Игры похожие на banished пк. Игры похожие на Rimworld, Banished. Обзоры и видеообзоры

Если вам нравиться сражаться с врагами, пытающимися захватить жителей города, тогда вам стоит сыграть в Banished русская версия. Здесь вы становитесь военным, которому нужно выполнить непростую задачу. Дело в том, что город заполнили террористы, которые захватили мирных жителей и держат их в плену. Кроме вас никто не сможет спасти испуганных людей и поэтому вам нужно как можно быстрее отправиться на игровое поле и приступить к сражению.

Прежде чем приступить к настоящей битве вам необходимо пройти тренировку. При ее помощи вам станет известно, как управлять персонажем и что именно поможет расправиться с противниками. Оказавшись на игровом поле, тут же приступите к изучению местности. Если увидите невооруженных людей, аккуратно подкрадитесь и соприкоснитесь с ними, что поможет их освободить. Но в этот момент вам стоит быть максимально осторожным, так как если враги заметят вас, то тут же начнут стрелять в сторону персонажа. Вам нельзя допускать, чтобы противники попадали в вас, так как это может привести к проигрышу. Собирайте звезды, разбросанные по игровому полю, ведь они необходимы для повышения уровня персонажей. Как только справитесь с задачей, то сможете приступить к выполнению следующего задания, которое может оказаться намного сложнее предыдущей миссии.

  • Хотите оказаться на экзотическом острове и познакомиться с его обитателями, тогда открывайте Banishedcolonialcharter. Вы становитесь человеком, который оказался в племени туземцев. До вашего появления они жили в пещерах, не зная, что можно соорудить поселения. Но теперь вы можете [...]
  • После запуска игры, называющейся Ганг битс последняя версия, пользователь становиться участником смертельных битв. Здесь вы будете испытывать свою удачу в борьбе с самыми разнообразными противниками. Но прежде чем приступить к сражению, вам предстоит пройти некоторые этапы, котор [...]
  • Необычный симулятор под названием скрап механик последняя версия поможет вам узнать, насколько тяжело справляться с работой автомеханика. Вы становитесь работником СТО, куда каждую минуту пригоняют множество различных автомобилей. Ваша задача не только чинить их, но и определять, [...]
  • В игре под названием Асфальт нитро последняя версия вы сможете почувствовать себя настоящим гонщиком. Здесь вы не ограничены ни временем, ни движениями, поэтому сможете хорошенько поразвлечься во время игрового процесса. Перед тем как начнется игра вам разрешено выбрать как машин [...]

Это пример того, как всего один человек собственными силами может создать оригинальную экономическую стратегию, которая будет по многим аспектам не уступать дорогим и раскрученным проектам от известных разработчиков. Banished - творение , программиста, который попытался собрать в ней все то, чего, по его мнению, не хватало в других экономических симуляторах. Интересно, что изначально планировалось сделать инди-игру о зомби (проект был начат еще в 2011 году), но после некоторого времени работы над игрой автор посчитал, что существует и без того много инди, посвящённых зомби, и лучше изменить концепцию, заняться чем-то более серьезным и оригинальным.

В первую очередь Banished - по-настоящему продуманный и сложный симулятор, который надолго может поставить в тупик даже бывалых игроков, знакомых со многими представителями жанра. Многое здесь напоминает о серии , Dwarf Fortress - еще одном успешном инди-проекте - и . Причем с последним даже больше общего, т.к. основной ресурс в данной игре - люди, нужды и запросы которых нужно постоянно учитывать. Вот только масштабы поменьше - строить и развивать мы будем всего-то небольшую колонию, деревню, переходящую постепенно в небольшой город. Начинается все с выбора карты и условий игры. Место генерируется каждый раз случайным образом, а события развивается совершенно непредсказуемо. Небольшая группа переселенцев, судя по всему, изгнанников, состоящая всего из нескольких семей, оказывается на незнакомой территории, окруженной лесом, водой, горами. Именно здесь им придется начинать новую жизнь, а точнее, вам нужно будет сделать все для их выживания. Сюжета здесь нет, определенных заданий тоже, главное - вовремя реагировать на постоянно меняющуюся ситуацию, справляться со всеми возникающими проблемами, которые здесь никогда не заканчиваются, скучать игроку будет некогда.

