Ferramentas de manipulação de computador. meio de manipulação. Considere o princípio de operação de um computador pessoal

"Processos de informação" - Em uma sociedade industrial, o processo de inovação na produção desempenha um papel importante. revoluções da informação. Por que a grama aparece com o advento da primavera? É mais fácil recriar um produto do que encontrar um análogo para ele. Atualmente, o fluxo de informações semelhante a uma avalanche que se abateu sobre uma pessoa não é mais percebido em sua totalidade.

"Mouse de computador" - Mouse de computador. Pintura de mouses de computador. Mouse sem-fio. Rato a laser. Ratos mecânicos, ópticos, laser, sem fio. Em um mouse mecânico, as peças rotativas ficam entupidas com poeira e requerem limpeza periódica. O Mini Mouse Óptico com Fio A4Tech X5-6AKD é perfeito para o seu laptop! Agora, todos os usuários de PC não podem imaginar trabalhar sem um ajudante tão pequeno.

"Sistema operacional Windows XP" - Somos móveis - temos tecnologia digital sem fio! Manuseio de anexos aprimorado. O que dá a venda de um computador com Windows XP. Atualizações automáticas, oportunas e gratuitas do sistema operacional! Vender computadores fica mais fácil e rápido, pois há tudo para mostrá-los em ação! Computador de negócios.

"Dispositivo de computador" - Os leitores de cartão diferem nas características de velocidade de leitura/gravação de informações. Normalmente os coolers são instalados dentro da fonte de alimentação, no processador, na placa de vídeo. Um leitor de cartão é um dispositivo para ler/escrever informações em cartões de memória. As impressoras a laser diferem na velocidade de impressão, o número de folhas impressas por minuto.

"Medição da informação" - Informação. abordagem alfabética. Um alfabeto de 256 caracteres é usado para representar textos em um computador. Em formação. Informação para uma pessoa é conhecimento. Possíveis eventos. O evento que aconteceu. Abordagens para medir a informação. Medição de informações. Propriedades da informação. Abordagem probabilística. Um alfabeto é um conjunto de símbolos usados ​​para escrever texto.

"Dispositivos de saída de informação" - Dispositivo de computador. Desvantagens das impressoras jato de tinta: Alto consumo de tinta; Alto custo de reabastecimento. Monitor. Impressoras a laser. A qualidade da imagem é determinada pela resolução do monitor. Dispositivos de saída de informação. O monitor é um dispositivo universal de saída de informações. As informações na tela do monitor são formadas por pontos individuais - pixels.

São 49 apresentações no total no tema

Dispositivos projetados para interagir com os objetos de janelas de pastas e programas na tela do monitor da mesma forma que uma mão faria, referem-se a manipuladores (de lat. manipular - mão). Manipuladores relativos: mouse, joystick, touchpad; absoluto - digitalizador.

Rato - um dispositivo para posicionar o ponteiro do mouse (na forma de uma seta, uma cruz, um bastão vertical) na imagem da tela e para interagir com objetos emitindo comandos com botões. O uso do mouse é baseado nas capacidades da interface gráfica (interação do usuário com o computador) fornecida pelos sistemas operacionais modernos.

Um mouse comum desliza sobre uma mesa ou tapete, mas ao movê-lo, os sensores transmitem dados sobre a direção e o comprimento do caminho para a unidade do sistema através do cabo traseiro do mouse.

Cliques do mouse enviam códigos de comando adicionais. O processador processa todos os códigos de entrada e envia sinais de controle para alterar a posição do ponteiro do mouse na imagem da tela ou um comando.

O mouse possui um botão primário e um botão secundário que podem ser pressionados (manter pressionado), clicados (para

toque curto) para iniciar um programa ou abrir um arquivo.

As ações do mouse têm várias opções:

  • clique botões - pressionando o botão direito ou esquerdo com uma liberação rápida;
  • Duplo click– duplo pressionamento curto e rápido do botão;
  • botão segure ao mover o mouse, permite selecionar, prender e mover um objeto ou borda;
  • segurando a chave teclados Ctrl, Shift ou alt quando um botão do mouse é pressionado, ele modifica sua ação e comandos dados.

Por si só, mover o mouse sem pressionar botões faz com que o ponteiro do mouse deslize pela tela sobre os objetos, mas não emite comandos. Nada acontece, exceto as dicas pop-up. Mas quando o ponteiro é posicionado e o botão do mouse é clicado, o objeto da imagem será afetado.

A posição dos dedos nos botões do mouse: dedo indicador - botão esquerdo; dedo anelar - botão direito; dedo médio - roda de rolagem (se disponível) ou botão do meio (para um mouse de três botões), para um mouse de dois botões, o dedo médio não é usado.

O botão principal do mouse (geralmente o esquerdo) é pressionado brevemente com o dedo indicador (executar um clique) para selecionar a posição do cursor no texto, destacar ou tornar um objeto ativo na tela.

Atenção! Clicar duas vezes abre uma pasta ou arquivo, se os cliques forem curtos, bruscos, com espaçamento muito próximo. Não esmague o botão do mouse, você não pode ficar preso quando pressionado. Você não pode empurrar ou puxar o mouse no momento de clicar na pasta, pois, tendo enganchado a pasta, o mouse pode não abri-la, mas movê-la para a pasta vizinha. São necessários dois cliques calmos, mas curtos (clique-clique).

