ZX Spectrum'un Tarihi: Efsaneler ve gerçeklik. Spectrum için Yerel Sinclair ZX Spectrum Çevre Birimleri

ZX-Spectrum'ı bilgisayar olarak kullanmanın yanı sıra oyun konsolu formunda modeller de vardı. Bir yandan, faydaları açıktır - klavyeye gerek yoktur, arızalı bir kayıt cihazından program yüklemeye gerek yoktur, set üstü kutu, gücü açtıktan hemen sonra kullanıma hazırdır ve kullanıcı, herhangi bir işlem yapmaz. bilgisayar bilmek gerekiyor. Ancak tüm avantajlar dezavantajlarla dengeleniyor:
- sınırlı sayıda oyun (her oyunun uyarlanması gerekir, yani kasetlerde mevcut olduğu orijinal haliyle, oyun konsol kartuşu için uygun değildir);
- kartuşun fiyatı, normal ZX-Spectrum için oyunların bulunduğu kasetin fiyatını aşıyor (burada lisanslı oyunlardan bahsetmiyoruz);
- konsolun sınırlı işlevselliği: hızlı bir şekilde oynamak sıkıcı hale gelir ve ZX-Spectrum, konsolun aksine programlamayı öğrenmeyi mümkün kılar.

Yukarıdaki nedenlerden dolayı ZX-Spectrum'a dayalı set üstü kutuların yaygın olarak kullanılmaması oldukça olasıdır. Ancak konsolların ayrı modelleri geliştirildi ve üretildi. Bu öneklerden biri de “Elf”tir.

Elf konsolunun üreticisi Brest'teki Tsvetotron fabrikasıdır. Üretim hacmi bilinmiyor. Kumanda kolu ve kartuşların mevcut kopyalarında iki, üç ve dört haneli seri numaraları bulunur. Onlar. Kabaca birkaç bin adetlik bir seri üretimden bahsedebiliriz.

Elf konsolunun bazı oyunlarında uyarlama tarihi 1990 ve 1991'dir. Elf-1 ve Elf-3 kartuşlarının baskılı devre kartları 1993 yılında üretilmiştir. Buradan yola çıkarak konsolun üretim süresinin yaklaşık olarak 90'lı yılların ilk yarısı olduğunu varsayabiliriz.

Görünüm, ekipman

Konsol klasik şemaya göre yapılmıştır - konsolun kendisi, kartuşlar, joystick'ler, güç kaynağı.

Güç kaynağı haricidir ve yaklaşık 14V'luk dengesiz bir DC voltajı üretir. Set üstü kutuya güç sağlamak için gereken 5V ve 12V voltajlar, set üstü kutunun içindeki dengeleyiciler kullanılarak elde edilir.

Kumanda kolu "Dandy" deki kardeşine benziyor - aynı çarpı işareti ve iki düğme:

Joystick'ler konsoldan ayrı olarak da satın alınabilir.

Konsolla birlikte oyun içeren bir kartuşun (veya kartuşların) satıldığını söylemeye gerek yok:

Kartuşlar, oyun seçiminde farklılık gösteren çeşitli çeşitlerde geldi.

Konsolun ROM'u da oyunlar içerebilir. Bu, set üstü kutunun sürümüne (ROM çipinin hacmi) bağlıdır.

Oyunlar

Oyunların ekran koruyucuları çok yer kapladığından, makaleyi karmaşıklaştırmamak adına Elf konsolu için oyunların açıklamaları ayrı bir sayfaya yerleştirildi.

Elf konsolunun teknik özellikleri

Konsolun küçük boyutu büyük olasılıkla BMK üzerine kurulduğu anlamına geliyor. Konsolun kapağını açın. Şu şekilde:

Set üstü kutu minimum mikro devreler içerir - BMK T34VG1, işlemci, ROM, RAM, SECAM kodlayıcı, RF modülatörü.

Tahta yeşil maskeli, çift taraflıdır. Elimdeki set üstü kutunun kopyasında maske kötü yerleştirilmiş ve tahtayla herhangi bir mekanik temas halinde soyuluyor. T34VG1'in "boruları" böyle bir BMK mikro devresine sahip tüm bilgisayarlar için standarttır. RAM dikkati hak ediyor - iki KR565RU11 mikro devresinde yapılmıştır. Bunlar 4464 çipin (64Kbit x 4 bit) tam analoglarıdır. Toplamda iki çipte 64KB hafızamız var. Kompakt.

Set üstü kutuda, RGB üzerinden TV'ye bağlanmak için bir video çıkışı bulunur. Byte bilgisayarın video çıkışından farklı olarak sinyaller, anında parlaklık dereceleriyle yapılır; bu, set üstü kutuyu SCART'lı TV'lere değişiklik yapmadan (uygun kablonuz varsa) bağlamanıza olanak tanır. Set üstü kutuda ayrıca anten girişi aracılığıyla TV'ye bağlanmak için RF modülatörlü bir SECAM kodlayıcı bulunur. Byte bilgisayarın RF modülatörünün aksine, set üstü kutunun modülatörü K174PS1 yongasında yapılmıştır:

Set üstü kutunun video çıkışında da merhemde bir sinek var: RGB ile bağlandığında parlaklık sinyali siyah bir arka planda açıkça görülüyor. Örneğin, "Kurtarıcı" oyununda:

Kartuş "Elf-2"

Bu kartuş toplam 128K veya 256K kapasiteli ROM'u kullanacak şekilde tasarlanmıştır. Onlar. bir ROM 27C020 veya bir 27C010 veya iki 27C010 olabilir. Elf-2 kartuşu bir adet 128K ROM içerir. Kartta ayrıca bir ROM banka kaydı da bulunur.

Kartuş üzerinde oyunların içeriğini görebilirsiniz.

Kartuş "Elf-3"

Kartuşun donanımı Elf-1 kartuşundakiyle aynıdır. Ancak iki adet 128K ROM yerine 256KB kapasiteli bir ROM yongası takıldı. Kartuş kartı bu boyuttaki bellek yongalarını takmak için tasarlanmadığı için eksik bağlantılar kartın arka tarafında kablolarla yapılıyor.

Bu kartuş toplam hacmi 256K olan 2 ROM yongası içerir ve 16 bellek bankasına sahiptir. Kartuş üzerinde oyunların içeriğini görebilirsiniz.

Şimdi konsolun içeriden nasıl çalıştığını görelim:

Elf konsolunun bağlantı noktası haritası ve bellek dağıtımı

İçeride "Elf", 48K hafıza kapasitesine sahip çok sıradan bir ZX-Spectrum'dur. Bellek dağıtım haritası Spectrum'dakiyle tamamen aynıdır:

#0000-#3FFF - ROM alanı
#4000-#FFFF - RAM alanı

Aradaki fark, Elf ROM'un tamamının 16 KB boyutunda "bankalara" bölünmesi ve bunların #0000-#3FFF penceresine eklenebilmesidir. Bellek bankaları #5F(95dec) numaralı ayrı bir bağlantı noktası tarafından yönetilir.

Elf konsolunun bağlantı noktası haritası:

Bitler Adres Mod Tanım
7 6 5 4 3 2 1 0
0 1 0 1 1 1 1 1 #5F (95 aralık)YazmakROM bankası yönetim bağlantı noktası
0 0 0 1 1 1 1 1 #1F (31 Aralık)OkumakKumanda kolu 1 bağlantı noktası
1 1 1 1 1 1 1 0 #FE (254ara)OkumakKumanda kolu 2 bağlantı noktası
1 1 1 1 1 1 1 0 #FE (254ara)YazmakKaldırım/ses bağlantı noktası

Bağlantı noktası adresinin şifresini çözmek için kullanılan bitler gri renkle vurgulanır.

  • ROM bankası yönetim bağlantı noktası.

    Port, BMK /SSWR sinyali aktif olduğunda ve A1=1 olduğunda seçilir. BMK içinde, bitleri A7=0, A0=1 olan herhangi bir porta yazarken /SSWR sinyali üretilir. Bu nedenle, set üstü kutu hem #5F bağlantı noktasına hem de örneğin hem #1F hem de #7F'ye yanıt verebilir. Gelecekte, #5F bağlantı noktasının adresi görünecektir, çünkü set üstü kutunun ROM donanım yazılımında bankalar bu adreste seçilmektedir.

    Bağlantı noktası bit düzeni aşağıdaki gibidir:
    - 0-6 bitleri ROM banka numarasını seçer. Teorik olarak 128 banka mevcuttur; set üstü kutunun dahili ROM'u 2 ila 8 bankaya sahip olabilir (boyutları 32KB ila 128KB arasında değişen ROM'lar için). Bir kartuşun ROM hacmi genellikle gerçekte 16 bankayı (256K) aşmaz. Set üstü kutunun ROM donanım yazılımında yalnızca 64 ROM bankası arandı. Toplam gerçek Set üstü kutu, her biri 16K'lık maksimum 64 bellek bankası kapasitesine sahip bir kartuşla çalışabilir; 1 MB.
    - Bit 7 set üstü ROM'u veya kartuş ROM'u seçer. D7=0 olduğunda set üstü kutunun ROM'u seçilir, D7=1 olduğunda kartuşun ROM'u seçilir.

    Bir sıfırlama sinyali üzerine, 5F numaralı bağlantı noktasının tüm bitleri 0'a sıfırlanır. Böylece, başlat menüsünün bulunduğu set üstü kutuya yerleşik ROM'un 0. bankası açılır.

  • Kumanda kolu bağlantı noktaları 1 ve 2.