К сожалению, игра не имеет русского языка, а количество поступающей текстовой информации большое. Какое-то время у вас уйдет просто на то, чтобы разобраться со всеми таблицами данных, интерфейсом, управлением, принципами игры. В первые часы, скорее всего, ваши поселенцы будут массово гибнуть, не сразу удается уловить, что необходимо для сохранения хрупкого баланса их жизни. Этим и отличается от многих других экономических стратегий: на каждое событие нужно реагировать незамедлительно, иначе вашу колонию ожидает скорый крах. Труд людей распределяется по сезонам, успех тесно связан с непредсказуемыми погодными условиями. Для выживания важно вовремя засеять поля, а затем собрать урожай, чтобы он не погиб от мороза и снега, запасти еду, обеспечить жителей теплой одеждой и домами. Для работы нужны специальные инструменты, без них труд будет не так эффективен, для быстрого передвижения - дороги. Значит, нужен кузнец, который способен эти инструменты сделать, портной, который сошьет одежду, нужны рабочие. Причем и собирательством, охотой и рыболовством нужно заниматься одновременно с возведением зданий. Поставить можно любое здание, если есть соответствующие ресурсы, здесь нет уровней технологий, переходов к новым эпохам. Но нужно экономно расходовать все, что вы имеете, любой ресурс может истощиться. Вырубив весь лес, вы лишитесь популяции оленей, на которую охотились ваши люди. А новый лес, который можно посадить, вырастет очень нескоро. Камень и уголь тоже заканчиваются, придется создавать шахты. Можно неосторожно выловить всю рыбу, а урожай может не уродиться, пропасть по каким-либо причинам. Кочующие торговцы предоставляют вам полезные товары (им же можно продать излишки ресурсов), однако приход странников сопряжен с опасностью проникновения в поселение какой-либо болезни.

Для лечения в колонии должны присутствовать травники. Для умерших создается кладбище, а церковь удовлетворяет религиозные потребности населения. Трактир послужит для развлечения ваших людей, школы сделают труд более эффективным. Правда, их влияние не столь сильно отражается на игре, ведь каждый человек, кроме детей, труд которых не используется никак, может запросто менять множество профессий: в один период он будет фермером, потом строителем или рыболовом - главное вовремя давать ему нужные задания, а то и урожай сгниет на корню, оставшись неубранным.

Последствия всех ошибок игрока сразу же видны. Голодающие или больные люди быстро умирают. Не все, конечно, зависит целиком от вас, какая-нибудь внезапно возникшая буря может снести половину поселения, а из-за ужасной засухи пропадут посевы и начнутся пожары. Чтобы обезопаситься от огня, следует не забыть поставить колодцы или пододвинуть дома поближе к реке - тогда постройки можно будет вовремя потушить. Чтобы ваше население постепенно увеличивалось, нужно расширять колонию, создавать дополнительные дома, куда перейдут выросшие человечки, создав свою собственную семью. Если свободных домов вовремя не появится, они могут состариться, так и не оставив потомства, а поселение в результате вымрет.