Um toque longo no botão do mouse enquanto o move é usado para selecionar uma área de texto ou uma imagem, arrastar com um "gancho", mover objetos e suas bordas na tela. Algumas ações são executadas com o mouse em combinação com as teclas do teclado. Por exemplo, ctrl e o botão esquerdo do mouse com o gancho do objeto - não movendo, mas copiando.

O botão auxiliar do mouse (geralmente o da direita) é instruído pelo sistema operacional a abrir um menu de contexto de comandos ou opções (uma lista para selecionar comandos de acordo com a posição do ponteiro na tela). Os comandos de contexto dependem do programa no qual o mouse está sendo usado no momento.

Em alguns modelos de mouse, algum comando de serviço adicional é executado pelo botão do meio (por exemplo, fecha as janelas do Windows) ou pela roda de rolagem de conteúdo ao navegar em pastas e janelas de programas.

O trabalho do mouse é servido por um programa especial - o driver do mouse. No sistema operacional Windows, a configuração do mouse é realizada pelo comando Iniciar, Painel de Controle, Mouse. Você pode alterar a velocidade máxima (frequência) de pressionar o botão do mouse (intervalo de cliques), alterar o tipo de ponteiro e sua sensibilidade ao movimento do mouse, alterar a atribuição dos botões principal e auxiliar para o canhoto.

O mouse mecânico segue seu movimento ao longo da rotação da esfera interna, que rola ao longo do tapete. O mouse óptico varre a cintilação dos pontos executáveis ​​da superfície com fotocélulas e pode funcionar sem um tapete. O mouse de rádio e o mouse giroscópico levam em consideração e transmitem seu movimento usando um sinal de rádio, sem pad e sem cabo. Esses "morcegos" são adequados para controle remoto, em particular, apresentações. (Um giroscópio é um pião giratório, girado em alta velocidade, cujo eixo de rotação tem a propriedade de manter sua posição sob influências externas. Giroscópios são usados ​​para orientar objetos voadores, e agora "morcegos".) Um mouse interativo tem um gerador de vibração interno para transmitir sensações táteis, acompanha o movimento "pelo toque", com elasticidade e tremor transmite a passagem do ponteiro sobre os botões do programa e pela borda da janela.

Digitalizador- um dispositivo para introduzir uma imagem gráfica vetorial obtida como resultado do movimento do ponteiro sobre uma superfície especial pela mão de um operador de PC. O dispositivo consiste em uma mesa digitalizadora e um ponteiro (caneta, cursor). O tablet se conecta ao PC e a caneta se conecta ao tablet. O princípio de funcionamento do digitalizador baseia-se na fixação da localização do ponteiro usando uma grade de condutores embutidos no tablet. A etapa de leitura da informação é chamada de resolução do digitalizador. Os digitalizadores são usados ​​ao trabalhar com sistemas de design assistido por computador e editores gráficos.

Unidades.

Muitas pessoas estão interessadas em um computador, seus programas e outros acessórios de um computador, mas poucas pessoas pensaram no fato de que todos os arquivos na forma de fotos, vídeos, músicas são armazenados em um computador devido à sua memória. E acontece assim: O computador deve ter uma unidade (disco HDD, disco flash, etc.) - desta vez. A memória do computador não é infinita, portanto o arquivo não deve exceder o tamanho da memória livre do drive. No passado recente, a memória do PC era armazenada em discos capazes de armazenar texto menor que um determinado, mas ao mesmo tempo eram do tamanho de uma sala, e agora um computador com uma caixa é capaz de armazenar centenas de milhares de tais textos, ou ainda mais.

Vamos explicar tudo na linguagem da ciência da computação:

Memória- em ciência da computação - a capacidade de um objeto fornecer armazenamento de dados. O armazenamento é realizado em dispositivos de armazenamento.

Endereço- um número que identifica partes individuais da memória (células) e registros.

Memória associativa- em informática - memória não endereçada, na qual a informação é buscada pelo seu conteúdo (atributo associativo).

Pedaço- a unidade mínima de medida da quantidade de informação transmitida ou armazenada, correspondente a um dígito binário que pode assumir os valores 0 ou 1.

Byte- em dispositivos de armazenamento - a menor unidade endereçável de dados na memória do computador processada como um todo. Por padrão, um byte é considerado 8 bits. Normalmente, em sistemas de codificação de dados, um byte é o código para um único caractere imprimível ou de controle.

Byte- na dimensão da informação - uma unidade de medida da quantidade de informação, a quantidade de memória e a capacidade do dispositivo de armazenamento e a base de unidades derivadas: -

1 byte = 8 bits,

1 kilobyte = 1024 bytes,

1 megabyte = 1024 KB,

1 gigabyte = 1024 MB,

1 terabyte = 1024 GB,

1 petabyte = 1024 TB.

Na Internet, existe algo como velocidade de conexão. É medido não em bytes, mas em bits. Aqueles. os dados são baixados (sob condições de referência) a uma velocidade 8 vezes menor que a velocidade de conexão ao nó. (porque existem 8 bits em 1 byte)

Exemplo: a vazão real do canal de comunicação é de 1 Mbps, ou seja, 1024 Kbps Assim, a velocidade máxima de download de dados através desta largura de banda = 1024/8 → 128 Kb/s. Com esta conexão, um arquivo de 10 MB será carregado em 10/0,128 = 80 segundos

Como funciona o PC

Considere o princípio de operação de um computador pessoal

A estrutura de um computador é um pouco semelhante à estrutura de uma pessoa. O processador, a RAM e o disco rígido executam as funções do cérebro; a placa-mãe e o chipset são os sistemas circulatório e nervoso; teclado, mouse, microfone, scanner e webcam (dispositivos de entrada) são semelhantes à visão humana, audição e outras funções de percepção do mundo ao redor; monitor e impressora (dispositivos de saída) são algo como uma linguagem. Tecnicamente, o princípio pode ser descrito da seguinte maneira:

