alguns jogos escritos para o ZX Spectrum original.

    Sobre acessórios para ZX Spectrum

    Porém, não foi apenas o baixo custo que contribuiu para a crescente popularidade do ZX Spectrum. Um grande número de diferentes “gadgets” foram lançados para o computador, o que expandiu significativamente a funcionalidade deste computador. Um desses dispositivos foi a Impressora ZX, compatível não só com o Spectrum, mas também com o ZX80 e ZX81. O dispositivo foi conectado ao computador por meio de um conector de sistema e utilizou tecnologia de impressão por faísca. Esse tipo de impressão utilizava papel especial preto revestido com alumínio. A cabeça de impressão consistia em duas agulhas bem espaçadas que se moviam ao longo da largura da página. Para imprimir os personagens, criava-se tensão entre as agulhas e elas queimavam o papel no lugar certo. No total, a linha continha 32 caracteres. A própria ideia de imprimir em casa foi verdadeiramente revolucionária, mas não foi possível implementá-la totalmente na impressora ZX devido à falta de confiabilidade do dispositivo. Além disso, a tecnologia de impressão por faísca também não mostrou o seu melhor lado: a qualidade da impressão diminuiu rapidamente e a superfície do papel ficou frágil.

    Outro acessório interessante foi um módulo ROM de fita magnética de loopback chamado ZX Microdrive. O volume desse dispositivo era de 16 KB. Ele permitiu que você carregasse ou salvasse rapidamente um programa escrito anteriormente. No entanto, o ZX Microdrive nunca recebeu distribuição adequada. Os usuários preferiram usar fitas de áudio testadas pelo tempo, embora mais lentas.

    A Sinclair também apresentou as placas de expansão ZX Interface 1 e ZX Interface 2. Inicialmente, a primeira foi desenvolvida como interface de rede para organização de uma rede local em escolas. No entanto, antes do lançamento do produto, foi adicionado suporte para operação simultânea de até 8 dispositivos ZX Microdrive e, posteriormente, a interface foi usada principalmente para conectar esses módulos ROM. Já na ZX Interface 2, esta placa de expansão possuía conectores para conectar dois joysticks (sim, a Sinclair até produziu um joystick de jogo para o ZX Spectrum), um conector de cartucho ROM e uma interface de conexão para impressora ZX. Mas devido ao alto custo, o aparelho não vendeu bem e um ano depois desapareceu das prateleiras das lojas.

    Além disso, muitos acessórios de fabricantes terceirizados podem ser encontrados à venda. Por exemplo, dispositivos como um sintetizador de voz (Currah Microspeech), joysticks de jogo, teclados digitais adicionais e até mesmo uma mesa digitalizadora e um kit de bateria (Cheetah SpecDrum) foram produzidos especificamente para o Spectrum. Impressionante!
    Sobre o software

    Mas, claro, não foi o grande número de periféricos diferentes que fez as pessoas adorarem o ZX Spectrum. O computador era relativamente fácil de programar. Na primeira metade da década de 80, isso provocou um verdadeiro boom na indústria de software. Tanto empresas de pleno direito quanto programadores individuais estiveram envolvidos na escrita de programas. O desenvolvimento do mercado ocidental de software para o ZX Spectrum pode ser dividido em três etapas.

    Durante a primeira fase, que durou de 1982 a 1984, o mercado experimentou um crescimento quantitativo. Ainda não existiam grandes empresas e a criação dos aplicativos era feita por pequenas empresas ou por escritores individuais. Além disso, cerca de 80% dos softwares eram jogos! O primeiro entretenimento em vídeo era bastante primitivo: o design gráfico não era muito bom, nem o enredo. Curiosamente, a pirataria começou a florescer já naquela época.

    Não resisti e comprei no Ebay por 50 libras (2.500 rublos) - seu Sinclair ZX Spectrum original, um modelo com 48 KB de RAM. Já o tive, mas na versão doméstica "Leningrado" de acordo com o esquema de Zonov.

    (foto da Wikipédia)

    E aqui - querido!


    Claro, teve que ser aberto. Tive medo de desconectar os cabos, então tirei fotos laterais em dois ângulos.

    A inscrição “1982 ISSUE TWO” é visível no canto inferior direito.