Так как над Banished работал всего один человек, создать графическое оформление на уровне Anno он, конечно, не мог, многое сделано схематично, не хватает деталей, видны бедные текстуры, угловатые модели и не очень реалистичные пейзажи - хотя графика все же не самая худшая. Звуки достаточно реалистичные, некоторые даже по-настоящему впечатляют, играет приятная и успокаивающая, медитативная музыка, что придает игре даже свою теплую атмосферу. Но разнообразия и здесь не хватает, как и во многом другом. Еще будут добавляться новые элементы, но для коллективной игры ничего не предусмотрено. Рано или поздно, когда вы разработаете верную стратегию управления вашим поселением, что, правда, непросто, игра начнет надоедать, здесь уже нечем будет заняться. Через несколько дней уже вряд ли что-то сможет удивить. Но до этого момента играть и наблюдать за происходящим интересно, сам процесс умиротворяет и затягивает. Прекрасно выстраивается вся необходимая информация, хорошо продуман интерфейс. Сидишь и любуешься пейзажами, окутанной туманами деревней, летним дождем, засеянными полями, снегом. И даже неудача и очередная гибель вашего поселения нисколько не злят, а выглядят забавно - ведь интересно, чем же все закончится у этих людей в следующий раз.

Лучше бы Banished вышла под Новый год. Маленькая игра, очень тесная и камерная — градостроительный симулятор в масштабах деревушки колонизаторов. Хочется взять, поместить под стеклянный колпак и насыпать блесток, чтобы получился рождественский шарик. При этом натура у Banished суровее некуда - а все потому, что происхождение она ведет не от SimCity или , как думается при первом знакомстве. Banished - это скорее первый удачный наследник .

Пещерные предки

Dwarf Fortress - одна из тех игр, что живут вне времени. Первая ее версия вышла в 2006 году, по сей день пребывает в статусе альфы и вообще нарисована с помощью ASCII-псевдографики, то бишь цифр, букв и множества разноцветных значков, но нас интересует не это. Dwarf Fortress - это симулятор выживания популяции гномов в жестоких условиях, приобретший славу одной из самых сложных игр в истории благодаря бездонной механике и необходимости одновременно следить за уймой факторов, один из которых однажды погубит крепость.



Деревянные дома выгоднее, но на их отопление тратится больше дров. В каменных жилищах КПД топлива гораздо выше. Да и пожары каменную кладку не любят. Однако погода обожает капризничать - то оттепель в середине зимы, то снег в начале осени. Если урожай не убрать до первого снега, ему конец!

Banished же берет эту идею, облекает в форму градостроительного симулятора и возводит на этой основе игровой процесс. Мы останавливаемся посреди густого леса, под нашим командованием - несколько семейных пар, в закромах - немного древесины, камня и еды. Из этого скудного набора придется соорудить какое-никакое поселение и не дать ему сгинуть.

ЭТО МИЛО: если начать игру на высокой сложности, то вместо уже построенного амбара и склада вам дадут лишь телегу с припасами - точно такую, как в Dwarf Fortress! Ну, подробностей внешнего вида мы указать не можем, но сама ситуация (кучка путешественников и их неказистый транспорт) не оставляет сомнений.

Кризисный менеджер и другие напасти

В Banished наш главный и бесценный ресурс - люди. Условная цель - построить большой процветающий город. Достигается она правильным распределением усилий по нескольким направлениям: добыча еды, ресурсов, создание инструментов и топлива, чтобы не замерзнуть зимой.

Весь производственный цикл подчинен круговороту времен года. Весной сеем пшеницу и картошку, осенью собираем урожай, летом заготавливаем дрова, чтобы с приходом морозов жители могли греться у жарко натопленных печей и каминов (летом и весной, разумеется, расход топлива близок к нулю). Отсюда следует посменная стратегия выживания: летом фермеры ухаживают за будущим урожаем, а после покоса берутся за топоры и кирки, чтобы добыть сырье для строительства.



Независимо от профессии и возраста люди носят одну и ту же одежду. А дети и того страннее - смотрите статистику какой-нибудь девочки, а ей 0 лет! Адепты микроконтроля убеждают, что для управления большими посевными площадями достаточно одного человека, которого нужно вручную переводить с поля на поле, - ведь культуры растут без участия фермеров.