    İki joystick'ten veri okumak için #FE(254dec) ve #1F(31dec) bağlantı noktaları kullanılır. Bit düzenleri aşağıdaki gibidir:

    "x" - bit değeri tanımsızdır (0 veya 1 olabilir).

    Nötr pozisyondaki Joystick-1 için (hiçbir butona basılmadığında) 1F portundan %10100000 (160dec) değeri okunacaktır. Joystick-2 için tuşlara basılmadığında #FE portundan %00011111 (31dec) okunacaktır.

    Kumanda kolu bağlantı noktalarının adresleri yalnızca BMK T34VG1'in #FE(254dec) bağlantı noktalarının ve adresi #1F(3dec) ile biraz örtüşen yerleşik sistem bağlantı noktasının dahili kod çözme özelliğine sahip olması nedeniyle seçilmiştir. BMK'da bu bağlantı noktalarını seçmek için karşılık gelen çıkışlar (/SSRD) bulunur. #FE portu genellikle tamamen BMK'nın içine yapılır. Bu nedenle portların şifresini çözmek için ek mikro devreler kurulmaması için mevcut portların kullanılmasına karar verildi.

    Bağlantı noktası #FE(254dec) biraz standart dışı bir şekilde kullanılıyor. Spectrum'da bu klavye bağlantı noktasıdır. Konsolda ikinci joystick için bağlantı noktası olarak kullanılır. Buna göre konsola yönelik tüm oyunlar, klavye kullanımını ortadan kaldıracak şekilde uyarlanmıştır.

  • Kaldırım/ses bağlantı noktası
  • Bağlantı Noktası #FE(254dec), ZX-Spectrum'da olduğu gibi standart olarak kayıt için kullanılır, ancak çıkıştan sorumlu bitten gelen sinyalin banda herhangi bir yere bağlı olmaması dışında.

    Bağlantı noktasının şifresi yalnızca bit A0=0 çözülür. Bu nedenle çift sayılı bağlantı noktalarına yazmak #FE bağlantı noktasını tetikleyecektir.

    Not! Kullanılmayan (var olmayan) bağlantı noktaları okunmayacaktır #FF Çoğu ZX-Spectrum klonunda bu nasıl yapılır? , ancak tamamen “sol” anlamlar. Çoğunlukla #00 ve #FF dönüşümlü olarak kullanılır. Halihazırda görüntülenen aşinalığın nitelikleri, var olmayan herhangi bir bağlantı noktasından okunduğunda, FF bağlantı noktası adı verilen bağlantı noktasını uygulayan klonlarda da benzer bir şey gözlemlenebilir. Ancak Elf durumunda döndürülen değerler öznitelik değerlerine pek benzememektedir. En azından testler Elf'te #FF bağlantı noktasını bulamadı.

    ROM

    Set üstü kutunun ROM'unun hacmi minimum 32K olabilir. Bir banka BASIC-48'i içermelidir (birçok oyun onsuz çalışmaz) ve ikinci banka başlat menüsünü içermelidir. Set üstü kutu kartı, herhangi bir ROM'u değişiklik yapmadan kurabilecek şekilde yapılmıştır - 27C256, 27C512 veya 27C010.

    Set üstü kutunun ROM'unda, banka 0 her zaman başlat menüsünü içerir ve banka #01, BASIC-48'i içerir.

    ROM'da mevcut olandan daha büyük bir banka numarası seçildiğinde yerleşik ROM'un bankaları tekrarlanacaktır. Onlar. 8 küme (27C010) kapasiteli bir set üstü kutu ROM için, ROM'un içeriği her 8 kümede bir tekrarlanacaktır: #00-#07, #08-#0F ve #3F kümesi dahil olmak üzere böyle devam eder.

    ROM kartuşları için durum biraz farklıdır. Şimdilik örnek olarak Elf-2 kartuşunda nasıl olacağını anlatacağım. İçinde bankaların şifresinin çözülmesi, aslında sadece 8 banka kullanılmasına rağmen, her biri 8 bankanın 8 ROM yongası beklentisiyle yapılıyor. Böylece #80-#87 numaralı bankalar kartuş ROM'unu içerecek, geri kalan #88-#BF numaralı bankalar ise #FF'yi içerecektir.

    "Elf-1" ve "Elf-2" kartuşları için, #80-#8F sıraları kartuş ROM'unu içerecektir, geri kalan #90-#BF sıraları #FF değerini içerecektir.

    Elf konsolunun emülasyonu

    "" Bölümündeki verilere dayanarak Emu emülatörüne bir ekleme yazıldı (yazar Dmitry Tselikov). Artık herkes masasında olmasa bile konsolda oyun oynayabilir:

     

    Şemalar ve diğer güzellikler

    Belgeler:
    "Elf" konsolunun şeması (9 Kasım 2015'te değiştirildiği şekliyle) Dikkat! Devreyi kendim oluşturdum, devre eksik - SECAM kodlayıcı ve RF modülatörü olmayan devrenin yalnızca dijital kısmı var. Bu, set üstü kutunun çalışma prensiplerini anlamak için oldukça yeterlidir. Bağlantıların karmaşıklığından dolayı devrenin geri kalanını çizmeyi düşünmüyorum
    Elf konsol panosunun kurulum çizimi (10 Kasım 2015 tarihli revizyon) Çizim eksik - SECAM kodlayıcı ve RF modülatörü olmayan devrenin yalnızca dijital kısmı var.

    12:18 - Geç SSCB'de Sinclair ZX Spectrum.

    Geç SSCB'nin en popüler ev bilgisayarı Sinclair'di.
    Bilgisayar derslerinde, kooperatiflerde ve oyun salonlarında çalıştı. Günümüz programcılarının çoğu
    onunla başladı.

    Gelişim

    "...Tüm çalışmalar, o zamanlar (1999) devlet üniversitesinin NIKI ELVIT (Elektronik Hesaplama ve Ölçme Teknolojisi Araştırma Tasarım Enstitüsü) olarak adlandırılan gizli, hassas bir kuruluş olan Lvov Politeknik Enstitüsü Tasarım Bürosunda gerçekleştirildi. "Lvov Politeknik"

    Eduard Andreevich Marchenko, markalı Spectrum'un yerli markaya dönüştürülmesinin başlatıcısı olarak düşünülebilir. Bilgisayar kasasını tasarladı ve ilk kez Spectrum'u anten girişi aracılığıyla TV'ye bağladı. Ancak başarılarından pek gurur duymuyor.

    Marchenko'ya göre, RU5 bellek yongalarının Birliğin tüm işletmelerinde kaybolmaya başlayacağını, ev yapımı Spektrumistler tarafından çalınacağını (ve bazı hükümet emirlerini yerine getirmenin imkansız hale geleceği bir ölçekte) bilseydi, daha önce dikkatlice düşünürdü. Spectrum'un popülaritesini teşvik etmek Yuri Dmitrievich Dobush, Spectrum'u tamamen yeniden üreten ilk kişiydi: SSCB'de bulunan, aslında tüm bilgisayarı içeren, belleği, işlemciyi saymadan, özel ve çok gizli ULA mikro devresini inceledi ve parçalara ayırdı. ve bir çift çoklayıcı Evgeni Evgenievich, bilgisayarın yazılım kısmında çalışan Natopta ve ilk Lvov baskılı devre kartının yaratıcısı Oleg Vasilyevich Starostenko'nun geliştirilmesinde de yer aldı.

    "Spectrum'ı kopyalama fikri nasıl ortaya çıktı ve neden tam olarak Spectrum? Gerçek şu ki o zamanlar bu sınıftaki bir bilgisayara olan ihtiyaç, özellikle de grafikli bir şeyler geliştirme ihtiyacı zaten havadaydı. O zamanlar ev bilgisayarı diye bir şey yoktu, sadece grafikleri iyi olan bir bilgisayar, bu kadar. Bu arada, bu güne kadar ekranın bu kadar orijinal olmasına şaşırdım ve hayran kaldım (ekran hafızası /aut./) Spectrum'da vardı! Yeterli sayıda yazılım fonuna sahip, özellikle de oyunlara sahip ve erişilebilir olması gereken bir bilgisayar olmalıydı. Bunlar iki. Üçüncüsü neydi?

    Muhtemelen IBM'in Kiev'de çalışmaya başlaması ve çok hantal ve pahalı olması nedeniyle, kompakt, kullanışlı, ucuz ve aynı zamanda güvenilir bir şeyin nasıl yapılacağı sorusu ortaya çıktı.O zamanlar normal disk sürücüleri yoktu. Ortaya çıkan tek şey, - 8 inç disk sürücülerine sahip bir CM 1800 makinesi, sürekli tıklanmaları gerekiyordu ve bu öyle bir banduraydı ki... Sistemde bir kayıt cihazı kullanmak oldukça kullanışlıydı.Spektrum oluşturulmadı ev bilgisayarı veya oyun bilgisayarı olarak 580 işlemci üzerinde program geliştirmek ve hata ayıklamak için tasarım sistemi olarak oluşturulmuştur.

    Şu Zhenya vardı, bir yerlerde bağlantıları vardı. Yabancı öğrencilerden biri Spectrum markasını OKB'ye getirdi. Bu Zhenya, bu bilgisayarı gördükten sonra Zhenya'dan oynamak için eve götürmesini isteyen Evgeniy Evgenievich Natopta ile temas halindeydi... 99. osiloskopu işten alıyoruz, oraya sürüklüyoruz ve kelimenin tam anlamıyla tüm bacakların üzerinden geçiyoruz, taslak çiziyoruz bu ULA'nın osilogramları.Ayrıca yazılımın yapısı hakkında da bilgimiz vardı: kelimenin tam anlamıyla tek bir kağıt parçası üzerine yazılmıştı.Ayrıca bilgisayarın ROM'undan da bilgi okuduk ve çalışmaya başladık.Evgeniy Evgenievich Natopta üzerinde çalıştı yazılım ve ben o zamanlar genç bir uzman olarak özellikle donanım üzerinde çalıştım, aslında geliştirme, osilogramları kullanarak devreyi yeniden kurdum.