    Elementos absolutamente encantadores e estranhos estão pendurados diretamente nas caixas dos microcircuitos. Talvez eles tenham ajustado durante a configuração ou talvez o antigo proprietário tenha mexido com isso.

    No kit, meu amigo me deu suas próprias fitas. Pessoalmente, nunca tinha visto fitas de 15 minutos antes.

    "Mafon", uma fonte de alimentação pesada e um joystick.

    Pequenos livros encantadores.

    Nunca tive vergonha de fornecer fotos corretas nos manuais antes.

    Para esta ocasião comprei uma TV velha em um mercado de pulgas por uma libra (50 rublos).

    Infelizmente, este Spectrum nunca começou. Quando ligado, ele apitou e removeu o lixo. Como não sou especialista nesse tipo de reparo, tive que devolver tudo. Embora o vendedor tenha insistido em algo sobre problemas de sincronização de vídeo, depois de assistir ao vídeo (abaixo) ele concordou e eu, relutantemente, enviei tudo de volta. Restam apenas fotos para a postagem.

    Lembremos como a criação de Clive Sinclair se tornou uma das principais plataformas de jogos dos anos 80.

    Para favoritos

    Áudio

    Em vez de um teclado, há uma velha calculadora soviética. Em vez de um monitor, há uma TV preto e branco. O papel de uma unidade de disco é um gravador soviético épico. E os discos são simples cassetes de áudio, em cujas caixas estão escritos a lápis “Elite”, “Dizzy Adventure” e “Laser Squad”.

    Laser Squad - estratégia baseada em turnos no ZX Spectrum, que podem ser jogados juntos

    Numa época em que “Dandy” ainda era uma curiosidade cara, as crianças da era soviética e pós-soviética passavam as noites livres da escola em computadores ZX Spectrum (mesmo que fossem chamados de forma diferente no nosso país). Quem adorou comprou kits DIY e montou um PC para jogos como um conjunto de construção. O restante adquiriu um computador já pronto para uso.

    Exolon

    O ZX Spectrum foi criado pelo inventor autodidata britânico Clive Sinclair. Depois da escola, ele não cursou o ensino superior, mas em vez disso organizou sua própria empresa, a Sinclair Radionics, para a qual arrecadou dinheiro com royalties recebidos por publicações na revista para engenheiros de rádio amador, Practical Wireless.

    No início, Sinclair se dedicava à venda de kits para rádios amadores pelo correio, e depois sua empresa, cujo quadro de funcionários começou a crescer, passou a desenvolver e vender equipamentos próprios.

    A primeira TV de bolso twitter.com/RetroNewsNow

    O truque favorito do inventor era pegar algo grande e torná-lo pequeno. Assim, em 1965, Sinclair lançou o Micro-FM, o primeiro rádio de bolso, que não vendeu muito bem, mas gerou muitos clones ilegais.

    E em 1972, sua empresa lançou a primeira calculadora de bolso fina do mundo, a Executive (havia calculadoras de bolso suficientes naquela época, mas não havia calculadoras finas). Este novo produto, pelo contrário, era muito popular no mercado. A empresa também possui a primeira TV portátil de bolso do mundo, a Microvision.

    Clive Sinclair não foi o único criador de tudo o que sua empresa produziu. Em vez disso, ele desempenhou o papel de inspirador ideológico. O desenvolvimento foi realizado por pessoas completamente diferentes. Um deles foi o engenheiro Jim Westwood, por cujas mãos passaram todos os principais desenvolvimentos da Sinclair Research. Ele, entre outros, esteve envolvido no desenvolvimento do primeiro computador doméstico completo da empresa, o ZX-80, o antecessor do ZX Spectrum.

    De todos os produtos com os quais estive envolvido, acho que o ZX-80 é o meu favorito. Este foi um verdadeiro avanço em termos de utilização de componentes baratos.

    Jim Westwood

    Um dos criadores do ZX80

    ZX80 oldcomputers.net

    Para ser justo, o ZX80 não foi o primeiro computador da empresa. Historicamente, o primeiro microcomputador foi o MK14 de 1977, que era fornecido como um kit DIY e mais parecia uma calculadora avançada. Ele não foi particularmente lembrado por nada, exceto por ter definido um dos princípios básicos da criação de computadores pela empresa de Clive Sinclair - ao economizar em componentes, tornar o dispositivo barato o suficiente para que não apenas as empresas, mas também os rádios amadores comuns pudessem pagar.