Здесь работает система профессий: стрелочками вы увеличиваете или уменьшаете число трудяг в той или иной сфере. Что-то похожее было в , но там подчиненные получали специальность и уже не меняли ее, а в Banished рыбак легко становится охотником или ткачом. Даже если он рыбачил всю жизнь, толку от этого нет - вчерашний трактирщик будет удить карася с той же отдачей. Если только не учился в школе - это единственный способ повысить эффективность.

Город тысячи несчастий

Итак, вы построили первые домики и отправили поселенцев пасти овец и рубить дрова. Теперь - долгие годы ожидания, повлиять на скорость прироста можно лишь новыми жилищами, куда возмужавшие детишки съедут от родителей. Если молодежь не выселить, они не смогут завести своих отпрысков в переполненном доме, выйдут из детородного возраста - и деревня в один прекрасный момент просто вымрет от старости. Это лишь одна из возможных катастроф.

Расстояние от предприятий до склада очень важно - слишком долгий путь тормозит экономику.

Предположим, вы заботитесь о молодоженах и помогаете им сбежать от сварливого старичья. Значит, будет естественный прирост. Через три-четыре года при грамотном управлении население удвоится. А если вы переоценили своих аграриев? Поздравляем, нового урожая кабачков не хватило даже до середины зимы, и бедолаги мрут с голоду.

Допустим, вы позаботились о пропитании, половина населения ковыряется в земле, другая половина бегает по лесу за дичью. Вы же не забыли, что каждому гражданину для работы необходим инструмент, иначе продуктивность труда упадет на порядок? Вы же выковали резервный запас инвентаря? Нет? Тогда наблюдайте, как кузнец в истерике колотит по наковальне, не успевая за потребностями поселка, а селяне по полчаса лупят одну яблоню сломанной тяпкой. Если половина жителей останется без инструментов, они не успеют ни собрать урожай, ни выловить рыбу - и все, встречайте Всадника на вороном коне.

Амбар гораздо вместительнее склада - если вы смогли забить его доверху, то в поселении хотя бы пару лет с едой будет полный порядок.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: один из показателей успеха у населения - уровень счастья. Нам не удалось довести людей до ручки, однако в Dwarf Fortress крепость вполне могла пасть от массового помешательства. Например, в легенды вошла так называемая «котострофа»: гномы имели привычку сильно огорчаться, если какой-нибудь изверг убивал их кошку. Огорчаться вплоть до массовой резни окружающих, родня которых, в свою очередь, тоже огорчалась и продолжала кровавую прогрессию.

Чем дольше существует деревня, тем больше напастей ее подкарауливает. В один прекрасный момент кончатся наземные россыпи камней и руды - если нет шахты и карьера, пиши пропало. Охотники уничтожат популяцию оленей - пиши пропало. Истощится почва от ежегодных посевов - пиши пропало. Загорелся дом, колодца нет - пропало. Не рассчитали возможности дровосека и посреди зимы закончились дрова - все замерзли насмерть. Отсутствие внешних врагов (которые были, скажем, в ) и жутких Забытых Тварей, главной беды в Dwarf Fortress, Banished компенсирует длинным списком катастроф, следующих за одной-единственной ошибкой в логистике в самом начале игры.

На этом поле Banished переплюнула и The Settlers, и SimCity, и Anno. Градострой от Maxis вообще должен рыдать от стыда! С их бешеным бюджетом студия так и не создала толковую систему симуляции горожан - болваны не имели ни постоянного места работы, ни дома. Зато собранная на коленке Banished может похвастаться настоящими виртуальными людьми, с семьей, работой и проблемами (не хватает только мыслей, как в ). Вызов игроку игра тоже бросает нешуточный - в отличие от последней SimCity, где проблемы создаются из-за ошибок в разработке, а не игровой механикой.

