ประวัติความเป็นมาของ ZX Spectrum: ตำนานและความเป็นจริง อุปกรณ์ต่อพ่วงสเปกตรัม Native Sinclair ZX สำหรับสเปกตรัม

นอกจากการใช้ ZX-Spectrum เป็นคอมพิวเตอร์แล้ว ยังมีโมเดลในรูปแบบของคอนโซลเกมอีกด้วย ในอีกด้านหนึ่งประโยชน์ที่เห็นได้ชัด - ไม่จำเป็นต้องใช้แป้นพิมพ์ไม่จำเป็นต้องโหลดโปรแกรมจากเครื่องบันทึกเทปที่มีข้อผิดพลาดกล่องแปลงสัญญาณจะพร้อมใช้งานทันทีหลังจากเปิดเครื่องและผู้ใช้ไม่ได้ จำเป็นต้องรู้จักคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม ข้อดีทั้งหมดถูกชดเชยด้วยข้อเสีย:
- ชุดเกมจำนวนจำกัด (แต่ละเกมจะต้องได้รับการดัดแปลง เช่น ในรูปแบบดั้งเดิม เนื่องจากมีอยู่ในเทป เกมจึงไม่เหมาะกับคาร์ทริดจ์คอนโซล)
- ราคาของคาร์ทริดจ์เกินราคาของคาสเซ็ตพร้อมเกมสำหรับ ZX-Spectrum ปกติ (เราไม่ได้พูดถึงเกมลิขสิทธิ์ที่นี่)
- ฟังก์ชันการทำงานที่จำกัดของคอนโซล: การเล่นอย่างรวดเร็วทำให้น่าเบื่อ และ ZX-Spectrum ซึ่งแตกต่างจากคอนโซล ทำให้สามารถเรียนรู้การเขียนโปรแกรมได้

ค่อนข้างเป็นไปได้ว่าด้วยเหตุผลข้างต้น กล่องรับสัญญาณที่ใช้ ZX-Spectrum จึงไม่ค่อยถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย แต่คอนโซลรุ่นแยกกันได้รับการพัฒนาและผลิต หนึ่งในคำนำหน้าเหล่านี้คือ "เอลฟ์"

ผู้ผลิตคอนโซล Elf คือโรงงาน Tsvetotron ที่ Brest ไม่ทราบปริมาณการผลิต สำเนาจอยสติ๊กและคาร์ทริดจ์ที่มีจำหน่ายจะมีหมายเลขซีเรียลสอง, สามและสี่หลัก เหล่านั้น. เราสามารถพูดคร่าวๆ เกี่ยวกับการผลิตชุดละหลายพันชิ้นได้

ในบางเกมของคอนโซล Elf วันที่ดัดแปลงคือปี 1990 และ 1991 แผงวงจรพิมพ์ของตลับหมึก Elf-1 และ Elf-3 ผลิตในปี 1993 จากนี้เราสามารถสรุปได้ว่าเวลาในการผลิตคอนโซลอยู่ที่ประมาณครึ่งแรกของยุค 90

รูปลักษณ์ อุปกรณ์

คอนโซลถูกสร้างขึ้นตามรูปแบบคลาสสิก - ตัวคอนโซล, คาร์ทริดจ์, จอยสติ๊ก, แหล่งจ่ายไฟ

แหล่งพลังงานอยู่ภายนอกและสร้างแรงดันไฟฟ้ากระแสตรงที่ไม่เสถียรประมาณ 14V แรงดันไฟฟ้า 5V และ 12V ที่จำเป็นสำหรับการจ่ายไฟให้กับกล่องแปลงสัญญาณโทรทัศน์นั้นได้มาจากการใช้ตัวปรับเสถียรภายในตัวกล่องรับสัญญาณเอง

จอยสติ๊กมีลักษณะคล้ายกับพี่ชายจาก "Dandy" - กากบาทเดียวกันและสองปุ่ม:

จอยสติ๊กสามารถซื้อแยกต่างหากจากคอนโซลได้

ดำเนินไปโดยไม่ได้บอกว่ามีการขายคาร์ทริดจ์ (หรือคาร์ทริดจ์) พร้อมเกมพร้อมคอนโซล:

ตลับหมึกมีหลายแบบ แตกต่างกันในการเลือกเกม

ROM ของคอนโซลนั้นอาจมีเกมอยู่ด้วย ขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของกล่องรับสัญญาณ (ปริมาณของชิป ROM)

เกม

เนื่องจากสกรีนเซฟเวอร์สำหรับเกมใช้พื้นที่มาก เพื่อไม่ให้บทความเกะกะ คำอธิบายเกมสำหรับคอนโซล Elf จึงถูกวางไว้ในหน้าแยกต่างหาก

คุณสมบัติทางเทคนิคของคอนโซล Elf

คอนโซลที่มีขนาดเล็กน่าจะหมายความว่าคอนโซลนั้นสร้างจาก BMK เปิดฝาครอบคอนโซล วิธีที่มันเป็น:

กล่องแปลงสัญญาณประกอบด้วยวงจรขั้นต่ำ - BMK T34VG1, โปรเซสเซอร์, ROM, RAM, ตัวเข้ารหัส SECAM, โมดูเลเตอร์ RF

กระดานเป็นแบบสองด้านโดยมีมาส์กสีเขียว ในสำเนาของกล่องรับสัญญาณที่ฉันมี หน้ากากอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ดีและหลุดลอกออกเมื่อสัมผัสกับกลไกใดๆ กับบอร์ด “การวางท่อ” ของ T34VG1 เป็นมาตรฐานสำหรับคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องที่มีวงจรไมโคร BMK ดังกล่าว RAM สมควรได้รับความสนใจ - สร้างขึ้นจากไมโครวงจร KR565RU11 สองตัว สิ่งเหล่านี้คืออะนาล็อกที่สมบูรณ์ของชิป 4464 (64Kbit x 4 บิต) โดยรวมแล้วเรามีหน่วยความจำ 64KB บนชิปสองตัว กะทัดรัด

กล่องรับสัญญาณมีเอาต์พุตวิดีโอสำหรับเชื่อมต่อกับทีวีผ่าน RGB สัญญาณซึ่งแตกต่างจากเอาต์พุตวิดีโอของคอมพิวเตอร์ Byte ถูกสร้างขึ้นทันทีด้วยการไล่ระดับความสว่างซึ่งช่วยให้คุณเชื่อมต่อกล่องรับสัญญาณเข้ากับทีวีด้วย SCART โดยไม่ต้องดัดแปลง (หากคุณมีสายเคเบิลที่เหมาะสม) กล่องรับสัญญาณยังมีตัวเข้ารหัส SECAM พร้อมโมดูเลเตอร์ RF สำหรับเชื่อมต่อกับทีวีผ่านอินพุตเสาอากาศ ต่างจากโมดูเลเตอร์ RF ของคอมพิวเตอร์ Byte โมดูเลเตอร์ของกล่องรับสัญญาณนั้นสร้างบนชิป K174PS1:

นอกจากนี้ยังมีแมลงวันในครีมในเอาต์พุตวิดีโอของกล่องรับสัญญาณ: เมื่อเชื่อมต่อผ่าน RGB สัญญาณความสว่างจะมองเห็นได้ชัดเจนบนพื้นหลังสีดำ ตัวอย่างเช่นในเกม "Rescuer":

ตลับหมึก "เอลฟ์-2"

คาร์ทริดจ์นี้ได้รับการออกแบบเพื่อใช้ ROM ที่มีความจุรวม 128K หรือ 256K เหล่านั้น. อาจมี ROM 27C020 หนึ่งตัวหรือ 27C010 หนึ่งตัวหรือ 27C010 สองตัว คาร์ทริดจ์ Elf-2 มี ROM 128K หนึ่งตัว บอร์ดนี้ยังมีทะเบียนธนาคาร ROM อีกด้วย

คุณสามารถดูเนื้อหาของเกมบนคาร์ทริดจ์

ตลับหมึก "เอลฟ์-3"

ฮาร์ดแวร์ของคาร์ทริดจ์เหมือนกับคาร์ทริดจ์ Elf-1 แต่แทนที่จะเป็น ROM 128K สองตัว กลับมีการติดตั้งชิป ROM หนึ่งตัวที่มีความจุ 256KB เนื่องจากบอร์ดคาร์ทริดจ์ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อติดตั้งชิปหน่วยความจำขนาดนี้ การเชื่อมต่อที่ขาดหายไปจึงเกิดขึ้นที่ด้านหลังของบอร์ดด้วยสายไฟ

คาร์ทริดจ์นี้ประกอบด้วยชิป ROM 2 ตัวซึ่งมีปริมาณรวม 256K และมีช่องหน่วยความจำ 16 ช่อง คุณสามารถดูเนื้อหาของเกมบนคาร์ทริดจ์

ตอนนี้เรามาดูกันว่าคอนโซลทำงานจากภายในอย่างไร:

แผนที่พอร์ตของคอนโซล Elf และการกระจายหน่วยความจำ

ข้างใน "Elf" นั้นเป็น ZX-Spectrum ธรรมดาๆ ที่มีความจุหน่วยความจำ 48K แผนที่การกระจายหน่วยความจำเหมือนกับใน Spectrum ทุกประการ:

#0000-#3FFF - พื้นที่ ROM
#4000-#FFFF - พื้นที่ RAM

ข้อแตกต่างก็คือ Elf ROM ทั้งหมดแบ่งออกเป็น "ธนาคาร" ขนาด 16 KB และสามารถแทรกลงในหน้าต่าง #0000-#3FFF แบตสำรองหน่วยความจำได้รับการจัดการโดยพอร์ตแยกต่างหากหมายเลข #5F(95dec)

แผนที่พอร์ตของคอนโซล Elf:

บิต ที่อยู่ โหมด คำอธิบาย
7 6 5 4 3 2 1 0
0 1 0 1 1 1 1 1 #5F (95ธันวาคม)เขียนพอร์ตการจัดการธนาคาร ROM
0 0 0 1 1 1 1 1 #1F (31ธ.ค.)อ่านจอยสติ๊ก 1 พอร์ต
1 1 1 1 1 1 1 0 #FE (254ธ.ค.)อ่านจอยสติ๊ก 2 พอร์ต
1 1 1 1 1 1 1 0 #FE (254ธ.ค.)เขียนขอบถนน/พอร์ตเสียง

บิตที่ใช้ในการถอดรหัสที่อยู่พอร์ตจะถูกเน้นด้วยสีเทา

  • พอร์ตการจัดการธนาคาร ROM

    พอร์ตจะถูกเลือกเมื่อสัญญาณ BMK /SSWR ทำงานอยู่และ A1=1 ภายใน BMK สัญญาณ /SSWR จะถูกสร้างขึ้นเมื่อเขียนไปยังพอร์ตใดๆ ที่บิต A7=0, A0=1 ดังนั้นกล่องแปลงสัญญาณสามารถตอบสนองทั้งพอร์ต #5F และเช่น ทั้ง #1F และ #7F ในอนาคตที่อยู่ของพอร์ต #5F จะปรากฏขึ้นเนื่องจากที่อยู่นี้ธนาคารถูกเลือกในเฟิร์มแวร์ ROM ของกล่องรับสัญญาณ

    เค้าโครงบิตพอร์ตเป็นดังนี้:
    - บิต 0-6 เลือกหมายเลขธนาคาร ROM ตามทฤษฎีแล้ว มีธนาคารให้เลือก 128 ช่อง ROM ภายในของกล่องรับสัญญาณสามารถมีได้ตั้งแต่ 2 ถึง 8 ช่อง (สำหรับ ROM ที่มีขนาดตั้งแต่ 32KB ถึง 128KB) โดยปกติแล้วปริมาณ ROM ของคาร์ทริดจ์จะไม่เกิน 16 แบงค์ (256K) ในเฟิร์มแวร์ ROM ของ set-top box มีการค้นหา ROM เพียง 64 แบงค์เท่านั้น รวมจริง กล่องรับสัญญาณสามารถทำงานร่วมกับคาร์ทริดจ์ที่มีความจุสูงสุด 64 แบงค์หน่วยความจำ 16K แต่ละอัน เช่น 1MB.
    - บิต 7 เลือก set-top ROM หรือ ROM คาร์ทริดจ์ เมื่อ D7=0 ROM ของ set-top box ถูกเลือก เมื่อ D7=1 ROM ของ set-top box จะถูกเลือก

    เมื่อมีสัญญาณรีเซ็ต บิตทั้งหมดของพอร์ต #5F จะถูกรีเซ็ตเป็น 0 ดังนั้น แบงค์ที่ 0 ของ ROM ที่สร้างไว้ในกล่องรับสัญญาณซึ่งมีเมนูเริ่มต้นอยู่ จะถูกเปิดขึ้น

  • จอยสติ๊กพอร์ต 1 และ 2

    หากต้องการอ่านข้อมูลจากจอยสติ๊กสองตัว ให้ใช้พอร์ต #FE(254dec) และ #1F(31dec) เค้าโครงบิตของพวกเขามีดังนี้:

    "x" - ค่าบิตไม่ได้ถูกกำหนดไว้ (อาจเป็น 0 หรือ 1 ก็ได้)

