Strumenti di manipolazione del computer. mezzo di manipolazione. Considera il principio di funzionamento di un personal computer

"Processi informativi" - In una società industriale, il processo di innovazione nella produzione gioca un ruolo importante. rivoluzioni informatiche. Perché l'erba compare con l'avvento della primavera? È più facile ricreare un prodotto che trovarne un analogo. Al momento, il flusso di informazioni simile a una valanga che si è precipitato su una persona non è più percepito completamente.

"Mouse del computer" - Mouse del computer. Pittura di mouse per computer. Mouse senza fili. Mouse laser. Mouse meccanici, ottici, laser, wireless. In un mouse meccanico, le parti rotanti si intasano di polvere e richiedono una pulizia periodica. Il mini mouse ottico cablato A4Tech X5-6AKD è perfetto per il tuo laptop! Ora tutti gli utenti di PC non possono immaginare di lavorare senza un aiuto così piccolo.

"Sistema operativo Windows XP" - Siamo mobili - abbiamo la tecnologia wireless digitale! Gestione degli allegati migliorata. Cosa dà la vendita di un computer con Windows XP. Aggiornamenti automatici, tempestivi e gratuiti del sistema operativo! Vendere computer diventa più facile e veloce, perché c'è tutto per mostrarli in azione! PC aziendale.

"Dispositivo del computer" - I lettori di schede differiscono per le caratteristiche di velocità di lettura/scrittura delle informazioni. Solitamente i dissipatori sono installati all'interno dell'alimentatore, sul processore, sulla scheda video. Un lettore di schede è un dispositivo per la lettura/scrittura di informazioni sulle schede di memoria. Le stampanti laser differiscono per la velocità di stampa, il numero di fogli stampati al minuto.

"Misurazione delle informazioni" - Informazione. approccio alfabetico. Un alfabeto di 256 caratteri viene utilizzato per rappresentare i testi in un computer. Informazione. L'informazione per una persona è conoscenza. Possibili eventi. L'evento accaduto. Approcci alla misurazione delle informazioni. Misurazione delle informazioni. Proprietà delle informazioni. Approccio probabilistico. Un alfabeto è un insieme di simboli utilizzati per scrivere il testo.

"Dispositivi di output delle informazioni" - Dispositivo del computer. Svantaggi delle stampanti a getto d'inchiostro: elevato consumo di inchiostro; Costo elevato del rifornimento. Tenere sotto controllo. Stampanti laser. La qualità dell'immagine è determinata dalla risoluzione del monitor. Dispositivi di output delle informazioni. Il monitor è un dispositivo di output di informazioni universale. Le informazioni sullo schermo del monitor sono formate da singoli punti - pixel.

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Dispositivi progettati per interagire con gli oggetti delle finestre delle cartelle e i programmi sullo schermo del monitor allo stesso modo di una mano, fare riferimento ai manipolatori (da lat. manipula - mano). Relativi manipolatori: mouse, joystick, touchpad; assoluto - digitalizzatore.

Topo - un dispositivo per posizionare il puntatore del mouse (a forma di freccia, croce, stick verticale) sull'immagine dello schermo e per interagire con gli oggetti impartendo comandi con pulsanti. L'uso del mouse si basa sulle capacità dell'interfaccia grafica (interazione dell'utente con il computer) fornite dai moderni sistemi operativi.

Un normale mouse scivola su un tavolo o su un tappeto, ma quando lo si sposta, i sensori trasmettono i dati sulla direzione e la lunghezza del percorso all'unità di sistema attraverso il cavo di coda del mouse.

I clic del mouse inviano codici di comando aggiuntivi. Il processore elabora tutti i codici in entrata e invia segnali di controllo per modificare la posizione del puntatore del mouse sull'immagine dello schermo o un comando.

Il mouse ha un pulsante principale e un pulsante secondario che può essere premuto (tenere premuto), cliccato (a

premere brevemente) per avviare un programma o aprire un file.

Le azioni del mouse hanno diverse opzioni:

  • clic pulsanti - premendo il pulsante destro o sinistro con un rilascio rapido;
  • doppio click– doppia pressione breve e veloce del pulsante;
  • tieni premuto il pulsante quando si sposta il mouse, consente di selezionare, agganciare e spostare un oggetto o un bordo;
  • detenzione di chiavi tastiere Ctrl, Maiusc o alt quando un pulsante del mouse viene premuto, modifica la sua azione ei comandi impartiti.

Di per sé, lo spostamento del mouse senza premere i pulsanti fa scorrere il puntatore del mouse sullo schermo sopra gli oggetti, ma non emette comandi. Non succede nulla tranne i suggerimenti pop-up. Ma quando si posiziona il puntatore e si fa clic sul pulsante del mouse, l'oggetto dell'immagine ne risentirà.

La posizione delle dita sui pulsanti del mouse: dito indice - pulsante sinistro; anulare - pulsante destro; dito medio - rotellina di scorrimento (se disponibile) o pulsante centrale (per un mouse a tre pulsanti), per un mouse a due pulsanti, il dito medio non viene utilizzato.

Il pulsante principale del mouse (solitamente quello sinistro) viene premuto brevemente con il dito indice (eseguire un clic) per selezionare la posizione del cursore nel testo, evidenziare o rendere attivo un oggetto sullo schermo.

Attenzione! Il doppio clic apre una cartella o un file, se i clic sono brevi, a scatti, con una spaziatura molto ravvicinata. Non schiacciare il pulsante del mouse, non puoi rimanere bloccato quando viene premuto. Non è possibile premere o tirare il mouse nel momento in cui si fa clic sulla cartella, perché, dopo aver agganciato la cartella, il mouse potrebbe non aprirla, ma spostarla nella cartella vicina. Sono necessari due clic calmi, ma brevi (clic-clic).