Uma certa quantidade de informação surgiu. O dispositivo que recebe as informações as processa e as prepara para envio usando um protocolo comum. Tal dispositivo pode ser chamado de transmissor. Em seguida, outro dispositivo projetado para transmissão de dados transmite as informações preparadas. O receptor ou, como você já entendeu, o dispositivo que recebe as informações lê os dados usando o mesmo protocolo e, com base em algumas informações que foram estabelecidas anteriormente, toma uma decisão. Como resposta, esses dados foram enviados de volta usando o mesmo dispositivo de comunicação. É assim que os dispositivos de computador funcionam uns com os outros: eles processam algo constantemente e trocam dados usando protocolos comuns que especificam como transmitir e receber esses dados.

Todas as informações são armazenadas no disco rígido. Ao ligar o computador, alguns dos dados necessários para o funcionamento normal do sistema são carregados na memória de acesso aleatório (RAM - memória de acesso aleatório). Além disso, outros dispositivos também podem enviar seus dados para lá enquanto o computador está em execução. O processador (CPU - unidade central de processamento) é responsável pelo processamento dos dados. As informações entram na CPU da RAM e, após o processamento, retornam para lá. E então ele pode ser enviado para o destinatário, ou seja, para o dispositivo que enviou esses dados para a RAM para processamento posterior (embora isso nem sempre aconteça, mas falaremos mais sobre isso posteriormente). Se você precisar salvar informações por um longo tempo, você as “despeja” no disco rígido, pois a RAM só pode armazenar dados se estiver constantemente alimentada. Se algum dispositivo de repente quiser que a CPU processe algo para ele, primeiro você precisa preparar os dados, depois enviá-los para a memória e informar ao processador que esses dados precisam ser processados. Espere e talvez (dependendo da tarefa em mãos) recupere os dados processados ​​ou talvez os envie para algum outro dispositivo. Existem muitos dispositivos, mas há apenas um processador e não é suficiente para todos eles ao mesmo tempo. O que fazer? Muito simples - entre na fila e espere. Existe uma hierarquia entre os dispositivos. Para alguns, a CPU processará os dados imediatamente, enquanto outros terão que esperar até a segunda vinda.

É claro que o usuário deve observar algum resultado de seu trabalho. É para isso que o monitor foi projetado, cujos dados são preparados pela placa de vídeo (aliás, é esse dispositivo que pode acessar a CPU ignorando a RAM).

Por exemplo: Você iniciou o MS Word e pressionou alguma tecla, digamos [G]. Na tela, no campo de texto, apareceu uma letra e, não menos importante, é a letra G. O que aconteceu? Em primeiro lugar, ao iniciar o programa MS Word, você deu a ele o controle do computador (que também está sob o controle do sistema operacional). Em segundo lugar, pressionar a tecla [G] fazia com que o miniprocessador do teclado enviasse o código dessa tecla para o computador. Em terceiro lugar, o processador, tendo processado o comando e os dados que foram preparados pelo programa, os enviou para a placa de vídeo. Em quarto lugar, a placa de vídeo, tendo recebido o comando e os dados e processando-os à sua maneira, enviava tudo para o monitor, que, por sua vez, exibia o que foi solicitado. Tudo. Você vê na tela a letra G. Do último exemplo, podemos concluir que um computador não é apenas seu hardware (hardware), mas também sua parte de software (software). Ou seja, um não pode ser separado do outro. Além disso, vou lhe dizer - qualquer dispositivo de computador possui seu próprio programa de controle, chamado de driver. Sem esses programas, a maioria dos dispositivos de computador não funcionará. O sistema operacional (SO) assume o controle geral do computador. Aliás, esse é o ponto mais fraco do PC moderno. Em geral, deve-se notar que todos os PCs operam de acordo com os princípios de von Neumann de controle de programa. John von Neumann, de nacionalidade húngara, emigrou para os Estados Unidos em 1930, onde em 1945 desenvolveu os princípios de controle de programas de computador. E até agora, o mundo da tecnologia da informação usa essas regras (embora não sejam as mais convenientes e tenham suas desvantagens), pois ninguém pode realmente oferecer mais nada (há computadores não-Fonneim, mas ainda têm desvantagens ainda maiores). Veja quais são essas regras:

1. O princípio da codificação binária. Isso significa que todas as informações em um computador são transmitidas e armazenadas em formato binário.

2. O princípio do controle do programa. Aqui estamos falando do fato de que o programa é um conjunto de instruções que o processador executa automaticamente e em uma determinada sequência.

3. O princípio da homogeneidade da memória. Informações diversas diferem na maneira como são usadas, não na maneira como são codificadas.

4. O princípio da segmentação. As informações são colocadas em células de memória que possuem um endereço exato. Conhecendo o endereço, a CPU pode acessar as informações necessárias a qualquer momento.

dispositivo de computador

Vamos dividir as partes do computador em quatro grupos principais:

· Unidade de sistema:

A unidade do sistema, a parte principal do computador, onde ocorrem todos os processos de computação. A unidade do sistema é bastante complexa e consiste em vários componentes. Esses componentes serão discutidos posteriormente.

· Periféricos:

Dispositivos periféricos - um dispositivo estruturalmente separado da unidade do sistema. Dispositivos que têm seu próprio controle e funcionam nos comandos da unidade do sistema. Servir para processamento de dados externos. Dispositivos periféricos incluem impressoras, scanners, modems, dispositivos de armazenamento externo.