    สำหรับจอยสติ๊ก-1 ในตำแหน่งที่เป็นกลาง (เมื่อไม่มีการกดปุ่ม) ค่า %10100000 (160dec) จะถูกอ่านจากพอร์ต #1F สำหรับจอยสติ๊ก-2 เมื่อไม่ได้กดปุ่ม %00011111 (31ธันวาคม) จะถูกอ่านจากพอร์ต #FE

    ที่อยู่ของพอร์ตจอยสติ๊กถูกเลือกเพียงอย่างเดียวเนื่องจาก BMK T34VG1 มีการถอดรหัสภายในของพอร์ต #FE(254dec) และพอร์ตระบบในตัว ที่อยู่ซึ่งตรงกับ #1F(3dec) เล็กน้อย BMK มีเอาต์พุตที่สอดคล้องกัน (/SSRD) สำหรับการเลือกพอร์ตเหล่านี้ โดยทั่วไปแล้วพอร์ต #FE จะถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์ภายใน BMK ดังนั้นเพื่อไม่ให้ติดตั้งไมโครวงจรเพิ่มเติมสำหรับการถอดรหัสพอร์ตจึงตัดสินใจใช้พอร์ตที่มีอยู่

    พอร์ต #FE(254dec) ถูกใช้ค่อนข้างไม่เป็นมาตรฐาน บน Spectrum นี่คือพอร์ตคีย์บอร์ด ในคอนโซลจะใช้เป็นพอร์ตสำหรับจอยสติ๊กอันที่สอง ดังนั้นเกมทั้งหมดสำหรับคอนโซลจึงได้รับการดัดแปลงเพื่อลดการใช้แป้นพิมพ์

  • ขอบถนน/พอร์ตเสียง
  • พอร์ต #FE(254dec) ใช้สำหรับการบันทึกตามมาตรฐานเช่นเดียวกับใน ZX-Spectrum ยกเว้นว่าสัญญาณจากบิตที่รับผิดชอบเอาต์พุตไปยังเทปไม่ได้เชื่อมต่ออยู่ที่ใดเลย

    พอร์ตถูกถอดรหัสเพียงบิต A0=0 ดังนั้น การเขียนไปยังพอร์ตที่เป็นเลขคู่จะทริกเกอร์พอร์ต #FE

    บันทึก!พอร์ตที่ไม่ได้ใช้ (ไม่มีอยู่) จะไม่ถูกอ่าน #เอฟเอฟ วิธีการทำในโคลน ZX-Spectrum ส่วนใหญ่ แต่มีความหมายว่า "ซ้าย" โดยสิ้นเชิง ส่วนใหญ่เป็น #00 และ #FF สลับกัน สิ่งที่คล้ายกันสามารถสังเกตได้บนโคลนเหล่านั้นที่ใช้พอร์ต FF ที่เรียกว่า เมื่อคุณลักษณะของความคุ้นเคยที่แสดงอยู่ในปัจจุบันถูกอ่านจากพอร์ตที่ไม่มีอยู่จริง อย่างไรก็ตาม ในกรณีของ Elf ค่าที่ส่งคืนจะไม่คล้ายกับค่าแอตทริบิวต์มากนัก อย่างน้อยการทดสอบไม่พบพอร์ต #FF ใน Elf

    รอม

    ROM ของกล่องรับสัญญาณสามารถมีระดับเสียงขั้นต่ำได้ 32K ธนาคารหนึ่งควรมี BASIC-48 (หลายเกมใช้งานไม่ได้หากไม่มี) และธนาคารที่สองมีเมนูเริ่ม บอร์ดกล่องแปลงสัญญาณถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่สามารถติดตั้ง ROM ใด ๆ โดยไม่ต้องดัดแปลง - 27C256, 27C512 หรือ 27C010

    ใน ROM ของกล่องรับสัญญาณ แบงค์ 0 จะมีเมนูเริ่มต้นเสมอ และแบงค์ #01 จะมี BASIC-48

    ธนาคารของ ROM ในตัวจะถูกทำซ้ำเมื่อเลือกหมายเลขธนาคารที่มากกว่าที่มีอยู่ใน ROM เหล่านั้น. สำหรับ set-top box ROM ที่มีความจุ 8 ช่อง (27C010) เนื้อหาของ ROM จะถูกทำซ้ำทุกๆ 8 ช่อง: #00-#07, #08-#0F และอื่นๆ จนถึงช่อง #3F รวมอยู่ด้วย

    สำหรับคาร์ทริดจ์ ROM สถานการณ์จะแตกต่างออกไปบ้าง ในตอนนี้ ฉันจะเล่าให้คุณฟังว่ามันจะเป็นอย่างไรในคาร์ทริดจ์ Elf-2 ในนั้นการถอดรหัสของธนาคารจะดำเนินการโดยใช้ชิป ROM 8 อัน แต่ละอันมี 8 แบงค์ แม้ว่าจริงๆ แล้วจะใช้เพียง 8 แบงค์ก็ตาม ดังนั้น ธนาคาร #80-#87 จะมีตลับหมึก ROM ส่วนธนาคารที่เหลือ #88-#BF จะมี #FF

    สำหรับคาร์ทริดจ์ "Elf-1" และ "Elf-2" แบงค์ #80-#8F จะมี ROM คาร์ทริดจ์ ส่วนแบงค์ที่เหลือ #90-#BF จะมีค่า #FF

    การจำลองคอนโซลเอลฟ์

    จากข้อมูลในส่วน "" มีการเขียนเพิ่มเติมให้กับอีมูเลเตอร์อีมูเลเตอร์ (ผู้เขียน Dmitry Tselikov) ตอนนี้ทุกคนสามารถเล่นเกมบนคอนโซลได้โดยไม่ต้องวางบนโต๊ะ:

     

    แผนการและสารพัดอื่น ๆ

    เอกสารประกอบ:
    โครงร่างของคอนโซล "เอลฟ์" (แก้ไขเพิ่มเติมเมื่อวันที่ 9 พฤศจิกายน 2558) ความสนใจ! ฉันสร้างวงจรเองวงจรไม่สมบูรณ์ - มีเพียงส่วนดิจิทัลของวงจรที่ไม่มีตัวเข้ารหัส SECAM และโมดูเลเตอร์ RF นี่เพียงพอที่จะเข้าใจหลักการทำงานของกล่องรับสัญญาณ ฉันไม่ได้ตั้งใจจะวาดวงจรที่เหลือเนื่องจากความซับซ้อนของการเชื่อมต่อ
    ภาพวาดการติดตั้งแผงคอนโซล Elf (แก้ไขลงวันที่ 10 พฤศจิกายน 2558) ภาพวาดไม่สมบูรณ์ - มีเพียงส่วนดิจิทัลของวงจรที่ไม่มีตัวเข้ารหัส SECAM และโมดูเลเตอร์ RF

    00:18 น. - Sinclair ZX Spectrum ในช่วงปลายสหภาพโซเวียต

    คอมพิวเตอร์ที่บ้านที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงปลายสหภาพโซเวียตคือซินแคลร์
    เขาทำงานในชั้นเรียนคอมพิวเตอร์ สหกรณ์ และอาร์เคด โปรแกรมเมอร์ในปัจจุบันหลายคน
    เริ่มต้นกับเขา

    การพัฒนา

    "...งานทั้งหมดดำเนินการในสำนักออกแบบของสถาบันสารพัดช่าง Lvov ซึ่งเป็นองค์กรลับและละเอียดอ่อนในขณะนั้น ปัจจุบัน (1999) เรียกว่า NIKI ELVIT (สถาบันออกแบบการวิจัยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และการวัดอิเล็กทรอนิกส์) ของมหาวิทยาลัยของรัฐ "วิทยาลัยสารพัดช่างลโวฟ"

    Eduard Andreevich Marchenko ถือได้ว่าเป็นผู้ริเริ่มการเปลี่ยนแปลง Spectrum ที่มีตราสินค้าไปเป็นแบรนด์ในประเทศ เขาออกแบบเคสคอมพิวเตอร์และเป็นครั้งแรกที่เชื่อมต่อสเปกตรัมกับทีวีผ่านอินพุตเสาอากาศ อย่างไรก็ตาม เขาไม่ภูมิใจกับความสำเร็จของเขามากนัก

    จากข้อมูลของ Marchenko หากเขารู้ว่าชิปหน่วยความจำ RU5 จะเริ่มหายไปจากองค์กรทั้งหมดของสหภาพซึ่งถูกขโมยโดย Spectrumists แบบโฮมเมด (และในระดับที่เป็นไปไม่ได้ที่จะปฏิบัติตามคำสั่งของรัฐบาลบางข้อ) เขาคงจะคิดอย่างรอบคอบก่อน ส่งเสริมความนิยมของ Spectrum Yuri Dmitrievich Dobush เป็นคนแรกที่สร้าง Spectrum ขึ้นมาใหม่อย่างสมบูรณ์: เขาศึกษาและแยกชิ้นส่วนออกเป็นชิ้นส่วนที่มีอยู่ในสหภาพโซเวียตซึ่งเป็นไมโครวงจร ULA ที่เป็นกรรมสิทธิ์และเป็นความลับสุดยอดซึ่งมีคอมพิวเตอร์ทั้งหมดจริง ๆ ไม่นับหน่วยความจำโปรเซสเซอร์ และมัลติเพล็กเซอร์คู่หนึ่ง Evgeni Evgenievich ยังมีส่วนร่วมในการพัฒนา Natopta ซึ่งทำงานในส่วนซอฟต์แวร์ของคอมพิวเตอร์และ Oleg Vasilyevich Starostenko ผู้สร้างแผงวงจรพิมพ์ Lvov ตัวแรก

    “แนวคิดในการคัดลอก Spectrum เกิดขึ้นได้อย่างไร และเหตุใดจึงต้อง Spectrum อย่างแน่นอน ความจริงก็คือ ในเวลานั้นความต้องการคอมพิวเตอร์ระดับนี้อยู่ในอากาศแล้ว โดยเฉพาะความต้องการในการพัฒนาบางอย่างด้วยกราฟิก สมัยนั้นยังไม่มีคอมพิวเตอร์ที่บ้าน . ก็แค่คอมพิวเตอร์ที่จะมีกราฟฟิกดีๆ เท่านั้นแหละ ถึงทุกวันนี้ก็ยังแปลกใจและชื่นชมกับความดั้งเดิมของหน้าจอ (screen memory /aut./) ใน Spectrum ก็คือ ต้องเป็นคอมพิวเตอร์ที่มีซอฟต์แวร์เพียงพอ โดยเฉพาะเกม และสามารถเข้าถึงได้ นั่นคือ 2 เครื่อง ตัวที่สามคืออะไร?

    อาจเป็นความจริงที่ว่า IBM เริ่มทำงานในเคียฟ และมันก็ใหญ่โตและมีราคาแพงมาก ดังนั้น จึงเกิดคำถามขึ้นว่าจะทำสิ่งที่กะทัดรัด สะดวก ราคาถูก และในขณะเดียวกันก็เชื่อถือได้ จากนั้น จึงไม่มีดิสก์ไดรฟ์ปกติ สิ่งเดียวที่ปรากฏ , - เครื่อง CM 1800 ที่มีดิสก์ไดรฟ์ขนาด 8 นิ้วต้องคลิกอย่างต่อเนื่องและมันก็เป็นเช่นนั้น แบนดูร่า... การใช้เครื่องบันทึกเทปในระบบนั้นค่อนข้างสะดวก ไม่ได้สร้าง Spectrum เป็นคอมพิวเตอร์ในครัวเรือนหรือคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมสร้างขึ้นเป็นระบบการออกแบบสำหรับการพัฒนาและแก้ไขโปรแกรมบนโปรเซสเซอร์ 580

    มี Zhenya คนนี้เขามีผู้ติดต่ออยู่ที่ไหนสักแห่ง นักเรียนต่างชาติคนหนึ่งนำ Spectrum ที่มีตราสินค้ามาที่ OKB ที่นี่ Zhenya คนนี้ติดต่อกับ Evgeniy Evgenievich Natopta ซึ่งเมื่อเห็นคอมพิวเตอร์เครื่องนี้จึงขอให้ Zhenya นำมันกลับบ้านไปเล่นด้วย... เราใช้ออสซิลโลสโคปตัวที่ 99 จากที่ทำงานลากไปที่นั่นแล้วทะลุขาทั้งหมดอย่างแท้จริงร่างภาพออกมา ออสซิลโลแกรมของ ULA นี้ นอกจากนี้เรายังมีข้อมูลเกี่ยวกับโครงสร้างของซอฟต์แวร์: เขียนบนกระดาษแผ่นเดียว เรายังอ่านข้อมูลจาก ROM ของคอมพิวเตอร์ด้วย และเราก็เริ่มทำงาน Evgeniy Evgenievich Natopta ทำงาน ซอฟต์แวร์และฉันซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญรุ่นเยาว์ในเวลานั้นทำงานเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะ การพัฒนาจริง ๆ ฉันสร้างวงจรขึ้นมาใหม่โดยใช้ออสซิลโลแกรม