Una pressione prolungata del pulsante del mouse durante lo spostamento serve per selezionare un'area di testo o un'immagine, per trascinare con un "gancio", per spostare gli oggetti e i loro bordi sullo schermo. Alcune azioni vengono eseguite con il mouse in combinazione con sequenze di tasti sulla tastiera. Per esempio, Ctrl e il pulsante sinistro del mouse con il gancio dell'oggetto - non spostando, ma copiando.

Il pulsante ausiliario del mouse (solitamente quello di destra) viene incaricato dal sistema operativo di aprire un menu contestuale di comandi o opzioni (un elenco per la selezione dei comandi in base alla posizione del puntatore sullo schermo). I comandi contestuali dipendono dal programma in cui viene attualmente utilizzato il mouse.

In alcuni modelli di mouse, alcuni comandi di servizio aggiuntivi vengono eseguiti dal pulsante centrale (ad esempio, chiude le finestre di Windows) o dalla rotellina di scorrimento del contenuto durante la navigazione nelle cartelle e nelle finestre dei programmi.

Il lavoro del mouse è servito da un programma speciale: il driver del mouse. Nel sistema operativo Windows, la configurazione del mouse viene eseguita dal comando Start, Pannello di controllo, Mouse.È possibile modificare la velocità massima (frequenza) di pressione del pulsante del mouse (intervallo dei clic), modificare il tipo di puntatore e la sua sensibilità al movimento del mouse, modificare l'assegnazione dei pulsanti principali e ausiliari per il mancino.

Il mouse meccanico segue il suo movimento lungo la rotazione della sfera interna, che rotola lungo il tappetino. Il mouse ottico scansiona lo sfarfallio dei punti percorribili della superficie con fotocellule e può lavorare senza tappeto. Il radio mouse e il mouse giroscopico tengono conto e trasmettono il loro movimento utilizzando un segnale radio, senza pad e senza cavo. Tali "pipistrelli" sono adatti per il controllo remoto, in particolare per le presentazioni. (Un giroscopio è una trottola, fatta girare ad alta velocità, il cui asse di rotazione ha la proprietà di mantenere la sua posizione sotto influenze esterne. I giroscopi sono usati per orientare oggetti volanti e ora "pipistrelli".) Un mouse interattivo ha un generatore di vibrazioni al suo interno per trasmettere sensazioni tattili, accompagna il movimento "al tatto", con elasticità e tremore convoglia il passaggio del puntatore sui pulsanti del programma e attraverso il bordo della finestra.

digitalizzatore- un dispositivo per l'inserimento di un'immagine grafica vettoriale ottenuta spostando il puntatore su un'apposita superficie per mano di un operatore di PC. Il dispositivo è costituito da una tavoletta grafica e da un puntatore (penna, cursore). Il tablet si collega al PC e la penna si collega al tablet. Il principio di funzionamento del digitalizzatore si basa sul fissaggio della posizione del puntatore utilizzando una griglia di conduttori incorporata nel tablet. La fase di lettura delle informazioni è chiamata risoluzione del digitalizzatore. I digitalizzatori vengono utilizzati quando si lavora con sistemi di progettazione assistita da computer e editor grafici.

Unità.

Molte persone sono interessate a un computer, ai suoi programmi e ad altri accessori di un computer, ma poche persone hanno pensato al fatto che tutti i file sotto forma di immagini, video, musica sono archiviati su un computer a causa della sua memoria. E succede così: il computer deve avere un'unità (disco HDD, disco flash, ecc.) - questa volta. La memoria del computer non è infinita, quindi il file non deve superare la dimensione della memoria libera dell'unità. In passato la memoria del PC era immagazzinata su dischi che erano in grado di memorizzare testo più piccolo di un dato, ma allo stesso tempo avevano le dimensioni di una stanza, e ora un computer con una scatola è in grado di memorizzare centinaia di migliaia di tali testi, o anche di più.

Spieghiamo tutto nel linguaggio dell'informatica:

Memoria- in informatica - la capacità di un oggetto di fornire l'archiviazione dei dati. L'archiviazione viene eseguita in dispositivi di archiviazione.

Indirizzo- un numero che identifica singole parti di memoria (celle) e registri.

Memoria associativa- in informatica - memoria non indirizzata, in cui l'informazione viene ricercata in base al suo contenuto (caratteristica associativa).

Morso- l'unità di misura minima della quantità di informazioni trasmesse o memorizzate, corrispondente a una cifra binaria che può assumere i valori 0 o 1.

Byte- nei dispositivi di archiviazione - la più piccola unità di dati indirizzabile nella memoria del computer elaborata nel suo insieme. Per impostazione predefinita, un byte è considerato 8 bit. Tipicamente, nei sistemi di codifica dei dati, un byte è il codice per un singolo carattere stampabile o di controllo.

Byte- nella dimensione dell'informazione - un'unità di misura della quantità di informazione, della quantità di memoria e della capacità del dispositivo di memorizzazione e sulla base delle unità derivate: -

1 byte = 8 bit,

1 kilobyte = 1024 byte,

1 megabyte = 1024 KB,

1 gigabyte = 1024 MB,

1 terabyte = 1024 GB,

1 petabyte = 1024 TB.