· Manipulação significa:

Meios de manipulação: teclado, mouse, joystick de jogo. Todos esses dispositivos com os quais “dizemos” ao computador o que fazer, quais processos de computação executar no momento.

· Exibir significa:

O meio de exibição é, antes de tudo, o monitor. Todas as informações sobre o funcionamento do computador são exibidas no monitor. O monitor permite rastrear o que está acontecendo no computador em um determinado momento, com qual processo de computação o computador está ocupado.

Dispositivo da unidade do sistema:

· Placa-mãe- a parte principal da unidade de sistema, à qual estão ligados todos os dispositivos da unidade de sistema. Por meio da placa-mãe, os dispositivos da unidade de sistema se comunicam, trocam informações e fornecem eletricidade. Quanto mais rápido os barramentos (canais de comunicação do dispositivo) da placa-mãe, mais rápido os dispositivos se comunicam entre si, mais rápido o computador funciona.

· CPU- o cérebro da unidade do sistema, executa operações lógicas. A velocidade do computador e toda a sua arquitetura dependem em grande parte de sua velocidade e frequência.

· BATER- memória para armazenamento temporário de dados no computador, utilizada apenas quando o computador estiver em funcionamento. A velocidade do computador depende da quantidade e velocidade da RAM.

· HD- serve para armazenamento de informações a longo prazo, contém programas necessários para o funcionamento de um computador (Windows, Office, Internet Explorer.) E arquivos de usuário (arquivos de e-mail, se for usado um cliente de e-mail, vídeo, música, fotos).

· cartão de vídeo- uma placa dentro da unidade de sistema, projetada para conectar a unidade de sistema e o monitor, transmite a imagem ao monitor e assume parte dos cálculos para preparar a imagem para o monitor. A qualidade da imagem depende da placa de vídeo. A placa de vídeo tem sua própria RAM interna e seu próprio processador de processamento de imagem. Quanto maior a frequência do processador da placa de vídeo e mais memória da placa de vídeo, mais jogos legais (lançados posteriormente) você poderá jogar no seu computador.

· Placa de som– concebido para preparar os sinais sonoros reproduzidos pelos altifalantes. A placa de som geralmente é embutida na placa-mãe, mas também pode ser separada estruturalmente e conectada por meio de um barramento.

· Cartão de rede- placa, dispositivo, instalado na placa-mãe ou embutido nela. Uma placa de rede é usada para conectar um computador a outros computadores por meio de uma rede local ou para se conectar à Internet.

· CD/DVD-ROM- um dispositivo para leitura/gravação de CDs, CDs, DVDs. Esses dispositivos diferem na velocidade de leitura ou gravação de informações, bem como na capacidade de ler/gravar diversas mídias. É difícil encontrar algo além de CD-ROMs onívoros no mercado hoje em dia. Os CD-ROMs modernos são capazes de ler e gravar CDs e DVDs de vários tamanhos.

· Dirigir- um dispositivo projetado para ler/gravar informações em disquetes. Raramente instalado em computadores modernos. Em vez de unidades de disco em computadores modernos, um leitor de cartão é instalado.

· leitor de cartão– um dispositivo para ler/escrever informações em cartões de memória. Os leitores de cartões diferem nas características de velocidade de leitura/escrita de informações. Os leitores de cartão são integrados à unidade do sistema ou são estruturalmente independentes, conectados à unidade do sistema por meio de uma porta USB.

· Portas de computador- conectores na unidade de sistema projetados para conectar dispositivos periféricos, dispositivos manipuladores e dispositivos de exibição. Não falaremos detalhadamente sobre os conectores, apenas listaremos alguns deles: USB, VGA, conector de alimentação, porta COM, porta Ethernet, conector de saída de áudio padrão, etc.

· Fonte de energia- um bloco que alimenta todos os dispositivos dentro do computador. As fontes de alimentação variam em potência. Quanto mais poderosa a fonte de alimentação, mais carga ela pode "segurar"

· Refrigeradores– ventiladores projetados para refrigeração a ar. Normalmente os coolers são instalados dentro da fonte de alimentação, no processador, na placa de vídeo. Um refrigerador adicional pode ser instalado na unidade do sistema para resfriar toda a unidade.

· Radiadores- placas de metal, instaladas para remover o calor dos processadores na unidade de sistema. Normalmente os radiadores são resfriados por coolers, mas nem sempre.

Periféricos principais do PC:

Os principais dispositivos periféricos de um computador incluem uma impressora e um scanner. A impressora foi projetada para enviar informações de um computador para o papel. As impressoras podem ser divididas em laser e jato de tinta.

· Impressoras a jato de tinta impresso em papel com tinta, que é retirada dos cartuchos. As impressoras podem ser equipadas com um número diferente de cartuchos, tudo depende do modelo. As impressoras a jato de tinta geralmente são coloridas. Existem impressoras jato de tinta que podem imprimir fotos. Algumas impressoras fotográficas podem ser conectadas diretamente a uma câmera/telefone, ignorando um computador. A desvantagem das impressoras a jato de tinta é a impressão cara, a tinta do papel geralmente é lavada com água.

· Impressoras a laser são em cores e preto e branco. As impressoras a laser imprimem usando um feixe de laser. O feixe de laser assa o toner no papel, que cai do cartucho no papel. As impressoras a laser diferem na velocidade de impressão, o número de folhas impressas por minuto. Como regra, as impressoras a laser estão nos escritórios, porque. tem uma alta velocidade de impressão e uma folha impressa que não custa caro. Assim como as impressoras a jato de tinta, as impressoras a laser possuem cartuchos. Esses cartuchos são preenchidos com toner (pó).