Бритва Оккама

Banished не хватает разве что разнообразия. Строений мало, возможностей мало - много только сельхозкультур. Занятия и проблемы не изменятся спустя сотни лет после основания деревни, изменятся только масштабы. Несомненно, желание вырастить большую и богатую коммуну само по себе поддерживает интерес, но момент озарения «а что дальше-то?» однажды непременно наступит.

У приезжих торговцев можно покупать по абсурдным ценам семена разных культур или скотинку - куриц, например. Разнообразие радует жителей и позволяет организовывать севооборот.

Хотя этот недостаток можно и простить, потому что Banished сделал всего один человек - программист Люк Ходорович . Он не пошел по стопам Тарна Адамса, который, очевидно, собрался полировать Dwarf Fortress до самой старости, и все-таки довел разработку Banished до условного завершения.

Большинство претензий разбивается о статус соло-разработчика. «Графика так себе», «деталей мало», «коровы сквозь ограду ходят» - а много ли сделаешь в одиночку? Адамс вот сделал, но он уже двенадцать лет живет исключительно одной игрой и кормится пожертвованиями. Banished же не настолько амбициозна, чтобы тратить на нее десятки лет жизни.

* * *

А еще Banished по сравнению с Dwarf Fortress мила и прямо просится в руки, словно котенок. При том, что, в сущности, она гораздо суровее, чем другие градостроительные симуляторы: недостаточно просто построить эффективную коммуну, важно не дать ей погибнуть - и, конечно же, проигрывать раз за разом, извлекая полезные уроки.


Banished - потрясающая градостроительная стратегия-симулятор поселенцев от независимой студии Shining Rock Software , которая имеет всего лишь одного человека в своем составе.

Вам предстоит возглавить группу поселенцев, которые решили обустроиться на совершенно новой земле. Возделывайте поля, занимайтесь ремесленничеством, добывайте ресурсы, старайтесь просто выжить, противостоя различным невзгодам, и приумножая популяцию.

Любая Ваша деятельность имеет свою цену и значение: к примеру, вырубка леса не только ограничит население в строительных материалах, но и приведет к вынужденной миграции животных, на которых можно было охотиться; фермерская деятельность на протяжении многих лет в одном месте разрушит плодородную почву, а активное рыболовство приведет к истощению природных ресурсов и последующему голоду; даже кочевники, которые смогут присоединиться к Вашему поселению и усилить Ваши ряды, могут принести с собой различные заболевания со всеми вытекающими последствиями.

Добро пожаловать в мир Banished ! В этой градостроительной игре, вы управляете группой изгнанных путешественников, которые решили начать новую жизнь на новом месте. Всё, что у них есть, это лохмотья, и маленькая тележка с припасами.

Целью игры является поддержание жизни населения вашего городка, и постепенное превращение его в полноценную культуру. Кормить людей можно путём охоты, агрикультуры, торговли и рыбалки. Для долгосрочного поддержания жизни, лучше рассматривать легковосполняемые источники провизии.

Выживание:
Так сложилось, что изгнанные находятся в северных широтах, поэтому одна из главных сложностей - выживание зимой. Для этого в Banished есть мастера различных специальностей: портные могут шить теплую одежду, лесорубы запасают дрова на зиму, а строители создают дома, что бы укрыться в холодное время года. Но все имеет свою цену - вырубка леса будет приводить к снижению популяции оленей, на которых можно охотиться. Со временем - лесники могут посадить деревья, что бы вернуть баланс. Кроме того, они умеют заниматься сбором лекарственных средств, для поддержания здоровья у жителей поселения.

Есть и другие особенности игры: например в сельском хозяйстве у земли будет снижаться плодородность почвы, если вы используете её в течение нескольких сезонов подряд. Если вылавливать рыбу в реке и отстреливать дичь быстрее, чем они размножаются, то это приведет к их вымиранию в поселении может наступить голод. Иногда к вашим жителям в Banished могут присоединиться странствующие кочевники. Это позволит быстро увеличить население, но одновременно может возникнуть риск возникновения неизвестных заболеваний, которые кочевники принесли с собой из дальних земель.