Su Internet esiste una cosa come la velocità di connessione. Si misura non in byte, ma in bit. Quelli. i dati vengono scaricati (in condizioni di riferimento) ad una velocità 8 volte inferiore alla velocità di connessione al nodo. (perché ci sono 8 bit in 1 byte)

Esempio: il throughput reale del canale di comunicazione è 1 Mbps, ovvero 1024 Kbps Di conseguenza, la velocità massima di download dei dati attraverso questa larghezza di banda = 1024/8 → 128 Kb/sec. Con questa connessione verrà caricato un file da 10 MB in 10/0.128 = 80 secondi

Come funziona il PC

Considera il principio di funzionamento di un personal computer

La struttura di un computer è in qualche modo simile alla struttura di una persona. Il processore, la RAM e il disco rigido svolgono le funzioni del cervello; la scheda madre e il chipset sono il sistema circolatorio e nervoso; tastiera, mouse, microfono, scanner e webcam (dispositivi di input) sono simili alla vista umana, all'udito e ad altre funzioni di rilevamento del mondo circostante; monitor e stampante (dispositivi di output) sono qualcosa come un linguaggio. Tecnicamente, il principio può essere descritto nel modo seguente:

È emersa una certa quantità di informazioni. Il dispositivo che riceve le informazioni le elabora e le prepara per l'invio utilizzando un protocollo comune. Un tale dispositivo può essere chiamato trasmettitore. Quindi, un altro dispositivo progettato per la trasmissione dei dati trasmette le informazioni preparate. Il ricevitore o, come hai già capito, il dispositivo che riceve le informazioni legge i dati utilizzando lo stesso protocollo e, sulla base di alcune informazioni stabilite in precedenza, prende una decisione. In risposta, questi dati sono stati rispediti utilizzando lo stesso dispositivo di comunicazione. È così che i dispositivi informatici funzionano tra loro: elaborano costantemente qualcosa e si scambiano dati utilizzando protocolli comuni che specificano come trasmettere e ricevere questi dati.

Tutte le informazioni sono memorizzate sul disco rigido. Quando si accende il computer, alcuni dei dati necessari per il normale funzionamento del sistema vengono caricati nella memoria ad accesso casuale (RAM - memoria ad accesso casuale). Inoltre, anche altri dispositivi possono inviare i propri dati lì mentre il computer è in esecuzione. Il responsabile del trattamento (CPU - unità centrale di elaborazione) è responsabile del trattamento dei dati. Le informazioni entrano nella CPU dalla RAM e, dopo l'elaborazione, ritornano lì. E quindi può essere inviato al destinatario, ovvero al dispositivo che ha inviato questi dati alla RAM per ulteriori elaborazioni (anche se ciò non accade sempre, ma ne parleremo più avanti). Se è necessario salvare le informazioni per molto tempo, le "scarica" ​​sul disco rigido, poiché la RAM può archiviare dati solo se è costantemente alimentata. Se un dispositivo improvvisamente desidera che la CPU elabori qualcosa per esso, è necessario prima preparare i dati, quindi inviarli alla memoria e comunicare al processore che questi dati devono essere elaborati. Aspetta, e poi forse (a seconda dell'attività in corso) recuperare i dati elaborati o magari inviarli a qualche altro dispositivo. Ci sono molti dispositivi, ma c'è un solo processore e non è sufficiente per tutti in una volta. Cosa fare? Molto semplice: mettiti in fila e aspetta. Esiste una gerarchia tra i dispositivi. Per alcuni, la CPU elaborerà i dati immediatamente, mentre altri dovranno attendere il secondo arrivo.

È chiaro che l'utente deve osservare alcuni risultati del suo lavoro. Questo è ciò per cui è progettato il monitor, i cui dati sono preparati dalla scheda video (a proposito, è questo dispositivo che può accedere alla CPU bypassando la RAM).

Ad esempio: hai avviato MS Word e premuto un tasto, ad esempio [G]. Sullo schermo, nel campo di testo, è apparsa una lettera e, non da ultimo, è la lettera G. Che è successo? In primo luogo, avviando il programma MS Word, gli hai dato il controllo del computer (che è anche sotto il controllo del sistema operativo). In secondo luogo, premendo il tasto [G] il miniprocessore della tastiera inviava il codice per quel tasto al computer. In terzo luogo, il processore, dopo aver elaborato il comando e i dati preparati dal programma, li ha inviati alla scheda video. In quarto luogo, la scheda video, dopo aver ricevuto il comando e i dati ed elaborandoli a modo suo, ha inviato tutto al monitor, che, a sua volta, ha mostrato ciò che era stato ordinato. Tutto. Sullo schermo viene visualizzata la lettera G. Dall'ultimo esempio, possiamo concludere che un computer non è solo il suo hardware (hardware), ma anche la sua parte software (software). Cioè, uno non può essere separato dall'altro. Inoltre, te lo dirò: qualsiasi dispositivo del computer ha il proprio programma di controllo, che si chiama driver. Senza tali programmi, la maggior parte dei dispositivi informatici non funzionerà. Il sistema operativo (OS) assume il controllo generale del computer. A proposito, questo è il punto più debole del PC moderno. In generale, va notato che tutti i PC funzionano secondo i principi von Neumann del controllo del programma. John von Neumann, ungherese di nazionalità, emigrò negli Stati Uniti nel 1930, dove nel 1945 sviluppò i principi del controllo dei programmi per computer. E fino ad ora il mondo dell'informatica usa queste regole (anche se non le più comode e con i suoi svantaggi), poiché nessuno può davvero offrire altro (ci sono computer non Fonneim, ma hanno comunque svantaggi ancora maggiori). Ecco quali sono queste regole:

1. Il principio della codifica binaria. Ciò significa che tutte le informazioni in un computer vengono trasmesse e archiviate in forma binaria.

2. Il principio del controllo del programma. Qui stiamo parlando del fatto che il programma è un insieme di istruzioni che il processore esegue automaticamente e in una certa sequenza.

3. Il principio di omogeneità della memoria. Diverse informazioni differiscono nel modo in cui vengono utilizzate, non nel modo in cui sono codificate.

4. Il principio del targeting. Le informazioni vengono inserite in celle di memoria che hanno un indirizzo esatto. Conoscendo l'indirizzo, la CPU può accedere alle informazioni necessarie in qualsiasi momento.

Dispositivo PC

Dividiamo le parti del computer in quattro gruppi principali:

· Unità di sistema:

L'unità di sistema, la parte principale del computer, dove si svolgono tutti i processi di elaborazione. L'unità di sistema è piuttosto complessa ed è composta da vari componenti. Questi componenti saranno discussi in seguito.