    Uzun sürmedi. En fazla bir ay... Ama çalıştık! Biz şu şekilde çalıştık: Sabah dokuzda ve on bire kadar, hem Cumartesi hem de Pazar günü gardiyan sizi dışarı atıncaya kadar gelirsiniz. Vay be nasıl iş! Bu arada, o zamanlar devre sentezine ilginç bir yaklaşımımız vardı: devreyi çizmedik - lehimledik. Ve tüm plan her zaman kafamdaydı. Bir kez çalışmaya başladığında ona bir daha geri dönmedin, asıl mesele onun çalışmasıydı. Bu rutini yapmak, bir diyagram çizmek zordu. Sinclair ayrıca ilginç çünkü o zamanlar için çok kompakt ve oldukça güçlüydü.

    Bunu bir bilgisayarın üzerinde duran çok küçük bir televizyonda izledik (TV'nin boyutunu gösteriyor - avuç içi boyutundan biraz daha büyük), bilgisayar lehimli telleri olan bir tahtaydı.

    Bu daha sonra farklı şekillerde geliştirilebilirdi, ancak osilogramı birbiri ardına tekrarladık - programın işe yaramayacağından korktuk. RAS ve CAS'ta özel eklerimiz vardı. Her şeyi en iyi şekilde yapmayı mümkün kılan bütün bir hile sistemi vardı. Ve mümkün olduğu kadar her şeyi orijinalinde tutmaya çalıştık. Ancak daha sonra insanlar şöyle düşünmeye başladı: Bir plan var ve bunu farklı şekilde yapmaya çalıştılar. Ayrıca elimizdeki element tabanını da kullandık. Örneğin, yalnızca altı ay sonra sekiz bitlik IR22, IR23 kayıtları satışa çıktı. O zaman onlar yoktu. Bu yüzden bu kadar çok IR16 var. Ve tipik olan şey, orijinaliyle aynı tüketime sahip bir bilgisayar yapmaya çalışmamdı. Ve bu bir başarıydı!

    176 serisinin olduğunu hatırlıyorum, devrenin bazı parçaları için görev sadece uygulamak için değil aynı zamanda optimize etmek için de belirlenmişti. Bazıları öyle kıvrımlıydı ki! 176IR2'de bir sayaç yaptığımı hatırlıyorum, o kadar çarpıktı ki bazen böyle bir şeyi yapmanın nasıl aklıma geldiğini merak ediyorum. ...Sadece Kaunas bizimle birlikte yürüdü. Ancak ilk versiyonları daha erken çalışmaya başlamasına rağmen Kaunas geliştirmede geç kaldı. Natopta onlarla temas halindeydi ve bazı eskizler onlardandı, onların da kendi geliştirmeleri vardı. Paralel bir çalışmaydı ama devrenin tamamını sentezleyemediler. Onlara devrelerimizi verdik ve sonra işi bitirebildiler. Bazı çalışmalar yaptırdılar, programların yapısına, nasıl bir hafızanın bulunduğuna dair bir yerlerde bazı parçaları yırttılar. Hafıza kartlarının Kaunas'tan getirildiğini hatırlıyorum. Bu bize daha hızlı çalışma fırsatı verdi. Sonra onlara devrelerimizi getirdik. Sonra Leningrad, Novosibirsk ortaya çıktı...

    (Programlar) Kayıt cihazından doğrudan kayıt cihazına kopyalanır. Daha sonra kopyalama programları ortaya çıktı ve iki yıl sonra birisi bu programları yazmaya başladı. Şahsen bunu artık yapmadım. Daha sonra fotokopi makinesi nasıl yapılır sorusunu sorduk. Ancak bant hızıyla ilgili zaten bir sorun vardı. İlk kopya iyi, sonra ikincisi, üçüncüsü: daha da kötü. Kelimenin tam anlamıyla altı ay daha buna kapıldık ve bunun her zaman nasıl olduğunu tamamen unuttuk. Ayrıca iş yerinde sorunlar da vardı - en hafif tabirle bunun için övülmedik. Doğrudan üstlerimiz değil, yetkililer. Hayır, o zaman hiçbir şey yapmak imkansızdı. Esas olan biz bir rejim örgütüydük. Bu nedenle belki de bizi hiç duymamışlardır.

    Çok az program vardı. Hala toplanabileceklerini hatırlıyorum - iki, üç, dört... İki yılda yaklaşık elli kasetim olduğunu hatırlıyorum. Bu arada, tıpkı IBM'de olduğu gibi, bir zamanlar mevcut olan tüm programları topladım - her şey tek bir kutuya sığdı, beş inçlik, 360 kilobayt. İlginçtir ki, bu modeli yarattıklarında Oleg Starostenko Vasilievich gibi meraklılar vardı, aynı grupta çalışan Tüm bunları “metal” - baskılı devre kartları vb. vb. d. Altı ay boyunca üzerinde çalıştı.

    Oleg Vasilyevich zaten bir baskılı devre kartı yaptığında, ilk bilgisayar ortaya çıktı. Bu 84-85'ti. Ve bu ilk seçeneği Moskova'ya müşterilerinin ayağına getirdi. Moskova ve Leningrad'da arkadaşları vardı ve onu oraya sürüklemiş olması muhtemeldir. Zaten çalışan bir bilgisayarın olması önemliydi ve bu bana her şeyin işe yarayacağına dair güven verdi. Ancak ilk mikro devreler kurulduğunda teknik özellikleri karşılamıyorlardı. Bu aynı zamanda bir çeşit riskti.

    Yerli RU5'lerin orada hiç çalışmaması gerektiğini söylediler. Hiçbir zaman böyle çalışmadılar. RU6-e daha sonra çalışmaya başladı ama RU5-e'nin çalıştığını hatırlamıyorum. İşe yarıyor gibi görünüyor ama çöküyor. Başarısız. Aynı sebepten dolayı SM1800'ler sürekli arıza veriyor ve sürekli bozuluyordu. Mikro devrelerimizde, özellikle de hafızamızda normal bir şey yapmak imkansızdı. Bu bir felaketti. Ayrıca bu kadar kalın güç otobüsleri taktığımızı ve üstüne kapasitörler astığımızı da hatırlıyorum - bu korkunç. Hala bir yerlerde böyle panolarım var. Bizim "hafızamızın" özelliği nedir, içeride kapasitörler var ve rejenerasyon sırasında, cephelerde şarj edilmeleri nedeniyle çok tüketiliyor ve öyle "zil" sesler çıkıyor ki... Ne yaptıysak: çok katmanlı ve Bağlantılar nasıl kurulursa kurulsun, şirketler bile matrisin nasıl kablolanacağını, iletkenlerin nasıl çalıştırılacağını tavsiye ediyordu. En kötüsü kapasitörlerimizin kurşun endüktansı yüksekti ve filtrelemeye uygun değildi. Bununla zaten IBM'de karşılaştık..."

    gerçek markalı Sinclair http://demin.ws/blog/russian/2012/09/01/sinclair-zx-spectrum/

    Üretme:
    Kaynak: Leningrad'da nasıldı: http://habrahabr.ru/post/118474/
    Geçen yüzyılın 80'li yıllarında Krasnoputilovskaya Caddesi 55'te bulunan "Genç Teknisyen" mağazasında ilk kez kendiliğinden bir pazar oluşmaya başladı. Bunun nedeni, tüm St. Petersburg'da tam bir kıtlık döneminde radyo bileşenleri satan yalnızca birkaç mağazanın bulunması ve bunların ürün çeşitliliğiyle parlamamasıydı. Bu nedenle hafta sonları insanlar mağazanın girişinde toplanıp bir şeyler almaya veya satmaya çalışıyordu. Üstelik tüm bunlar yeraltından yapılıyordu çünkü... faaliyet yasa dışı kabul ediliyordu ve polis çoğu zaman 30-40 kişilik bu "kalabalığı" uzaklaştırıyordu. Bu nedenle, diyelim ki birisi elinde bir kayıt cihazından gelen talimatlarla ayakta duruyordu, birisi ceketinin astarına iğnelenmiş mevcut transistörlerin bir listesini tutuyordu. Genel olarak her şey “Ivan Vasilyevich mesleğini değiştiriyor” filmindeki gibidir.

    Örneğin Taşkent'te bunlar Tezikovka'daki (bit pazarı) radyo dizileriydi. Parçalar, panolar, kullanım talimatları, Tseshki, parça kitleri vb. yayılmış bir gazetenin üzerine yerleştirildi. Çarşı yer başına 50 kopek topladı.

    Panolar endüstriyel olarak üretildi; üzerlerindeki çeşitli klavye düğmeleri ve çıkartmalar ayrı olarak satıldı. Durumu kanıtlamak için ellerinden geleni yaptılar; örneğin fotoğraf filmi veya mücevher için plastik kutular.

    Bazen Young Technique'ten bir amplifikatörün montajı için bir kit satın alıp, bunun kasasını ve transformatörünü kullanıyorlardı. Kumanda kolu bir koldan, 5 mikro anahtardan ve motosiklet gidonu için kauçuk bir saptan yapıldı.