    มันอยู่ได้ไม่นาน สูงสุดหนึ่งเดือน... แต่เราทำงาน! เราทำงานดังนี้ ในตอนเช้าคุณมาถึงตอนเก้าโมงเช้า และจนถึงสิบเอ็ดโมง จนกว่าเจ้าหน้าที่จะไล่คุณออก ทั้งวันเสาร์และวันอาทิตย์ งานอะไรล่ะ! อย่างไรก็ตาม เรามีแนวทางที่น่าสนใจในการสังเคราะห์วงจรในตอนนั้น เราไม่ได้วาดวงจร - เราบัดกรีมันแล้ว และแผนการทั้งหมดก็อยู่ในหัวของฉันเสมอ เมื่อเธอเริ่มทำงานคุณจะไม่กลับมาหาเธออีกเลย สิ่งสำคัญคือเธอทำงาน การทำกิจวัตรนี้เป็นเรื่องยาก - การวาดไดอะแกรม ซินแคลร์ก็น่าสนใจเช่นกันเพราะมันมีขนาดกะทัดรัดและทรงพลังมากในสมัยนั้น

    เราดูมันบนทีวีขนาดเล็ก (แสดงขนาดของทีวี - ใหญ่กว่าฝ่ามือเล็กน้อย) ซึ่งตั้งอยู่บนคอมพิวเตอร์คอมพิวเตอร์เป็นบอร์ดที่มีสายบัดกรี

    สิ่งนี้สามารถปรับปรุงได้ในภายหลังด้วยวิธีต่างๆ แต่เราทำซ้ำออสซิลโลแกรมทีละอัน - เรากลัวว่าโปรแกรมอาจไม่ทำงาน เรามีส่วนแทรกเฉพาะใน RAS และ CAS มีระบบกลอุบายทั้งหมดที่ทำให้ทำทุกอย่างได้อย่างเหมาะสมที่สุด และเราพยายามเก็บทุกอย่างให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เหมือนต้นฉบับ หลังจากนั้นผู้คนก็เริ่มคิด: มีแผนและพวกเขาพยายามที่จะทำแตกต่างออกไป นอกจากนี้เรายังใช้ฐานองค์ประกอบที่เรามีอยู่ ตัวอย่างเช่นเพียงหกเดือนต่อมารีจิสเตอร์แปดบิต IR22, IR23 ก็วางจำหน่าย ตอนนั้นไม่มีอยู่จริง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงมี IR16 จำนวนมาก และสิ่งที่เป็นเรื่องปกติก็คือ ฉันพยายามสร้างคอมพิวเตอร์ที่กินไฟเท่าเดิม และมันก็ประสบความสำเร็จ!

    ฉันจำได้ว่ามีซีรีส์ 176 สำหรับชิ้นส่วนบางส่วนของวงจร งานไม่เพียงได้รับการตั้งค่าให้นำไปใช้เท่านั้น แต่ยังต้องปรับให้เหมาะสมอีกด้วย บางคนก็บิดเบี้ยวขนาดนี้! ฉันจำได้ว่าสร้างเคาน์เตอร์บน 176IR2 มันบิดเบี้ยวมากจนบางครั้งฉันก็สงสัยว่ามันเกิดขึ้นกับฉันได้อย่างไรที่ทำทุกอย่างแบบนั้น ...มีเพียงเคานาสเท่านั้นที่เดินไปกับเรา แต่เคานาสล่าช้ากับการพัฒนา แม้ว่าเวอร์ชันแรกจะเริ่มทำงานเร็วกว่านี้ก็ตาม Natopta ติดต่อกับพวกเขาและภาพร่างบางส่วนก็มาจากพวกเขา พวกเขาก็ยังมีพัฒนาการของตัวเองด้วย เป็นงานแบบขนาน แต่ไม่สามารถสังเคราะห์วงจรทั้งหมดได้ เรามอบวงจรให้พวกเขาแล้วพวกเขาก็ทำงานให้เสร็จได้ พวกเขาทำงานบางส่วนเสร็จแล้ว และฉีกบางส่วนเกี่ยวกับโครงสร้างของโปรแกรมว่ามีหน่วยความจำประเภทใดอยู่ ฉันจำได้ว่าการ์ดหน่วยความจำถูกนำมาจากเคานาส นี่ทำให้เรามีโอกาสทำงานได้เร็วขึ้น จากนั้นเราก็นำวงจรของเรามาให้พวกเขา จากนั้นเลนินกราด โนโวซีบีสค์ก็ปรากฏตัวขึ้น...

    (โปรแกรม) คัดลอกโดยตรงจากเครื่องบันทึกเทปไปยังเครื่องบันทึกเทป จากนั้นโปรแกรมคัดลอกก็ปรากฏขึ้น และอีกสองปีต่อมาก็มีคนเริ่มเขียนโปรแกรมเหล่านี้ โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ได้ทำสิ่งนี้อีกต่อไป จากนั้นเราก็ถามคำถามว่าจะทำเครื่องถ่ายเอกสารได้อย่างไร แต่มีคำถามเกี่ยวกับความเร็วของเทปอยู่แล้ว สำเนาแรกเป็นเรื่องปกติ จากนั้นครั้งที่สอง สาม: แย่ลงเรื่อยๆ เราดื่มด่ำกับสิ่งนี้อย่างแท้จริงไปอีกหกเดือนและลืมไปเลยว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร นอกจากนี้ยังมีปัญหาในที่ทำงาน พูดง่ายๆ ก็คือเราไม่ได้รับการยกย่องในเรื่องนี้ ไม่ใช่ผู้บังคับบัญชาโดยตรงของเรา แต่เป็นเจ้าหน้าที่ ไม่ ตอนนั้นไม่สามารถทำอะไรได้เลย สิ่งสำคัญคือเราเป็นองค์กรระบอบการปกครอง ดังนั้นบางทีพวกเขาอาจไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับเราเลย

    มีโปรแกรมน้อยมาก ฉันจำได้ว่ายังสามารถเก็บมันได้ - สอง, สาม, สี่... ฉันจำได้ว่าฉันมีเทปประมาณห้าสิบตลับในสองปี อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับบน IBM ฉันเคยรวบรวมโปรแกรมทั้งหมดที่มีอยู่ - ทุกอย่างบรรจุในกล่องเดียว 5 นิ้ว 360 กิโลไบต์ ที่น่าสนใจเมื่อพวกเขาสร้างแบบจำลองนี้ก็มีผู้ที่ชื่นชอบเช่น Oleg Starostenko Vasilievich ซึ่งทำงานในกลุ่มเดียวกัน เขารับหน้าที่รวบรวมทั้งหมดนี้ไว้ใน "โลหะ" - แผงวงจรพิมพ์ ฯลฯ ฯลฯ ประการแรกงานของเขาคือสร้างแผนภาพวงจรโดยใช้สิ่งเหล่านี้ที่แขวนและยื่นออกมาจากเขียงหั่นขนมเดินสายไฟของบอร์ด ฯลฯ .d. เขาทำงานอยู่หกเดือน

    เมื่อ Oleg Vasilyevich ได้สร้างแผงวงจรพิมพ์แล้ว คอมพิวเตอร์เครื่องแรกก็ปรากฏขึ้นเมื่อมีลักษณะที่ปรากฏ นี่คือ 84-85 และเขาได้นำตัวเลือกแรกนี้มาสู่มอสโกให้กับลูกค้าของเขา เขามีเพื่อนในมอสโกวและเลนินกราดและมีแนวโน้มว่าเขาจะลากเธอไปที่นั่น สิ่งสำคัญคือต้องมีคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานได้อยู่แล้ว และสิ่งนี้ทำให้ฉันมั่นใจว่าทุกอย่างจะทำงานได้ แต่เมื่อติดตั้งไมโครวงจรแรกแล้วกลับไม่เป็นไปตามข้อกำหนดทางเทคนิค นี่เป็นความเสี่ยงเช่นกัน

    พวกเขากล่าวว่า RU5 ในประเทศไม่ควรทำงานที่นั่นเลย พวกเขาไม่เคยทำงานแบบนั้นเลย RU6-e ก็เริ่มทำงาน แต่ฉันจำไม่ได้ว่า RU5-e ทำงาน ดูเหมือนว่าจะใช้งานได้ แต่มันก็ล้มเหลว มันล้มเหลว ด้วยเหตุผลเดียวกัน SM1800 จึงทำงานผิดปกติและพังอย่างต่อเนื่อง มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำอะไรปกติกับไมโครวงจรของเรา โดยเฉพาะหน่วยความจำ มันเป็นหายนะ ฉันยังจำได้ว่าเราติดตั้งบัสกำลังหนาเช่นนี้และแขวนตัวเก็บประจุไว้ด้านบน - มันแย่มาก ฉันยังมีบอร์ดดังกล่าวอยู่ที่ไหนสักแห่ง อะไรคือลักษณะของ "หน่วยความจำ" ของเราที่มีตัวเก็บประจุอยู่ข้างในและในระหว่างการสร้างใหม่ระหว่างส่วนหน้าเนื่องจากการชาร์จใหม่มันสิ้นเปลืองพลังงานมากและมีเสียง "กริ่ง" เช่นนี้... ไม่ว่าเราจะทำอะไรก็ตาม: หลายชั้นและ ไม่ว่าจะติดตั้งทางแยกอย่างไร แม้แต่บริษัทต่างๆ ก็แนะนำวิธีต่อสายเมทริกซ์ วิธีเดินสายตัวนำ สิ่งที่แย่ที่สุดคือตัวเก็บประจุของเรามีความเหนี่ยวนำตะกั่วสูงและไม่เหมาะสำหรับการกรอง เราเจอสิ่งนี้แล้วที่ IBM..."

    ซินแคลร์แบรนด์จริง http://demin.ws/blog/russian/2012/09/01/sinclair-zx-spectrum/

    การผลิต:
    ที่มา: เป็นอย่างไรในเลนินกราด: http://habrahabr.ru/post/118474/
    เป็นครั้งแรกที่ตลาดที่เกิดขึ้นเองเริ่มก่อตัวขึ้นที่ร้าน "Young Technician" ซึ่งตั้งอยู่ที่ 55 ถนน Krasnoputilovskaya ย้อนกลับไปในยุค 80 ของศตวรรษที่ผ่านมา เหตุผลก็คือในช่วงเวลาที่ขาดแคลนโดยรวมทั่วทั้งเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก มีร้านค้าเพียงไม่กี่แห่งที่ขายส่วนประกอบวิทยุเลย และพวกเขาไม่ได้โดดเด่นในเรื่องการเลือกสรร ดังนั้นในช่วงสุดสัปดาห์ ผู้คนจึงมารวมตัวกันที่ทางเข้าร้านและพยายามซื้อหรือขายของบางอย่าง ยิ่งไปกว่านั้น ทั้งหมดนี้ทำมาจากใต้ดิน เพราะ... กิจกรรมดังกล่าวถือว่าผิดกฎหมาย และบ่อยครั้งที่ตำรวจขับไล่ "ฝูงชน" จำนวน 30-40 คนนี้ออกไป ดังนั้นจึงมีคนยืนพูดพร้อมคำแนะนำจากเครื่องบันทึกเทปในมือ มีคนเก็บรายชื่อทรานซิสเตอร์ที่มีอยู่ติดไว้ที่ซับในเสื้อแจ็คเก็ต โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างก็เหมือนในภาพยนตร์เรื่อง "Ivan Vasilyevich เปลี่ยนอาชีพของเขา"

    ตัวอย่างเช่นในทาชเคนต์นี่คือแถววิทยุบน Tezikovka (ตลาดนัด) ชิ้นส่วน บอร์ด คู่มือการใช้งาน Tseshki ชุดชิ้นส่วน ฯลฯ ถูกจัดวางบนหนังสือพิมพ์ ตลาดสดเก็บเงินได้ 50 โกเปคต่อสถานที่

    บอร์ดนี้ผลิตขึ้นทางอุตสาหกรรม โดยมีปุ่มบนแป้นพิมพ์และสติ๊กเกอร์ต่างๆ จำหน่ายแยกต่างหาก ในกรณีนี้ พวกเขาใช้ทุกอย่างที่ทำได้ เช่น กล่องพลาสติกสำหรับใส่ฟิล์มถ่ายรูปหรือเครื่องประดับ

    บางครั้งที่ Young Technique พวกเขาซื้อชุดอุปกรณ์สำหรับประกอบเครื่องขยายเสียงและใช้กล่องและหม้อแปลงไฟฟ้า จอยสติ๊กทำจากโทนอาร์ม ไมโครสวิตช์ 5 ตัว และด้ามจับยางสำหรับแฮนด์รถจักรยานยนต์

    ซินแคลร์เชื่อมต่อผ่านสวิตช์สลับโดยตรงกับอินพุตวิดีโอของไคน์สโคปของทีวี

    BK เป็นตระกูลคอมพิวเตอร์สำหรับใช้ในบ้านและเพื่อการศึกษาแบบ 16 บิตของโซเวียต มีการผลิตจำนวนมากตั้งแต่เดือนมกราคม พ.ศ. 2528 ในปี 1990 ราคาขายปลีกสำหรับ BC 0010-01 ในเครือข่ายร้านค้าแบรนด์ Elektronika คือ 650 รูเบิล

    นี่คือ Tseshka - อุปกรณ์ตรวจวัดที่ขาดไม่ได้สำหรับนักวิทยุสมัครเล่น ลวดมาตรฐานจะถูกแทนที่ด้วยฟลูออโรเรซิ่น