· periferiche:

Dispositivi periferici - un dispositivo strutturalmente separato dall'unità di sistema. Dispositivi che hanno il proprio controllo e lavorano sui comandi dell'unità di sistema. Servire per l'elaborazione esterna dei dati. I dispositivi periferici includono stampanti, scanner, modem, dispositivi di archiviazione esterni.

· Manipolazione significa:

Mezzi di manipolazione: tastiera, mouse, joystick di gioco. Tutti quei dispositivi con l'aiuto dei quali "raccomandiamo" al computer cosa fare, quali processi informatici eseguire in questo momento.

· Display significa:

Il mezzo di visualizzazione è innanzitutto il monitor. Tutte le informazioni sul funzionamento del computer vengono visualizzate sul monitor. Il monitor consente di tenere traccia di ciò che sta accadendo nel computer in un determinato momento, in quale processo di elaborazione è impegnato il computer.

Dispositivo dell'unità di sistema:

· Scheda madre- la parte principale dell'unità di sistema, alla quale sono collegati tutti i dispositivi dell'unità di sistema. Attraverso la scheda madre, i dispositivi dell'unità di sistema comunicano tra loro, si scambiano informazioni e forniscono elettricità. Più veloci sono i bus (canali di comunicazione del dispositivo) della scheda madre, più velocemente i dispositivi comunicano tra loro, più veloce è il funzionamento del computer.

· processore- il cervello dell'unità di sistema, esegue operazioni logiche. La velocità del computer e la sua intera architettura dipendono in gran parte dalla sua velocità e frequenza.

· RAM- memoria per la memorizzazione temporanea dei dati nel computer, utilizzata solo quando il computer è in esecuzione. La velocità del computer dipende dalla quantità e dalla velocità della RAM.

· disco fisso- serve per l'archiviazione a lungo termine di informazioni, contiene programmi necessari per il funzionamento di un computer (Windows, Office, Internet Explorer.) E file utente (file di posta, se viene utilizzato un client di posta, video, musica, immagini).

· scheda video- una scheda interna all'unità di sistema, predisposta per collegare l'unità di sistema e il monitor, trasmette l'immagine al monitor e si occupa di parte dei calcoli per la preparazione dell'immagine per il monitor. La qualità dell'immagine dipende dalla scheda video. La scheda video ha una propria RAM incorporata e un proprio processore di elaborazione delle immagini. Maggiore è la frequenza del processore della scheda video e maggiore è la memoria della scheda video, più giochi interessanti (successivamente rilasciati) puoi giocare sul tuo computer.

· Scheda audio– progettato per preparare i segnali sonori riprodotti dagli altoparlanti. La scheda audio è solitamente integrata nella scheda madre, ma può anche essere strutturalmente separata e collegata tramite un bus.

· Scheda di rete- scheda, dispositivo, installato nella scheda madre o integrato. Una scheda di rete viene utilizzata per collegare un computer ad altri computer tramite una rete locale o per connettersi a Internet.

· CD/DVD-ROM- un dispositivo per la lettura/scrittura di CD, CD, DVD. Questi dispositivi differiscono per la velocità di lettura o scrittura di informazioni, nonché per la capacità di leggere/scrivere vari media. Al giorno d'oggi è difficile trovare qualcosa di diverso dagli onnivori CD-ROM sul mercato. I moderni CD-ROM sono in grado di leggere e scrivere sia CD che DVD di varie dimensioni.

· Viaggio- un dispositivo progettato per leggere/scrivere informazioni su floppy disk. Raramente installato sui computer moderni. Invece delle unità disco nei computer moderni, è installato un lettore di schede.

· lettore di schede– un dispositivo per la lettura/scrittura di informazioni su schede di memoria. I lettori di schede differiscono per le caratteristiche di velocità di lettura/scrittura delle informazioni. I lettori di card sono integrati nell'unità di sistema o sono strutturalmente indipendenti, collegati all'unità di sistema tramite una porta USB.

· Porte per computer- connettori sull'unità di sistema predisposti per il collegamento di periferiche, dispositivi manipolatori e dispositivi di visualizzazione. Non parleremo dei connettori nel dettaglio, ne elencheremo solo alcuni: USB, VGA, Connettore di alimentazione, Porta COM, Porta Ethernet, Connettore di uscita audio standard, ecc.

· Alimentazione elettrica- un blocco che alimenta tutti i dispositivi all'interno del computer. Gli alimentatori variano in potenza. Più potente è l'alimentatore, più carico può "contenere"

· Dispositivi di raffreddamento– ventilatori progettati per il raffreddamento ad aria. Solitamente i dissipatori sono installati all'interno dell'alimentatore, sul processore, sulla scheda video. È possibile installare un dispositivo di raffreddamento aggiuntivo sull'unità di sistema per raffreddare l'intera unità.

· Radiatori- piastre metalliche, installate per rimuovere il calore dai processori nell'unità di sistema. Di solito i radiatori sono raffreddati da refrigeratori, ma non sempre.

Periferiche PC principali:

Le principali periferiche di un computer includono una stampante e uno scanner. La stampante è progettata per inviare informazioni da un computer alla carta. Le stampanti possono essere suddivise in laser e a getto d'inchiostro.

· Stampanti a getto d'inchiostro stampato su carta utilizzando l'inchiostro, che viene prelevato dalle cartucce. Le stampanti possono essere dotate di un numero diverso di cartucce, tutto dipende dal modello. Le stampanti a getto d'inchiostro sono generalmente a colori. Esistono stampanti a getto d'inchiostro in grado di stampare foto. Alcune stampanti fotografiche possono essere collegate direttamente a una fotocamera/telefono, bypassando un computer. Lo svantaggio delle stampanti a getto d'inchiostro è la stampa costosa, l'inchiostro della carta viene solitamente lavato via con acqua.