· Scanner- um dispositivo para digitalizar documentos, fotografias e até negativos de fotos. O tipo mais comum de scanner é o de mesa. Diferentes scanners têm diferentes velocidades de digitalização. Além disso, os scanners podem ser divididos de acordo com a extensão que suportam durante a digitalização. Alguns scanners têm um dispositivo especial para digitalizar negativos. O scanner geralmente é conectado a um computador por meio de uma porta USB.

· Dispositivos multifuncionais- impressora / scanner / copiadora (copiadora) em um dispositivo. Combine todos os recursos acima. Uma característica distintiva desses dispositivos é a capacidade de usá-los como copiadora, ignorando o computador. Esses dispositivos combinados podem ser jato de tinta e laser.

· Mesa digitalizadora- um dispositivo para entrada manual de informações gráficas, imagens movendo um ponteiro especial (caneta) pelo tablet; ao mover a caneta, as coordenadas de sua localização são lidas automaticamente e essas coordenadas são inseridas no PC

Manipulação significa:

· Teclado e rato- estes são os principais meios de manipulação, controle por computador. Além disso, os meios de manipulação incluem vários joysticks, volantes com pedais, volantes, mas são projetados principalmente para controlar a jogabilidade. Pode-se notar aqui que nem todos os jogos lançados podem usar corretamente ou mesmo usar um ou outro game pad.

DDR SDRAM

Em comparação com a memória convencional do tipo SDRAM, com o dobro da taxa de dados, a largura de banda foi duplicada. (Inicialmente, esse tipo de memória era usado em placas de vídeo, mas depois apareceu o suporte de chipset para DDR SDRAM.)

Para referência: A memória DDR SDRAM opera nas frequências de 100, 133, 166 e 200 MHz, seu tempo de acesso total é de 30 e 22,5 ns e o ciclo de trabalho é de 5, 3,75, 3 e 2,5 ns. Exemplos de designação de módulo de memória: DDR200, DDR266, DDR333, DDR400

DDR2 SDRAM

Estruturalmente, um novo tipo de RAM DDR2 SDRAM foi lançado em 2004. Baseada na tecnologia DDR SDRAM, esse tipo de memória, devido a mudanças técnicas, apresenta maior desempenho e foi projetada para uso em computadores modernos.

Para referência: a memória pode trabalhar com velocidades de clock de barramento de 200, 266, 333, 337, 400, 533, 575 e 600 MHz. Neste caso, a frequência efetiva de transmissão de dados será de 400, 533, 667, 675, 800, 1066, 1150 e 1200 MHz, respectivamente. Alguns fabricantes de módulos de memória, além das frequências padrão, também produzem amostras que operam em frequências não padrão (intermediárias). Eles são destinados ao uso em sistemas com overclock onde é necessário espaço livre. Tempo de acesso total - 25, 11,25, 9, 7,5 ns e menos. Tempo de ciclo de trabalho - de 5 a 1,67 ns.

DDR3 SDRAM

Este tipo de memória é baseado em tecnologias DDR2 SDRAM com duas vezes a taxa de transferência de dados no barramento de memória. Difere no consumo de energia reduzido em comparação com antecessores. A frequência de largura de banda varia de 800 a 2400 MHz (a frequência de registro é superior a 3000 MHz), o que fornece mais largura de banda do que todos os seus antecessores.

Projetos de Memória DRAM

A memória DRAM também é projetada como chips separados em pacotes DIP, SOIC, BGA e como módulos de memória SIPP SIMM, DIMM, RIMM (para conectores PCI de unidades de sistema)

A ilustração na parte inferior do chassi mostra: de cima para baixo: DIP, SIPP, SIMM (30 pinos), SIMM (72 pinos), DIMM (168 pinos), DIMM (184 pinos, DDR)

Por exemplo, são fornecidas versões de caso de placas de RAM usadas em laptops modernos:

HD.

Unidade de disco rígido ou HDD(drive de disco rígido (magnético) inglês, HDD, HMDD), um disco rígido, na gíria do computador "disco rígido", "parafuso", "rígido", "disco rígido" - um dispositivo de armazenamento de informações baseado no princípio da gravação magnética . É o principal meio de armazenamento na maioria dos computadores.

Ao contrário de um disco "flexível" (disquete), as informações em uma unidade de disco rígido são gravadas em placas rígidas (alumínio ou vidro) revestidas com uma camada de material ferromagnético, na maioria das vezes dióxido de cromo. O HDD usa um ou mais pratos no mesmo eixo. As cabeças de leitura no modo de operação não tocam a superfície das placas devido à camada de fluxo de ar formada perto da superfície durante a rotação rápida. A distância entre a cabeça e o disco é de vários nanômetros (nos discos modernos, cerca de 10 nm), e a ausência de contato mecânico garante uma longa vida útil do dispositivo. Na ausência de rotação dos discos, as cabeças estão localizadas no fuso ou fora do disco em uma zona segura, onde é excluído seu contato anormal com a superfície dos discos.

Além disso, ao contrário de um disquete, o meio de armazenamento é combinado com uma unidade, uma unidade e uma unidade eletrônica e (em computadores pessoais na grande maioria dos casos) geralmente é instalado dentro da unidade do sistema do computador.