Геймплей:
Горожане являются основным человеческим ресурсом в игре Banished . Они рождаются, становятся старше, работают, заводят детей, и, в конце концов, умирают. Что бы увеличивалась количество жителей города, нужно поддерживать их здоровье, счастье, что бы они были сыты - все как в реальной жизни. Простое строительство новых домов будет недостаточным. Что бы они поселились в них, им нужно будет создать собственные семьи.

И Banished не будет древа навыков и умений, как это можно встретить в других играх. Любой объект может быть построен в любое время, при условии, что ваши люди собрали достаточное количество ресурсов. В игре нет денег, вместо этого, с трудом заработанные ресурсы могут быть обменены на необходимые товары через прибывающие торговые суда. Эти торговцы имеют ключевое значение для развития поголовья скота и однолетних культур в рационе горожан, однако их длительное пребывание может обернуться возникновением болезней из других стран.

В игре 18 разных профессий: доступны все начиная от сельского хозяйства, охоты и кузнечного дела и заканчивая добычей полезных ископаемых, исцелением и обучением. При этом нет единой стратегии, которая будет успешна для каждого города. Некоторые ресурсы могут оказаться более редкими, чем в другом месте - это зависит от игровой карты. Игрок может выбрать несколько вариантов: развитие леса и высадку новых деревьев, строительство шахт для добычи железа или камня, но все эти варианты будут ограничивающими и их не получится развивать бесконечно. Успех или неудача зависит от надлежащего управления рисками и ресурсами.

v1.0.5 Build 151214:
Fixed a bug that caused fonts from 1.0.4 to not load in 1.0.5. A UCS2 - UTF8 conversion wasn"t made properly.
Fixed a bug that caused dropped resources (from citizen death/task cancelation) to drop in invalid places.
Fixed a bug that caused orchards to cause invalid data access and or data corruption if a citizen tried to harvest a tree, but the tree died before he got there.
Fixed a bug that caused potential memory corruption when cutting down an orchards trees.
Fixed a bug that caused a crash if game startup failed before memory allocation was available or was corrupt. It now properly displays an error.
Added better error message if the game runs out of memory due to too many mods loaded.
Fixed a bug that caused a crash when loading old mods that had custom materials. The game will no longer crash, however objects with those materials will not display. To fix this issue, mods should be updated to the newest mod kit version and update the materials.
v1.0.5 Build 151026:
UTF8 is now used instead of USC2.
Resource files can be in UTF8, USC2, UTF16, big and little endian. They’ll be converted to UTF8 on load.
Memory usage allowance has been increased to 1 gigabyte, which should allow for larger mods.
All materials now use custom shading language SRSL instead of HLSL.
Any mods with custom materials will need to be modified to point to the new shaders and/or use SRSL.
Math library can now be compiled without the need for SIMD instructions.
OpenGL is now supported (but isn’t currently being released with the PC version)
Data compilation is now in a separate DLL – CompileWin.dll – this can be swapped out for other platforms (consoles, mac, linux, etc)
Shader compiler is now in it’s own DLL. Video DX9/DX11/GL dlls are no longer required for compiling shaders.
Added safety code to check for invalid and dangling pointers – this should make catching hard to find and rare issues easier.
Sped up mod details dialog for massive mods that have 10000’s of files included. This should make looking at conflicts and uploading to Steam workshop easier.
Beta Mods and Mods newer than the currently released version can no longer be uploaded to Steam Workshop.
Nvidia and AMD GPUs in laptops should now be auto selected for use, instead of an Intel Integrated card.
Textile limit is now available for modders to use.
Cropfields, Fishing, Forester, Hunters, Orchards, and Pastures now have a configurable resource limit.
Livestock has a resource limit for the by product they make (eggs, wool, milk, etc) Note that if a by product isn’t created because of the resource limit, the icon won’t appear above the building.
Added textile to the Status Bar, Resource Limit window, and Town Hall UI
Added graphs for textiles to Town Hall UI
v1.0.4 Build 141103:
Increased memory usage allowed for save games. This allows larger modded maps than default to be saved safely. However at some point very large maps will crash the game due to out of memory, or textures failing to be created.