· Stampanti laser sono a colori e in bianco e nero. Le stampanti laser stampano utilizzando un raggio laser. Il raggio laser cuoce il toner sulla carta, che cade dalla cartuccia sulla carta. Le stampanti laser differiscono per la velocità di stampa, il numero di fogli stampati al minuto. Di norma, le stampanti laser sono negli uffici, perché. avere un'elevata velocità di stampa e un foglio stampato che non è costoso. Come le stampanti a getto d'inchiostro, le stampanti laser hanno le cartucce. Queste cartucce sono riempite di toner (polvere).

· Scanner- un dispositivo per la scansione di documenti, fotografie e persino negativi fotografici. Il tipo più comune di scanner è il piano. Scanner diversi hanno velocità di scansione diverse. Inoltre, gli scanner possono essere divisi in base all'estensione che supportano durante la scansione. Alcuni scanner dispongono di un dispositivo speciale per la scansione dei negativi. Lo scanner è solitamente collegato a un computer tramite una porta USB.

· Dispositivi multifunzione- stampante / scanner / fotocopiatrice (fotocopiatrice) in un unico dispositivo. Combina tutte le funzionalità di cui sopra. Una caratteristica distintiva di tali dispositivi è la capacità di usarli come fotocopiatrice, bypassando il computer. Tali dispositivi combinati possono essere sia a getto d'inchiostro che laser.

· Tavoletta grafica- un dispositivo per l'inserimento manuale di informazioni grafiche, immagini spostando un apposito puntatore (penna) sul tablet; spostando la penna, vengono lette automaticamente le coordinate della sua posizione e queste coordinate vengono inserite nel PC

Manipolazione significa:

· Tastiera e mouse- questi sono i principali mezzi di manipolazione, controllo del computer. Inoltre, i mezzi di manipolazione includono vari joystick, volanti con pedali, volanti, ma sono principalmente progettati per controllare il gameplay. Si può notare qui che non tutti i giochi rilasciati possono utilizzare correttamente o addirittura utilizzare l'uno o l'altro game pad.

SDRAM DDR

Rispetto alla memoria di tipo SDRAM convenzionale, con il doppio della velocità di trasmissione dati, la larghezza di banda è stata raddoppiata. (Inizialmente, questo tipo di memoria era utilizzato nelle schede video, ma in seguito è apparso il supporto del chipset per DDR SDRAM.)

Per riferimento: la memoria DDR SDRAM funziona a frequenze di 100, 133, 166 e 200 MHz, il suo tempo di accesso completo è di 30 e 22,5 ns e il ciclo di lavoro è di 5, 3,75, 3 e 2,5 ns. Esempi di designazione dei moduli di memoria: DDR200, DDR266, DDR333, DDR400

SDRAM DDR2

Strutturalmente, un nuovo tipo di RAM DDR2 SDRAM è stato rilasciato nel 2004. Basato sulla tecnologia DDR SDRAM, questo tipo di memoria, a causa di modifiche tecniche, mostra prestazioni più elevate ed è progettato per l'uso nei computer moderni.

Per riferimento: la memoria può funzionare con velocità di clock del bus di 200, 266, 333, 337, 400, 533, 575 e 600 MHz. In questo caso, la frequenza di trasmissione dati effettiva sarà rispettivamente di 400, 533, 667, 675, 800, 1066, 1150 e 1200 MHz. Alcuni produttori di moduli di memoria, oltre alle frequenze standard, producono anche campioni che operano a frequenze non standard (intermedie). Sono destinati all'uso in sistemi overcloccati in cui è richiesto un margine di manovra. Tempo di accesso completo - 25, 11.25, 9, 7,5 ns e meno. Tempo ciclo di lavoro - da 5 a 1,67 ns.

SDRAM DDR3

Questo tipo di memoria si basa su tecnologie DDR2 SDRAM con una velocità di trasferimento dati doppia sul bus di memoria. Differisce nel consumo energetico ridotto rispetto ai predecessori. La frequenza della larghezza di banda varia da 800 a 2400 MHz (la frequenza di registrazione è superiore a 3000 MHz), che fornisce più larghezza di banda rispetto a tutti i suoi predecessori.

Disegni di memoria DRAM

La memoria DRAM è progettata anche come chip separati nei pacchetti DIP, SOIC, BGA e come moduli di memoria SIPP SIMM, DIMM, RIMM (per connettori PCI delle unità di sistema)

L'illustrazione nella parte inferiore dello chassis mostra: dall'alto verso il basso: DIP, SIPP, SIMM (30 pin), SIMM (72 pin), DIMM (168 pin), DIMM (184 pin, DDR)

Ad esempio, vengono fornite le versioni case delle schede RAM utilizzate nei laptop moderni:

DISCO FISSO.

Disco rigido o HDD(unità disco rigido (magnetica) inglese, HDD, HMDD), un disco rigido, in gergo informatico "disco rigido", "vite", "disco rigido", "disco rigido" - un dispositivo di memorizzazione delle informazioni basato sul principio della registrazione magnetica . È il supporto di memorizzazione principale nella maggior parte dei computer.

A differenza di un disco "flessibile" (floppy disk), le informazioni in un disco rigido vengono registrate su lastre rigide (alluminio o vetro) rivestite con uno strato di materiale ferromagnetico, il più delle volte biossido di cromo. L'HDD utilizza uno o più piatti sullo stesso asse. Le testine di lettura nella modalità operativa non toccano la superficie delle piastre a causa dello strato di flusso d'aria formatosi vicino alla superficie durante la rotazione rapida. La distanza tra la testina e il disco è di diversi nanometri (nei dischi moderni, circa 10 nm) e l'assenza di contatto meccanico garantisce una lunga durata del dispositivo. In assenza di rotazione dei dischi, le testine sono poste in corrispondenza del mandrino o esternamente al disco in una zona sicura, dove è escluso il loro contatto anomalo con la superficie dei dischi.

Inoltre, a differenza di un floppy disk, il supporto di memorizzazione è combinato con un'unità, un'unità e un'unità elettronica e (nei personal computer nella stragrande maggioranza dei casi) è solitamente installato all'interno dell'unità di sistema del computer.