    ที่มา: http://abzads.livejournal.com/32469.html
    "25 ปีที่แล้ว การได้เห็นอุปกรณ์นี้กระตุ้นความชื่นชมจากผู้เชี่ยวชาญ:


    ZX Spectrum หรือเรียกขานว่า "ซินแคลร์" อันนี้เป็นเวอร์ชั่น "Zonov" ซึ่งพัฒนาโดย Zonov บางตัว นี่เป็นตัวเลือกที่พบบ่อยที่สุดในเลนินกราด ปุ่มด้านซ้ายคือรีเซ็ต ขั้วต่อสำหรับเชื่อมต่อกับจอภาพและแหล่งจ่ายไฟ อุปกรณ์นี้ไม่ได้จำหน่าย แต่เป็นเครื่องสำหรับจูนเนอร์ วงจรไมโครทั้งหมดได้รับการติดตั้งในตัวเชื่อมต่อซึ่งเรียกขานว่า "เตียง"

    สังเกตแถวของ "เตียง" ขนาดใหญ่ที่มีหน้าสัมผัสเคลือบทอง ตัวเชื่อมต่อดังกล่าวทำให้สามารถใส่และถอดชุดชิปได้อย่างรวดเร็ว ในกรณีนี้คือ RAM ฉันยังสร้างรายได้ด้วยการทดสอบไมโครวงจรเมื่อฉันอยู่ในตลาด นี่เป็นเวอร์ชันขยายของ Sinclair ซึ่งมี RAM ขนาด 128 KB มันไม่ตลกเลยแม้แต่เวอร์ชันธรรมดาขนาด 48 KB ก็อนุญาตให้เล่นและเขียนโปรแกรมใน BASIC ได้ ซินแคลร์มีระบบปฏิบัติการประจำที่มี BASIC ในตัว และตัวดำเนินการภาษาก็ถูกพิมพ์ด้วยการคลิกปุ่มที่เหมาะสมเพียงครั้งเดียว
    เพื่อให้อุปกรณ์ขยายทำงานได้จำเป็นต้องเพิ่มบางอย่างลงในสายไฟมาตรฐานและติดตั้งด้วยสายไฟ:


    ฉันภูมิใจกับมัน ระยะพิทช์การติดตั้งระยะห่างระหว่างขาสองข้างที่อยู่ติดกันของไมโครวงจรคือ 2.5 มิลลิเมตร นั่นคือระหว่างสายไฟที่เชื่อมต่อขา RAM (ที่ด้านล่างของบอร์ด) - 1.25 มม. โดยไม่คำนึงถึงความหนาของสายไฟ สายไฟในฉนวนฟลูออโรเรซิ่น ในการบัดกรีคุณจะต้องถอดฉนวนที่มีความยาวไม่เกินครึ่งมิลลิเมตรออก โดยทำโดยใช้เปลวไฟของไม้ขีดหรือไฟแช็ก ซึ่งฟลูออโรเรซิ่นไม่ได้ละลาย แต่จะระเหยไป บัดกรีไหลเล็กน้อยใต้ฉนวนปรากฏว่ามีความแข็งแรงมากและทนทานต่อการใช้งานบนถนนที่ตลาด Juno ในภาพแรกที่ด้านบนซ้ายคุณสามารถเห็น "เตียง" ขนาดใหญ่สองเตียงอันหนึ่งอยู่ข้างใน อื่น. นี่เป็นการทดสอบการทำงานของตัวประมวลผลร่วมเสียง มีสองตัวเลือก โปรเซสเซอร์ร่วมนี้ให้เสียงสเตอริโอที่ดีทีเดียว ในการกำหนดค่าปาฏิหาริย์เหล่านี้ คุณจำเป็นต้องมีแหล่งจ่ายไฟ จอภาพ และคีย์บอร์ด ฉันลองใช้ตัวเลือกต่างๆ และในที่สุดก็ตัดสินใจได้ดังนี้:


    จอภาพขาวดำ, คีย์บอร์ดรีดสวิตช์ ฉันเล่นกับมัน ฉันนำทั้งหมดนี้ไปตลาดในวันเสาร์และวันอาทิตย์เพื่อขายสิ่งที่ฉันทำในระหว่างสัปดาห์ ลองนึกภาพ สิ่งนี้ใช้ได้แม้ในสภาพอากาศหนาวเย็น คุณสามารถเชื่อมต่อดิสก์ไดรฟ์เข้ากับคอมพิวเตอร์เครื่องนี้ได้:


    อย่างที่คุณเห็นนี่คืออุปกรณ์พกพา มีบอร์ดควบคุมอยู่บนกล่อง หลังจากตรวจสอบชิปเซ็ตบนบอร์ดนี้แล้ว ฉันก็บัดกรีมันเข้ากับอุปกรณ์ที่จำหน่าย ไดรฟ์ห้านิ้ว ฟลอปปีดิสก์มีของเล่น(?) มากกว่าหนึ่งโหลหรือมากกว่านั้น
    การติดตั้งดำเนินการโดยใช้ฟลักซ์ของกรดเหลวหลังจากบัดกรีแล้วจำเป็นต้องล้างบอร์ด ต่อมาพวกเขาเริ่มใช้บัดกรีโดยมีฟลักซ์วางอยู่ภายในเส้นลวด และบ่อยครั้งที่หลังการติดตั้งคอมพิวเตอร์ไม่ทำงาน มี "แท่ง" ประสานระหว่างรางรถไฟ มีรอยพิมพ์ที่ไม่ดี โดยมีแท่งไม้หรือรอยแตกแบบเดียวกันบนรางรถไฟ มีวงจรไมโครที่ทำงานไม่ดี บางครั้งก็จำเป็นต้องเปลี่ยนโมเมนตัม หากต้องการดูการทำงานของอุปกรณ์ พัลส์ คุณต้องมีออสซิลโลสโคป เริ่มต้นด้วยกล่องขนาดใหญ่ที่มีหน้าต่างทรงกลม ฉันจึงเลือกกล่องนี้:


    และอุปกรณ์ต่อไปยังคงทำงานอยู่ บางครั้งในฟาร์มคุณต้องบัดกรีสิ่งเล็กๆ น้อยๆ:


    ลวดบนรอกเป็นแบบบัดกรี ขัดสนถูกเทลงในเส้นลวด
    คุณไม่เห็นหรือว่าหัวแร้งนั้นไม่น่าดูเลย ฉันลองมาเยอะแล้ว ปลายทองแดงละลายอย่างรวดเร็วในบัดกรี สูญเสียรอยตัดแบน และเกิดการยุบตัว หัวฉีดถูกซื้อเป็นพวง อย่างที่คุณเห็นไม่มีตัวควบคุมหรือเทอร์โมสเตบิไลเซอร์ การบัดกรีดำเนินการในลักษณะป่าเถื่อน โดยใช้ปลายที่ร้อนเกินไปเพื่อเร่งกระบวนการให้เร็วขึ้น บนกระดานกระป๋องปกติ การบัดกรีไมโครวงจรหนึ่งพินใช้เวลาครึ่งวินาที แล้วมันก็ย้ายไปที่พินถัดไป เป็นต้น ฉันใส่แผ่นเสียงดิสโก้ลงบนเครื่องเล่นแผ่นเสียงและเล่นตามจังหวะของมัน
    ตัวเลือกที่พบบ่อยที่สุดคือเคสขนาดเล็กซึ่งวางบอร์ดไว้ใต้คีย์บอร์ดแบบฟิล์มแบนพร้อมแหล่งจ่ายไฟระยะไกล ในการสั่งซื้อเราได้สร้างคอมพิวเตอร์ในเคสขนาดใหญ่พร้อมดิสก์ไดรฟ์:


    ในเบื้องหน้าคือหนึ่งในตัวแปรของซินแคลร์ อะนาล็อกโซเวียตของ Z80 และชิปขนาดใหญ่หนึ่งตัวที่รับประกันการทำงานทั้งหมดของคอมพิวเตอร์ พวกเขายังสร้างคอมพิวเตอร์ที่มีดิสก์ไดรฟ์สองตัว:


    มองเห็นแหล่งจ่ายไฟที่ด้านหลัง และด้านซ้ายคือคอมพิวเตอร์ที่มีตัวควบคุมดิสก์ไดรฟ์
    ผู้ใช้บางรายจัดการบัญชีบน Spectrum และแก้ไขข้อความ (คุณสามารถเชื่อมต่อเครื่องพิมพ์ที่พิมพ์ไม่เพียงแต่ข้อความเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกราฟิกด้วย) แต่คนส่วนใหญ่ซื้อไว้เพื่อของเล่น
    ความทรงจำของฉันในช่วงชีวิตนี้ขัดแย้งกัน ในแง่หนึ่ง ทั้งหมดนี้เป็นงานฝีมือที่มีทักษะค่อนข้างมาก ในทางกลับกัน หัตถกรรมไม่มีความก้าวหน้า ถดถอย ในการจัดองค์กรการผลิต

    เมื่อเวลาผ่านไป ผู้ผลิตบางรายเปลี่ยนมาขายขยะคอมพิวเตอร์ มีเพียงไม่กี่คนที่ยังคงผลิตอุปกรณ์ต่างๆ ต่อไป และคนส่วนใหญ่ทำกิจกรรมหลากหลายที่ไม่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์

    ฉันทำงานคนเดียวมาระยะหนึ่งแล้ว เขาทำเองขายเอง ในตอนแรกกำไรก็มหาศาล แต่วันหนึ่งฉันรู้สึกว่าฉันไม่สามารถทำสิ่งนี้ต่อไปได้ คอมพิวเตอร์เริ่มถูกลงเรื่อยๆ และฉันก็จำเป็นต้องได้รับอาหาร ฉันสามารถประหยัดเงิน ซื้ออะไหล่ จ้างคนงานได้ คนงานเป็นเพื่อนบ้านคนเดียวกันในหอพัก RFF คนรู้จัก และฉันก็กลายเป็นชนชั้นกลาง ในตอนแรก ฉันมองว่านี่เป็นงานใหม่ นั่นคือการกระจายการเงินในลักษณะที่จะผลิตผลิตภัณฑ์ให้ได้จำนวนมากที่สุด เมื่อเวลาผ่านไป บิลก็เพิ่มขึ้นเป็นหลายสิบชิ้นต่อสัปดาห์
    อัปเดต:
    ตั้งแต่ปี 1990 ถึง 1994 ราคามีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก;) ฉันจำทุกอย่างไม่ได้
    ในปี 1988 เมื่อฉันกลับจากการรับราชการทหาร ชุดชิ้นส่วนราคา 600-800 รูเบิล แม่นยำยิ่งขึ้นฉันลืมไปว่าฉันจำตัวเลข 800 ได้ แต่ตอนนี้ดูเหมือนสูงเกินไปเพราะเงินเดือนโดยเฉลี่ยในตอนนั้นต่ำกว่า 200 แม้ว่าเปเรสทรอยกาจะประสบผลเน่าเสียแล้วก็ตาม มีทีวีขาวดำในหอพักทุกห้องที่พวกเขาต้องการ ของใช้แล้วราคา 50 รูเบิล ในทำนองเดียวกันกับเครื่องบันทึกเทปเรากำลังพูดถึงชุดชิ้นส่วนที่ไม่มีจอภาพและไดรเวอร์) พ่อของฉันปฏิเสธที่จะอุดหนุนความโง่เขลาดังกล่าวดังนั้นฉันจึงประหยัดเงินสำหรับคอมพิวเตอร์เครื่องแรกในอีกสองปีต่อมา การเก็งกำไรเล็กน้อย จากนั้นนักเรียนจำนวนมากก็มีส่วนร่วมในธุรกิจที่เน่าเปื่อยนี้ ในไม่ช้าเขาก็เริ่มหารายได้จากคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะและปฏิเสธความช่วยเหลือจากพ่อแม่

    ประมาณปี 1990 ราคาถูกสร้างขึ้นโปรเซสเซอร์มีราคาประมาณหนึ่งดอลลาร์กระบวนการทำงานเต็มไปด้วยความผันผวนและธุรกิจที่ทำกำไรปรากฏสำหรับผู้ร่วมงานที่ว่องไว: พวกเขากู้เงินกู้เป็นรูเบิลแปลงเป็นดอลลาร์ตามอัตราของรัฐบาลซื้อ ผู้ประมวลผลเป็นดอลลาร์ขายที่นี่ด้วยรูเบิลในอัตราตลาดมืดและคืนเงินกู้รูเบิล อย่างที่เราทราบเพื่อผลกำไรดังกล่าว ทุนจะไม่หยุดอยู่แค่อาชญากรรมใดๆ ไม่ต้องพูดถึงการเก็งกำไรซ้ำซากและการติดสินบนแก่บุคคลที่เหมาะสม

    ชุดรอม 64Kb สองตัวมีราคาประมาณหนึ่งดอลลาร์เท่าที่ฉันจำได้ จากนั้น ROM 128Kb ก็ปรากฏขึ้นซึ่งหนึ่งในนั้นก็เพียงพอแล้ว ในปี 1992 ตอนที่ฉันจ้างพนักงานบัดกรี งานนี้มีต้นทุนพอๆ กับโปรเซสเซอร์