Misc fixes for rare crashes.
Added support for a cmd.txt file that contains command line parameters. cmd.txt must be in the same folder as the executable.
Added Steam Workshop support. Mods can be created, updated, downloaded, and browsed in game. Any updates to subscribed mods will download automatically. A reload is required once downloads are complete.
Fixed tooltip text going outside the background boundaries.
Fixed combo boxes not displaying correcly after being enabled, disabled, then re-enabled.
v1.0.4 Beta Build 141003:
Fixed a crash when disabling mods that had new map types.
Fixed the toolbar showing empty buttons in certain cases.
The trade UI now dynamically resizes to make sure all items can be shown at once. This fixes crashes when the general merchant comes with many mods that add resources enabled.
Fixed a rare crash that was caused by closing tooltips in a particular way.
xWMAEncode now uses the /bin parameter to located it.
Fixed a bug that allowed combo box drop downs to stay up if the parent button went away.
Added an option to draw the mouse cursor in software in cases where DirectX fails to display the cursor properly.
Moved ‘clip mouse to window’ option from Game options to input options.
Added a cursor option that allows the resource to specify the hot spot of cursors. This also facilitates the software cursor.
Added a Reset All option to the game launcher. This allows the game to reset to default settings if a setting is causing a game crash. The command line option /reset also does the same thing. Note this will unset achievements in non-steam versions.
Adding an option to the game launcher to disable use of DirectInput. This should allow systems where the mouse doesn’t move to work properly, however only the left, right, and middle mouse buttons will be available.
Roads will now always draw roads no matter how many there are on the terrain.
Misc fixes for rare crashes.
Fixed mods not showing up on the toolbar.
Fixed crash when loading save games saved with 141001.
v1.0.3:
Fixed a potential crash that could occur if two buildings overlapped.
Fixed splitting or emptying herds from pastures. This will no longer cause small pastures to become overfull.
Added an option to set the scale of status icons. This is useful in ultra wide resolutions where the icons become large.
Fixed a bug that caused large population cities to randomly unassign workers.
Fixed a pause/lag that would occur as the game reassigned workers to new professions.
Fixed a bug that allowed the edges of tunnels to overlap other buildings.
Fixed an infinite loop that occured using the path tool when a citizen couldn’t get from home to a workplace.
Citizens without a workplace will once again do any job on the map.
Citizens that have jobs will generally still stay near their workplace unless work to be done has been around for several months and no general laborer has done it.
v1.0.2:
Citizens are now more effective at fighting fires and putting them out.
When fires break out, citizens fighting the fire now run at high speed.
Citizens working in an area where a fire breaks out will now be interrupted to help fight the fire.
Fixed a bug that caused non-laborers to not fight fires.
Citizens fighting fires will only be interrupted by sickness, freezing, or starving.
Citizens will now only search for water in an area around the fire. Far inland areas need wells for fires to be fought.
Increased the number of citizens that can fight a single fire to 50.
Increased the area of effect for citizens fighting a fire.
If enough water is brought to a building on fire, the chance of the fire spreading is lowered.
Fixed a bug that caused buildings on fire not to be high priority.
Fixed a major slowdown in large towns when fires break out.
If citizens are already walking to get food at a distance location and become starved, they’ll now interrupt the walk and get food at the closest market or storage barn.
If citizens are working far from home and become hungry, they’ll eat food from their home as if they brought food with them. This will not interrupt the current task. If no food is available at home they will interrupt the walk and get food at the closest market or storage barn.
Because citizens can eat from home when far away, they can better deal with freezing, and visit a warm place when needed.
Fixed a bug that caused citizens not to warm up when eating at home in some cases.
Citizens now won’t be assigned far away tasks without a specific profession (pickups, gathering, clearing, etc) unless the tasks have been around for a long time, or haven’t been assigned to someone local. This keeps citizens far away from walking across the map in most cases.
Citizens now limit the distance they’ll walk in the winter when it is very cold.
Tombstones now decay in 4-6 years instead of 13-17.
Existing tombstones have had their decay time reduced by half.
The trading post volume was been increased to 60000. This allows larger auto purchases to occur without overflowing storage. Existing trading posts need to be removed and replaced for this change to take effect.
v1.0.1:
Fixed a bug causing save games to fail. (issue 140210-00026)
Fixed a crash in the music player (issue 140210-00004)
Fixed a startup crash when a video card doesn"t support depth sampled textures (issue 140210-00008)
The startup menu scene no longer displays the last seen area. (issue 140210-00015)
Added a command line switch /dx9 to force the game into dx9 mode.
Added a command line switch /dx11 to force the game into dx11 mode.
Added a command line switch /windowed to force the game to start windowed instead of fullscreen.