Características principais

Interface(interface em inglês) - um conjunto de linhas de comunicação, sinais enviados por essas linhas, meios técnicos que suportam essas linhas e regras de troca (protocolo). Os discos rígidos internos disponíveis comercialmente podem usar interfaces ATA (também conhecidas como IDE e PATA), SATA, eSATA, SCSI, SAS, FireWire, SDIO e Fibre Channel.

Capacidade(capacidade em inglês) - a quantidade de dados que pode ser armazenada pela unidade. Desde a criação dos primeiros discos rígidos, como resultado da melhoria contínua na tecnologia de gravação de dados, sua capacidade máxima possível tem aumentado continuamente.

Tamanho físico(fator de forma) (dimensão inglesa). Quase todas as unidades modernas para computadores pessoais e servidores têm 3,5 ou 2,5 polegadas de largura - o tamanho das montagens padrão para eles, respectivamente, em computadores desktop e laptops. Os formatos de 1,8 polegadas, 1,3 polegadas, 1 polegada e 0,85 polegadas também se espalharam. A produção de drives nos formatos de 8 e 5,25 polegadas foi descontinuada.

HD externo

Um disco rígido externo é um disco rígido convencional colocado em um gabinete e com saída USB ou FireWire para conexão com um computador ou outro dispositivo com o qual é necessário trocar dados. Os discos rígidos USB externos tornaram-se populares nos anos 2000, graças à “mobilização” geral. Os discos rígidos portáteis diferem principalmente em tamanho e velocidade.

Praticamente, os discos rígidos USB externos têm exatamente os mesmos volumes que os convencionais, então agora você pode comprar um disco rígido externo de até 1 TB. Atualmente, os discos rígidos externos são produzidos por mais de 30 empresas em todo o mundo.

Adaptadores de rede.

Controladores de rede com fio

cartão de rede, também conhecido como placa de rede, adaptador de rede, adaptador Ethernet, NIC (placa de interface de rede inglesa) - um dispositivo periférico que permite que um computador interaja com outros dispositivos de rede. Atualmente, especialmente em computadores pessoais, as placas de rede são frequentemente integradas às placas-mãe para conveniência e barateamento de todo o computador como um todo.

Tipos de placas de rede:

interno- Placas separadas inseridas no slot ISA, PCI ou PCI-E;

externo, conexão via interface USB ou PCMCIA, anteriormente usada principalmente em laptops;

construídas emà placa-mãe.
No 10 megabits As placas de rede para conexão a uma rede local usam 4 tipos de conectores:

· 8P8C para par trançado;

· Conector BNC para cabo coaxial fino;

· Conector AUI do transceptor de 15 pinos para cabo coaxial grosso.

Conector óptico (en:10BASE-EL e outros padrões Ethernet de 10Mb)

Esses conectores podem estar presentes em diferentes combinações, às vezes até os três ao mesmo tempo, mas em um determinado momento apenas um deles funciona.

No 100 megabits placas instalam um conector de par trançado (8P8C, também conhecido como RJ-45) ou um conector óptico (SC, ST, MIC). Ao lado do conector de par trançado, um ou mais LEDs de informação são instalados para indicar a presença de uma conexão e a transferência de informações. Como nossas redes na entrada são construídas com tecnologia Fast Ethernet - placa de rede deve suportar conector 8P8C.

É costume separar várias gerações de controladores de rede. Os adaptadores de rede produzidos hoje podem ser atribuídos à quarta geração. Esses adaptadores necessariamente incluem um ASIC que executa as funções do nível MAC (inglês MAC-PHY), a velocidade é desenvolvida até 1 Gb / se há também um grande número de funções de alto nível. O conjunto de tais funções pode incluir suporte para o agente de monitoramento remoto RMON, um esquema de priorização de quadros, funções de controle de computador remoto, etc. Em versões de servidor de adaptadores, é quase necessário um processador poderoso, que descarrega o processador central.

Controladores de rede sem fio

WI-FIé uma tecnologia que permite criar redes informáticas que cumprem integralmente as normas para redes convencionais com fios (por exemplo, Ethernet), sem recorrer a cablagem. O meio de transmissão nessas redes é ondas de rádio 2,4 e 5 GHz

controlador de rede sem fio. Como você pode entender, este é um adaptador que conecta seu computador a uma rede sem fio.

Os controladores Wi-Fi vêm em vários tipos:

· Integrado. Já embutido na placa-mãe. Mais frequentemente usado em laptops ou PDAs. Como regra, você não pode remover o controlador integrado do computador, mas pode desativá-lo e usar outro. A maioria dos laptops modernos está equipada com controladores Wi-Fi integrados. Vale destacar os controladores produzidos em massa construídos em chips: Atheros, Broadcom, ATRAVÉS DA, Realtek.

Interno com interface PCI. Talvez um dos tipos mais comuns de controladores de rede para computadores pessoais. Como regra, essas placas de rede possuem um LED, um indicador de atividade e um soquete de antena. As placas podem ser fornecidas com diferentes tipos de antenas: pin, que é instalada diretamente na barra adaptadora, e remota.

Interno com interface PCMCIA. A maneira mais conveniente de adicionar rede sem fio a um laptop que não vem equipado com ela por padrão. Eles têm uma antena embutida, são compactos e fáceis de configurar. Existem também adaptadores com grandes antenas dobráveis ​​que proporcionam um maior alcance da rede sem fio.