Caratteristiche principali

Interfaccia(Interfaccia inglese) - un insieme di linee di comunicazione, segnali inviati su queste linee, mezzi tecnici che supportano queste linee e regole di scambio (protocollo). I dischi rigidi interni disponibili in commercio possono utilizzare interfacce ATA (aka IDE e PATA), SATA, eSATA, SCSI, SAS, FireWire, SDIO e Fibre Channel.

Capacità(Capacità inglese) - la quantità di dati che può essere archiviata dall'unità. Dalla creazione dei primi dischi rigidi, come risultato del continuo miglioramento della tecnologia di registrazione dei dati, la loro capacità massima possibile è in continuo aumento.

Dimensione fisica(fattore di forma) (dimensione inglese). Quasi tutte le moderne unità per personal computer e server sono larghe 3,5 o 2,5 pollici, le dimensioni dei supporti standard per loro, rispettivamente, nei computer desktop e laptop. Anche i formati da 1,8 pollici, 1,3 pollici, 1 pollice e 0,85 pollici si sono diffusi. La produzione di unità nei fattori di forma da 8 e 5,25 pollici è stata interrotta.

HDD esterno

Un HDD esterno è un disco rigido convenzionale riposto in una custodia e dotato di un'uscita USB o FireWire per il collegamento a un computer o altro dispositivo con cui è necessario scambiare dati. I dischi rigidi USB esterni sono diventati popolari negli anni 2000, grazie alla "mobilitazione" generale. I dischi rigidi portatili differiscono principalmente per dimensioni e velocità.

In pratica, le unità HDD USB esterne hanno esattamente gli stessi volumi di quelle convenzionali, quindi ora puoi acquistare un HDD esterno fino a 1 TB. Attualmente, i dischi rigidi esterni sono prodotti da più di 30 aziende in tutto il mondo.

Schede di rete.

Controller di rete cablata

scheda di rete, noto anche come scheda di rete, adattatore di rete, adattatore Ethernet, NIC (scheda di interfaccia di rete inglese) - un dispositivo periferico che consente a un computer di interagire con altri dispositivi di rete. Al momento, specialmente nei personal computer, le schede di rete sono spesso integrate nelle schede madri per la comodità e l'economicità dell'intero computer nel suo insieme.

Tipi di schede di rete:

interno- Schede separate inserite negli slot ISA, PCI o PCI-E;

esterno, collegamento tramite interfaccia USB o PCMCIA, precedentemente utilizzata principalmente nei laptop;

incorporato alla scheda madre.
Sul 10 megabit Le schede di rete per la connessione a una rete locale utilizzano 4 tipi di connettori:

· 8P8C per doppino;

· Connettore BNC per cavo coassiale sottile;

· Connettore AUI del ricetrasmettitore a 15 pin per cavo coassiale spesso.

Connettore ottico (en:10BASE-EL e altri standard Ethernet 10Mb)

Questi connettori possono essere presenti in diverse combinazioni, a volte anche tutti e tre contemporaneamente, ma in un dato momento solo uno di essi funziona.

Sul 100 megabit le schede installano un connettore a doppino intrecciato (8P8C, noto anche come RJ-45) o un connettore ottico (SC, ST, MIC). Accanto al connettore a doppino intrecciato sono installati uno o più LED informativi per segnalare la presenza di una connessione e il trasferimento di informazioni. Poiché le nostre reti all'interno dell'ingresso sono costruite utilizzando la tecnologia Fast Ethernet - la scheda di rete deve supportare il connettore 8P8C.

È consuetudine separare diverse generazioni di controller di rete. Gli adattatori di rete prodotti oggi possono essere attribuiti alla quarta generazione. Questi adattatori includono necessariamente un ASIC che svolga le funzioni di livello MAC (inglese MAC-PHY), la velocità è sviluppata fino a 1 Gb/s, e sono presenti anche un gran numero di funzioni di alto livello. L'insieme di tali funzioni può includere il supporto per l'agente di monitoraggio remoto RMON, uno schema di prioritizzazione dei frame, funzioni di controllo del computer remoto, ecc. Nelle versioni server degli adattatori, è quasi necessario un processore potente, che scarica il processore centrale.

Controller di rete wireless

WIFIè una tecnologia che consente di creare reti informatiche che rispettano pienamente gli standard per le reti cablate convenzionali (ad esempio Ethernet), senza l'utilizzo di cablaggi. Il mezzo di trasmissione in tali reti è onde radio 2,4 e 5 GHz

Controller di rete wireless. Come puoi capire, questo è un adattatore che collega il tuo computer a una rete wireless.

I controller Wi-Fi sono disponibili in diversi tipi:

· Incorporato. Già integrato nella scheda madre. Più spesso utilizzato in laptop o PDA. Di norma, non è possibile rimuovere il controller integrato dal computer, ma è possibile disabilitarlo e utilizzarne un altro. La maggior parte dei laptop moderni è dotata di controller Wi-Fi integrati. Vale la pena evidenziare i controller prodotti in serie basati su chip: Atero, Broadcom, ATTRAVERSO, Realtek.

Interno con interfaccia PCI. Forse uno dei tipi più comuni di controller di rete per personal computer. Di norma, queste schede di rete hanno un LED, un indicatore di attività e una presa per antenna. Le schede possono essere fornite con diversi tipi di antenne: pin, che si installa direttamente sulla barra dell'adattatore, e remote.

Interno con interfaccia PCMCIA. Il modo più conveniente per aggiungere una rete wireless a un laptop che non ne è dotato per impostazione predefinita. Hanno un'antenna incorporata, sono compatti e facili da configurare. Ci sono anche adattatori con grandi antenne pieghevoli che forniscono una maggiore portata della rete wireless.