    คนงานฝันร้ายที่ต้องแกะห่อโปรเซสเซอร์ ฉันจำได้ว่ามีเด็กผู้หญิงคนหนึ่งกลัวว่าเธอจะแกะมันออก และพยายามจะแกะมันออกด้วยความหวาดกลัว แต่ก็กลับทำลายมันเท่านั้น สำหรับฉัน การถอดโปรเซสเซอร์ใช้เวลาไม่กี่นาทีโดยใช้เครื่องมือที่เรียกว่า "การดูด" และมีเพียงไม่กี่คนที่สามารถระบุได้จากร่องรอยที่แทบจะสังเกตไม่เห็นได้ว่าโปรเซสเซอร์ถูกแกะออกแล้ว โดยทั่วไป บางครั้งในระหว่างการตั้งค่า ฉันต้องปลดวงจรไมโครโดยไม่แน่ใจว่าใช้งานได้หรือไม่ วันหนึ่งคนงานย้ายหน่วยความจำทั้งหมด มีรูสำหรับตัวเก็บประจุ และชัดเจนว่าไม่ใช่แค่โปรเซสเซอร์ที่ถูกใช้งานเท่านั้น

    ในตอนแรก พวกเขาประกอบคอมพิวเตอร์ไว้บนเตียงบนกระดานทดสอบ และหากชุดชิปใช้งานได้ พวกเขาก็บัดกรีมัน ต่อมา มีการส่งแบตช์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น และตรวจสอบเฉพาะหน่วยความจำและโปรเซสเซอร์เท่านั้น หลังจากนั้นครู่หนึ่ง อัตราข้อบกพร่องลดลงมากจนง่ายต่อการบัดกรีทุกอย่างในคราวเดียวและแทนที่ชิ้นส่วนที่ผิดพลาดระหว่างการตั้งค่า แม้ว่าครั้งหนึ่งฉันจะทะเลาะกับซัพพลายเออร์รายหนึ่งโดยสิ้นเชิงเมื่อหน่วยความจำที่ซื้อมาเกือบครึ่งหนึ่งกลับกลายเป็นว่าใช้งานไม่ได้

    โดยรวมแล้วมันเป็นชีวิตที่มีความสำคัญมาก

    เท่าที่ฉันจำได้ภายในสองสามปีร้านของฉันผลิตซินแคลร์ได้หลายพันตัว ฉันรู้สึกปวดหัว: เงินปรากฏขึ้นมาเอง แต่ฉันรู้ว่าพวกเขาไม่ได้ปรากฏด้วยตัวเอง ฉันรู้สึกไม่สบายใจต่อหน้าคนงานและไม่มีความเหนือกว่าพวกเขา แม้ว่าจะมีการกระตุ้นให้บอกตัวเองว่าพวกเขาสามารถทำอาหารเองได้ แต่ก็ไม่ใช่ความผิดของฉัน เมื่อมีช่วงเวลาที่ไม่พึงประสงค์เกิดขึ้น ฉันรู้สึกประหลาดใจเมื่อรู้ว่าคนรู้จักเก่าไม่ชอบฉัน ต่อมาฉันได้พูดคุยกับชนชั้นกระฎุมพีบางคน สิ่งนี้ดูเหมือนจะเป็นเรื่องปกติ: การแบ่งชั้นทางสังคมจะสังเกตเห็นได้น้อยกว่าจากด้านบนมากกว่าจากด้านล่าง ชนชั้นกระฎุมพีเชื่อว่าเขาสื่อสารกับลูกน้องได้ตามปกติ เช่นเดียวกับมนุษย์ และไม่ตระหนักถึงความเกลียดชังของพวกเขา”

    สำหรับผู้ที่ชื่นชอบคอมพิวเตอร์ในยุคหลังโซเวียต ZX Spectrum กลายเป็นคอมพิวเตอร์ที่บ้านเครื่องแรก และสำหรับบางคน นี่ยังเป็นจุดเริ่มต้นของการเขียนโปรแกรมด้วยซ้ำ ในเนื้อหานี้ เราระลึกถึงการพัฒนาในตำนานของบริษัทซินแคลร์ของอังกฤษอีกครั้ง

    การพัฒนาตลาดคอมพิวเตอร์ในยุค 70 ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น อุตสาหกรรมยังห่างไกลจากการผลิตผลิตภัณฑ์นี้เป็นจำนวนมาก ดังนั้น โดยส่วนใหญ่แล้ว คอมพิวเตอร์จึงเป็นอุปกรณ์ที่ซับซ้อนซึ่งออกแบบมาเพื่อทำงานขนาดใหญ่ใดๆ แต่ในช่วงปลายทศวรรษ ผู้คนต่างถามคำถามว่า “ทำไมไม่ใช้เครื่องเหล่านี้เป็นเครื่องมือเพื่อความบันเทิงล่ะ?” ได้ยินเสียงของพวกเขา และผู้ผลิตบางรายเริ่มผลิตชุดอุปกรณ์พิเศษสำหรับการประกอบระบบเกมด้วยตนเอง อย่างไรก็ตาม ข้อเสียของวิธีนี้มีมากกว่าข้อดีบางประการอย่างมาก ประการแรกชุดดังกล่าวหาซื้อได้ยากมาก ประการที่สอง แม้ว่าจะเป็นไปได้ แต่ต้นทุนก็เกินขีดจำกัดที่สมเหตุสมผล สำหรับเงินที่ขอชุดก็ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะซื้อรถมือสองดีๆ และประการที่สาม มีซอฟต์แวร์เพียงเล็กน้อยสำหรับฉากดังกล่าว เหตุใดผู้ใช้จึงใช้จ่ายเงินหลายพันดอลลาร์บนคอมพิวเตอร์ที่ไม่มีแอปพลิเคชันเจ๋งๆ ตัวเดียว กล่าวโดยย่อเพื่อพัฒนาแนวคิดในการสร้างอุปกรณ์เพื่อการพักผ่อนหย่อนใจและความบันเทิงจำเป็นต้องมีแนวทางที่แตกต่างออกไป หนึ่งในนั้นเสนอโดยบริษัท Sinclair Research ของอังกฤษ ซึ่งนำโดย Clive Sinclair

    แนวคิดของบริษัทคือการสร้างคอมพิวเตอร์ที่เรียบง่ายและเข้าถึงได้มากที่สุด ซึ่งจะรวมความง่ายในการเรียนรู้และการเขียนโปรแกรมเข้าด้วยกัน และแน่นอนว่ามีราคาที่ต่ำด้วย สิ่งนี้ควรจะแก้ปัญหาหลักของชุดการสร้างพีซีที่กล่าวถึงข้างต้น - การไม่มีฐานซอฟต์แวร์ ความง่ายในการใช้งานจะทำให้ผู้ใช้สามารถเขียนแอปพลิเคชันจำนวนมากได้ด้วยตนเอง นี่เป็นเส้นทางที่ Sinclair Research ใช้ในการพัฒนาคอมพิวเตอร์ ZX Spectrum อย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม ก่อนที่เราจะเริ่มเล่าเรื่องราวของตำนาน เราจะให้ความสนใจเล็กน้อยกับประวัติความเป็นมาของการวิจัยซินแคลร์เสียก่อน

    ประวัติความเป็นมาของการวิจัยซินแคลร์

    ไคลฟ์ ซินแคลร์ก่อตั้งบริษัทชื่อซินแคลร์ เรดิโอนิกส์ในปี พ.ศ. 2504 ในตอนแรกเขาไม่มีหุ้นส่วน - เขาพัฒนาธุรกิจของเขาเพียงลำพัง ไคลฟ์มีส่วนร่วมในการขายส่วนประกอบวิทยุทางไปรษณีย์ (ซินแคลร์เรดิโอนิกส์ยังผลิตการออกแบบวิทยุที่ประสบความสำเร็จหลายรายการ) ในเวลาเดียวกัน ซินแคลร์พยายามเปิดตัวอุปกรณ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่หลายอย่าง ตัวอย่างเช่นในปี 1970 ได้มีการเปิดตัวเครื่องเล่นแผ่นเสียงที่มีการออกแบบที่แปลกตา แทนที่จะใช้แผ่นเสียงทรงกลมแบบดั้งเดิม กลับใช้โครงสร้างทรงสามเหลี่ยมพร้อมตุ้มน้ำหนักที่ด้านบน ตามข้อมูลของซินแคลร์ สิ่งนี้ช่วยลดการสั่นสะเทือนที่ส่งจากส่วนรองรับไปยังส่วนหัวของการเล่น และยังป้องกันการปนเปื้อนของแผ่นเสียงไวนิลด้วย อย่างไรก็ตาม แทบไม่มีใครแสดงความสนใจในการพัฒนานี้ และอุปกรณ์ดังกล่าวก็ไม่เคยไปถึงชั้นวางของในร้านเลย แม่นยำยิ่งขึ้นไปที่เคาน์เตอร์ที่ทำการไปรษณีย์ของซินแคลร์เอง

    ชะตากรรมที่โชคร้ายของผู้เล่นที่ผิดปกติซ้ำแล้วซ้ำอีกโดยแอมพลิฟายเออร์ Neoteric 60 Hi-Fi ในเวลานั้นการแข่งขันในกลุ่มนี้สูงมากและซินแคลร์พยายามพิชิตตลาดด้วยความช่วยเหลือของผลิตภัณฑ์ที่ผิดปกติซึ่งก็คือ Neoteric 60 อย่างไรก็ตาม บริษัท โชคไม่ดีอีกครั้ง - Hi-Fi -แอมพลิฟายเออร์ขายได้แย่มาก

    อาจดูเหมือนว่าทศวรรษแรกของบริษัทมีโครงการที่ล้มเหลวเพียงอย่างเดียว อย่างไรก็ตาม งบการเงินระบุเป็นอย่างอื่น: ภายในปี 1971 มูลค่าการซื้อขายประจำปีของบริษัทอยู่ที่ 560,000 ปอนด์ โดยมีกำไรสุทธิ 90,000 ปอนด์ ในเวลาเดียวกัน พนักงานของบริษัทก็ได้รับการเติมเต็มด้วยพนักงานใหม่ 50 คน สิ่งต่าง ๆ กำลังมองหา

    ทศวรรษ 1970 เรียกได้ว่าเป็น "ยุคเครื่องคิดเลข" ของซินแคลร์ได้อย่างง่ายดาย ในเวลานี้บริษัทได้เปิดตัวเครื่องคิดเลขพกพาสองรุ่น หนึ่งในนั้นกลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จทางการค้าชิ้นแรก สิ่งนี้ไม่สามารถป้องกันได้ด้วยข้อบกพร่องของอุปกรณ์จำนวนมาก รวมถึงความไม่น่าเชื่อถือด้วย รุ่นที่สองมีไว้สำหรับตลาดที่จริงจังกว่า แต่ก็ไม่เคยได้ตั้งหลักเลย ในตอนแรกมันถูกสร้างขึ้นเป็นเพียงอุปกรณ์ที่มีชุดฟังก์ชันเพิ่มเติม แต่ซินแคลร์พยายามเปลี่ยนอุปกรณ์ให้เป็นคอมพิวเตอร์ในสำนักงาน และความพยายามนี้ก็ล้มเหลวอย่างน่าสังเวช

    คอมพิวเตอร์ ZX80

    ในช่วงครึ่งหลังของทศวรรษที่ 70 Sinclair Research เริ่มพัฒนาคอมพิวเตอร์ในครัวเรือนราคาไม่แพง วิศวกร Jim Westwood รับผิดชอบโครงการนี้ ในปี พ.ศ. 2523 กระบวนการสร้างอุปกรณ์ดังกล่าวเสร็จสมบูรณ์ ZX80 ปรากฏตัวขึ้น เป็นคอมพิวเตอร์เครื่องแรกของโลกที่มีราคาไม่เกินหลายร้อยปอนด์ ZX80 มีวางจำหน่ายเป็นชุดสำหรับประกอบเองด้วย รุ่นนี้ราคาจริงอยู่ที่ 79.95 ปอนด์

    นักพัฒนาจัดการเพื่อให้ได้ราคาที่ต่ำโดยการลดความซับซ้อนของฐานองค์ประกอบและใช้ส่วนประกอบที่ค่อนข้างดั้งเดิม Zilog Z80 ที่ได้รับความนิยมในขณะนั้นซึ่งมีความถี่ 3.25 MHz ถูกใช้เป็นโปรเซสเซอร์กลาง ถ้าให้เจาะจงกว่านี้ มันคือโคลนของ "หิน" ที่ผลิตโดย NEC คริสตัลมีข้อดีหลายประการ ไม่เพียงแต่มีต้นทุนต่ำเท่านั้น แต่ (เนื่องจากสถาปัตยกรรมภายใน) จึงต้องใช้ชิปลอจิกน้อยลง จำนวน RAM เพียง 1 KB แต่ก็เพียงพอที่จะรันโปรแกรมที่ผู้ใช้ต้องการ นอกจากนี้ยังสามารถติดตั้ง RAM เพิ่มเติม 16 KB ในรูปแบบของการ์ดเอ็กซ์แพนชันได้ ขนาด ROM คือ 4 KB และภาษาการเขียนโปรแกรม Sinclair BASIC ได้ถูกสร้างไว้แล้ว และในการจัดเก็บโปรแกรมที่เขียนก็ใช้เครื่องบันทึกเทปธรรมดาและเทปเสียง