Controladores USB externos com interface USB. Este é o tipo de controlador mais versátil e o mais conveniente. Você pode usar o controlador USB com um laptop e um computador pessoal. Esse tipo de controlador é especialmente relevante para proprietários de computadores no formato SFF, como o Shuttle XPC. Esses controladores são convenientes para transportar com você e você pode levá-los em uma viagem ou vice-versa - mantenha-os em casa ou no escritório como reserva, caso hóspedes com laptops sem controladores Wi-Fi venham até você, mas que precisem desesperadamente Internet em suas máquinas.

Fundamentos de Redes de Informação

O conceito de uma rede de computadores

Vamos começar com a definição de uma rede de computadores.

Uma rede de computadores são dois ou mais computadores conectados por um meio de transmissão (por exemplo, um cabo de rede). A principal função da rede é permitir a troca de informações entre os usuários da rede.

O princípio do compartilhamento de recursos se enquadra no mesmo conceito, quando um usuário da rede pode acessar informações, um programa ou um dispositivo localizado em outro computador. Por exemplo, os usuários da rede podem trabalhar com programas e arquivos de rede em um computador remoto ou imprimir em uma impressora que esteja fisicamente conectada a um computador na rede. Para implementar o acesso de rede a recursos, programas, arquivos ou impressoras devem ser compartilhados.

Evolução da rede

Os primeiros sistemas multiterminais surgiram no início dos anos 60 como forma de organizar o trabalho computacional dos usuários. O princípio de operação dos sistemas multiterminais é compartilhar os recursos de computação de um computador poderoso entre um certo número de usuários. Os terminais exibem apenas informações e fornecem entrada de teclado. Toda a carga computacional é assumida por um computador grande e poderoso. Nos anos 60, os mainframes da IBM atuavam como tais computadores - computadores de uso geral poderosos e confiáveis.

WANs (redes de longa distância)

As primeiras redes globais (Wide Area Network - WAN) surgiram como resultado da resolução do problema de acesso do terminal ao computador central, distante dele a grande distância, cerca de centenas de quilômetros. E para conectar os computadores centrais entre si, foi desenvolvido um tipo de comunicação "computador-computador". Havia a possibilidade de acesso do terminal aos recursos de vários computadores de grande porte da classe dos supercomputadores. Com a ajuda do tipo de comunicação computador a computador, alguns serviços de rede foram implementados, por exemplo, serviço de compartilhamento de arquivos, e-mail, entre outros.

LAN (redes locais)

As primeiras redes locais (Local Area Network - LAN) surgiram no início dos anos 70 como resultado de um avanço tecnológico no campo da eletrônica - surgiram grandes circuitos integrados. Grandes computadores foram substituídos por minicomputadores, que eram muito mais baratos e eram tão bons quanto os mainframes em termos de desempenho. Assim, cada departamento da empresa foi capaz de instalar seu próprio sistema multiterminal. E para conectar os sistemas dos departamentos em uma única rede corporativa, vários dispositivos de interface não padrão foram usados.

LANs padrão

O próximo passo na evolução das redes de computadores é o surgimento dos primeiros computadores pessoais (PCs). Foi o advento do PC que deu impulso à padronização das tecnologias de rede local. Em meados dos anos 80, surgiram padrões como Ethernet, Arcnet, Token Ring. Graças aos padrões, o processo de implantação de redes locais ficou mais fácil. Para implantar uma rede, basta instalar adaptadores de rede padrão, por exemplo, Ethernet, conectá-los com um cabo padrão usando conectores padrão e instalar um sistema operacional (SO) em um computador que suporte protocolos de rede padrão.

Classificação de rede

LAN (Local Area Networks - redes locais) - redes que conectam computadores dentro de um ou mais prédios adjacentes.

Uma característica distintiva das redes locais é o uso de meios de transmissão altamente confiáveis ​​de alta velocidade, como cabo coaxial ou par trançado. As distâncias cobertas pelas redes locais geralmente não ultrapassam alguns quilômetros.

WAN (Wide Area Networks - redes globais) - redes que conectam computadores ou redes locais que são separadas umas das outras por longas distâncias. As redes globais podem conectar diferentes cidades, países e até continentes. Um exemplo de rede global é a World Wide Web. Uma característica distintiva das redes globais é o uso de uma variedade de tecnologias de transmissão de dados, incluindo linhas de baixa qualidade. Isso se deve ao uso de protocolos altamente confiáveis ​​em redes globais que podem garantir a entrega de dados sem perdas e distorções. Além disso, as taxas de transferência de dados em WANs são geralmente muito mais baixas em comparação com LANs.

MAN (Metropolitan Area Networks - redes regionais). Esta classe nem sempre é aceita como uma classe separada na classificação de redes. Refere-se a redes que cobrem distâncias de até centenas de quilômetros. Via de regra, unem redes locais de uma única subordinação administrativa. Normalmente, a base de transporte dessas redes é formada por redes de alta velocidade que utilizam fibra óptica como meio de transmissão.