In this city-building strategy game, you control a group of exiled travelers who decide to restart their lives in a new land. They have only the clothes on their backs and a cart filled with supplies from their homeland.

The townspeople of Banished are your primary resource. They are born, grow older, work, have children of their own, and eventually die. Keeping them healthy, happy, and well-fed are essential to making your town grow. Building new homes is not enough-there must be enough people to move in and have families of their own.

Banished has no skill trees. Any structure can be built at any time, provided that your people have collected the resources to do so. There is no money. Instead, your hard-earned resources can be bartered away with the arrival of trade vessels. These merchants are the key to adding livestock and annual crops to the townspeople’s diet; however, their lengthy trade route comes with the risk of bringing illnesses from abroad.

There are twenty different occupations that the people in the city can perform from farming, hunting, and blacksmithing, to mining, teaching, and healing. No single strategy will succeed for every town. Some resources may be more scarce from one map to the next. The player can choose to replant forests, mine for iron, and quarry for rock, but all these choices require setting aside space into which you cannot expand.

The success or failure of a town depends on the appropriate management of risks and resources.


Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Spacebase DF-9

Игра по своей структуре очень похожа на rimworld, только действия разворачиваются в космосе. Вместо наземной колонии, нужно обустраивать колонию в космосе. Интересные текстурки фишки. Немного другие функции у колонистов, им можно развивать личные критерии личности. Эту игру критекуют многие из-за ее однотипности и забагованости.

Возможно если вы читаете этот текст в далеком будущем, игра будет иметь совершено другой вид. Сейчас же это 1-2 часа игры.

ClockWork Empires

Игра представляет симулятор колонизатора. Игра напоминает средневековую стратегию в направлении песочницы. Нужно развивать поселение, добывать ресурсы и защищаться от нападающих. Классика. К плюсам этой игры можно отнести проработанные движение поселенцев, на каждую мелочь они реагируют по разному. Также атмосферность игры на высоком уровне. К минусам же относят баги и плохую оптимизацию игры.

Gnomoria

Это хардкорная версия Factorio. Это тот случай, где графика не играет никакой роли. С таким функционалом и разнообразностью люди пропадают на длительное время. Отлично продуманная структура ведения боев и построек. Игра не на один вечер.

Banished

Если в Rimworld каждый участник процесса представлен как индивидуальная личность, то в игре Banished каждый участник ничем не отличается друг от друга. Только выбор профессии отличает горожан друг от друга. И то, в любой момент можно изменить профессию без потерь. Игра banished похоже на Rimworld по немногим параметрам. Очень многое их различает. Однако, подход к реализации игры и атмосферность у обоих игр на высоте. Узнать поподробней об этой игре можно у нас на сайте в разделе .