    ที่น่าสนใจคือ ZX80 ไม่มีตัวควบคุมวิดีโอ รูปภาพถูกสร้างขึ้นโดยมีส่วนร่วมของฮาร์ดแวร์น้อยที่สุด - การดำเนินการส่วนใหญ่ดำเนินการผ่านส่วนซอฟต์แวร์ ข้อเสียเปรียบหลักและสำคัญมากของวิธีนี้คือ ZX80 สามารถแสดงภาพเฉพาะในช่วงเวลาที่ไม่ยุ่งกับการรันโปรแกรมเท่านั้น หน้าจอจะว่างเปล่าก่อนที่จะแสดงกราฟิกใหม่ อย่างไรก็ตามข้อกำหนดของ ZX80 ไม่ได้มีไว้สำหรับการใช้จอภาพพิเศษใด ๆ หน้าจอเป็นทีวีธรรมดาซึ่งเป็นข้อดีสำหรับผู้ใช้ทั่วไปด้วย

    สำหรับ "ภายนอก" ของ ZX80 รูปลักษณ์ของคอมพิวเตอร์นั้นชวนให้นึกถึงคอนโซลเกมมากกว่าคอมพิวเตอร์ มันเป็นกล่องพลาสติกสีขาวเล็กๆ ที่มีคีย์บอร์ดเมมเบรนอยู่ ซึ่งไม่มีสัญลักษณ์ มีเพียงคำสั่งเท่านั้น ผู้ใช้เพียงกดปุ่มลงทะเบียนและเลือกคำสั่งพื้นฐานที่เหมาะสม สิ่งนี้ทำให้กระบวนการเขียนโปรแกรมง่ายขึ้นอย่างมาก

    แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ ZX80 ก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก แน่นอนว่าต้นทุนของอุปกรณ์ก็มีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้เช่นกัน ในช่วงเดือนแรกหลังจากการเปิดตัว มีการคิวเพื่อซื้อ ZX80 และอุปกรณ์ก็ขาดแคลนซึ่งซินแคลร์รีเสิร์ชไม่คาดคิด
    คอมพิวเตอร์ ZX81

    ในปี 1981 ได้มีการเปิดตัวคอมพิวเตอร์รุ่นต่อไปที่เรียกว่า ZX81 ราคาลดลงไปอีก โดยชุด DIY มีวางจำหน่ายแล้วในราคาไร้สาระที่ 49.95 ปอนด์ คอมพิวเตอร์สำเร็จรูปมีราคาแพงกว่าเล็กน้อยที่ 69.99 ปอนด์ ซึ่งยังคงถูกกว่ารุ่น ZX80 ที่เทียบเท่ากัน อย่างไรก็ตาม ZX81 กลายเป็นอุปกรณ์ซินแคลร์เครื่องแรกที่จำหน่ายไม่เพียงทางไปรษณีย์เท่านั้น แต่ยังผ่านเครือข่ายค้าปลีกด้วย สำหรับคุณสมบัติทางเทคนิคนั้น “หัวใจ” ของคอมพิวเตอร์คือโปรเซสเซอร์ NEC Z80 ตัวเดียวกันที่มีความถี่ 3.25 MHz จำนวน RAM ยังคงเท่าเดิม (1 KB) ซึ่งทำให้ผู้ใช้ไม่พอใจเป็นพิเศษ “สมอง” จำนวนเล็กน้อยดังกล่าวจำกัดความเป็นไปได้ในการสร้างแอปพลิเคชันใหม่อย่างมาก การ์ดเอ็กซ์แพนชันที่เพิ่มความจุ RAM เป็น 16 KB สามารถแก้ปัญหาได้ แต่ราคาของการ์ดบางใบก็เทียบได้กับราคาของ ZX81 เอง ความจุ ROM เพิ่มขึ้นเป็น 8 KB และภาษา Sinclair BASIC ในตัวได้รับการรองรับสำหรับเลขคณิตทศนิยม

    ที่น่าสนใจคือ ZX81 ไม่ได้รับตัวควบคุมวิดีโออีกครั้ง เพื่อชดเชยการขาดหายไป ซินแคลร์จึงได้มีโหมดการทำงานสองโหมด: ช้าและเร็ว ในโหมดรวดเร็ว ZX81 ทำงานเหมือนกับรุ่นก่อนคือ ZX80 คือขณะที่โปรแกรมกำลังทำงานอยู่นั้นภาพก็หายไปจากหน้าจอ ในโหมดช้า หน้าจอไม่มืดลง แต่ประมวลผลโค้ดโปรแกรมนานกว่าประมาณ 4 เท่า ภายนอก ZX81 ไม่ได้แตกต่างจาก ZX80 มากนัก เคสพลาสติกของคอมพิวเตอร์กลายเป็นสีดำ และคีย์บอร์ดเมมเบรนซึ่งได้รับการกำหนดค่าคีย์ที่แตกต่างกันเล็กน้อย ยังคงเป็นสีขาวเพื่อความสะดวก

    ดังที่คุณเข้าใจแล้ว ZX81 ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่ถึงอย่างนั้นก็เพียงพอแล้วสำหรับคอมพิวเตอร์ที่จะขายได้มากกว่า ZX80 ถึง 8 เท่า
    สเปกตรัม ZX

    การเปิดตัวคอมพิวเตอร์ ZX รุ่นที่สามมีการวางแผนไว้ในปี 1982 อย่างที่พวกเขาพูด คุณจะคุ้นเคยกับสิ่งดีๆ อย่างรวดเร็ว ดังนั้นแม้ว่า ZX81 จะมีฟังก์ชันการทำงานที่ดีในราคาที่ไม่แพง แต่ผู้ใช้ก็คาดหวังคุณสมบัติใหม่และนวัตกรรมจากคอมพิวเตอร์ที่มีชื่อว่า ZX82 ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างคอมพิวเตอร์รุ่นต่อไปคือการรองรับภาพสี เนื่องจาก ZX80 และ ZX81 ใช้งานได้กับภาพขาวดำเท่านั้น ขั้นตอนนี้ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากการใช้โทรทัศน์สีอย่างแพร่หลาย ในเรื่องนี้ชื่อ ZX82 ได้ถูกแทนที่ด้วยคำว่า ZX Spectrum

    ในด้านฮาร์ดแวร์ ZX Spectrum มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหลายประการ โปรเซสเซอร์กลางยังคงเป็น Zilog Z80A แต่ความถี่เพิ่มขึ้นเป็น 3.5 MHz ปริมาณ RAM และ ROM เพิ่มขึ้นเป็น 16 KB แต่ละรายการ และจำนวน RAM อาจเท่ากับ 48 KB อีกด้วย Spectrum เรียนรู้วิธีการทำงานกับภาพสีจริงๆ เนื่องจากการถือกำเนิดของตัวควบคุมกราฟิก โหมดวิดีโอรองรับความละเอียด 256x192 พิกเซล และ 8 สี พร้อมระดับความสว่างสองระดับ นอกจากนี้ยังมีเอาต์พุตเสียงหนึ่งบิตผ่านลำโพงในตัวอีกด้วย ในความเป็นจริงมันเป็น "เสียงแหลม" ธรรมดาที่ส่งเสียงบี๊บเป็นจังหวะในเกม รูปลักษณ์ของ ZX Spectrum แตกต่างไปจากดีไซน์ของ ZX80 และ ZX81 เล็กน้อย คอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ได้รับแป้นพิมพ์อื่น: เมมเบรนถูกแทนที่ด้วยปุ่มยางเต็ม

    การป้อนและโหลดโปรแกรมดำเนินการจากเครื่องบันทึกเทปซึ่งเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ เทปบางอันมีการป้องกันทางดิจิทัลบางประเภทด้วย ตัวอย่างเช่น มีการระบุหมายเลขซีเรียลให้กับเกม ซึ่งอนุญาตให้เปิดตัวได้

    Spectrum ประสบความสำเร็จเท่ากับรุ่นก่อน ราคาเริ่มต้นสำหรับคอมพิวเตอร์ยังคงมีราคาไม่แพง โดยเวอร์ชันที่มี RAM ขนาด 16 KB และ 48 KB ราคาอยู่ที่ 125 ปอนด์ และ 175 ปอนด์ ตามลำดับ และหลังจากนั้นไม่นานก็ลดลงเหลือ 99.95 และ 129.95 ปอนด์

    ต่อมา ZX Spectrum ได้รับการอัพเดตหลายอย่าง ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2527 คอมพิวเตอร์ ZX Spectrum+ วางจำหน่าย มันแตกต่างจากเวอร์ชันปกติตรงที่จำเป็นต้องมี RAM ขนาด 48 KB รวมถึงแป้นพิมพ์ใหม่ที่ได้รับปุ่มรีเซ็ตเพิ่มเติม แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ดังกล่าว แต่ ZX Spectrum+ ก็ขายได้มากกว่ารุ่นดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม ผู้ขายบางรายบ่นเกี่ยวกับความไม่น่าเชื่อถือของอุปกรณ์ โดยอ้างว่าเปอร์เซ็นต์ของคอมพิวเตอร์ที่ผิดพลาดนั้นสูงถึง 30%

    ZX Spectrum 128 ซึ่งปรากฏในปี 1986 ได้รับการพัฒนาร่วมกับบริษัท Investronica ของสเปน ความจริงก็คือรัฐบาลสเปนเรียกเก็บภาษีสูงสำหรับคอมพิวเตอร์นำเข้าทุกเครื่องที่มี RAM ขนาด 64 KB และต่ำกว่าที่ไม่รองรับภาษาสเปน ตลาดยุโรปทั้งหมดมีความสำคัญต่อซินแคลร์ ดังนั้นบริษัทจึงเริ่มปรับใช้ Spectrum สำหรับสเปนร่วมกับ Investronica คอมพิวเตอร์ได้รับการรองรับ RAM ขนาด 128 KB, ROM ขนาด 32 KB พร้อมตัวแก้ไข BASIC ที่ได้รับการปรับปรุง, เสียงสามช่องสัญญาณผ่านมาตรฐาน AY-3-8910, เอาต์พุตจอภาพ RGB และความเข้ากันได้ของ MIDI

    นอกจากนี้ในปี 1986 สิทธิ์ทั้งหมดในแบรนด์ Spectrum และคอมพิวเตอร์ก็ถูกโอนไปยัง Amstrad รุ่นใหม่ได้รับคำต่อท้ายที่หลากหลาย: +2, +3, +2A, +2B ในแง่ของฮาร์ดแวร์ คอมพิวเตอร์ Amstrad ได้รับการดัดแปลงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ZX Spectrum +2 มีเครื่องบันทึกเทป Datacoder ในตัว และใน ZX Spectrum +3 เครื่องบันทึกเทปก็ถูกแทนที่ด้วยฟล็อปปี้ไดรฟ์ นอกจากนี้ โมเดลนี้ยังเป็น Spectrum ตัวแรกที่สามารถรันระบบปฏิบัติการ CP/M ได้โดยไม่ต้องมีอุปกรณ์เพิ่มเติม บางทีเธออาจกลายเป็นคนที่เป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดในบรรทัดทั้งหมด ดังนั้น ZX Spectrum +3 RAM จึงถูกแมปกับพื้นที่ที่อยู่ 64 KB ซึ่งทำให้เกมบางเกมที่เขียนขึ้นสำหรับ ZX Spectrum ดั้งเดิมไม่เข้ากัน

    เกี่ยวกับอุปกรณ์เสริมสำหรับ ZX Spectrum

    อย่างไรก็ตาม ไม่เพียงแต่ต้นทุนต่ำเท่านั้นที่ส่งผลให้ ZX Spectrum ได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้น คอมพิวเตอร์มีการเปิดตัว "แกดเจ็ต" ที่แตกต่างกันจำนวนมากซึ่งขยายฟังก์ชันการทำงานของคอมพิวเตอร์เครื่องนี้อย่างมาก หนึ่งในอุปกรณ์เหล่านี้คือเครื่องพิมพ์ ZX ซึ่งไม่เพียงแต่เข้ากันได้กับ Spectrum เท่านั้น แต่ยังทำงานร่วมกับ ZX80 และ ZX81 ได้ด้วย อุปกรณ์เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์โดยใช้ตัวเชื่อมต่อระบบและใช้เทคโนโลยีการพิมพ์แบบสปาร์ค การพิมพ์นี้ใช้กระดาษสีดำพิเศษเคลือบอลูมิเนียม หัวพิมพ์ประกอบด้วยเข็มสองเข็มที่มีระยะห่างกันใกล้กันซึ่งเคลื่อนไปตามความกว้างของหน้า ในการพิมพ์ตัวอักษร แรงตึงระหว่างเข็มถูกสร้างขึ้น และพวกมันก็ไหม้กระดาษในตำแหน่งที่ถูกต้อง โดยรวมแล้วบรรทัดนี้มีอักขระ 32 ตัว แนวคิดในการพิมพ์ที่บ้านถือเป็นการปฏิวัติอย่างแท้จริง แต่ก็ไม่สามารถนำไปใช้งานในเครื่องพิมพ์ ZX ได้อย่างเต็มที่เนื่องจากอุปกรณ์ไม่น่าเชื่อถือ นอกจากนี้ เทคโนโลยีการพิมพ์แบบสปาร์คยังไม่แสดงด้านที่ดีที่สุด คุณภาพการพิมพ์ลดลงอย่างรวดเร็ว และพื้นผิวกระดาษก็เปราะบาง