Controller USB esterni con interfaccia USB. Questo è il tipo di controller più versatile e il più conveniente. È possibile utilizzare il controller USB sia con un laptop che con un personal computer. Questo tipo di controller è particolarmente rilevante per i possessori di computer in formato SFF, come lo Shuttle XPC. Questi controller sono comodi da portare con te e puoi portarli in viaggio o viceversa: tienili a casa o in ufficio come scorta, nel caso vengano da te ospiti con laptop senza controller Wi-Fi, ma che hanno un disperato bisogno Internet sulle loro macchine.

Fondamenti di reti di informazione

Il concetto di rete di computer

Iniziamo con la definizione di una rete di computer.

Una rete di computer è costituita da due o più computer collegati da un mezzo di trasmissione (ad esempio un cavo di rete). La funzione principale della rete è quella di consentire lo scambio di informazioni tra gli utenti della rete.

Il principio della condivisione delle risorse rientra nello stesso concetto, quando un utente della rete può accedere a informazioni, un programma o un dispositivo che si trova su un altro computer. Ad esempio, gli utenti della rete possono lavorare con programmi e file di rete su un computer remoto o stampare su una stampante collegata fisicamente a un computer in rete. Per implementare l'accesso in rete alle risorse, i programmi, i file o le stampanti devono essere condivisi.

Evoluzione della rete

I primi sistemi multi-terminale sono apparsi all'inizio degli anni '60 come un modo per organizzare il lavoro informatico degli utenti. Il principio di funzionamento dei sistemi multiterminale consiste nel condividere le risorse di calcolo di un potente computer tra un certo numero di utenti. I terminali visualizzano solo informazioni e forniscono input da tastiera. L'intero carico di calcolo è assunto da un computer grande e potente. Negli anni '60, i mainframe IBM agivano come tali computer: computer generici potenti e affidabili.

WAN (reti geografiche)

Le prime reti globali (Wide Area Network - WAN) sono nate in seguito alla risoluzione del problema dell'accesso del terminale al computer centrale, da esso remoto a grande distanza, circa centinaia di chilometri. E per collegare tra loro i computer centrali, è stato sviluppato un tipo di comunicazione "computer-computer". C'era la possibilità di accedere dal terminale alle risorse di diversi grandi computer della classe dei supercomputer. Con l'aiuto del tipo di comunicazione da computer a computer, sono stati implementati alcuni servizi di rete, ad esempio il servizio di condivisione file, la posta elettronica e altri.

LAN (reti locali)

Le prime reti locali (Local Area Network - LAN) sono apparse all'inizio degli anni '70 a seguito di una svolta tecnologica nel campo dell'elettronica: sono comparsi grandi circuiti integrati. I computer di grandi dimensioni furono sostituiti da minicomputer, che erano molto più economici ed erano buoni quanto i mainframe in termini di prestazioni. Pertanto, ogni dipartimento dell'azienda è stato in grado di installare il proprio sistema multi-terminale. E per collegare i sistemi dei reparti in un'unica rete aziendale, sono stati utilizzati vari dispositivi di interfaccia non standard.

LAN standard

Il passo successivo nell'evoluzione delle reti di computer è l'emergere dei primi personal computer (PC). Fu l'avvento del PC a dare impulso alla standardizzazione delle tecnologie delle reti locali. A metà degli anni '80 apparvero standard come Ethernet, Arcnet, Token Ring. Grazie agli standard, il processo di implementazione delle reti locali è diventato più semplice. Per distribuire una rete, è sufficiente installare schede di rete standard, ad esempio Ethernet, collegarle con un cavo standard utilizzando connettori standard e installare un sistema operativo (OS) su un computer che supporta protocolli di rete standard.

Classificazione di rete

LAN (Local Area Networks - reti locali) - reti che collegano computer all'interno di uno o più edifici adiacenti.

Una caratteristica distintiva delle reti locali è l'uso di mezzi di trasmissione ad alta velocità altamente affidabili, come il cavo coassiale o il doppino intrecciato. Le distanze percorse dalle reti locali di solito non superano alcuni chilometri.

WAN (Wide Area Networks - reti globali) - reti che collegano computer o reti locali separate l'una dall'altra su lunghe distanze. Le reti globali possono collegare diverse città, paesi e persino continenti. Un esempio di rete globale è il World Wide Web. Una caratteristica distintiva delle reti globali è l'uso di una varietà di tecnologie di trasmissione dati, comprese le linee di bassa qualità. Ciò è dovuto all'uso di protocolli altamente affidabili nelle reti globali in grado di garantire la consegna dei dati senza perdite e distorsioni. Inoltre, le velocità di trasferimento dei dati nelle WAN sono generalmente molto inferiori rispetto alle LAN.

MAN (Reti Territoriali Metropolitane - Reti Regionali). Questa classe non è sempre accettata come classe separata nella classificazione delle reti. Si riferisce a reti che coprono distanze fino a centinaia di chilometri. Di norma, uniscono le reti locali di un'unica subordinazione amministrativa. Tipicamente, la base di trasporto di tali reti è costituita da reti ad alta velocità che utilizzano la fibra ottica come mezzo di trasmissione.

Topologia logica della rete ER-Telecom

La struttura della rete via cavo ER-Telecom assume quattro livelli. I primi tre sono ottici: main (livello città), sub-main (livello campus) e input casa (livello mini-campus). Il quarto livello è elettrico (reti di distribuzione domestiche). Lo strato backbone combina la testata centrale con le stazioni centrali. Attualmente, lo strato backbone ha una topologia a stella. Il livello subtrunk collega le Underhead Stations (PGS) con i nodi del mini-campus. Tutti i cablaggi intra-campus vengono effettuati da un cavo ottico a quattro fili. Due core sono utilizzati per le esigenze della televisione via cavo, due - per le esigenze di Internet. Su ogni casa è installato un accoppiatore ottico, che divide il segnale ottico in percentuale. La topologia dello strato sub-trunk è un anello ottico. Ogni nodo del mini-campus serve 24 case collegate otticamente. Questo schema ti consente di coprire il numero massimo di case. La topologia di connessione ad anello utilizzata da ER-Telecom consente, in primo luogo, di aumentare l'efficienza economica della costruzione della rete. La connessione ad anello consente di risparmiare cavo. In secondo luogo, l'uso del cavo coassiale per la posa esterna tra le case è ridotto al minimo. Il circuito ad anello per l'accensione dei nodi del mini-campus prevede la ridondanza dell'ottica per l'erogazione di un segnale televisivo. Pertanto, quando l'anello ottico si rompe, il segnale ottico viene commutato nella direzione opposta. Ciò aumenta notevolmente l'affidabilità della rete.