    Sinclair, bir geçiş anahtarı aracılığıyla doğrudan TV'nin kineskopunun video girişine bağlandı.

    BK, Sovyet 16 bit ev ve eğitim bilgisayarlarından oluşan bir ailedir ve Ocak 1985'ten beri seri olarak üretilmektedir. 1990 yılında Elektronika marka mağaza zincirinde BC 0010-01'in perakende fiyatı 650 ruble idi.

    Bu Tseshka; her radyo amatörünün vazgeçilmez ölçüm cihazı. Standart tel floroplastik ile değiştirilir

    Kaynak: http://abzads.livejournal.com/32469.html
    "25 yıl önce bu cihazın görünümü uzmanların hayranlığını uyandırmıştı:


    ZX Spectrum, halk dilinde "Sinclair". Bu özellikle “Zonov” versiyonu, belli bir Zonov tarafından geliştirildi. Bu Leningrad'daki en yaygın seçenekti. Soldaki düğme Sıfırla'dır. Monitöre ve güç kaynağına bağlanmak için konektörler. Bu cihaz satılık değildir, tuner için bir makinedir. Tüm mikro devreler, halk dilinde "yatak" olarak adlandırılan konektörlere takılıdır

    Altın kaplama kontaklara sahip büyük "yatak" sırasına dikkat edin. Bu tür konektörler, bir dizi çipin (bu durumda RAM) hızlı bir şekilde takılıp çıkarılmasını mümkün kıldı. Piyasadayken mikro devreleri test ederek de para kazandım. Bu, Sinclair'in 128 KB RAM'e sahip genişletilmiş bir sürümüdür. Komik değil, basit versiyonun 48 KB'ı bile BASIC'te hem oynamaya hem de programlamaya izin veriyordu. Sinclair'in yerleşik BASIC içeren yerleşik bir işletim sistemi vardı ve dil operatörleri, uygun düğmeye tek bir tıklamayla yazılıyordu.
    Genişletilmiş cihazın çalışması için standart kablolamaya bir şeyler eklemek ve kablolarla kurmak gerekiyordu:


    Bundan gurur duydum. Mikro devrenin iki bitişik ayağı arasındaki mesafe olan kurulum adımı 2,5 milimetredir. Yani, RAM bacaklarını bağlayan teller arasında (tahtanın alt kısmında) - tellerin kalınlığı dikkate alınmadan 1,25 milimetre. Floroplastik yalıtımlı teller. Lehimlemek için yarım milimetreden uzun olmayan bir yalıtım parçasını çıkarmanız gerekir. Bu işlem bir kibrit veya çakmak alevi üzerinde yapıldı; floroplastik erimedi ancak buharlaştı. Lehim izolasyonun biraz altından aktı, oldukça güçlü olduğu ve Juno pazarında sokakta kullanıma dayanabileceği ortaya çıktı.Sol üstteki ilk resimde biri içeride olmak üzere iki büyük "yatak" görebilirsiniz. diğer. Bu ses yardımcı işlemcisinin çalışmasını test etmek içindir; iki seçenek vardı. Bu yardımcı işlemci oldukça iyi stereo ses üretti.Tüm bu mucizeleri yapılandırmak için bir güç kaynağına, monitöre ve klavyeye ihtiyacınız vardı. Farklı seçenekleri denedim ve sonunda şunlara karar verdim:


    Tek renkli monitör, manyetik anahtarlı klavye. Üzerinde oynadım. Bütün bunları hafta içi yaptıklarımı satmak için cumartesi ve pazar günleri pazara götürdüm. Bunun soğuk havalarda bile işe yaradığını düşünün. Bu bilgisayara bir disk sürücüsü bağlayabilirsiniz:


    Gördüğünüz gibi bu bir mobil cihaz. Kutu üzerinde kontrol panosu bulunmaktadır. Bu anakarttaki yonga setini kontrol ettikten sonra onu satılık bir cihaza lehimledim. Beş inçlik sürücü. Disketin içinde bir düzine veya daha fazla(?) oyuncak vardı.
    Kurulum sıvı asit akıları kullanılarak gerçekleştirildi, lehimlemeden sonra tahtanın yıkanması gerekiyordu. Daha sonra telin içine akı yerleştirilen lehimi kullanmaya başladılar. Ve çoğu zaman, kurulumdan sonra bilgisayar çalışmadı. Rayların arasında lehim "çubukları" vardı. Raylarda aynı çubuklar veya çatlaklar bulunan kötü baskılar vardı. Kötü çalışan mikro devreler vardı. Bazen momentumu değiştirmek gerekiyordu. Cihazın çalışmasını, darbeleri görmek için bir osiloskopa ihtiyacınız vardır. Yuvarlak pencereli devasa bir kutuyla başlayıp sonunda bunu seçtim:


    Ve bir sonraki cihaz hala çalışıyor. Bazen çiftlikte bazı küçük şeyleri lehimlemeniz gerekir:


    Makara üzerindeki tel lehimdir. Telin içine reçine dökülür.
    Havyanın ne kadar çirkin olduğunu görmüyor musun? Birçoğunu denedim. Bakır uç lehimde oldukça hızlı bir şekilde çözüldü, düz kesimini kaybetti ve bir çöküntü oluştu. Memeler demetler halinde satın alındı. Gördüğünüz gibi herhangi bir regülatör veya termostabilizatör yok. Lehimleme, işlemi hızlandırmak için aşırı ısınmış uçla barbarca bir şekilde gerçekleştirildi. Normal kalaylı bir tahtada mikro devrenin bir pimini lehimlemek yarım saniye sürdü. Daha sonra bir sonraki pine vb. geçti. Pikap üzerine bir disko plağı koydum ve ritmine göre çaldım.
    En yaygın seçenek, kartın uzaktan güç kaynağıyla birlikte düz film klavyenin altına yerleştirildiği küçük bir kasaydı. Sipariş vermek için büyük kasalarda disk sürücülü bilgisayarlar yaptık:


    Ön planda Sinclair'in varyantlarından biri var. Z80'in Sovyet analogu ve bilgisayarın tüm çalışmasını sağlayan büyük bir çip, hatta iki disk sürücüsü olan bilgisayarlar bile yaptılar:


    Güç kaynağı arkada görünür ve solda disk sürücüsü denetleyicisine sahip bir bilgisayar bulunur.
    Bazı kullanıcılar Spectrum'da muhasebe yapmayı ve metinleri düzenlemeyi başardı (yalnızca metni değil grafikleri de yazdıran bir yazıcı bağlayabilirsiniz). Ancak büyük çoğunluk bunu oyuncaklar için satın aldı.
    Hayatımın bu dönemine dair anılarım çelişkili. Bir yandan bu oldukça ustalık gerektiren bir zanaattır. Öte yandan el sanatları var, ilerleme yok, üretim organizasyonunda gerileme var.

    Zamanla bazı üreticiler bilgisayar hurdası satmaya başladı. Çok azı çeşitli cihazlar üretmeye devam etti. Ve çoğunluk bilgisayarlarla ilgili olmayan çok çeşitli faaliyetlerle meşguldü.

    Bir süre yalnız çalıştım. Kendi yaptı, kendisi sattı. İlk başta kâr çok büyüktü. Ama bir gün böyle devam edemeyeceğimi hissettim: bilgisayarlar ucuzluyordu ve beslenmem gerekiyordu. Para biriktirmeyi başardım, parça satın aldım, işçi tuttum. İşçiler ARFF yurdundaki aynı komşulardı, tanıdıklardı. Ve burjuva oldum. İlk başta bunu yeni bir görev olarak algıladım: mümkün olan en fazla sayıda ürünü üretecek şekilde finansmanı dağıtmak. Zamanla fatura haftada onlarca parçaya ulaştı.
    güncelleme:
    1990'dan 1994'e kadar fiyatlar önemli ölçüde değişti;) Her şeyi hatırlamıyorum.
    1988 yılında askerlikten döndüğümde bir takım parça 600-800 rubleye mal oluyordu. Daha doğrusu unuttum, 800 rakamını hatırlıyorum ama şimdi çok yüksek görünüyor, çünkü perestroyka zaten çürük meyvelerini vermiş olmasına rağmen o zamanlar ortalama maaş 200'ün altındaydı. Her yurt odasında istedikleri yerde siyah beyaz bir televizyon vardı. Kullanılmış olanın maliyeti 50 ruble. Aynı şekilde kayıt cihazında da, yani monitör ve sürücüsü olmayan bir dizi parçadan bahsediyoruz;) Babam böyle bir aptallığı desteklemeyi reddetti, bu yüzden iki yıl sonra ilk bilgisayar için para biriktirdim. küçük spekülasyonlar. Daha sonra pek çok öğrenci bu çürük işe bulaştı. Kısa süre sonra yalnızca bilgisayarlardan para kazanmaya başladı ve ebeveynlerinin yardımını reddetti.

    1990 civarında, fiyat oluşturuldu, işlemci yaklaşık bir dolara mal oldu, iş süreci tüm hızıyla devam ediyordu ve çevik işbirlikçiler için karlı bir iş ortaya çıktı: ruble cinsinden bir kredi aldılar, onu devlet oranında dolara çevirdiler, satın aldılar işlemciler dolar karşılığında onları burada karaborsa kuru üzerinden ruble karşılığında sattı ve ruble kredisini iade etti. Böyle bir kâr için sermaye, bildiğimiz gibi, sıradan spekülasyonlar ve doğru kişiye verilen rüşvetler bir yana, hiçbir suçla yetinmeyecektir.