    Já havia jogos no MK14. Em um deles, Moon Landing, os jogadores foram solicitados a pousar suavemente o veículo na superfície lunar, usando apenas números. Não havia gráficos lá.

    Esta é a aparência do Moon Landing no MK14. Os números indicam a altura, velocidade de queda e quantidade de combustível no tanque

    O ZX80, lançado três anos depois, deveria superar o MK14 em todos os sentidos. Jim Westwood levou apenas nove meses para desenvolvê-lo. A letra “Z” no nome significava que o novo computador era baseado no microprocessador Zilog Z80, o número “80” era o ano de lançamento. A letra “X” sugeria que o computador tinha algum componente secreto que o tornava melhor que os demais.

    Todos os produtos lançados pela empresa de Clive Sinclair foram vendidos em duas versões - montada e faça você mesmo. O segundo era mais barato. No caso do ZX 80, o kit DIY custa £79. E a versão montada já é 99. Todos os outros computadores da época eram pelo menos duas vezes mais caros. Quando o computador chegou aos Estados Unidos, foi até posicionado como “o primeiro computador pessoal abaixo de US$ 200”.

    O baixo preço do ZX80 se deveu aos mesmos componentes baratos. Por exemplo, o teclado deste computador era de filme. Sem teclas salientes. Era preciso clicar nos quadrados desenhados, sob os quais havia dois contatos: se você pressionasse, eles se conectavam, enviando um sinal. Além disso, vários comandos foram atribuídos a cada tecla, que poderiam ser operados mantendo pressionada a tecla “Shift”. Este método não é o melhor para digitação. confortável.

    Não era necessário digitar os comandos “int” ou “print” ou “load” em letras, pois havia teclas no teclado que quando pressionadas esses comandos eram digitados automaticamente. E o dissipador de calor deste computador ficou tão quente que você poderia fritar ovos nele.

    Ruth Bramley

    Consultor técnico da Sinclair Research de 1981 a 1984

    Elite

    Olhando para o futuro, notamos que o ZX Spectrum já possuía teclas convexas, mas inicialmente eram feitas de borracha e não de plástico, o que também recebeu muitas reclamações. Isso foi feito por causa do baixo preço dos computadores. A empresa de Sinclair tentou economizar literalmente em tudo.

    Um teclado típico tinha centenas de peças. Reduzimos este número para quatro, ou talvez cinco peças móveis, utilizando novas tecnologias. O preço baixo sempre esteve na vanguarda de todos os produtos Sinclair, não importa quanto nos custe.

    Esprememos cada centavo, se possível. Portanto, raramente comprávamos tecnologia pronta para uso ou tentávamos imitá-la. Muito mais frequentemente estávamos simplesmente procurando outra maneira mais barata de fazer a mesma coisa por menos dinheiro.

    Rick Dickinson

    Clive Sinclair e o ZX81 ft.com

    Um ano depois, a empresa de Sinclair lançou o computador ZX81, que era uma versão melhorada do ZX80. No entanto, a imagem ainda era exibida em preto e branco. Existem muitos jogos bons lançados neste sistema. Por exemplo, foi no ZX81 que as pessoas jogaram um dos primeiros jogos de terror com visão em primeira pessoa - 3D Monster Maze.

    Labirinto de Monstros 3D

    E um ano depois foi lançado o ZX Spectrum, que já produzia uma imagem colorida. Na verdade, a palavra “Spectrum” apareceu no nome justamente porque Clive Sinclair queria de alguma forma chamar a atenção dos compradores para o fato de que a partir de agora a imagem não será em preto e branco (a menos que você conecte o computador a uma TV preto e branco , claro).

    Para enfatizar a presença de uma imagem colorida, um arco-íris foi até aplicado ao computador shardcore.org

    Tanto o ZX80, quanto o ZX81 e o ZX Spectrum foram posicionados como computadores educacionais. Quando Sinclair soube que a BBC havia decidido produzir uma série de programas de televisão promovendo computadores, ele até tentou fazer com que os apresentadores do estúdio trabalhassem em suas máquinas (mas outro fabricante de computadores conseguiu).