    อุปกรณ์เสริมที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งคือโมดูล ROM เทปแม่เหล็กแบบย้อนกลับที่เรียกว่า ZX Microdrive ปริมาณของอุปกรณ์ดังกล่าวคือ 16 KB ช่วยให้คุณสามารถโหลดหรือบันทึกโปรแกรมที่เขียนไว้ก่อนหน้านี้ได้อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม ZX Microdrive ไม่เคยได้รับการจำหน่ายที่เหมาะสม ผู้ใช้ต้องการใช้เทปเสียงที่ผ่านการทดสอบตามเวลา แม้ว่าจะช้ากว่าก็ตาม

    ซินแคลร์ยังนำเสนอการ์ดเอ็กซ์แพนชัน ZX Interface 1 และ ZX Interface 2 ในขั้นต้น การ์ดแรกได้รับการพัฒนาเป็นอินเทอร์เฟซเครือข่ายสำหรับจัดระเบียบเครือข่ายท้องถิ่นในโรงเรียน อย่างไรก็ตาม ก่อนที่ผลิตภัณฑ์จะเปิดตัว มีการเพิ่มการรองรับการทำงานพร้อมกันของอุปกรณ์ ZX Microdrive สูงสุด 8 เครื่อง และต่อมาอินเทอร์เฟซถูกใช้เพื่อเชื่อมต่อโมดูล ROM เหล่านี้เป็นหลัก สำหรับอินเทอร์เฟซ ZX 2 การ์ดส่วนขยายนี้มีตัวเชื่อมต่อสำหรับเชื่อมต่อจอยสติ๊กสองตัว (ใช่ ซินแคลร์ยังผลิตจอยสติ๊กเกมสำหรับ ZX Spectrum) ตัวเชื่อมต่อคาร์ทริดจ์ ROM และอินเทอร์เฟซการเชื่อมต่อเครื่องพิมพ์ ZX แต่เนื่องจากราคาสูงเครื่องจึงขายได้ไม่ดีและอีกหนึ่งปีต่อมาก็หายไปจากชั้นวางของในร้าน

    นอกจากนี้ยังสามารถพบอุปกรณ์เสริมมากมายจากผู้ผลิตบุคคลที่สามลดราคาอีกด้วย ตัวอย่างเช่น อุปกรณ์ต่างๆ เช่น เครื่องสังเคราะห์เสียงพูด (Currah Microspeech) จอยสติ๊กเกม แป้นพิมพ์ดิจิทัลเพิ่มเติม และแม้แต่แท็บเล็ตกราฟิกและชุดกลอง (Cheetah SpecDrum) ล้วนผลิตขึ้นสำหรับ Spectrum โดยเฉพาะ ประทับใจ!
    เกี่ยวกับซอฟต์แวร์

    แต่แน่นอนว่า ไม่ใช่อุปกรณ์ต่อพ่วงที่แตกต่างกันจำนวนมากที่ทำให้ผู้คนชื่นชอบ ZX Spectrum คอมพิวเตอร์ค่อนข้างง่ายในการเขียนโปรแกรม ในช่วงครึ่งแรกของทศวรรษที่ 80 สิ่งนี้ทำให้เกิดความเจริญรุ่งเรืองอย่างแท้จริงในอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ ทั้งบริษัทเต็มตัวและโปรแกรมเมอร์รายบุคคลต่างมีส่วนร่วมในการเขียนโปรแกรม การพัฒนาตลาดซอฟต์แวร์ตะวันตกสำหรับ ZX Spectrum สามารถแบ่งได้เป็น 3 ระยะ

    ในช่วงระยะแรกซึ่งกินเวลาตั้งแต่ปี 1982 ถึง 1984 ตลาดมีการเติบโตเชิงปริมาณ ยังไม่มีบริษัทขนาดใหญ่ และการสร้างแอปพลิเคชันดำเนินการโดยบริษัทขนาดเล็กหรือนักเขียนคนเดียว ยิ่งไปกว่านั้น ประมาณ 80% ของซอฟต์แวร์เป็นเกม! ความบันเทิงทางวิดีโอช่วงแรกค่อนข้างจะดั้งเดิม การออกแบบกราฟิกไม่ค่อยดีนัก และโครงเรื่องก็ไม่มีเช่นกัน ที่น่าสนใจคือการละเมิดลิขสิทธิ์เริ่มเฟื่องฟูในขณะนั้น

    ฉันอดใจไม่ไหวและซื้อมันบน Ebay ในราคา 50 ปอนด์ (2,500 รูเบิล) - Sinclair ZX Spectrum ดั้งเดิมซึ่งเป็นรุ่นที่มี RAM 48 KB ฉันเคยมีมัน แต่ในเวอร์ชันในประเทศ "เลนินกราด" ตามรูปแบบของ Zonov

    (ภาพจากวิกิพีเดีย)

    และที่นี่ - ที่รัก!


    แน่นอนว่ามันต้องเปิดออก ฉันกลัวที่จะถอดสายออก ฉันจึงถ่ายภาพจากด้านข้างจากสองมุม

    มีข้อความจารึกว่า “1982 ISSUE TWO” ปรากฏอยู่ที่มุมขวาล่าง

    องค์ประกอบแปลก ๆ ที่มีเสน่ห์อย่างแน่นอนถูกแขวนไว้บนเคสไมโครเซอร์กิตโดยตรง บางทีพวกเขาอาจปรับเปลี่ยนมันในระหว่างการตั้งค่า หรือบางทีเจ้าของเดิมอาจจะยุ่งกับมัน

    ในชุดอุปกรณ์นี้ เพื่อนของฉันให้เทปของตัวเองมาให้ฉัน โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เคยเห็นเทปความยาว 15 นาทีมาก่อนเลย

    "มาฟอน" แหล่งจ่ายพลังงานมหาศาลและจอยสติ๊ก

    หนังสือเล่มเล็ก ๆ ที่มีเสน่ห์

    ไม่เคยอายที่จะให้รูปถ่ายที่ถูกต้องในคู่มือมาก่อน

    ในโอกาสนี้ฉันซื้อทีวีเครื่องเก่าที่ตลาดนัดในราคาหนึ่งปอนด์ (50 รูเบิล)

    อนิจจา คลื่นความถี่นี้ไม่เคยเริ่มต้น เมื่อเปิดเครื่องจะมีเสียงบี๊บและกำจัดขยะ เนื่องจากฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญในการซ่อมประเภทนี้ ฉันจึงต้องคืนทุกอย่าง แม้ว่าผู้ขายจะยืนยันบางอย่างในหัวข้อปัญหาเกี่ยวกับการซิงโครไนซ์วิดีโอ แต่หลังจากดูวิดีโอ (ด้านล่าง) เขาก็เห็นด้วยและฉันก็ส่งทุกอย่างกลับคืนอย่างไม่เต็มใจ เหลือแต่รูปถ่ายสำหรับโพสครับ

    มาจำไว้ว่าการสร้างสรรค์ของ Clive Sinclair กลายเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มเกมชั้นนำของยุค 80 ได้อย่างไร

    ไปที่บุ๊กมาร์ก

    เสียง

    แทนที่จะมีคีย์บอร์ดก็มีเครื่องคิดเลขโซเวียตรุ่นเก่าอยู่ แทนที่จะเป็นจอภาพจะมีทีวีขาวดำ บทบาทของดิสก์ไดรฟ์คือเครื่องบันทึกเทปโซเวียตที่ยิ่งใหญ่ และแผ่นดิสก์นั้นเป็นเทปเสียงธรรมดาในกรณีที่ "Elite", "Dizzy Adventure" และ "Laser Squad" เขียนด้วยดินสอ

    Laser Squad - กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นบน ZX Spectrum ซึ่งสามารถเล่นร่วมกันได้

    ในยุคที่ "Dandy" ยังคงเป็นความอยากรู้อยากเห็นราคาแพง เด็กๆ ในยุคโซเวียตและหลังโซเวียตใช้เวลาช่วงเย็นโดยไม่ต้องไปโรงเรียนบนคอมพิวเตอร์ ZX Spectrum (แม้ว่าพวกเขาจะเรียกต่างกันในประเทศของเราก็ตาม) ผู้ที่รักมันซื้อชุดอุปกรณ์ DIY และประกอบพีซีสำหรับเล่นเกมเหมือนชุดก่อสร้าง ที่เหลือซื้อคอมพิวเตอร์ที่พร้อมใช้งานแล้ว

    เอ็กโซลอน

    ZX Spectrum สร้างสรรค์โดย Clive Sinclair นักประดิษฐ์ชาวอังกฤษที่เรียนรู้ด้วยตนเอง หลังเลิกเรียน เขาไม่ได้เรียนต่อในระดับอุดมศึกษา แต่ได้ก่อตั้งบริษัทของตัวเองที่ชื่อ Sinclair Radionics ซึ่งเขาหาเงินจากค่าลิขสิทธิ์ที่ได้รับจากการตีพิมพ์ในนิตยสารสำหรับวิศวกรวิทยุสมัครเล่น Practical Wireless

    ในตอนแรก ซินแคลร์มีส่วนร่วมในการขายชุดสำหรับนักวิทยุสมัครเล่นทางไปรษณีย์ จากนั้นบริษัทของเขาซึ่งมีพนักงานเริ่มเติบโตขึ้น ก็เริ่มพัฒนาและขายอุปกรณ์ของตัวเอง

    พ็อกเก็ตทีวีเครื่องแรก twitter.com/RetroNewsNow

    เคล็ดลับยอดนิยมของนักประดิษฐ์คือการเอาของใหญ่มาทำให้เล็กลง ดังนั้นในปี พ.ศ. 2508 ซินแคลร์จึงได้เปิดตัว Micro-FM ซึ่งเป็นวิทยุพกพาเครื่องแรกซึ่งขายได้ไม่ดีนัก แต่มีโคลนที่ผิดกฎหมายจำนวนมาก

    และในปี 1972 บริษัทของเขาได้เปิดตัวเครื่องคิดเลขพกพาแบบบางเครื่องแรกของโลก นั่นคือ Executive (ตอนนั้นมีเครื่องคิดเลขพกพาเพียงพอ แต่ไม่มีแบบบางเลย) ในทางกลับกันผลิตภัณฑ์ใหม่นี้กลับได้รับความนิยมอย่างมากในตลาด บริษัทยังมีทีวีพกพาเครื่องแรกของโลกที่มีชื่อว่า Microvision

    ไคลฟ์ ซินแคลร์ไม่ใช่ผู้สร้างทุกสิ่งที่บริษัทของเขาผลิตแต่เพียงผู้เดียว เขาค่อนข้างเล่นบทบาทของผู้สร้างแรงบันดาลใจทางอุดมการณ์ การพัฒนาดำเนินการโดยคนที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง หนึ่งในนั้นคือวิศวกร Jim Westwood ซึ่งการพัฒนาที่สำคัญทั้งหมดของ Sinclair Research ผ่านมือของเขา เขามีส่วนร่วมในการพัฒนาคอมพิวเตอร์สำหรับใช้ในบ้านเครื่องแรกของบริษัทอย่าง ZX-80 ซึ่งเป็นรุ่นก่อนของ ZX Spectrum

    ในบรรดาผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่ฉันมีส่วนร่วม ฉันคิดว่า ZX-80 เป็นผลิตภัณฑ์โปรดของฉัน นี่เป็นความก้าวหน้าอย่างแท้จริงในแง่ของการใช้ส่วนประกอบราคาถูก

    จิม เวสต์วูด

    หนึ่งในผู้สร้าง ZX80

    ZX80 oldcomputers.net

    พูดตามตรง ZX80 ไม่ใช่คอมพิวเตอร์เครื่องแรกของบริษัท ในอดีต ไมโครคอมพิวเตอร์เครื่องแรกคือ MK14 ปี 1977 ซึ่งจำหน่ายเป็นชุด DIY และดูเหมือนเครื่องคิดเลขขั้นสูงมากกว่า เขาไม่ได้จดจำสิ่งใดเป็นพิเศษ ยกเว้นว่าเขาได้กำหนดหลักการพื้นฐานประการหนึ่งของการสร้างคอมพิวเตอร์โดยบริษัทของ Clive Sinclair โดยการประหยัดส่วนประกอบ ทำให้อุปกรณ์มีราคาถูกเพียงพอที่ไม่เพียงแต่องค์กรเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักวิทยุสมัครเล่นทั่วไปด้วย

    มีเกมใน MK14 อยู่แล้ว หนึ่งในนั้นคือ Moon Landing ผู้เล่นถูกขอให้ลงจอดยานพาหนะบนพื้นผิวดวงจันทร์อย่างราบรื่นโดยใช้ตัวเลขเท่านั้น ไม่มีกราฟิกอยู่ที่นั่น

    นี่คือลักษณะของ Moon Landing ใน MK14 ตัวเลขระบุความสูง ความเร็วตก และปริมาณน้ำมันเชื้อเพลิงในถัง