    Hatırladığım kadarıyla iki adet 64Kb ROM'un maliyeti de yaklaşık bir dolar. Sonra 128Kb ROM'lar ortaya çıktı, bunlardan biri yeterliydi. 1992'de lehimleme işçileri işe aldığımda işin maliyeti işlemciyle hemen hemen aynıydı.

    Bir işçi işlemci paketini açarken kabus gördü. Bir kızın paketini açtığından nasıl korktuğunu ve korkuyla lehimini çözmeye çalıştığını ama sadece mahvettiğini hatırlıyorum. Benim için işlemcinin lehimini çözmek, "emme" adı verilen bir araç kullanarak birkaç dakika sürdü ve daha sonra çok az kişi, zar zor fark edilen izlerden işlemcinin paketinin açıldığını belirleyebildi. Genel olarak bazen kurulum sırasında çalıştığından emin olmadığım mikro devreleri lehimlemek zorunda kalıyordum. Bir gün bir işçi tüm hafızayı taşıdı, kapasitörler için delikler vardı. Ve konuşlandırılanların yalnızca işlemciler olmadığı açık.

    İlk başta bilgisayarı böyle bir test tahtası üzerindeki yataklara monte ettiler ve eğer çip seti çalışıyorsa lehimlediler. Daha sonra daha verimli gruplar gönderildi ve yalnızca bellek ve işlemci kontrol edildi. Bir süre sonra kusur oranı o kadar azaldı ki, kurulum sırasında her şeyi bir kerede lehimlemek ve hatalı olanları değiştirmek daha kolay hale geldi. Her ne kadar bir keresinde bir tedarikçiyle tamamen tartışmış olsam da, satın alınan hafızanın neredeyse yarısının öldüğü ortaya çıktı.

    Her şeyiyle çok olaylı bir hayattı.

    Hatırladığım kadarıyla, dükkanım birkaç yıl içinde birkaç bin Sinclair üretti ve şu baş döndürücü duyguyu yaşadım: para kendiliğinden ortaya çıkıyor. Ama kendi başlarına ortaya çıkmadıklarını biliyordum. Çalışanlarımın önünde bir rahatsızlık hissettim ve onlara karşı hiçbir üstünlüğüm yoktu. Her ne kadar kendi kendime yemek pişirebileceklerini söyleme dürtüsü olsa da bu benim hatam değil. Bir defasında hoş olmayan bir an yaşandı; eski tanıdıklarımın benden hoşlanmadığını öğrenince şaşırdım. Daha sonra bazı burjuvalarla konuştum. Bu yaygın gibi görünüyor: sosyal tabakalaşma yukarıdan aşağıdan daha az fark edilir. Burjuva, astlarıyla tıpkı insanlar gibi normal iletişim kurduğuna ve onların nefretlerinin farkında olmadığına inanıyor."

    Sovyet sonrası alandaki birçok bilgisayar meraklısı için ZX Spectrum ilk ev bilgisayarı oldu. Hatta bazıları için programlamanın başlangıç ​​noktasıdır. Bu materyalde yine İngiliz şirketi Sinclair'in efsanevi gelişimini hatırlıyoruz.

    70'li yıllarda bilgisayar pazarının gelişimi henüz ilk aşamalarındaydı. Endüstri bu ürünü seri üretime geçirmekten henüz çok uzaktı. Bu nedenle, bilgisayarlar çoğunlukla büyük ölçekli görevleri gerçekleştirmek için tasarlanmış karmaşık cihazlardı. Ancak on yılın sonuna gelindiğinde insanlar şu soruyu soruyordu: "Neden bu makineleri bir eğlence aracı olarak kullanmıyoruz?" Sesleri duyuldu ve bazı üreticiler oyun sisteminin kendi kendine montajı için özel kitler üretmeye başladı. Bununla birlikte, bu yaklaşımın dezavantajları, birkaç avantajından önemli ölçüde daha ağır basmaktadır. Öncelikle bu tür setleri satışta bulmak çok zordu. İkincisi, bu mümkün olsa bile maliyetleri makul sınırların ötesindeydi. Set için istenen parayla iyi bir kullanılmış araba satın almak oldukça mümkündü. Üçüncüsü, açıkçası bu tür setler için çok az yazılım vardı. Bir kullanıcı tek bir harika uygulaması olmayan bir bilgisayara neden birkaç bin dolar harcasın ki? Kısacası dinlenme ve eğlence amaçlı bir cihaz yaratma fikrini geliştirmek için farklı bir yaklaşıma ihtiyaç vardı. Bunlardan biri, Clive Sinclair başkanlığındaki İngiliz şirketi Sinclair Research tarafından önerildi.

    Şirketin fikri, öğrenme ve programlama kolaylığını ve tabii ki düşük fiyatı bir araya getirecek en basit ve erişilebilir bilgisayarı yaratmaktı. Bunun, yukarıda bahsedilen PC oluşturma kitlerinin ana sorununu - yazılım tabanı eksikliği - çözmesi gerekiyordu. Kullanım kolaylığı, kullanıcıların çok sayıda uygulamayı kendilerinin yazmasına olanak tanır. Bu tam olarak Sinclair Research'ün ZX Spectrum bilgisayarını geliştirirken izlediği yol. Ancak efsanenin öyküsünü anlatmaya başlamadan önce Sinclair Research'ün tarihine biraz değineceğiz.

    Sinclair Araştırmasının Tarihi

    Clive Sinclair, 1961'de Sinclair Radionics adında bir şirket kurdu. İlk başta ortağı yoktu; işini tek başına geliştirdi. Clive posta yoluyla radyo bileşenleri satıyordu (hatta Sinclair Radionics birçok başarılı radyo tasarımı üretti). Aynı zamanda Sinclair birçok yenilikçi cihazı piyasaya sürmeye çalıştı. Örneğin, 1970 yılında alışılmadık bir tasarıma sahip bir vinil plak çalar piyasaya sürüldü. Geleneksel yuvarlak kayıt desteği yerine, üst kısımlarına ağırlıkların monte edildiği üçgen bir yapı kullanıldı. Sinclair'e göre bu, destekten oynatma kafasına iletilen titreşimleri azalttı ve aynı zamanda vinil plağın kirlenmesini de önledi. Ancak neredeyse hiç kimse geliştirmeye ilgi göstermedi ve cihaz hiçbir zaman mağaza raflarına ulaşmadı. Daha doğrusu Sinclair'in postane gişesine.

    Alışılmadık oyuncunun talihsiz kaderi, Neoteric 60 Hi-Fi amplifikatörü tarafından tekrarlandı.O zamanlar bu segmentteki rekabet son derece yüksekti ve Sinclair, Neoteric 60 olan alışılmadık ürünlerin yardımıyla pazarı fethetmeye çalıştı. Ancak şirket yine şanssızdı - Hi-Fi - amplifikatör çok az satıldı.

    Görünüşe göre şirketin ilk on yılı yalnızca başarısız projelerle işaretlendi. Ancak mali tablolar aksini söylüyor: 1971'de firmanın yıllık cirosu 560.000 £, net karı ise 90.000 £ idi. Aynı zamanda şirketin kadrosuna 50 yeni çalışan eklendi. İşler yolunda gidiyordu.

    1970'li yıllar Sinclair'in "hesap makinesi çağı" olarak adlandırılabilir. Şu anda şirket iki model cep hesap makinesini piyasaya sürdü. Bunlardan biri ticari açıdan başarılı olan ilk ürün oldu. Bu, güvenilmezlikleri de dahil olmak üzere çok sayıda cihaz eksikliği nedeniyle bile engellenemedi. İkinci model daha ciddi bir pazara yönelikti, ancak hiçbir zaman bu pazarda yer edinemedi. Başlangıçta, yalnızca genişletilmiş işlevlere sahip bir cihaz olarak yaratıldı, ancak Sinclair, cihazı bir ofis bilgisayarına dönüştürmeye çalıştı ve bu girişim başarısızlıkla sonuçlandı.

    Bilgisayar ZX80

    70'lerin ikinci yarısında Sinclair Research, ucuz bir ev bilgisayarı geliştirmeye başladı. Projeden mühendis Jim Westwood sorumluydu. 1980 yılında cihazın yaratılma süreci tamamlandı. ZX80 ortaya çıktı. Maliyeti yüzlerce lirayı geçmeyen dünyanın ilk bilgisayarıydı. ZX80 ayrıca kendi kendine montaj kiti olarak da satışa sunuldu. Bu sürümün maliyeti aslında 79,95 £'dur.

    Geliştiriciler, eleman tabanını basitleştirerek ve oldukça ilkel bileşenler kullanarak bu kadar düşük bir fiyata ulaşmayı başardılar. Merkezi işlemci olarak o zamanlar popüler olan 3,25 MHz frekanslı Zilog Z80 kullanıldı. Daha doğrusu bu “taş”ın NEC tarafından üretilen bir klonudur. Kristalin birçok avantajı vardı. Sadece düşük maliyetli değildi, aynı zamanda (iç mimarisi nedeniyle) daha az mantık yongası gerektiriyordu. RAM miktarı yalnızca 1 KB'tı ancak bu, kullanıcının ihtiyaç duyduğu programları çalıştırmak için yeterliydi. Ayrıca genişletme kartları şeklinde ek 16 KB RAM takmak mümkün oldu. ROM boyutu 4 KB idi ve Sinclair BASIC programlama dili zaten içine yerleştirilmişti. Yazılı programları saklamak için sıradan kayıt cihazları ve ses kasetleri kullanıldı.