Topologia lógica da rede ER-Telecom

A estrutura da rede de cabos ER-Telecom assume quatro níveis. Os três primeiros são ópticos: principal (nível da cidade), sub-principal (nível do campus) e entradas da casa (nível do mini-campus). O quarto nível é elétrico (redes de distribuição doméstica). A camada de backbone combina o headend central com as estações headend. Atualmente, a camada de backbone possui uma topologia em estrela. O nível de subtronco conecta as Estações Subterrâneas (PGS) com os nós do mini-campus. Toda a fiação intra-campus é realizada por um cabo óptico de quatro fios. Dois núcleos são usados ​​para as necessidades de televisão a cabo, dois - para as necessidades da Internet. Um acoplador óptico é instalado em cada casa, que divide o sinal óptico em porcentagem. A topologia da camada de sub-tronco é um anel óptico. Cada nó do mini-campus atende a 24 casas conectadas opticamente. Este esquema permite cobrir o número máximo de casas. A topologia de conexão em anel utilizada pela ER-Telecom permite, em primeiro lugar, aumentar a eficiência econômica da construção da rede. A conexão em anel economiza cabo. Em segundo lugar, o uso de cabo coaxial para colocação externa entre casas é minimizado. O circuito em anel para ligar os nós do mini-campus prevê a redundância de ópticas para fornecer um sinal de televisão. Assim, quando o anel óptico se rompe, o sinal óptico é comutado na direção oposta. Isso aumenta muito a confiabilidade da rede.

PNEU

Nas redes de barramento, os computadores são conectados a um único cabo. As informações podem ser distribuídas ao longo do cabo em ambas as direções. As vantagens das redes com a topologia "Bus" são o baixo custo e a facilidade de cabeamento. O cabo é conectado à placa de rede do computador usando um conector especial em forma de T.

Desvantagens - baixa confiabilidade (com qualquer defeito no sistema de cabo, toda a rede falha) e baixo desempenho, porque. apenas um computador pode transmitir de cada vez.

ESTRELA

Nas redes com topologia "Star", os computadores são conectados a um hub central (hub), que serve para transferir informações de uma de suas portas para todas as outras. Vantagens - maior tolerância a falhas, pois apenas a falha do hub pode interromper a rede. Além disso, alguns modelos de concentradores podem atuar como filtros inteligentes que controlam o fluxo de informações ou bloqueiam transferências proibidas pelo administrador. Desvantagens - custos adicionais para equipamentos e instalação da rede.

ANEL

Nas redes com topologia em anel, os computadores são conectados em série, completando o anel. A informação circula ao redor do anel em uma direção. Redes com topologia em anel oferecem uma oportunidade conveniente para o remetente controlar a exatidão do recebimento de uma mensagem, uma vez que os dados, tendo feito uma volta, serão devolvidos ao remetente. As desvantagens de tais redes incluem a complexidade dos algoritmos para monitorar e restaurar a integridade do anel.




Periféricos. Dispositivos periféricos - um dispositivo estruturalmente separado da unidade do sistema. Dispositivos que têm seu próprio controle e funcionam nos comandos da unidade do sistema. Servir para processamento de dados externos. Dispositivos periféricos incluem impressoras, scanners, modems, dispositivos de armazenamento externo.




Meios de exibição. O meio de exibição é, antes de tudo, o monitor. Todas as informações sobre o funcionamento do computador são exibidas no monitor. O monitor permite rastrear o que está acontecendo no computador em um determinado momento, com qual processo de computação o computador está ocupado.




Placa-mãe. A placa-mãe é a parte principal da unidade de sistema, à qual todos os dispositivos da unidade de sistema estão conectados. Por meio da placa-mãe, os dispositivos da unidade de sistema se comunicam, trocam informações e fornecem eletricidade. Quanto mais rápido os barramentos (canais de comunicação do dispositivo) da placa-mãe, mais rápido os dispositivos se comunicam entre si, mais rápido o computador funciona.






HD. Disco rígido - serve para armazenamento de informações a longo prazo, contém os programas necessários para o funcionamento do computador (Windows, Office, Internet Explorer). As fotos.).


Cartão de vídeo. Placa de vídeo - uma placa dentro da unidade de sistema, projetada para conectar a unidade de sistema e o monitor, transmite a imagem para o monitor e assume parte dos cálculos para preparar a imagem para o monitor. A qualidade da imagem depende da placa de vídeo. A placa de vídeo tem sua própria RAM interna e seu próprio processador de processamento de imagem. Quanto maior a frequência do processador da placa de vídeo e mais memória da placa de vídeo, mais jogos legais (lançados posteriormente) você poderá jogar no seu computador.






CD/DVD-ROM. CD / DVD-ROM - um dispositivo para leitura / gravação de CDs, CDs, DVDs. Esses dispositivos diferem na velocidade de leitura ou gravação de informações, bem como na capacidade de ler/gravar diversas mídias. É difícil encontrar algo além de CD-ROMs onívoros no mercado hoje em dia. Os CD-ROMs modernos são capazes de ler e gravar CDs e DVDs de vários tamanhos.




Leitor de cartão O leitor de cartão é um dispositivo para leitura/gravação de informações em cartões de memória. Os leitores de cartões diferem nas características de velocidade de leitura/escrita de informações. Os leitores de cartão são integrados à unidade do sistema ou são estruturalmente independentes, conectados à unidade do sistema por meio de uma porta USB.


Portas de computador As portas de computador são conectores na unidade de sistema projetados para conectar dispositivos periféricos, dispositivos apontadores e dispositivos de exibição. Não falaremos detalhadamente sobre os conectores, apenas listaremos alguns deles: USB, VGA, conector de alimentação, porta COM, porta Ethernet, conector de saída de áudio padrão, etc.








Pós-escrito Quero chamar sua atenção para o fato de que o progresso não fica parado e este artigo se tornará obsoleto com o tempo. Mas a arquitetura do computador pessoal não mudará tão cedo. Portanto, este texto será útil como uma introdução ao estudo de computadores com mais detalhes. A cada dia surgem novas tecnologias de produção no mundo ou métodos antigos são aprimorados. Cientistas e engenheiros estão lutando com novas invenções. Mas a "bicicleta" ainda não foi inventada.