    ZX80 ซึ่งเปิดตัวในอีกสามปีต่อมา ควรจะเหนือกว่า MK14 ในทุกด้าน Jim Westwood ใช้เวลาเพียงเก้าเดือนในการพัฒนา ตัวอักษร "Z" ในชื่อหมายความว่าคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ใช้ไมโครโปรเซสเซอร์ Zilog Z80 หมายเลข "80" คือปีที่วางจำหน่าย ตัวอักษร "X" บอกเป็นนัยว่าคอมพิวเตอร์มีองค์ประกอบลับบางอย่างที่ทำให้ดีกว่าที่เหลือ

    ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่ออกโดย บริษัท ของ Clive Sinclair จำหน่ายในสองเวอร์ชัน - ประกอบและทำเอง อันที่สองถูกกว่า ในกรณีของ ZX 80 ชุด DIY มีราคา 79 ปอนด์ และรุ่นที่ประกอบแล้วนั้นมีถึง 99 เครื่องแล้ว คอมพิวเตอร์เครื่องอื่นทั้งหมดในเวลานั้นมีราคาแพงกว่าอย่างน้อยสองเท่า เมื่อคอมพิวเตอร์ไปถึงสหรัฐอเมริกา มันก็ถูกจัดให้เป็น “คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเครื่องแรกที่มีราคาต่ำกว่า 200 เหรียญสหรัฐ”

    ราคาที่ต่ำของ ZX80 เกิดจากส่วนประกอบราคาถูกเหมือนกัน ตัวอย่างเช่น แป้นพิมพ์ของคอมพิวเตอร์เครื่องนี้เป็นฟิล์ม ไม่มีปุ่มโป่ง คุณต้องคลิกที่สี่เหลี่ยมที่วาดซึ่งมีผู้ติดต่อสองคน: หากคุณกดพวกเขาจะเชื่อมต่อกันและส่งสัญญาณ นอกจากนี้ แต่ละคีย์ยังได้รับคำสั่งหลายคำสั่ง ซึ่งสามารถดำเนินการได้โดยการกดปุ่ม "Shift" ค้างไว้ วิธีนี้ไม่ดีที่สุดสำหรับการพิมพ์แบบสัมผัส สะดวกสบาย.

    คุณไม่จำเป็นต้องพิมพ์คำสั่ง "int" หรือ "print" หรือ "load" เป็นตัวอักษร เนื่องจากมีปุ่มบนแป้นพิมพ์ที่เมื่อกดคำสั่งเหล่านี้จะถูกพิมพ์โดยอัตโนมัติ และตัวระบายความร้อนของคอมพิวเตอร์เครื่องนี้ร้อนมากจนคุณสามารถทอดไข่ลงไปได้

    รูธ แบรมลีย์

    ที่ปรึกษาด้านเทคนิคของ Sinclair Research ตั้งแต่ปี 1981 ถึง 1984

    ผู้ลากมากดี

    เมื่อมองไปข้างหน้า เราสังเกตว่า ZX Spectrum มีปุ่มนูนอยู่แล้ว แต่ในตอนแรกพวกมันทำจากยางมากกว่าพลาสติก ซึ่งก็ได้รับการร้องเรียนมากมายเช่นกัน สิ่งนี้ทำเพื่อประโยชน์ของคอมพิวเตอร์ราคาถูก บริษัทของซินแคลร์พยายามประหยัดทุกอย่างอย่างแท้จริง

    แป้นพิมพ์ทั่วไปมีหลายร้อยส่วน เราได้ลดจำนวนนี้ลงเหลือสี่หรือห้าชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้โดยใช้เทคโนโลยีใหม่ ราคาที่ต่ำเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของผลิตภัณฑ์ซินแคลร์ทั้งหมดเสมอ ไม่ว่าเราจะมีค่าใช้จ่ายเท่าไรก็ตาม

    เราบีบเงินทุกสตางค์ถ้าเป็นไปได้ ดังนั้นเราจึงไม่ค่อยซื้อเทคโนโลยีที่หาซื้อได้ตามท้องตลาดหรือพยายามเลียนแบบ บ่อยครั้งที่เราเพียงแต่มองหาวิธีอื่นที่ถูกกว่าเพื่อทำสิ่งเดียวกันโดยใช้เงินน้อยลง

    ริก ดิกคินสัน

    ไคลฟ์ ซินแคลร์ และ ZX81 ft.com

    หนึ่งปีต่อมา บริษัทของซินแคลร์ได้เปิดตัวคอมพิวเตอร์ ZX81 ซึ่งเป็นเวอร์ชันปรับปรุงของ ZX80 แต่ภาพก็ยังคงแสดงเป็นขาวดำ มีเกมดีๆ มากมายที่เปิดตัวในระบบนี้ ตัวอย่างเช่น ใน ZX81 ที่ผู้คนเล่นเกมสยองขวัญเกมแรกๆ ที่มีมุมมองบุคคลที่หนึ่ง - 3D Monster Maze

    เขาวงกตสัตว์ประหลาด 3 มิติ

    และอีกหนึ่งปีต่อมา ZX Spectrum ได้เปิดตัวซึ่งสร้างภาพสีแล้ว ที่จริงแล้วคำว่า "สเปกตรัม" ปรากฏในชื่ออย่างแน่นอนเพราะ Clive Sinclair ต้องการดึงดูดความสนใจของผู้ซื้อว่าจากนี้ไปภาพจะไม่เป็นขาวดำ (เว้นแต่คุณจะเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์กับทีวีขาวดำ) , แน่นอน).

    เพื่อเน้นย้ำถึงการมีอยู่ของภาพสี จึงมีการใช้สีรุ้งกับคอมพิวเตอร์ด้วยซ้ำ shardcore.org

    ทั้ง ZX80, ZX81 และ ZX Spectrum ถูกวางตำแหน่งเป็นคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา เมื่อซินแคลร์ทราบว่า BBC ได้ตัดสินใจผลิตรายการโทรทัศน์หลายชุดที่ส่งเสริมคอมพิวเตอร์ เขายังพยายามให้ผู้นำเสนอในสตูดิโอทำงานกับเครื่องของเขาด้วย (แต่ผู้ผลิตคอมพิวเตอร์รายอื่นประสบความสำเร็จ)

    ในฐานะวิศวกร เราหวังว่าผู้คนจะเปิดคอมพิวเตอร์ของตน และหลังจากเขียนโปรแกรมง่ายๆ ภายในไม่กี่นาที เราก็ตระหนักว่าพวกเขาก็สามารถเป็นโปรแกรมเมอร์ได้เช่นกัน แต่จริงๆ แล้ว มวลชนสนใจแค่คอมพิวเตอร์ของเราเป็นแพลตฟอร์มเกมเท่านั้น

    ริชาร์ด อัลท์วาซเซอร์

    หนึ่งในวิศวกร ZX Spectrum

    ตลาดความบันเทิงคอมพิวเตอร์เล่นเรื่องตลกอันโหดร้ายเกี่ยวกับ ZX Spectrum ซึ่งจู่ๆ ก็ค้นพบช่องทางการจัดจำหน่ายเกมที่ยอดเยี่ยม - เนื่องจากราคาที่ต่ำ ผู้คนจึงเต็มใจซื้อคอมพิวเตอร์ ZX Spectrum

    ตอนแรกมีเรื่องเข้าใจผิดอยู่บ้าง ท้ายที่สุดแล้ว เราผลิตคอมพิวเตอร์ ไม่ใช่เครื่องเกม แต่ฉันคิดว่าในที่สุดตลาดเกมก็เปลี่ยนเครื่องของเราให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์เกมล้วนๆ และเมื่อบริษัทยอมรับข้อเท็จจริงนี้ ทันใดนั้น Clive Sinclair ก็ตระหนักได้ว่าเขาสามารถทำเงินได้ดีจากมัน มีหลายบริษัทที่เขียนเกมให้กับ Spectrum และเรายังจ้างโปรแกรมเมอร์มาสร้างเกมให้เราโดยเฉพาะอีกด้วย

    ริก ดิกคินสัน

    นักออกแบบคอมพิวเตอร์ซินแคลร์

    เกมบน ZX Spectrum ถูกโหลดจากเทปเสียง กระบวนการโหลดใช้เวลาหลายนาทีและมีเสียงเอี๊ยดซึ่งอันที่จริงเป็นโปรแกรมเกมที่แปลเป็นสัญญาณเสียง

    นี่คือลักษณะของกระบวนการดาวน์โหลด ฉันต้องรอประมาณห้านาที

    ในระหว่างการโหลด รูปภาพที่มีชื่อเกมจะถูก "วาด" อย่างช้าๆ ตรงกลางหน้าจอเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ซึ่งคุณสามารถเข้าใจคร่าวๆ ได้ว่าจะใช้เวลาโหลดนานแค่ไหน และมีแถบสีแดงน้ำเงินหรือน้ำเงินเหลืองกะพริบเป็นพื้นหลังเพื่อแสดงว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี หากสัญญาณจากเครื่องบันทึกเทปดีแสดงว่าความหนาของแถบทั้งหมดเท่ากัน

    สนามเด็กเล่นนั้นมีขนาดเท่ากันกับสี่เหลี่ยมมุมฉากกับภาพที่ผู้เล่นมองเมื่อโหลด วิธีนี้ทำเพื่อไม่ให้หลอดภาพนูน "กิน" ภาพที่ขอบ

    เนื่องจากการประหยัด ZX Spectrum (และคอมพิวเตอร์อื่นๆ บางรุ่น) จึงมีคุณลักษณะที่น่าสนใจประการหนึ่งในแง่ของกราฟิก เมื่อตัวละครตัวหนึ่ง เช่น สีฟ้า เดินผ่านกำแพงสีเหลือง จู่ๆ เขาก็เปลี่ยนเป็นสีเหลืองจนเกินขอบเขตของกำแพงนี้

    นี่คือสิ่งที่ดูเหมือน เมื่อเดินผ่านตู้สีแดง ตัวละครสีขาวเองก็กลายเป็นสีแดงชั่วคราว

    ความจริงก็คือหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์รุ่นที่ง่ายที่สุดมีเพียง 16 กิโลไบต์และเพื่อไม่ให้ใช้การประมวลผลภาพเพียงภาพเดียวนักพัฒนาจึงตัดสินใจที่จะไม่ให้สไปรต์แต่ละตัวมีสีส่วนตัวของตัวเอง แต่ต้องแบ่งแต่ละหน้าจอ ลงในบล็อกขนาด 64 พิกเซล และจำกัดแต่ละบล็อกดังกล่าวให้มีเพียงสองสี - สีหนึ่งสำหรับพื้นหน้าและอีกสีหนึ่งสำหรับพื้นหลัง

    ดังนั้นตัวละครที่วาดด้วยสีดำและสีน้ำเงิน (สีดำสำหรับพื้นหลัง) เมื่ออยู่ในพื้นที่ของบล็อกที่ใช้สีดำและสีเหลืองอยู่แล้วจึงกลายเป็นสีดำและสีเหลือง เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ ผู้พัฒนาจึงต้องละทิ้งการตกแต่งพื้นหลัง - ตัวละครมักจะเดินผ่านสถานที่สีดำ นอกจากนี้ยังไม่ค่อยตัดกับวัตถุอื่นอีกด้วย และบางเกมก็เป็นเกมขาวดำเพียงอย่างเดียว

    แบทแมนสีดำและสีน้ำเงินเดินผ่านระดับสีดำและสีน้ำเงิน สีอื่นๆ จะพบได้ในองค์ประกอบอินเทอร์เฟซแบบคงที่เท่านั้น

    เช่นเดียวกับรุ่นก่อน ZX Spectrum ขายดีมาก อย่างไรก็ตาม ในช่วงกลางทศวรรษที่ 80 ผู้คนหยุดซื้อคอมพิวเตอร์ซินแคลร์กะทันหัน รถยนต์เริ่มสะสมในโกดังเก็บสินค้า

    มีสาเหตุหลายประการสำหรับปรากฏการณ์นี้ แต่ความจริงที่ว่ามีคู่แข่งมากเกินไปก็มีบทบาทและคุณภาพของ ZX Spectrum เองก็แย่มากเนื่องจากมีส่วนประกอบราคาถูก และไคลฟ์ ซินแคลร์ใช้เงินที่เขาไม่มีในการพัฒนาคอมพิวเตอร์ แต่ใช้กับบุคคลที่สาม ไม่ใช่โครงการที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด หนึ่งในนั้นคือรถยนต์ไฟฟ้าที่นั่งเดี่ยวขนาดเล็ก Sinclair C5

    ZX Spectrum มีโคลนมากมาย ทั้งที่เป็นทางการและไม่เป็นทางการ พวกมันแพร่กระจายไปทั่วโลก - รวมถึงในประเทศของเราด้วย ยิ่งไปกว่านั้น จำนวนชื่อของโคลนเหล่านี้มีเกินแปดโหล - "โควรัม", "วอสตอค", "สเปกตรัม", "แกมมา", "ควานต์", "มาสเตอร์" ที่ไม่มีที่สิ้นสุด จริงอยู่นี่เป็นเรื่องราวจากยุค 90 มากกว่า