    İlginç bir şekilde ZX80'in video denetleyicisi yoktu. Görüntü, donanımın minimum katılımıyla oluşturuldu - işlem öncelikle yazılım kısmı aracılığıyla gerçekleştirildi. Bu yaklaşımın temel ve çok önemli dezavantajı, ZX80'in yalnızca programı yürütmekle meşgul olmadığı anlarda resim gösterebilmesiydi. Yeni grafikler görüntülenmeden önce ekran tamamen boşalacaktı. Bu arada, ZX80'in teknik özellikleri herhangi bir özel monitörün kullanımını sağlamıyordu, ekran sıradan bir TV'ydi ve bu da sıradan kullanıcılar için bir artıydı.

    ZX80'in "dış kısmına" gelince, bilgisayarın görünümü bilgisayardan çok oyun konsolunu andırıyordu. Üzerinde hiçbir sembol bulunmayan, yalnızca komutlar içeren membran klavyeli küçük beyaz plastik bir kutuydu. Kullanıcı sadece kayıt düğmesine bastı ve uygun BASIC komutunu seçti. Bu, program yazma sürecini büyük ölçüde basitleştirdi.

    Eksikliklerine rağmen ZX80 son derece başarılı oldu. Elbette bunda cihazın maliyeti de büyük rol oynadı. Zaten piyasaya sürüldükten sonraki ilk aylarda ZX80'i satın almak için bir kuyruk oluştu ve Sinclair Research'ün beklemediği cihaz sıkıntısı yaşandı.
    Bilgisayar ZX81

    1981 yılında ZX81 adı verilen yeni nesil bilgisayar tanıtıldı. Kendin Yap kitinin artık 49,95 £ gibi gülünç bir fiyata sunulmasıyla fiyat daha da düşürüldü. Bitmiş bilgisayar 69,99 £ ile biraz daha pahalıydı ve bu da eşdeğer ZX80 versiyonundan daha ucuzdu. Bu arada ZX81, yalnızca posta yoluyla değil aynı zamanda perakende zincirleri aracılığıyla da satılan ilk Sinclair cihazı oldu. Teknik özelliklere gelince, bilgisayarın "kalbi" 3,25 MHz frekanslı aynı NEC Z80 işlemciydi. RAM miktarı aynı kaldı (1 KB), bu da kullanıcılar arasında özellikle memnuniyetsizliğe neden oldu. Bu kadar mütevazı sayıda "beyin", yeni uygulamalar yaratma olanaklarını büyük ölçüde sınırladı. RAM kapasitesini 16 KB'a çıkaran genişletme kartları sorunu çözebilirdi ancak bazılarının maliyeti ZX81'in fiyatıyla karşılaştırılabilir düzeydeydi. ROM kapasitesi 8 KB'ye çıktı ve yerleşik Sinclair BASIC dili, kayan nokta aritmetiği için destek kazandı.

    İlginçtir ki ZX81 yine bir video denetleyicisi almadı. Sinclair, yokluğunu bir şekilde telafi etmek için iki çalışma modu geliştirdi: yavaş ve hızlı. Hızlı modda ZX81, selefi ZX80 ile aynı performansı sergiledi. Yani program çalışırken ekrandan görüntü kayboldu. Yavaş modda ekran kararmadı ancak program kodunun işlenmesi yaklaşık 4 kat daha uzun sürdü. Dışarıdan ZX81, ZX80'den pek farklı değildi. Bilgisayarın plastik kasası siyaha döndü ve biraz farklı bir tuş konfigürasyonu alan membran klavye kolaylık sağlamak için beyaz kaldı.

    Zaten anladığınız gibi ZX81 yalnızca küçük değişiklikler aldı. Ancak bu bile bilgisayarın ZX80'den 8 kat daha fazla satmasına yetti.
    ZX Spektrumu

    Üçüncü nesil ZX bilgisayarın piyasaya sürülmesi 1982 için planlandı. Dedikleri gibi, iyi şeylere çabuk alışıyorsunuz; bu nedenle ZX81, mütevazı bir fiyattan daha iyi bir fiyata iyi işlevsellik sunsa da, kullanıcılar ZX82 çalışma başlığına sahip bilgisayardan yeni ve yenilikçi özellikler bekliyorlardı. ZX80 ve ZX81 yalnızca monokrom görüntülerle çalıştığından, yeni nesil bilgisayarlar arasındaki temel farkın renkli görüntüleri desteklemesi gerekiyordu. Bu adım büyük ölçüde renkli televizyonların yaygın kullanımından etkilendi. Bu bağlamda ZX82 isminin yerini ZX Spectrum deyimi aldı.

    Donanım tarafında ZX Spectrum birkaç önemli değişikliğe uğradı. Merkezi işlemci hâlâ Zilog Z80A'ydı ancak frekansı 3,5 MHz'e çıkarıldı. RAM ve ROM'un hacmi 16 KB'a yükseldi ve RAM miktarı 48 KB'a bile eşit olabilir. Spectrum, grafik denetleyicisinin ortaya çıkışı sayesinde renkli görüntülerle nasıl çalışılacağını gerçekten öğrendi. Video modu 256x192 piksel çözünürlüğü ve iki parlaklık seviyesiyle 8 rengi destekliyordu. Dahili hoparlör aracılığıyla tek bit ses çıkışı da sağlandı. Aslında oyunlarda ritmik olarak bip sesi çıkaran sıradan bir "ciyakçı" idi. ZX Spectrum'un görünümü ZX80 ve ZX81'in tasarımından biraz farklıydı. Yeni bilgisayar farklı bir klavye aldı: Membran, tamamen kauçuk tuşlarla değiştirildi.

    Programların girilmesi ve yüklenmesi bilgisayara bağlı bir kaset kaydediciden gerçekleştirildi. Hatta bazı kasetlerde bir tür dijital koruma bile vardı. Örneğin, oyunla birlikte başlatılmasına izin veren bir seri numarası verildi.

    Spectrum'un öncekiler kadar başarılı olduğu ortaya çıktı. Bilgisayarların başlangıç ​​fiyatları uygun olmaya devam etti; 16 KB ve 48 KB RAM'li versiyonların fiyatları sırasıyla 125 £ ve 175 £ idi. Ve biraz sonra 99,95 ve 129,95 liraya düşürüldü.

    Daha sonra ZX Spectrum birkaç güncelleme aldı. Haziran 1984'te ZX Spectrum+ bilgisayarı satışa çıktı. Zorunlu 48 KB RAM varlığı ve ek bir sıfırlama düğmesi alan yeni bir klavye ile normal sürümden farklıydı. Bu kadar küçük değişikliklere rağmen ZX Spectrum+ orijinal modelden daha fazla satıldı. Ancak bazı satıcılar, hatalı bilgisayar yüzdesinin %30'a ulaştığını iddia ederek cihazın güvenilmezliğinden şikayetçi oldu.

    1986 yılında ortaya çıkan ZX Spectrum 128, İspanyol Invetronica şirketi ile ortaklaşa geliştirildi. Gerçek şu ki, İspanyol hükümeti, 64 KB RAM ve altı olan ve İspanyolca dilini desteklemeyen ithal edilen tüm bilgisayarlara yüksek bir vergi uyguladı. Sinclair için Avrupa pazarının tamamı önemliydi, bu nedenle şirket Invetronica ile birlikte Spectrum'u İspanya için uyarlamaya başladı. Bilgisayar, 128 KB RAM, geliştirilmiş BASIC düzenleyiciyle 32 KB ROM, AY-3-8910 standardı aracılığıyla üç kanallı ses, RGB monitör çıkışı ve MIDI uyumluluğu desteği aldı.

    Ayrıca 1986 yılında Spectrum markasının ve bilgisayarlarının tüm hakları Amstrad'a devredildi. Yeni modellere çeşitli ekler verildi: +2, +3, +2A, +2B. Donanım açısından Amstrad bilgisayarları yalnızca küçük değişiklikler aldı. Örneğin ZX Spectrum +2'de yerleşik bir Datacoder kaset kaydedici vardı. Ve ZX Spectrum +3'te kayıt cihazının yerini disket sürücüsü aldı. Ayrıca bu model, CP/M işletim sistemini ek ekipman olmadan çalıştırabilen ilk Spectrum'du. Belki de tüm serideki en tartışmalı kişi haline geldi. Böylece ZX Spectrum +3 RAM, 64 KB adres alanına eşlendi ve bu da orijinal ZX Spectrum için yazılan bazı oyunların uyumsuzluğuna yol açtı.

    ZX Spectrum aksesuarları hakkında

    Ancak ZX Spectrum'un artan popülaritesine katkıda bulunan yalnızca düşük maliyet değildi. Bilgisayar için, bu bilgisayarın işlevselliğini önemli ölçüde artıran çok sayıda farklı "gadget" piyasaya sürüldü. Bu cihazlardan biri, yalnızca Spectrum ile değil aynı zamanda ZX80 ve ZX81 ile de uyumlu olan ZX Yazıcıydı. Cihaz, bir sistem konektörü kullanılarak bilgisayara bağlandı ve kıvılcım baskı teknolojisi kullanıldı. Bu tür baskıda alüminyum kaplı özel siyah kağıt kullanıldı. Yazdırma kafası, sayfanın genişliği boyunca hareket eden birbirine yakın iki iğneden oluşuyordu. Karakterleri basmak için iğneler arasında gerilim oluşturuldu ve iğneler kağıdı doğru yerde yaktı. Toplamda satır 32 karakter içeriyordu. Evde baskı yapma fikri gerçekten devrim niteliğindeydi ancak cihazın güvenilmezliği nedeniyle bunu ZX Yazıcıda tam olarak uygulamak mümkün olmadı. Ayrıca kıvılcım baskı teknolojisi de en iyi yönünü göstermedi: Baskı kalitesi hızla düştü ve kağıt yüzeyi kırılgandı.