PNEUMATICO

Nelle reti bus, i computer sono collegati a un unico cavo. Le informazioni possono essere distribuite lungo il cavo in entrambe le direzioni. I vantaggi delle reti con topologia "Bus" sono il basso costo e la facilità di cablaggio. Il cavo è collegato alla scheda di rete del computer tramite uno speciale connettore a forma di T.

Svantaggi: bassa affidabilità (con qualsiasi difetto nel sistema di cavi, l'intera rete si guasta) e basse prestazioni, perché. solo un computer può trasmettere alla volta.

STELLA

Nelle reti con topologia "a stella", i computer sono collegati a un hub centrale (hub), che serve a trasferire le informazioni da una delle sue porte a tutte le altre. Vantaggi: maggiore tolleranza ai guasti, poiché solo il guasto dell'hub può arrestare la rete. Inoltre, alcuni modelli di concentratori possono fungere da filtri intelligenti che controllano il flusso di informazioni o bloccano i trasferimenti vietati dall'amministratore. Svantaggi: costi aggiuntivi per apparecchiature e installazione della rete.

SQUILLO

Nelle reti con una topologia ad anello, i computer sono collegati in serie, completando l'anello. Le informazioni circolano sull'anello in una direzione. Le reti con una topologia ad anello offrono al mittente una comoda opportunità per controllare la correttezza della ricezione di un messaggio, poiché i dati, effettuato un turno, saranno rispediti al mittente. Gli svantaggi di tali reti includono la complessità degli algoritmi per il monitoraggio e il ripristino dell'integrità dell'anello.




periferiche. Dispositivi periferici - un dispositivo strutturalmente separato dall'unità di sistema. Dispositivi che hanno il proprio controllo e lavorano sui comandi dell'unità di sistema. Servire per l'elaborazione esterna dei dati. I dispositivi periferici includono stampanti, scanner, modem, dispositivi di archiviazione esterni.




Display significa. Il mezzo di visualizzazione è innanzitutto il monitor. Tutte le informazioni sul funzionamento del computer vengono visualizzate sul monitor. Il monitor consente di tenere traccia di ciò che sta accadendo nel computer in un determinato momento, in quale processo di elaborazione è impegnato il computer.




Scheda madre. La scheda madre è la parte principale dell'unità di sistema, a cui sono collegati tutti i dispositivi dell'unità di sistema. Attraverso la scheda madre, i dispositivi dell'unità di sistema comunicano tra loro, si scambiano informazioni e forniscono elettricità. Più veloci sono i bus (canali di comunicazione del dispositivo) della scheda madre, più velocemente i dispositivi comunicano tra loro, più veloce è il funzionamento del computer.






DISCO FISSO. Disco rigido: serve per l'archiviazione a lungo termine di informazioni, contiene i programmi necessari per il funzionamento del computer (Windows, Office, Internet Explorer.) E file utente (file di posta, se viene utilizzato un client di posta, video, musica, immagini.).


Scheda video. Scheda video: una scheda all'interno dell'unità di sistema, progettata per collegare l'unità di sistema e il monitor, trasmette l'immagine al monitor e riprende parte dei calcoli per la preparazione dell'immagine per il monitor. La qualità dell'immagine dipende dalla scheda video. La scheda video ha una propria RAM incorporata e un proprio processore di elaborazione delle immagini. Maggiore è la frequenza del processore della scheda video e maggiore è la memoria della scheda video, più giochi interessanti (successivamente rilasciati) puoi giocare sul tuo computer.






CD/DVD-ROM. CD/DVD-ROM - un dispositivo per leggere/scrivere CD, CD, DVD. Questi dispositivi differiscono per la velocità di lettura o scrittura di informazioni, nonché per la capacità di leggere/scrivere vari media. Al giorno d'oggi è difficile trovare qualcosa di diverso dagli onnivori CD-ROM sul mercato. I moderni CD-ROM sono in grado di leggere e scrivere sia CD che DVD di varie dimensioni.




Lettore di schede Il lettore di schede è un dispositivo per la lettura/scrittura di informazioni su schede di memoria. I lettori di schede differiscono per le caratteristiche di velocità di lettura/scrittura delle informazioni. I lettori di card sono integrati nell'unità di sistema o sono strutturalmente indipendenti, collegati all'unità di sistema tramite una porta USB.


Porte del computer Le porte del computer sono connettori sull'unità di sistema progettati per collegare dispositivi periferici, dispositivi di puntamento e dispositivi di visualizzazione. Non parleremo dei connettori nel dettaglio, ne elencheremo solo alcuni: USB, VGA, Connettore di alimentazione, Porta COM, Porta Ethernet, Connettore di uscita audio standard, ecc.








Post scriptum Voglio attirare la vostra attenzione sul fatto che i progressi non si fermano e questo articolo diventerà obsoleto nel tempo. Ma l'architettura del personal computer non cambierà così presto. Pertanto, questo testo sarà utile come introduzione allo studio dei computer in modo più dettagliato. Ogni giorno compaiono nel mondo nuove tecnologie di produzione o vengono migliorati i vecchi metodi. Scienziati e ingegneri sono alle prese con nuove invenzioni. Ma la "bicicletta" non è stata ancora inventata.