    Como engenheiros, esperávamos que as pessoas ligassem seus computadores e, depois de escreverem um programa simples em poucos minutos, percebessem que também poderiam se tornar programadores. Mas, honestamente, as massas só estavam interessadas no nosso computador como plataforma de jogos.

    Richard Altwazzer

    Um dos engenheiros do ZX Spectrum

    Uma piada cruel sobre o ZX Spectrum foi feita pelo mercado de entretenimento de informática, que de repente descobriu um excelente canal de distribuição de jogos - por causa do preço baixo, as pessoas compravam computadores ZX Spectrum de boa vontade.

    No início houve algum mal-entendido. Afinal, produzimos computadores, não máquinas de jogos. Mas acho que o mercado de jogos acabou simplesmente transformando nossa máquina em um produto puramente de jogo. E quando a empresa aceitou esse fato, Clive Sinclair de repente percebeu que poderia ganhar um bom dinheiro com isso. Havia muitas empresas que escreviam jogos para o Spectrum, e também contratamos programadores especificamente para fazer jogos para nós.

    Rick Dickinson

    Designer de computadores Sinclair

    Os jogos no ZX Spectrum foram carregados de fitas cassete. O processo de carregamento demorou vários minutos e foi acompanhado por um rangido, que, na verdade, era um programa de jogo traduzido em um sinal de áudio.

    Foi assim que foi o processo de download. Eu tive que esperar cerca de cinco minutos

    Durante o carregamento, uma imagem com o nome do jogo foi lentamente “desenhada” no centro da tela em um retângulo, a partir do qual era possível entender aproximadamente quanto tempo levaria para carregar. E listras vermelho-azul ou azul-amarelo brilhavam no fundo, mostrando se estava tudo bem. Se o sinal do gravador fosse bom, a espessura de todas as tiras era a mesma.

    O campo de jogo em si era igual em tamanho ao retângulo com a imagem que os jogadores viam ao carregar. Isso foi feito para que os tubos de imagem convexos não “devorassem” a imagem nas bordas.

    Devido à economia, o ZX Spectrum (e alguns outros computadores) tinha um recurso interessante em termos gráficos. Quando um personagem, digamos, azul, passou por uma parede amarela, ele repentinamente ficou amarelo até ultrapassar a borda dessa parede.

    Isto é o que parecia. Passando por um armário vermelho, o próprio personagem branco ficou temporariamente vermelho

    O fato é que a memória do modelo de computador mais simples tinha apenas 16 kilobytes, e para que tudo isso não fosse gasto no processamento de apenas uma imagem, os desenvolvedores decidiram não dar a cada sprite sua cor pessoal, mas dividir cada tela em blocos de 64 pixels de tamanho e limite, cada bloco tem apenas duas cores - uma para o primeiro plano e outra para o fundo.

    Portanto, um personagem desenhado em preto e azul (preto para o fundo), uma vez em uma área do bloco onde já eram utilizadas as cores preto e amarelo, passou a ser preto e amarelo. Para evitar isso, os desenvolvedores tiveram que abandonar as decorações de fundo - os personagens frequentemente caminhavam por locais pretos. Além disso, raramente cruzavam com outros objetos. E alguns jogos eram simplesmente monocromáticos.

    Batman preto e azul percorre níveis preto e azul. Outras cores são encontradas apenas em elementos estáticos da interface

    Tal como os seus antecessores, o ZX Spectrum vendeu muito bem. No entanto, em meados dos anos 80, as pessoas pararam repentinamente de comprar computadores Sinclair. Os carros começaram a se acumular nos armazéns das lojas.

    Houve muitas razões para esse fenômeno. Mas o fato de haver muitos concorrentes desempenhou um papel importante, e a qualidade do ZX Spectrum em si era muito ruim devido aos componentes baratos. E Clive Sinclair gastou o dinheiro que tinha não no desenvolvimento de computadores, mas em projetos de terceiros, não nos projetos de maior sucesso. Um deles é o carro elétrico miniatura de assento único Sinclair C5.

    O ZX Spectrum tinha muitos clones, oficiais e não tão oficiais. Eles se espalharam por todo o mundo - inclusive em nosso país. Além disso, o número de nomes desses clones ultrapassou oito dúzias - os intermináveis ​​“Quorum”, “Vostok”, “Spectrum”, “Gamma”, “Kvant”, “Master”. É verdade que esta é mais uma história dos anos 90.