    Bir başka ilginç aksesuar da ZX Microdrive adı verilen geri döngülü manyetik bant ROM modülüydü. Böyle bir cihazın hacmi 16 KB idi. Önceden yazılmış bir programı hızlı bir şekilde yüklemenize veya kaydetmenize olanak tanır. Ancak ZX Microdrive hiçbir zaman düzgün bir dağıtım alamadı. Kullanıcılar, daha yavaş da olsa, zaman içinde test edilmiş ses kasetlerini kullanmayı tercih etti.

    Sinclair ayrıca ZX Arayüzü 1 ve ZX Arayüzü 2 genişletme kartlarını da sundu. Başlangıçta ilki, okullarda yerel bir ağı düzenlemek için bir ağ arayüzü olarak geliştirildi. Ancak ürün piyasaya sürülmeden önce 8'e kadar ZX Microdrive cihazının eşzamanlı çalışması desteği eklendi ve daha sonra arayüz öncelikle bu ROM modüllerini bağlamak için kullanıldı. ZX Arayüzü 2'ye gelince, bu genişletme kartında iki joystick'i bağlamak için konektörler (evet, Sinclair ZX Spectrum için bir oyun joystick'i bile üretti), bir ROM kartuş konektörü ve bir ZX Yazıcı bağlantı arayüzü vardı. Ancak yüksek maliyet nedeniyle cihaz iyi satılmadı ve bir yıl sonra mağaza raflarından kayboldu.

    Ayrıca üçüncü taraf üreticilerin birçok aksesuarı da satışta bulunabiliyordu. Örneğin konuşma sentezleyici (Currah Microspeech), oyun joystick'leri, ek dijital klavyeler ve hatta grafik tablet ve bateri seti (Cheetah SpecDrum) gibi cihazlar Spectrum'a özel olarak üretildi. Etkileyici!
    Yazılım hakkında

    Ancak elbette insanların ZX Spectrum'u sevmesini sağlayan şey çok sayıda farklı çevre birimi değil. Bilgisayarın programlanması nispeten kolaydı. 80'li yılların ilk yarısında bu, yazılım endüstrisinde gerçek bir patlamaya neden oldu. Programların yazımına hem tam teşekküllü şirketler hem de bireysel programcılar katıldı. ZX Spectrum için Batı yazılım pazarının gelişimi üç aşamaya ayrılabilir.

    1982'den 1984'e kadar süren ilk aşamada pazar niceliksel bir büyüme yaşadı. Henüz büyük şirketler yoktu ve uygulamaların oluşturulması küçük firmalar veya tek yazarlar tarafından gerçekleştiriliyordu. Üstelik yazılımların yaklaşık %80'i oyundu! İlk video eğlencesi oldukça ilkeldi: Grafik tasarımı pek iyi değildi ve olay örgüsü de öyle. İlginç bir şekilde korsanlık o dönemde gelişmeye başladı.

    Dayanamadım ve Ebay'den 50 pound (2500 ruble) karşılığında satın aldım - orijinal Sinclair ZX Spectrum, 48 KB RAM'e sahip bir model.Bir zamanlar bende vardı, ancak Zonov'un planına göre yerli "Leningrad" versiyonunda.

    (Wikipedia'dan fotoğraf)

    Ve burada - canım!


    Elbette açılması gerekiyordu. Kabloları sökmeye korktuğum için yandan iki açıdan fotoğraf çektim.

    Sağ altta “1982 SAYI İKİ” yazısı görülüyor.

    Kesinlikle büyüleyici garip unsurlar doğrudan mikro devre kasalarına asılır. Belki kurulum sırasında ayarlamışlar veya eski sahibi karıştırmış olabilir.

    Kit içerisinde arkadaşım bana kendi kasetlerini verdi. Şahsen ben daha önce hiç 15 dakikalık kaset görmemiştim.

    "Mafon", ağır bir güç kaynağı ve bir kumanda kolu.

    Büyüleyici küçük kitaplar.

    Daha önce kılavuzlarda doğru fotoğrafları vermekten çekinmemiştim.

    Bu vesileyle bit pazarından yarım kiloya (50 ruble) eski bir televizyon satın aldım.

    Ne yazık ki bu Spektrum hiç başlamadı. Açıldığında bip sesi çıkardı ve çöpleri temizledi. Bu tür onarımlarda uzman olmadığım için her şeyi iade etmek zorunda kaldım. Satıcı, video senkronizasyonu ile ilgili sorunlar konusunda ısrar etmesine rağmen, videoyu (aşağıda) izledikten sonra kabul etti ve ben isteksizce her şeyi geri gönderdim. Yazı için geriye sadece fotoğraflar kaldı.

    Clive Sinclair'in yaratımının nasıl 80'lerin önde gelen oyun platformlarından biri haline geldiğini hatırlayalım.

    Yer imlerine

    Ses

    Klavye yerine eski bir Sovyet hesap makinesi var. Monitör yerine siyah beyaz televizyon var. Disk sürücüsünün rolü destansı bir Sovyet kayıt cihazıdır. Ve diskler, kasalarında kurşun kalemle "Elite", "Dizzy Adventure" ve "Laser Squad" yazan basit ses kasetleridir.

    Laser Squad - ZX Spectrum'da birlikte oynanabilecek sıra tabanlı strateji

    “Dandy”nin hala pahalı bir merak olduğu bir dönemde, Sovyet ve Sovyet sonrası dönemin çocukları akşamlarını okuldan uzakta ZX Spectrum bilgisayarlarında (ülkemizde farklı adlandırılsalar bile) geçiriyorlardı. Bunu sevenler DIY kitleri satın aldılar ve inşaat seti gibi bir oyun bilgisayarı topladılar. Geri kalanı zaten kullanıma hazır bir bilgisayar satın aldı.

    Eksolon

    ZX Spectrum, İngiliz kendi kendini yetiştirmiş mucit Clive Sinclair tarafından yaratıldı. Okuldan sonra yüksek öğrenime devam etmedi, bunun yerine kendi şirketi Sinclair Radionics'i kurdu ve bunun için amatör radyo mühendisleri için Practical Wireless dergisindeki yayınlar için aldığı telif ücretlerinden para topladı.

    Sinclair ilk başta radyo amatörlerine yönelik kitleri posta yoluyla satmakla meşguldü, ardından kadrosu büyümeye başlayan şirketi kendi ekipmanlarını geliştirip satmaya başladı.

    İlk cep televizyonu twitter.com/RetroNewsNow

    Mucidin en sevdiği numara, büyük bir şeyi alıp küçültmekti. Böylece, 1965 yılında Sinclair, çok iyi satmayan ancak birçok yasa dışı klon üreten ilk cep radyosu olan Micro-FM'i piyasaya sürdü.

    Ve 1972'de şirketi dünyanın ilk ince cep hesap makinesi Executive'i piyasaya sürdü (o zamanlar yeterince cep hesap makinesi vardı, ancak ince hesap makinesi yoktu). Bu yeni ürün ise tam tersine piyasada oldukça popüler oldu. Şirket aynı zamanda dünyanın ilk taşınabilir cep televizyonu Microvision'a da sahiptir.

    Clive Sinclair, şirketinin ürettiği her şeyin tek yaratıcısı değildi. Daha ziyade ideolojik bir ilham verici rolünü oynadı. Geliştirme tamamen farklı insanlar tarafından gerçekleştirildi. Bunlardan biri, Sinclair Research'ün tüm önemli gelişmelerinin ellerinden aktarıldığı mühendis Jim Westwood'du. Kendisi, diğerlerinin yanı sıra, şirketin ilk tam teşekküllü ev bilgisayarı olan ZX Spectrum'un öncülü olan ZX-80'in geliştirilmesinde yer aldı.

    Dahil olduğum tüm ürünler arasında ZX-80'in favorim olduğunu düşünüyorum. Bu, ucuz bileşenlerin kullanımı açısından gerçek bir atılımdı.

    Jim Westwood

    ZX80'in yaratıcılarından biri

    ZX80 eski bilgisayarlar.net

    Adil olmak gerekirse ZX80 şirketin ilk bilgisayarı değildi. Tarihsel olarak ilk mikro bilgisayar, DIY kiti olarak sağlanan ve daha çok gelişmiş bir hesap makinesine benzeyen 1977 MK14'tü. Clive Sinclair'in şirketi tarafından bilgisayar yaratmanın temel ilkelerinden birini tanımlaması dışında hiçbir şeyle özellikle hatırlanmadı - bileşenlerden tasarruf ederek cihazı yalnızca işletmelerin değil, sıradan radyo amatörlerinin de karşılayabileceği kadar ucuz hale getirmek.

    MK14'te zaten oyunlar vardı. Bunlardan biri olan Moon Landing'de oyunculardan sadece sayıları kullanarak aracı sorunsuz bir şekilde ay yüzeyine indirmeleri istendi. Orada grafik yoktu.

    Ay'a İniş MK14'te böyle görünüyordu. Rakamlar yüksekliği, düşme hızını ve depodaki yakıt miktarını gösterir

    Üç yıl sonra piyasaya sürülen ZX80'in her bakımdan MK14'ü geçmesi gerekiyordu. Jim Westwood'un bunu geliştirmesi sadece dokuz ay sürdü. Adındaki "Z" harfi, yeni bilgisayarın Zilog Z80 mikroişlemcisini temel aldığı anlamına geliyordu, "80" sayısı ise piyasaya sürülme yılını gösteriyordu. "X" harfi, bilgisayarın onu diğerlerinden daha iyi kılan gizli bir bileşeni olduğunu ima ediyordu.

    Clive Sinclair'in şirketi tarafından piyasaya sürülen tüm ürünler iki versiyonda satıldı: montajlı ve kendin yap. İkincisi daha ucuzdu. ZX 80 durumunda, Kendin Yap kitinin maliyeti 79 £ idi. Ve birleştirilmiş versiyon zaten 99'dur. O zamanlar diğer tüm bilgisayarlar en az iki kat daha pahalıydı. Hatta bilgisayar Amerika Birleşik Devletleri'ne ulaştığında "200 doların altındaki ilk kişisel bilgisayar" olarak bile konumlandırılmıştı.

    ZX80'in düşük fiyatı da aynı ucuz bileşenlerden kaynaklanıyordu. Mesela bu bilgisayarın klavyesi filmdi. Şişkin anahtarlar yok. Altında iki kişinin bulunduğu çizilmiş karelere tıklamanız gerekiyordu: basarsanız bağlanırlar ve bir sinyal gönderirler. Ayrıca her tuşa "Shift" tuşu basılı tutularak çalıştırılabilecek çeşitli komutlar atandı. Bu yöntem dokunarak yazma için en iyi yöntem değildir. rahat.

    "int", "print" veya "load" komutlarını harflerle yazmanıza gerek yoktu, çünkü klavyede basıldığında bu komutların otomatik olarak yazıldığı tuşlar vardı. Ve bu bilgisayarın ısı emicisi o kadar ısındı ki üzerinde yumurta kızartabilirsiniz.

    Ruth Bramley

    1981'den 1984'e kadar Sinclair Research'ün teknik danışmanı

    Seçkinler

    İleriye baktığımızda, ZX Spectrum'un zaten dışbükey anahtarlara sahip olduğunu, ancak başlangıçta bunların plastik yerine kauçuktan yapıldığını ve bunun da birçok şikayet aldığını görüyoruz. Bu, bilgisayarların düşük fiyatı uğruna yapıldı. Sinclair'in şirketi kelimenin tam anlamıyla her şeyden tasarruf etmeye çalıştı.

    Tipik bir klavyenin birkaç yüz parçası vardı. Yeni teknoloji kullanarak bu sayıyı dört, belki beş hareketli parçaya indirdik. Bize maliyeti ne olursa olsun, tüm Sinclair ürünlerinde düşük fiyat her zaman ön planda olmuştur.

    Mümkünse her kuruşunu sıktık. Bu yüzden nadiren hazır teknolojiyi satın alırdık veya onu taklit etmeye çalışırdık. Çoğu zaman aynı şeyi daha az parayla yapmanın daha ucuz başka bir yolunu arıyorduk.

    Rick Dickinson

    Clive Sinclair ve ZX81 ft.com

    Bir yıl sonra Sinclair'in şirketi, ZX80'in geliştirilmiş bir versiyonu olan ZX81 bilgisayarını piyasaya sürdü. Ancak görüntü hala siyah beyaz olarak gösteriliyordu. Bu sistemde çok güzel oyunlar çıkıyor. Örneğin, insanlar birinci şahıs bakış açısıyla ilk korku oyunlarından biri olan 3D Monster Maze'i ZX81'de oynadılar.

    3D Canavar Labirenti

    Ve bir yıl sonra, zaten renkli bir görüntü üreten ZX Spectrum piyasaya sürüldü. Aslında, "Spectrum" kelimesi tam da adında göründü çünkü Clive Sinclair, alıcıların dikkatini bir şekilde bundan sonra görüntünün siyah beyaz olmayacağı gerçeğine çekmek istedi (bilgisayarı siyah beyaz bir TV'ye bağlamadığınız sürece) , Elbette).

    Renkli bir görüntünün varlığını vurgulamak için bilgisayara bir gökkuşağı bile uygulandı Shardcore.org

    Hem ZX80, ZX81 hem de ZX Spectrum eğitim bilgisayarları olarak konumlandırıldı. Sinclair, BBC'nin bilgisayarları tanıtan bir dizi televizyon programı hazırlamaya karar verdiğini öğrendiğinde, stüdyo sunucularının kendi makineleri üzerinde çalışmasını bile sağlamaya çalıştı (ancak başka bir bilgisayar üreticisi bunu başardı).

    Mühendisler olarak insanların bilgisayarlarını açacaklarını ve birkaç dakika içinde basit bir program yazdıktan sonra kendilerinin de programcı olabileceklerini fark edeceklerini umuyorduk. Ancak açıkçası kitleler bilgisayarımızın yalnızca bir oyun platformu olarak ilgisini çekiyordu.

    Richard Altwazzer

    ZX Spectrum mühendislerinden biri

    ZX Spectrum hakkında acımasız bir şaka, aniden oyunların dağıtımı için mükemmel bir kanal keşfeden bilgisayar eğlence pazarı tarafından oynandı - düşük fiyat nedeniyle insanlar isteyerek ZX Spectrum bilgisayarları satın aldı.

    İlk başta bazı yanlış anlaşılmalar oldu. Sonuçta biz oyun makinesi değil, bilgisayar ürettik. Ancak oyun pazarının sonunda makinemizi tamamen oyun ürününe dönüştürdüğünü düşünüyorum. Şirket bu gerçeği kabul ettiğinde Clive Sinclair aniden bundan iyi para kazanabileceğini fark etti. Spectrum için oyunlar yazan birçok şirket vardı ve ayrıca bizim için oyun yapması için özel olarak programcılar kiraladık.

    Rick Dickinson

    Sinclair bilgisayar tasarımcısı

    ZX Spectrum'daki oyunlar ses kasetlerinden yüklendi. Yükleme işlemi birkaç dakika sürdü ve buna bir gıcırtı sesi eşlik ediyordu; bu aslında ses sinyaline çevrilmiş bir oyun programıydı.

    İndirme işlemi böyle görünüyordu. Yaklaşık beş dakika beklemek zorunda kaldım

    Yükleme sırasında oyunun adını taşıyan bir resim ekranın ortasına bir dikdörtgen içinde yavaş yavaş "çizildi" ve bundan yüklemenin ne kadar süreceğini kabaca anlayabilirsiniz. Ve arka planda kırmızı-mavi veya mavi-sarı şeritler parlayarak her şeyin yolunda olup olmadığını gösteriyordu. Kayıt cihazından gelen sinyal iyiyse, tüm şeritlerin kalınlığı aynıydı.

    Oyun alanının kendisi, oyuncuların yükleme sırasında baktığı resmin bulunduğu dikdörtgenin boyutuna eşitti. Bu, dışbükey resim tüplerinin resmi kenarlardan "yememesi" için yapıldı.

    Tasarruf nedeniyle ZX Spectrum'un (ve diğer bazı bilgisayarların) grafik açısından ilginç bir özelliği vardı. Diyelim ki mavi bir karakter sarı bir duvarın yanından geçtiğinde, bu duvarın sınırlarının ötesine geçene kadar aniden sarıya döndü.

    İşte böyle görünüyordu. Kırmızı bir dolabın yanından geçen beyaz karakterin kendisi geçici olarak kırmızıya döndü

    Gerçek şu ki, en basit bilgisayar modelinin hafızası yalnızca 16 kilobayttı ve bunun tamamı tek bir resmin işlenmesine harcanmaması için geliştiriciler her bir sprite'a kendi kişisel rengini vermemeye, her ekranı bölmeye karar verdiler. boyutu 64 piksel olan bloklara bölünür ve bu tür blokların her biri yalnızca iki renge sahiptir - biri ön plan için, diğeri arka plan için.

    Dolayısıyla bloğun halihazırda siyah ve sarı renklerin kullanıldığı bir bölgesinde siyah ve mavi (arka plan için siyah) olarak çizilen bir karakter, siyah ve sarıya dönüştü. Bunu önlemek için geliştiriciler arka plan dekorasyonlarını terk etmek zorunda kaldılar; karakterler genellikle siyah konumlardan geçiyordu. Ayrıca nadiren diğer nesnelerle kesişirler. Ve bazı oyunlar tamamen tek renkliydi.

    Siyah ve mavi Batman siyah ve mavi seviyelerde yürüyor. Diğer renkler yalnızca statik arayüz öğelerinde bulunur

    Öncekiler gibi ZX Spectrum da çok iyi sattı. Ancak 80'lerin ortalarında insanlar aniden Sinclair bilgisayarlarını satın almayı bıraktılar. Mağaza depolarında arabalar birikmeye başladı.

    Bu fenomenin birçok nedeni vardı. Ancak çok fazla rakibin olması da rol oynadı ve ucuz bileşenler nedeniyle ZX Spectrum'un kalitesi çok düşüktü. Ve Clive Sinclair sahip olduğu parayı bilgisayar geliştirmeye değil, en başarılı projelere değil üçüncü taraflara harcadı. Bunlardan biri minyatür tek koltuklu elektrikli otomobil Sinclair C5.

    ZX Spectrum'un hem resmi hem de resmi olmayan birçok klonu vardı. Ülkemiz dahil tüm dünyaya yayıldılar. Dahası, bu klonların adlarının sayısı sekiz düzineyi aştı - sonsuz "Quorum", "Vostok", "Spectrum", "Gamma", "Kvant", "Master". Doğru, bu daha çok 90'lardan kalma bir hikaye.